«В течение эпох человечество мечтало покорить звёзды. Как же нам повезло воплотить эту древнюю мечту!» — Алексио Гарва
Примарх: Алексио Гарва — Имперский исследователь
Символ: Компас, наложенный на спираль галактики
Цвета: Тёмно-синий с белой маркировкой.
Родной мир: базируется на флоте
Специализация: Космические войны (флотские сражения, абордажные операции, пилотирование ударных кораблей)
Боевая клич: «Император благоволит смелым!» и «В Пустоту!»
2-й Примарх
Когда проект Примарх вышел за рамки начальных этапов, стало ясно, что каждый из них создавался с определенной целью. Первый Примарх должен был стать идеальным генералом — живым мечом Императора. Логично, что второй был задуман как величайший адмирал, непревзойденный мастер космической войны. Алексио Гарва родился, чтобы покорять звёзды. Одарённый интуитивным пониманием космических сражений и гениальностью в тактике флота, он мог мысленно просчитывать сложнейшие стратегии, превосходя в этом всех своих братьев, разве что кроме Пертурабо. Алексио исполнил своё предназначение, став чемпионом человечества в освоении звёзд и покорении космоса.
Хотя он и не был столь мал, как его брат(тья) Альфарий Омегон, Алексио — один из самых невысоких и стройных Примархов. Его тело создано для абордажных схваток и командования флотом, а не для сражений на передовой. Кудрявые чёрные волосы, обрамляющие его непринуждённые черты лица, подчеркивают обаяние Второго Примарха. Наделенный естественной харизмой, Алексио выглядит как самоуверенный капитан звёздных морей. Его медная кожа и семитские черты лица напоминают древних мореходов Терры. Хотя Второй Примарх предпочитает использовать флагман как главное оружие, при себе он всегда носит пару пистолетов: модифицированные волкит и грав-пистолет — один для мягких целей, другой для твёрдых. Даже в ближнем бою (которого он избегает) он полагается на свои фирменные пистолеты, сочетая скорость Примарха и силу с разрушительной мощью экзотического оружия.
Истинное мастерство Алексио Гарвии раскрывается там, где он и был рожден быть — на мостике своего флагмана, «Копьё Оаншара», самого мощного и маневренного суперлинкора класса «Глориана». Отсюда Второй Примарх руководит имперскими флотами с непревзойдённым мастерством и сверхъестественной силой, объединяя психическое предвидение, удалённое наблюдение и технопатию, чтобы покорять звёзды. Обладая талантом находить и воспитывать одаренных командиров, Алексио собрал вокруг себя самых способных Астартес и смертных офицеров во флоте. Вне командного кресла он может казаться излишне расслабленным и равнодушным к рутинному управлению легионом. В отличие от некоторых братьев, Алексио доверяет своим офицерам действовать самостоятельно и творчески подходить к выполнению приказов. Он ожидает от подчинённых выдающихся результатов, считая своей задачей направлять, а не править.
Эта самоуверенная непринуждённость и почти дерзкий нрав делают Второго Примарха ближе к смертным, чем большинство его братьев. Он скорее похож на эксцентричного капитана, чем на полубога. Его чувство юмора и доступность помогают вдохновлять подчинённых и очаровывать новые миры. Хотя это и не маска, публичный образ — лишь часть личности Алексио Гарвии. За штурвалом флагмана или в пылу абордажной атаки Примарх преображается, становясь чем-то древним и первобытным. С незапамятных времён человечество исследовало и завоёвывало. Смелые мужчины и женщины с железной волей и хитростью вписывали себя в историю дерзкими подвигами, смелыми планами и открытиями, менявшими мир. Алексио Гарвиа — это воплощение стремления покорять звёзды и их богатства. В бою эта его природа вырывается наружу, являя миру чемпиона человечества, вдохновляющего людей бороздить пустоту и заявлять права на космос. Титана, сражающего всех, кто осмелится противостоять экспансии человечества.
Во время последних приготовлений к завоеванию системы Сол Император Человечества даровал Алексио Гарвии могущественный артефакт. Этот инструмент исследования и открытий был создан, чтобы помочь II Примарху в исполнении его долга. Астра-Сфера, как его называют, была выкована самими руками Императора. Её корпус — это чудо из пси-кристалла, украшенного аурамитом и адамантием. Артефакт выполнен в форме сферы, внутри которой заключена миниатюрная модель системы Сол, удобно помещающаяся на ладони Примарха. Каждое небесное тело в этой модели создано из подлинных образцов. Император извлёк миллион лет огня из Солнца и обратил его в каплю золотого света. Он вырвал слиток расплавленного золота из ядра Терры и осколок древнего железа с Марса. Повелитель Человечества собрал эти и другие частицы всех тел системы Сол, создав эту модель, а затем покрыл её рунами и наполнил анафемским светом. Астра-Сфера — это точная копия системы Сол, наполненная светом Солнца и Астрономикона. В руках Алексио она способна провести корабли сквозь самые опасные путешествия, рассеивать малые варп-штормы и, что важнее всего, служить небесным компасом, указывающим на Солнце и Астрономикон — несмотря ни на что.
История Легиона
Даже в самые мрачные дни Эры Раздора Терра не была отрезана от космоса. Орбитальные станции, флоты торговцев и рейдеров, а также ряд полуавтономных станций вблизи Луны были взяты под контроль Империума во время Объединительных Войн. Именно из числа этих людей, привыкших к условиям низкой гравитации и жесткому излучению космоса, были набраны первые рекруты II Легиона. Хрупкие кости и опухоли, вызванные жизнью на утлых судёнышках, сменились трансчеловеческой плотью Астартес. В то время как другие Легионы закалялись в боях за обеспечение покорности миров и уничтожение новых угроз Терре, II Легион действовал почти исключительно на орбите планеты. Его бойцы занимали примитивные звёздные форты, вели рейды против пиратов и патрулировали раннюю сферу влияния Терры. Широкий круг обязанностей привёл к тому, что II Легион оказался рассредоточен сильнее любого другого, что заставило его Примарха и командиров адаптироваться. Структура управления стала менее централизованной, а офицеры — более самостоятельными, чем в других легионах.
Во время объединения системы Сол II Легион отличился в боях. Он мгновенно разгромил ксеносов у Цереры, применив манёвр «Кулак Инштайна» — тактику, которая принесла его Примарху, Алексио Гарвии, репутацию отчаянного и разрушительного командира. В то время как основная часть легиона участвовала в освобождении Пояса астероидов и уничтожении ксеносов Цереры, другие ударные группы были разбросаны по всей системе, поддерживая действия Имперского Флота. Когда начался Лунный Крестовый поход, II Легион в основном занимался защитой имперских линий снабжения и использовал своё присутствие в космосе для быстрого реагирования на прорывы в боевых порядках. Вместе с V Легионом они добивали уцелевшие корабли Хаоса, сумевшие бежать после решающей битвы.
Хотя основная часть II Легиона вместе с Примархом покинула систему Сол вместе с остальными легионами, почти четверть его кораблей и легионеров ушли из Сола лишь спустя месяцы после Лунного Крестового похода. Эти силы были приданы первым поколениям Вольных Торговцев в качестве дополнительной огневой мощи и защиты. Они следили за тем, чтобы Вольные Торговцы пережили первые опасные встречи с Галактикой, не поддавшись искушению дезертировать или взбунтоваться.
Во время Великого Крестового похода каждый легион следовал своей уникальной стратегии исследования и завоевания. Им назначались цели, и они обязаны были предоставлять подробные отчёты Администратуму, но в остальном действовали так, как считали нужным для блага Империума. II Легион использовал эту свободу с энтузиазмом, уходя далеко за пределы основных маршрутов экспансии. Нередко другие флоты находили покорённые миры и давно остывшие поля битв, где следы II Легиона обнаруживались за десятилетия до прихода основных сил. Навигационный талант Алексио Гарвии и мастерство легиона в космических боях обеспечили им мобильность и независимость, превзойти которую мог лишь V Легион. Отчёты II Легиона и его летописцев быстро стали легендарными, превратившись в материал для пропаганды. Истории об экзотических мирах, загадочных ксеносах и невероятных космических явлениях, с которыми первыми столкнулись именно они, создали им репутацию лихих авантюристов. Эта пропагандистская роль, а также их навыки принесли им имя «Чемпионы Пустоты».
Во второй половине Великого Крестового похода, когда бушевали Рангданские Ксеноциды и Войны с Орками, II Легион не был прикован к одному фронту, как некоторые его собратья. Вместо этого Чемпионы Пустоты тесно сотрудничали с Солярными Стражами и Стальными Стражами, обеспечивая безопасность тылов Империума и поддерживая его военную машину, сражавшуюся на севере и западе. Но это не значит, что легион избегал боёв. Его часто призывали как силы быстрого реагирования для уничтожения прорвавшихся кораблей Рангды или в качестве подкрепления для отражения атак орочьих Лун-убийц. В этот период Чемпионы Пустоты и их Примарх прославились затяжным противостоянием с Городами-Работорговцами в Паутине. Защита покорённых миров от набегов Тёмных Эльдар была критически важна в этот хрупкий период. Особую известность получил рейд Алексио Гарвии на Шаа-Дом, один из крупнейших городов-государств Тёмных Эльдар, где были освобождены миллионы рабов, а правление Дома Иллитиан пошатнулось.
По мере завершения Великого Крестового похода Чемпионы Пустоты всё теснее переплетались с Имперским Флотом, что вызывало беспокойство при дворе. В знак доброй воли Алексио Гарвиа приказал, чтобы при совместных операциях офицеры Флота и легиона равного ранга подчинялись первым. В этот период флотская природа легиона окончательно укрепилась — их «родиной» стали звёздные форты, расположенные в ключевых точках Сегментумов. Когда Война в Паутине подошла к концу, Чемпионы Пустоты взяли на себя задачу исследования этого лабиринта и множества миров, связанных с ним, сотрудничая с Всадниками Молнии и Арканистами. Один инцидент особенно заинтересовал Алексио: защитники эльдар уничтожили врата, которые, предположительно, вели за пределы галактики. Это положило начало его планам по первой внегалактической экспедиции Империума.
Биология Астартес
Внешний вид и апофеоз — превращение в Астартес у Чемпионов Пустоты считается одним из самых мучительных среди всех двадцати легионов. Причина не в изъянах геносемени, а в природе самих рекрутов и изменениях в процессе их Апофеоза. Чтобы компенсировать физиологические отклонения, вызванные жизнью в условиях низкой гравитации (что характерно для большинства новобранцев легиона), требуются обширные органические модификации, выходящие за рамки стандартного геносемени. Кости и сердечно-сосудистую систему необходимо усилить, превратив хрупкие тела «рождённых в пустоте» в сверхчеловеческие, способные принять импланты. Это испытание породило своеобразное чувство чёрного юмора и особое братство среди неофитов. В отличие от других легионов, здесь к новичкам относятся с большим уважением. Геносемя Алексио не обладает такой же силой, как у других Примархов, и не навязывает своим сыновьям единый облик. В отличие от многих легионов, Чемпионы Пустоты не имеют ярко выраженных общих черт. Лишь лёгкая бронзовость кожи и иногда более тёмные, кудрявые волосы встречаются чаще всего. Благодаря этому легион отличается невероятным разнообразием, а его бойцы сохраняют черты своих далеких родных миров.
Уникальный орган — система Трумоникс. Это сеть протоков, соединяющая и модифицирующая анабиозную мембрану, орган Ларрамана и мукраноид. Она позволяет Астартес секретировать усиленный гибрид продуктов всех трёх органов — быстросвёртывающийся, термостойкий, химически и биологически устойчивый чёрный гель (называемый самими Астартес «Оникс»). Этот гель может вырабатываться в больших количествах, запечатывая раны и защищая ткани от вакуума, что позволяет Чемпионам Пустоты выживать в открытом космосе значительно дольше, чем другим легионам. Химический процесс создания Трумоникса требует много энергии, но побочным продуктом является кислород, что даёт Астартес с повреждёнными системами жизнеобеспечения дополнительное время в условиях вакуума. Кроме того, активное использование клеток Трумоникса подготавливает тело к погружению в ананбиоз через анабиозную мембрану, позволяя Чемпионам Пустоты продолжать сражаться до тех пор, пока не появится возможность безопасно впасть в спячку. Наконец, система Трумоникс модифицирует анабиозную мембрану так, что при полной активации она испускает слабые импульсы экзотического излучения. Это позволяет имперским сенсорам легко находить потерянных в невесомости Астартес — для спасения или извлечения прогеноидов, если это необходимо.
Организация
Развёртывание на поле боя — Чемпионы Пустоты действуют почти исключительно в составе крупных флотских операций — либо вместе с братьями по оружию, либо совместно с кораблями Имперского Флота. Легион отвергает большинство званий, признавая лишь сержантов, капитанов, флотских мастеров и владык Пустоты. Сержанты командуют отрядами Астартес, будь то пилоты штурмовиков, десантные группы в десантных капсулах или защитники от абордажа. От двух до двадцати отрядов назначаются на один корабль Легиона, которым командует капитан. Капитаны классифицируются по типу судна, которым управляют. Например, капитан боевой баржи, руководящий двадцатью отрядами Астартес, будет более опытным и высокопоставленным, чем капитан крейсера с тремя отрядами. Флотские мастера выполняют роль адмиралов и высшего командования. Они руководят боевыми группами со своих флагманов, отдавая приказы подчиненным капитанам и координируя действия ударных групп — как в составе крупного флота, так и в качестве самостоятельной силы. Владыки Пустоты — те, кому доверено управление целыми флотами Легиона. Они лично избираются Примархом и годами обучаются под его руководством. Их считают одними из лучших флотоводцев галактики.
Родной мир: Оаншарский флот — как и каждому Легиону, Император предложил Чемпионам Пустоты целый сектор в качестве владений и зоны рекрутинга. Однако, к удивлению многих, Алексио Гарвиа вежливо отказался от дара отца, заявив:
«великие просторы галактики — вот дом моего Легиона
». Это была не просто метафора. К концу Великого Крестового похода II флот Крестового похода стал крупнейшим и самым разнообразным в своём роде. В его состав входили марсианские ковчеги, колониальные суда Юпитера, посольские и торговые корабли ксеносов, личные суда десятков магосов, целая боевая эскадра Имперского Флота, и бесчисленное множество других кораблей. Мастерство и слава Чемпионов Пустоты позволили необычайно большому числу небоевых судов сопровождать их. После окончания Великого Крестового похода флот продолжал расти: его крейсеры и линкоры отправлялись защищать галактику, а их место занимали миллионы преданных имперцев, желавших последовать за Алексио Гарвией и его сынами в неизведанное. Этот титанический флот, а также крепости-монастыри в Порте-Пасте, Бакке, Гидрафуре и других ключевых военно-космических базах, служат основными источниками пополнения Легиона.
Вербовка — более 80% новобранцев Чемпионов Пустоты происходят из рождённых в пустоте — их часто добровольно отдают в Легион семьи или учреждения с орбитальных станций, используемых для пополнения запасов во время постоянных перемещений флота. Флот Оаншар, следующий за флагманом Легиона, также вносит значительный вклад в пополнение. Нередки случаи, когда боевые братья служат на кораблях, населённых их дальними родственниками, что делает некоторых Чемпионов Пустоты более близкими к смертным, чем это кажется допустимым другим. Остальные неофиты набираются с бесчисленных миров, с которыми Легион взаимодействует по всей галактике. Благодаря этому Чемпионы Пустоты обладают одним из самых разнообразных источников рекрутинга среди всех Легионов.
Уникальные звания и роли
Ковсвайн — библиарии Чемпионов Пустоты в отличие от большинства Легионов, где псайкеры служат усилителями боевой мощи или специалистами по борьбе с угрозами из Варпа, Чемпионы Пустоты используют своих библиариев как ковены магов, занимающихся масштабной санкционированной варп-магией. Каждый флот Легиона имеет свой Ковсвейн — объединение таких ковенов, чьей важнейшей задачей является помощь в навигации как через Варп, так и через саму судьбу. Псайкеры Ковсвейна обучены наблюдать и управлять течениями Варпа, усиливая способности навигаторов Легиона и обращая силы Имматериума в свою пользу. Опытный Ковсвейн может ускорить взаимодействие кораблей с Варпом или манипулировать потоками Паутины, обеспечивая более быструю переброску сил и защиту от угроз.
Первый брат — почётное звание, присваиваемое тому Астартес, который пользуется наибольшим доверием у командующего офицера Легиона. При назначении на должность капитана корабля легионер выбирает верного брата по оружию в качестве своего доверенного лица и второго командира. Офицеры высшего ранга во II Легионе могут иметь нескольких таких помощников, получающих титулы в зависимости от порядка назначения: Первый брат, Второй брат, Третий брат и так далее.
Культура легиона
Личность — блестящие, обаятельные, дерзкие, дотошные и удивительно порочны. Эти слова часто используют, описывая Чемпионов Пустоты. II Легион известен тем, что в его рядах служат, пожалуй, самые «человечные» из всех Астартес. Факт, который сформировал Легион — как в лучшую, так и в худшую сторону. Большинство Астартес вряд ли можно назвать получающими удовольствие от своей роли. Гипно-индоктринация, превращающая их в Ангелов Смерти, лишает их страха и части свободной воли. Как может наслаждаться войной и убийством тот, для кого это — естественное состояние? Это их суть, их предназначение. Но Чемпионы Пустоты — исключение. Алексио Гарвиа и его сыновья любят то, чем занимаются. Исследование и покорение звёзд наполняет их радостью и чувством выполненного долга, которое мало кто из Астартес способен понять. Свободные духом и жаждущие приключений, они существуют, чтобы бороздить просторы космоса и покорять последний рубеж. Однако эта страсть — палка о двух концах. Чрезмерная жажда славы и достижений портит репутацию Легиона. Каждый его Астартес стремится стать первым и величайшим, доказать свою ценность как собратьям, так и всей галактике. Те, кто не смог обуздать этот порыв, стали причиной самых громких провалов в истории Легиона. Также Чемпионов Пустоты известны необычно тесными и дружескими отношениями с обычными людьми, служащими под их началом. Они легче находят общий язык со смертными и стремятся произвести впечатление, благодаря чему II Легион отлично взаимодействует с гражданами Империума. Своей авантюрной натурой они воплощают неуёмную страсть, движущую человечеством, доведя её до транссовершенного уровня.
Обычаи — раздробленная структура II Легиона привела к появлению множества уникальных традиций на разных кораблях и флотах. Некоторые переняли элементы племенных воинских культур, из которых были набраны их бойцы. Другие чтут тысячелетние ритуалы, восходящие к великим победам или подвигам. Но почти все Чемпионы Пустоты разделяют глубокую связь с кораблями Легиона. Пилоты ударных истребителей дают своим машинам имена и украшают их символами, отражающими их историю. На крупных судах — крейсерах и боевых баржах — формируются целые субкультуры. Почитание кораблей и их машинных духов принимает разные формы. Один из самых распространённых обычаев — знаки службы. Это смесь татуировок и ритуальных шрамов, наносимых на плоть Астартес в честь корабля. Традиционно их делают при вступлении в экипаж. Ветераны Легиона часто носят на спине целые гобелены из символов и цифр, отмечая каждый корабль, на котором служили, и важные события, с ними связанные.
Уникальные особенности — истории играют огромную роль в традициях Чемпионов Пустоты. Астартес собирают саги и воспоминания за века службы и делятся ими, стремясь рассказать самый впечатляющий рассказ. Когда экипажи (роты) или отряды II Легиона встречаются, обмен историями становится важным ритуалом. Каждая сторона старается поразить других своими подвигами. Библиарии Легиона записывает величайшие из этих сказаний, создавая неофициальный архив. Попасть в эту коллекцию — большая честь. Некоторые из самых древних и значимых томов со временем обретают пси-резонанс, становясь реликвиями для связанных с ними Астартес. В последнее время Библиариум экспериментирует с пси-технологиями, чтобы лучше фиксировать и использовать этот неожиданный источник силы. Но страсть к приукрашиванию иногда берёт верх. Чтобы бороться с этим, существует обычай «вызова». Если рассказ Астартес кажется товарищам неправдоподобным, они могут «оспорить» его и потребовать доказательств — совершить подвиг равный или превосходящий описанный. Отказ от вызова или неудача считаются величайшим позором в Легионе.
Стратегия боя и снаряжение
Тактическая доктрина — неудивительно, что Чемпионы Пустоты ставят превосходство в космосе и воздухе выше всего в бою. Легион обладает флотом, превосходящим по размерам целые сектора, и умело его использует. В космических сражениях II Легион применяет свою природную склонность к орбитальной механике и физике низкой гравитации. Каждый корабль обучен выполнять любую роль, соответствующую его классу. Экипаж боевой баржи может быстро переключиться с роли авианосца на тяжёлую артиллерийскую платформу — ограничивая эффективность лишь техническими возможностями судна. В масштабных битвах Легион использует это для достижения подавляющего преимущества, позволяя каждому кораблю играть ключевую роль на любом этапе сражения. При планетарных атаках Легион действует по доктрине «Стальной Шторм»: сначала они быстро захватывают контроль над орбитой, затем обрушивают массированный обстрел на второстепенные цели, вынуждая вражеские армии и командование укрыться в укрепленных центрах. После этого, ослабленного и дезорганизованного противника добивают комбинированными ударами — десантными капсулами и телепортными атаками, нацеленными на мгновенное уничтожение командной структуры. Пилоты штурмовых кораблей из числа Астартес часто возглавляют эскадрильи смертных, хотя чисто космодесантные отряды остаются стандартом для особо точных операций. Абордажные действия Чемпионов Пустоты в целом следуют имперским стандартам, за исключением одной неофициальной традиции: захваченные вражеские корабли нередко превращают в импровизированные ракеты.
Оружие и броня — основу защиты пехоты Легиона составляют доспехи «Иммитис» (как силовая броня, так и терминаторские варианты). Ограниченное пространство космических кораблей делает громоздкие каркасы или менее специализированные модели непрактичными. Доспехи «Иммитис» оснащены реактивными соплами и магнитно-выдвижными шипами для тяги, обеспечивающими невероятную маневренность в условиях низкой гравитации. Эти шипы на предплечьях и ступнях одинаково эффективно пробивают корпус корабля, живую плоть или что-либо ещё. В тесных коридорах и отсеках они часто используются как импровизированное (а то и основное) оружие ближнего боя. Из-за популярности такой тактики технодесантники Легиона разработали модифицированную версию цепного кулака — «Кулак Пустоты». Это оружие-накладка сочетает функции альпинистского крюка, стилета и шиповое оружие ближнего действия. Оно быстро стало визитной карточкой II Легиона и стандартом для абордажных команд Астартес. Помимо этого, Легион предпочитает колющее оружие и энергетические проекционные системы — они позволяют наносить точные удары в ограниченном пространстве без риска рикошетов от твердых боеприпасов.
Флот и транспорт — Чемпионы Пустоты обладают крупнейшим флотом среди всех двадцати Легионов. Их флагман — «Копьё Оаншара» класса «Глориана» — один из лучших кораблей Империума по уровню экипажа. Это не монстр с экспериментальным вооружением или неповоротливыми бортовыми батареями. Его технические характеристики лишь ненамного превосходят другие супер-капитальные корабли. Но то, что возводит «Копьё» в ранг флагмана величайшего флота — это его команда. Каждый член экипажа, от высших офицеров до низших слуг, представляет собой лучших из людей. Они работают как единый механизм, доводя управление кораблем до совершенства, и каждый вложен в репутацию и успех судна. Эта дисциплина распространяется на весь Легион: корабли II-х объединены слаженной работой смертных и сверхлюдей, покоряющих звёзды. При этом Легион располагает минимальным запасом наземного транспорта и бронетехники. Хотя они способны проводить бронетанковые атаки, их парк составляет лишь малую часть от арсеналов других Легионов. Однако Чемпионы Пустоты разработали уникальную модификацию «Носорога» — паттерн Лейко грав-Носорог. Этот компактный и менее вооружённый вариант создан для быстрого перемещения по внутренним отсекам кораблей. Он способен двигаться в трёх измерениях и оснащён разнообразным лёгким и средним вооружением. Лейко предназначен для защиты внутренних помещений — быстрого реагирования на вражеские абордажные группы. Его недостаточная броня и огневая мощь для поля боя компенсируются эффективностью в этой узкой роли.
Интересные факты
Дружеское соперничество и тесные узы связывают Чемпионов Пустоты и Всадников Молнии. Схожесть характеров и специализации часто заставляет их работать вместе, формируя крепкие связи.
Алексио Гарвиа лично возглавил абордажную операцию на орочьей «кулак Горка пятого» во время вторжения Зверя на мир-кузницу Нойберг. Используя свой трансчеловеческий гений, он перестроил гравитационный двигатель луны, превратив весь планетоид в гигантский снаряд, выстреливший прямо в орочий флот, окружавший атакуюшюу луну.
Капитан Тиг Виктуал из Чемпионов Пустоты стал первым Астартес, сбежавшим из Тёмного Города эльдар. Возглавив группу людей, подчинённых Астартес из разных легионов и нескольких пленных ксеносов, он совершил дерзкий побег. Заблудившись далеко от зоны имперской экспансии, они поселились на затерянной человеческой колонии, пока спустя десятилетия их не нашла экспедиционная флотилия. Данные, полученные от капитана Виктуала и его команды, сыграли ключевую роль в первые дни Войны в Паутине.
Лорд-Паладин Хеллзинг призвал на помощь Алексио Гарвию и флот Оаншара для уничтожения флота призраков Песни Резни, пытавшегося прорваться через Стальное Кольцо Мальстрима.
Астра-Телескоп сыграл решающую роль в попытках Чемпионов Пустоты совершить экспедиции за пределы галактики, позволив флоту пробиться сквозь варп-штормы, образующие барьер между светом Астрономикона и мёртвой пустотой межгалактического пространства.
У Алексио Гарвии и его легиона долгая история противостояния с Флотом Без Флага — разношёрстной конфедерацией пиратов всех рас и происхождений. Этот изменчивый пиратский флот под предводительством Слискуса Змея не раз избегал уничтожения, вновь и вновь появляясь для набегов на имперские миры.
Развитие имперской пси-техники и флотских технологий позволило воспроизвести манёвры и тактики, ранее доступные только Примарху Алексио и его самым доверенным офицерам. Кулак Инштайна — оружие на основе алькуберрова двигателя; варп-дрифт — микро-прыжок в Варп, затягивающий вражеские корабли за собой; и другие гениальные приёмы вошли в широкое употребление. В ответ Второй Примарх разрабатывает ещё более экстремальные стратегии войны в космосе.
Странная геометрия и причудливый дизайн древней Паутины делали её крайне сложной для навигации. II, V и XV легионы получили задание исследовать и составить карты этого древнего лабиринтного измерения.
Чемпионы Пустоты сыграли ключевую роль в событиях, приведших к Сайм-Ханнскому Договору, включая ныне легендарную гонку между Примархом и верховными вождями Искусственного мира.
***
Название: Тень Суда
Изобретатель/Производитель: Император Человечества и Фенно Наур. Создан в конце Железной Войны как средство для скрытного перемещения Императора по Галактике во время его исхода.
Назначение: стелс-костюм. Эпоха Раздора была временем безумия и конфликтов. Артефакты, технологии и личности, необходимые для выживания человечества, были рассеяны по всей Галактике. Император понимал, что преждевременное раскрытие его истинной сущности приведёт к катастрофе. Чтобы избежать этого, была создана Тень Суда, позволяющая ему действовать свободно и практически без следа.
Технологическое описание: ткань костюма сплетена из триллионов программируемых нано-нитей, каждая из которых содержит микроскопические пси-реактивные кристаллы. Это позволяет достаточно опытному псайкеру изменять костюм по своему желанию и питать его силой. Материал крайне отзывчив и может адаптироваться под нужды владельца — будь то создание оружия ближнего боя, маскировка энергетических сигнатур или подавление сканирующего оборудования.
Внешний вид: в базовом состоянии Тень напоминает лужицу жидкой тьмы. Нано-нити поглощают весь падающий на них свет и настолько гибки, что кажутся почти жидкими. Когда костюм активирован, его облик меняется в зависимости от потребностей и предпочтений носителя. Для Императора он обычно принимал форму лёгкого доспеха с авиационными мотивами, особенно в дизайне шлема, напоминающего голову хищной птицы.
Возможности: Тень Суда позволяет своему владельцу обходить практически любые системы защиты — как физические, так и псионические. Пси-кристаллы синхронизируются с варп-аурой носителя, нейтрализуя её. Костюм способен генерировать помехи, подавляя звук, тепло и электромагнитные излучения, исходящие от владельца.
Ограничения: несмотря на универсальность, нано-нити имеют ограниченный запас материи и энергии. Если костюм повреждён, его крайне сложно починить — для этого требуются знания и умения, практически утраченные ещё в Эпоху Раздора. Кроме того, для раскрытия полного потенциала Тени требуется исключительный уровень псионического контроля.
***
Название: Когнату Феррум
Изобретатель/Производитель: Император Человечества. Изначально создан во время Железной Войны и хранился до Эпохи Объединения, когда был установлен на «Буцефале» кланом Терраватт.
Назначение: Псионический Искусственный Интеллект. Это ИИ, созданный с использованием пси-технологий. Предназначен для управления сложными автоматизированными системами, требующими вычислительных способностей и многозадачности, превосходящих человеческие.
Описание технологии: Когнату Феррум, по сути, представляет собой псионическую эхо-камеру, которую достаточно мощный псайкер может наполнить своей энергией. Эта энергия формирует полуразумное «эхо» псайкера, которое действует как операционная система и интеллект Когнату Феррум. Жёстко запрограммированные ограничения и правила встроены в физическую структуру устройства, предотвращая деградацию или безумие.
Физическое описание: основной корпус Когнату Феррум — это массив кристаллизованной энергии Варпа размером с Лендрейдер, который функционирует как мозг и центральная нервная система пси-ИИ. Это ядро соединено с системой кристаллических цепей, пронизывающих «Буцефал» и подключённых ко всем его системам, позволяя Феррум управлять кораблём, как центральный компьютер.
Возможности: разработанный как замена сверхразумным ИИ Федерации, Когнату Феррум сопоставим по вычислительной мощности и многозадачности с кремниевыми аналогами того же класса (флагманские Ядра Сингулярности). Более того, он превосходит их в нестандартном мышлении и системной координации. Также он может использовать ограниченные пси-способности для усиления наступательных и оборонительных систем корабля (прекогнитивное наведение оружия и кинектические усилители пустотных щитов).
Ограничения: главная слабость пси-ИИ — сильная зависимость от постоянной подпитки псионической энергией от псайкера. Если поток энергии прервётся, Когнату Феррум начнёт быстро отключаться, пытаясь распределить остатки энергии. Поскольку его основа — человеческий разум и душа, а также из-за ограничений Тринадцати Законов Азимова-Зуклова, он не способен эволюционировать и развиваться, как истинный ИИ. Что, впрочем, может быть как недостатком, так и преимуществом.
***
Название: Броня MK II «Легио»
Изобретатель/Производитель: Марсианский Механикум
Технологическое описание и возможности: броня MK II представляет собой значительное улучшение по сравнению с Mk I «Гром» и промежуточными моделями, использовавшимися в ранних операциях Легионов. Её броня и синтетические мышцы значительно превосходят все предыдущие аналоги, обеспечивая крайне высокий уровень защиты от взрывчатых веществ, энергетического и кинетического оружия, одновременно увеличивая силу и скорость легионера. На спине расположен компактный термоядерный реактор, питающий броню. Также встроены системы жизнеобеспечения, когитаторы и двигательная система, использующая реактивные выхлопы реактора. Шлем оснащён продвинутыми автосенсорами, коммуникационным модулем и тактическими когитаторами. Нейроинтерфейс высокоразвит и со временем лучше синхронизируется с Чёрным Панцирем носителя.
Внешний вид: бронепластины выполнены в виде крупных, легко заменяемых сегментов из керамита. Наплечники массивные, что типично для имперского дизайна, но подвижные, со встроенными генераторами слабых ионных щитов — экспериментальное улучшение, предложенное Примархом X. Шлем представляет собой причудливый гибрид древнего земного рыцарского шлема и дизайна Романской Империи.
Ограничения: MK II создавалась как массово производимая универсальная броня, что и определило её сбалансированность: у неё нет явных слабостей, но и выдающихся преимуществ перед узкоспециализированными моделями.
Специализированные подтипы брони
Класс Карасу: облегчённый вариант для скрытных операций. Оснащён менее мощными, но бесшумными синтетическими мышцами и улучшенными сенсорами. Популярен у VIII и XIX Легионов, часто используется разведчиками.
Класс Иммитис: герметичный доспех с реактивными соплами на суставах, предназначенный для боя в вакууме. Имеет усиленную радиационную защиту и выдвижные шипы на руках и ногах для фиксации на корпусах кораблей или ближнего боя.
Класс Аматше: тяжелобронированный вариант, находящийся на грани между стандартной бронёй и боевым экзоскелетом. Менее подвижен, но не столь громоздок, как Рыцарь ужаса или Центурион. Используется в осадных операциях и на особо опасных участках фронта.
Класс Яга: Доспех с прыжковым ранцем и аэродинамическим дизайном для десантников и воздушного боя. Самая быстрая серийная броня с усиленными нейропортами для ускоренной обработки сенсорных данных. Однако меньшая защищённость компенсируется только мастерством владельца в уклонении.
Класс Вульфхарт: разработан для длительных операций без регулярного снабжения. Уступает базовой MK II в броне и функционале, но отличается исключительной живучестью и ремонтопригодностью. Ценится скаутами и подразделениями с нестабильными линиями снабжения.
Класс Уэйр: броня для пилотов и экипажей техники. Обладает умеренной защитой и улучшенными системами жизнеобеспечения. Оснащена нейросвязями, позволяющими Астартес взаимодействовать с машинными духами техники через броню как посредника. Уступает в усилении мышц и сенсорных возможностях.
***
Название: Маяки Глубокого удара
Изобретатель/Производитель: изобретён Магнусом Рубрикаром и Огадином Вулканом при производстве Механикум.
Назначение: одноразовый телепортационный маяк для быстрого развертывания. Телепортация долгое время оставалась опасной, хоть и полезной технологией. Перемещение объекта или живого существа через искусственный варп-проход сопряжено с бесчисленными рисками. Маяк Глубокого удара был разработан для минимизации этих угроз, позволяя солдатам эффективно вступать в бой с гораздо большей точностью и дальностью, чем при использовании стандартного телепортационного гомера.
Технологическое описание: сочетая в себе псайкерские и материальные технологии, маяк при активации испускает психический импульс. Этот сигнал уникальным образом настроен на имперские телепортариумы: как только импульс входит в контакт с варп-ядром телепортариума, устанавливается связь. Телепортариум отвечает собственным импульсом; эти психические сигналы накладываются друг на друга и самонаводятся, формируя стабильное соединение между двумя точками. В отличие от традиционной телепортации, которую можно сравнить с ударом молнии сквозь варп, перемещение через маяк Глубокого удара подобно стремительному течению внутри варпа. Этот процесс гораздо менее непредсказуем и позволяет осуществлять транспортировку на значительно большие расстояния с высокой точностью.
Физическое описание: текущий прототип маяка представляет собой бронированную колонну высотой около 0,75 метра и шириной 15 сантиметров. В основании находится развертываемый заземляющий шип, который программируется на выдвижение до 35 см при ударе. На верхней части расположен интерфейс для ввода данных когитара и люмен, меняющий цвет с красного (при активации) на жёлтый (при формировании моста) и зелёный (во время телепортации). Дополнительные мигающие сигналы указывают на неполадки.
Возможности: в то время как традиционный телепортационный гомер работает как «громоотвод» для варп-потока телепортариума (что обуславливает низкую точность, малую дальность и риск несчастных случаев), маяк Глубокого удара создаёт одностороннее «варп-течение», которое сглаживает переход. Если предел обычных устройств — телепортация с орбиты на поверхность, то данный маяк способен работать на расстояниях, измеряемых в астрономических единицах (а.е.). Потоковая природа связи между телепортариумом и маяком также колоссально повышает точность и практически исключает риск материализации внутри объектов или иных сбоев.
Ограничения: основные недостатки маяка можно разделить на несколько категорий. Опасность разрыва связи: если маяк повреждён, мост разрушится, что в худшем случае оставит телепортируемого в Варпе, а в лучшем — выбросит его в реальное пространство где-то вблизи маяка. Одноразовость: создание и разрыв варп-потока возможны только один раз из-за энергетических и механических ограничений. После использования маяк должен быть перезапущен обученным техножрецом или Космодесантником. Необходимость предварительной установки: в отличие от телепортариумов, которые могут работать «вслепую» (без гомера), позволяя быстро развернуть силы и закончить бой до его начала, маяк Глубокого удара требует, чтобы его кто-то (или что-то) заранее установил. Это делает его инструментом подкрепления и блицкрига, а не точечных ударов по ключевым целям.