Восходящий Империум

Перевод
R
В процессе
154
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
Warhammer 40.000, Warhammer 40.000 (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 552 страницы, 233 764 слова, 76 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
154 Нравится 179 Отзывы 34 В сборник

Легион Ⅲ: Клинки Феникса (и экстра)

Настройки
«Император создал нас, чтобы мы преуспевали в войне и мире. Мы не посрамим ни его, ни его подданных». — Искандар Базилеус Примарх: Искандар Базилеус — Чемпион Императора Символ: Феникс с клинками вместо перьев Цвета: Византийский пурпур Родной мир: Мароменос Специализация: Операции ударных групп, дипломатические миссии, элитная охрана Боевой клич: «Из пепла войны мы восстанем!» или «Мы восстанем!» III Примарх Дипломатия, политика и культура испокон веков были основой цивилизации. Не менее важные, чем сила и ярость. Согласно этому, Третий примарх был создан не просто как полководец или воин. Хотя он, несомненно, обладал этими навыками, его предназначением было стать бархатной перчаткой в противовес железному кулаку своих братьев. Искандар Базилеус — это уникальное сочетание изысканной утонченности и безжалостного политического мастерства. Он — воплощение мифического принца-политика: благородный, обаятельный, непоколебимый для союзников и беспощадный к врагам. Искандар являет галактике то, чем Империум может и должен быть — великой культурой, рождённой единством человечества в духе и идентичности. Законным правителем галактики и хранителем человечества. Высокий и стройный по меркам Примархов, Искандар известен своей поразительной красотой. Его телосложение — поджарое, мускулистое, словно у бегуна, но в гигантском сверхчеловеческом масштабе. Серебристо-белые волосы и пронзительные царственно-пурпурные глаза дополняют его образ. Он говорит с утончённым терранским акцентом, намеренно выверенным, чтобы звучать приятно экзотично, но при этом знакомо для большинства носителей готического языка. Его одежда и украшения заимствованы из множества древних и современных культур. Всё это работает в гармонии, создавая образ человека, воплощающего 50 000 лет человеческой цивилизации. Некоторые из его более суровых братьев смотрят свысока на эту показную роскошь, а его Легион даже получил от собратьев прозвище «Павлиньи Клинки». Однако Искандар не обращает на это внимания и учит своих сыновей тому же. Примарх понимает, что если в битвах, где решают пули и мечи, он облачается в адамантий и керамит, то в сражениях слов и облика его доспехами становятся шёлк и золото. Свою репутацию он предпочитает подтверждать безупречными достижениями — как мирными, так и военными. Хотя он выступает как культурный и дипломатический защитник Империума, его титул «Чемпион Империума» означает не только политическое мастерство. Среди всех Примархов лишь немногие могут сравниться с Третьим в поединке, и лишь один или двое имеют реальные шансы победить его. Искандар — абсолютный мастер клинка, владеющий своим Уру-мечом (оружием из металла с памятью) с богоподобным искусством. В вопросах чести или суда именно он становится оружием Императора. Многие мятежные лорды или ксенос-лидеры, балансирующие на грани измены, трепетали при виде Искандара, берущегося за меч. На поле боя Примарх действует как стремительный посланник смерти: оставив командирам стратегические указания, он отправляется на охоту за вражескими чемпионами. Неудивительно, что бесчисленные художественные изображения его подвигов украшают весь Империум. Таланты Искандара в биомантии и наступательной телепатии идеально сочетаются с двумя дарами, которые дал ему Император. Третий Примарх — один из двух вечных среди братьев, обладающий почти абсолютной регенеративной бессмертностью. Это механизм безопасности, гарантирующий, что, несмотря ни на что, в галактике всегда будет бессмертный чемпион, несущий и защищающий лучшее в человеческой культуре. Талисман Певца это золотой диск с псионической записью, хранящий вечно растущий архив художественного и культурного наследия человечества. Помимо этой великой миссии сохранения, он позволяет черпать энергию всего человеческого пси-творчества, воплощённого в искусстве. Это опасный инструмент, способный как помочь, так и навредить самому Искандару и человечеству в целом. Однако примарх надеется, что однажды, когда Боги Хаоса станут лишь мифом, он сможет полностью пробудить Талисман и позволить песне человечества звучать в Варпе до конца времён. После событий на Проксиме форма Талисмана изменилась: теперь это сияющий шрам на груди Примарха, который вечно регенерирует вместе с ним. Искандар Базилеус во многом является чемпионом Императора и Империума. Он — утончённый символ дипломатии и культуры, вдохновляющий своих союзников, и в то же время безжалостно уничтожающий врагов человечества. Все Примархи сочетают в себе войну и мир, способы служить человечеству в лучшие и худшие времена. Но если большинство его братьев больше склоняются к войне, то Искандар идеально сбалансирован — он готов заводить друзей так же легко, как и уничтожать врагов. История Легиона Во время Объединительных Войн многие древние аристократические семьи Терры перешли под знамя Императора — одни по искренней вере в его дело, другие благодаря тысячелетним политическим навыкам, подсказавшим им, куда дует ветер. Многие из этих семей вели свою историю ещё со времён Золотого века Кремния, обладая властью и связями, которые могли легко навредить или помочь юной Империуму. Чтобы направить эту силу в полезное русло и одновременно обуздать наиболее беспринципные кланы, Император набрал из их числа первых воинов III Легиона. Унаследовав благородство и утончённость древних родов, они теперь были связаны с Империумом через трансчеловеческий апофеоз. В отличие от некоторых собратьев, III Легион редко действовал открыто в последние годы Объединения, предпочитая оставаться тайными агентами Империума. Искандар Базилеус и его легион были частично подчинены Легио Кустодес — как для усиления рядов молодой организации, так и для обучения у них. Задачи охраны самых доверенных слуг Императора и устранения внутренних угроз легли на плечи и III Легиона, и Кустодес. Это не значит, что в те ранние годы они не видели боёв: множество восстаний было подавлено пурпурными Астартес III Легиона. Во время Объединения системы Сол III и IV Легионы сражались бок о бок при завоевании Венеры. Строгие сыновья Пертурабо и утончённые сыновья Искандара неожиданно хорошо дополняли друг друга. Политическая хитрость Искандара обеспечила широкую известность их побед над искажёнными Варпом Ведьмами войны и их лито-големами, а также ключевой роли обоих легионов. До сих пор парные картины — Пертурабо, ломающий врата Кузницы-Монастыря, и Искандар, обезглавливающий Ковен-Даму — украшают флагманы обоих легионов. Когда началась атака Хаоса на систему Сол, III Легион вместе с V Легионом быстро уничтожил вражеских командиров, расшатав и без того слабую структуру управления мятежников и их варп-порождённых союзников. В ходе Великого Крестового похода III Легион заслужил множество наград за быстрые и мирные Согласия. Несмотря на малочисленность (из-за строгих требований к геносемени и обязанностей телохранителей имперской элиты), III Легиону удавалось убеждать сотни миров присоединиться к Империуму почти без сопротивления. Многие из этих миров до сих пор славятся как центры искусства и культуры. Разумеется, военные конфликты тоже случались, и из-за малой численности III Легиону приходилось полагаться на Солярную Ауксилию, что привело к успешному сотрудничеству между ними и раскрыло талант Астартес III к командованию смертными войсками. Однако Великий Крестовый поход не обошёлся без трудностей для сыновей Искандара. Катастрофа на Проксиме оставила метафорический шрам на легионе — и буквальный на их Примархе. Несмотря на храбрость и жертвенность, проявленные в тех событиях (которые дали легиону имя «Клинки Феникса»), в его рядах царило чувство провала. Почти гибель Императора под их охраной, смерть и возрождение примарха ранили гордость легиона. Искандар умело использовал эту духовную рану — и в себе, и в сынах — чтобы поднять их на новые высоты. Вскоре Клинки Феникса почти сравнялись с Имперскими Вестниками по числу мирных Согласий. Эти новые миры стали ценным подспорьем во время катастрофических Войн с Зверями и Рангданских Ксеноцидов. В эти дни кровопролития и гигасмерти Клинки Феникса сражались как один из семи Легионов в Войнах со Зверями. Соответственно, III Легион был разделён на три части, каждая со своими особыми задачами в этом конфликте. Первое подразделение действовало как ударная сила, предназначенная для быстрого уничтожения вражеского командования. Под непосредственным руководством Искандара оно стало одним из остриёв копья, сыгравших решающую роль в войне. Вторая часть Легиона была рассредоточена среди сил Солярной Ауксилии, выступая в роли усилителя боевой мощи Имперской Армии. Благодаря трансчеловеческому лидерству и военному таланту Астартес, подчинённые им полки достигали небывалых высот. Наконец, третья часть продолжала исполнять обязанности стражи-адъютантов по всему Империуму. Их задачи оставались прежними, хотя и усложнились из-за возросших требований как к их подопечным, так и к самому правительству. Клинки Феникса с честью выполняли все три роли, соперничая с Лунными Храмовниками и Всадниками Молний в количестве поверженных Зверей. Многие великие деяния Искандара и его сыновей были увековечены летописцами в потрясающих произведениях искусства. Например, картина Триаж, где изображён апотекарий Фабий, отчаянно оперирующий шестерых Астартес из почётной гвардии Искандара — всех раненых во время дерзкого прорыва из окружения Гаруги. Или Клинковая Ария Феникса, ставшая популярной оперной постановкой. Статуя Горящая Буря, изображающая Искандара Базилеуса и Тенгри Кагана, сражающихся вместе против Вожак-Зверя Урлака Гронда, стоит в Музее Великого Крестового похода Императорского Дворца. Хотя Искандар и его элитные воины не присутствовали непосредственно во время Битвы при Улланоре, они сыграли ключевую роль в задержании орочих подкреплений, а позже возглавили зачистку остатков Империи Зверей. После Великого Крестового похода III Легион с энтузиазмом взялся за небоевые роли. В некоторые периоды почти ¾ Легиона служили стражами-адъютантами по всему Империуму, выступая как живое напоминание о воле Императора и ценные союзники Его слуг. Искандар возглавлял боеспособную часть Легиона, выполняя задачи по защите и расширению Империума — вплоть до катастрофической кампании против заражённых Хаосом ксеносов Лаэр, которая привела к тяжёлым потерям среди Клинков Феникса. После этого Искандар и его ближайший круг отошли от публичной деятельности почти на два столетия, вернувшись к своим обязанностям лишь после инцидента на Молехе. В первые годы Прилива Гибели III Легион сражался доблестно. Его дипломатическое мастерство и воинское искусство становились всё более ценными, помогая удерживать Империум от распада в те мрачные времена. Биология Астартес Внешний вид и апофеоз — геносемя Клинков Феникса считается одним из самых мощных среди двадцати генетических линий. Его культивация и имплантация требуют от апотекариев Легиона невероятного мастерства, и малейшая ошибка может привести к катастрофе. Строгие требования к кандидатам в Астартес, а также сложность выращивания геносемени делают Клинков Феникса одним из самых малочисленных Легионов. Неофитов набирают из семей с длинной задокументированной родословной и историей незначительных генетических коррекций. Обширные данные об этих семьях (часто принадлежащих к аристократии) в сочетании с исключительным качеством кандидатов — благодаря евгенике или немутативным генетическим модификациям — создают одних из самых физически и ментально совершенных Астартес в истории. Однако такая мощь приводит к высокой степени затенения. Фиолетовые глаза и серебристые волосы Примарха проявляются у всех его сынов в той или иной степени. В отличие от некоторых линий (например, VII или IX), которые полностью изменяют черты лица, Клинки Феникса сохраняют базовые особенности своей изначальной внешности, лишь доводя их до более эстетически совершенного варианта. Уникальный орган — Перо Феникса. Уникальный орган III Легиона представляет собой модификацию нервной системы, повышающую скорость реакции и остроту восприятия. Он имплантируется перед Чёрным панцирем непосредственно в спинной мозг. Перо Феникса — это искусственное сплетение нервных волокон, внешне напоминающее один гигантский маховый перст. После интеграции с естественной нервной системой оно сливается с ней, усиливая её далеко за пределы стандартных возможностей Астартес. Разрастание новой нервной ткани ускоряет внутренние процессы и обостряет чувства, благодаря чему Клинки Феникса в среднем являются одними из самых быстрых и бдительных легионеров. Это значительно повышает их боевое мастерство и управленческие навыки. Однако увеличение количества и чувствительности нервов имеет побочный эффект — снижение болевого порога. Хотя он остаётся сверхчеловеческим, при серьёзных травмах Астартес этого Легиона могут впасть в шок или аналогичное состояние. Организация Развёртывание на поле боя — в бою Клинки Феникса действуют, используя две взаимодополняющие тактики. До ⅔ сил III Легиона сражаются бок о бок с обычными войсками — либо в составе полков Ауксилии, либо отдельными отрядами размером от отделения до Ордена. Эти Астартес служат усилителями боевой мощи, компенсируя малочисленность Легиона за счёт поддержки смертных. Каждый полк Ауксилии, прикреплённый к III Легиону, получает в поддержку отделение или роту Астартес. Такие смешанные формирования составляют основную ударную силу Клинков Феникса — они методично продвигаются по полю боя, за что получили прозвище Крылья Легиона. В противовес им действует вторая тактика — компактные элитные отряды, известные как Когти. Созданные по образцу почётной стражи Примарха, Когти обычно представляют собой ротные формирования, сочетающие скорость, мобильность и сокрушительную мощь. Они прорывают вражеские линии, уничтожают ключевые цели и приходят на помощь союзникам. В отличие от аналогичных ударных групп других Легионов, Когти не пользуются скрытностью, полагаясь на стремительность и мастерство, чтобы рассекать поле боя. Более того, разные роты Когтей намеренно делают себя заметными, используя свою ужасающую репутацию и сверхчеловеческое мастерство, чтобы деморализовать врага. Это позволяет Крыльям находить слабые места и продвигаться вперёд с неожиданной скоростью. Таким образом, Крылья действуют как непрерывный натиск, методично окатывая врага волнами силы, а Когти — как мобильные очаги сопротивления, расшатывая оборону противника. Родной мир: Мароменос — число райских миров Золотой Эры, уцелевших в почти нетронутом состоянии, можно пересчитать по пальцам. Эти искусственные Эдемы были созданы как самые прекрасные и мирные планеты галактики — в них вложили весь опыт тысячелетий терраформирования, а также некоторые секреты, позаимствованные у эльдарских девственных миров. Под конец Великого Крестового похода Искандар и его Легион обнаружили один из таких райских миров. Увидев бирюзовые моря, окаймлённые белоснежными пляжами, где величественные рогатые травоядные пили воду, и услышав пение кристалл-деревьев, чьи драгоценные плоды звенели на ветру, Примарх, как говорят, заплакал от красоты. Чудом Мароменос пережил Эпоху Раздора невредимым и стал новым домом для III Легиона. По всей планете раскинулись идиллические города и поселения, где живут и творят величайшие художники Империума. Целые роды под покровительством Легиона населяют Мароменос, а командующие Астартес владеют здесь поместьями, которые часто служат крепостями для близлежащих городов. В редкие часы отдыха Астартес проводят время среди жителей и творцов Мароменоса. Столица мира — величественный акрополь, известный как Гнездо Халкидри, где живёт и правит Примарх. Здесь благородные сыны бесчисленных домов становятся Астартес, а люди и сверхлюди оттачивают мастерство во имя человечества. Мароменос окружают две луны: Палайологос — искусственная луна смерти, где Легион тренируется; Дживара — луна-кузница, вооружающая Легион и служащая доком для флота. Вербовка — в отличие от большинства Легионов, Клинки Феникса не берут основную массу рекрутов с родного мира или близлежащих секторов. Вместо этого бесчисленные благородные дома и аристократические институты Империума поставляют неофитов. Стражи-адъютанты Легиона приглядывают за семьями, которые могут воспитать подходящих кандидатов, и помечают такие рода во время службы при имперской элите. Затем к ним обращаются официальные представители Легиона и предлагают отдать сыновей в качестве дани. Избранных доставляют на Мароменос, где их тестируют и тренируют. Тех, кто не подходит для апофеоза из-за генетических или психических изъянов, отправляют в ученики к смертным — будь то художники, чиновники или ауксилия. Прошедшие все испытания подвергаются одному из самых тяжёлых процессов превращения в Астартес, после чего их ждёт строгая программа физической и ментальной подготовки. В итоге получаются искусные воины-творцы на службе Императора. Семьи, отдавшие сыновей Легиону, получают серебряное перо в знак признания их жертвы — этот символ становится предметом гордости и социального статуса. Если же сын становится Астартес, род награждают орнаментальным мечом. Некоторые знатные семьи, давшие Легиону множество воинов, владеют целыми арсеналами таких клинков, что подчёркивает их жертвенность и знатность. Эти образцовые рода могут даже запрашивать помощь III Легиона или стража-адъютанта, недоступного для других. Уникальные звания и роли Стражи-адъютанты — составляя почти треть численности Легиона, эти Астартес назначаются важным персонам Империума по усмотрению различных правительственных органов. Среди их подопечных — высокопоставленные чиновники Адептус Терра и Адептус Механикус, Вольные Торговцы, агенты Империума и даже офицеры Ауксилии. Где бы Императору ни потребовалась надёжная бархатная перчатка, вооружённая клинком, там найдётся и III Легион. Честь быть сопровождаемым таким Астартес — палка о двух концах. С одной стороны, подопечный получает телохранителя и помощника с буквально сверхчеловеческими навыками, способного защищать и служить как в политике, так и в бою. С другой — постоянное присутствие генетически созданной машины смерти, всегда готовой выявить признаки предательства или разложения, — не то, к чему стоит относиться легкомысленно. Многие коварные чиновники ошибочно полагали, что Клинок Феникса служит лично им, но быстро понимали, что Ангелы Смерти не участвуют в мелких интригах или корыстных заговорах. Однако в большинстве случаев стражи-адъютанты выстраивают эффективные рабочие отношения со своими подопечными, действуя вместе как умелые агенты Императора и Империума. Апотекарий Прим — это звание и титул принадлежат самому искусному апотекарию в Империуме, и с момента их учреждения они закреплены за Фабием Августом (церемониальная фамилия, даруемая тем, кто служил в доме Императора). Обучавшийся лично у Императора и сыгравший ключевую роль в возрождении Легиона после Лунного Восстания, Фабий уверенно носит этот титул и использует его на благо III Легиона. Он довёл науку о культивации геносемени и создании Астартес до невиданных высот. Его учения распространились по всем Легионам во времена Великого Крестового похода, обеспечивая постоянный приток новых воинов для всех двадцати легионов. Фабий также экспериментировал с более радикальными методами, включая модификацию геносемени Клинков Феникса для усиления их потенциала. Благодаря этому вновь обращённые сыны Искандара обладают физическими и умственными способностями, превосходящими средние показатели транслюдей, — но ценой более строгих требований к рекрутам и повышенной опасности во время апофеоза. Ходят слухи и о других, более экзотических экспериментах: от гибридизированного геносемени до репликантов-Астартес. Последствия некоторых из этих инцидентов привели к тому, что Фабию Августу был приставлен отряд Кустодес — не из-за страха перед его нелояльностью, а чтобы защитить его самого и галактику от его же гения. Культура Легиона Личность - Клинки Феникса обладают одними из самых выдающихся навыков общения среди всех генетических линий Астартес. В их крови и культуре заложена естественная склонность к социальной манипуляции. Способность быстро понимать и эффективно взаимодействовать с самыми разными личностями — обязательное требование для выполнения роли Легиона. Этот природный талант каждого Астартес оттачивается в сложной системе внутренней политики. Ибо за благородным обаянием и изысканной утонченностью III Легиона скрывается неожиданная правда. Гордость и высокомерие — обычные черты Клинков Феникса. Многие из них обладают удивительно хрупкими и раздутыми эго. Если все Астартес испытывают притупление одних эмоций и усиление других, то Клинкам Феникса достается проклятие гордыни — естественный побочный эффект их мастерства и эмоциональной интенсивности. Астартес этого Легиона переживают эмоции, которые обычно не встречаются среди их собратьев. Для смертных и тех, кто находится под их опекой, эта сторона Клинков Феникса может остаться незамеченной. В работе с обычными людьми они остаются хладнокровными и рациональными действующими лицами. Опасности гордыни проявляются лишь в присутствии равных. Искандар и его офицеры стараются сдерживать излишки этого недостатка, но не искоренять его. Мотивация, которую он даёт, и уроки политики, которым учит, считаются стоящими того. Однако любые действия, продиктованные этими чувствами и наносящие урон Империуму, строжайше запрещены. В таких случаях виновных ждёт суровейшее наказание. Многие из старших Астартес III Легиона со временем перерастают юношеское высокомерие и направляют свою гордость в русло стремления к совершенству. Следуя по стопам Искандара, они постоянно работают над улучшением себя и человечества. Обычаи — в Легионе существует множество механизмов, призванных предотвратить вред от гордыни и политических интриг. Главный среди них — Испытания Стали и Шёлка, где внутренние споры решаются либо поединком чести, либо дебатами. Если Астартес чувствует себя оскорблённым или ущемлённым настолько, что требует возмездия, он вызывает оппонента на Испытание. Офицер, стоящий над обвинителем и обвиняемым, выступает судьёй и выбирает метод испытания. Поединки и дебаты оцениваются не самими участниками, а жюри из Астартес III Легиона, которые судят каждое действие обеих сторон. Результат зависит не только от мастерства воина, но и от его решимости и подготовки. Эти испытания служат не только для разрешения конфликтов. Астартес III Легиона постоянно оттачивают свои навыки, используя друг друга в качестве «точильных камней», стремясь стать лучше во имя блага человечества. Однако результаты всех испытаний — как тренировочных, так и официальных — фиксируются. Командиры Клинков Феникса используют их для распределения обязанностей, повышений и назначений. Уникальные особенности — Клинки Феникса следуют по стопам своего отца, выступая как Чемпионы Империума. Они принимают любые вызовы, брошенные Повелителю Человечества и его слугам, где бы те ни появились. Эти Астартес воспитаны так, чтобы видеть себя представителями культуры и мощи Империума. Их личная гордость неотделима от преданности Империуму. Подобно древним воинам-вассалам, Клинки Феникса неустанно следят за сохранением лица — как своего, так и своего господина. Оскорбление Империума для них — личное оскорбление, а оскорбление их самих — атака на Империум. Астартес Клинков Феникса призваны разрешать споры мечом или словом. Стражи-адъютанты выступают чемпионами своих подопечных, сокрушая тех, кто встаёт на пути Империума, и одновременно действуя как проницательные переговорщики и ораторы. Они готовы принять любой вызов, в какой бы форме он ни был брошен, сражаясь за честь Империума — и свою собственную. Стратегия боя и снаряжение Тактическая доктрина — делая акцент на тактическую гибкость и методичную подготовку к любому исходу, Клинки Феникса стали экспертами в определённых типах операций ударных групп. Они полагаются на сплочённые и высококвалифицированные отряды Астартес, способные быстро перемещаться между целями, доведя традиционную роль штурмовиков до совершенства. Стремительно прорывая вражеские линии с невероятной скоростью и мастерством, они создают бреши для основных сил Империума. Когда командиры Клинков Феникса возглавляют или взаимодействуют с Ауксилией, они тщательно изучают роль и потенциал смертных войск, используя свой трансчеловеческий интеллект для превращения обычных солдат в элиту, способную на ранее невозможное. Вместе Крылья и Когти Легиона пробивают бреши в стратегии врага и безжалостно используют их, наказывая за каждую ошибку почти безупречной координацией и мастерством. Оружие и броня — небольшая численность и политические связи Клинков Феникса гарантируют, что Легион никогда не испытывает недостатка в качественном снаряжении. Вооружение и доспехи III-го Легиона считаются одними из лучших. Искандар давно использует свои политические таланты, обменивая услуги с Механикум и братьями, чтобы его сыновья ни в чём не нуждались. Силовое оружие и волкит-пушки стандартны для Легиона, а броня адаптирована под каждого Астартес. Клинки Парагона — желанный трофей для многочисленных дуэлянтов Легиона, и заказ такого оружия часто становится первым делом новоиспечённого офицера. Как правило, Клинки Феникса полагаются на стандартное, но более качественное имперское снаряжение, избегая непредсказуемого или опасного оружия вроде фосфекса или грави-пушек, предпочитая простое, но отточенное вооружение. Единственное исключение — копии Уру-меча Примарха: клинки из металла с памятью формы особенно ценятся в Легионе. Флот и транспорт — III-го флот Крестового похода Легиона славился своим разнообразием — в его составе были корабли всех типов, с могучими судами Легиона во главе армады. Флагманом служит «Юстиниан», двадцатикилометровый суперлинкор класса «Глориана», шедевр марсианских корабельников. Этот великолепный корабль несёт вооружение целого флота, а также вмещает одни из самых роскошных галерей и дипломатических центров в галактике, где было подписано бесчисленное количество договоров об объединении. Тактика Легиона обуславливает предпочтение мобильной, но прочной техники — как в космосе, так и на земле. Когти Легиона активно используют Лендрейдеры для прорыва вражеских линий. Кроме того, транспортные средства Клинков Феникса содержатся в безупречном парадном состоянии, поскольку служат не только оружием войны, но и инструментом дипломатического убеждения. Интересные факты К всеобщему удивлению, Искандар Базилеус на самом деле не слишком хороший художник. Его сверхчеловеческий интеллект и гипертрофированные эмоции, порождённые связью с Варпом, мешают ему. Его работы часто оказываются на грани зловещей долины или становятся настолько фотореалистичными, что лишают искусство волшебства. После десятилетий практики примарх в значительной степени оставил эти попытки, предпочитая выступать в роли вдохновителя и покровителя художественного сообщества Империума. Большинство Астартес служат в основном Легионе от 30 до 40 лет, прежде чем назначаются на должность стража-адьютанта. Они исполняют эти обязанности до тех пор, пока не будут освобождены смертью или отставкой, после чего возвращаются к активной службе, пока не откроется новая вакансия. Три ордена Клинков Феникса приданы Легио Кустодес и способны при необходимости выполнять второстепенные задачи Легиона Императора. Октавиар Пертурабо и Искандар Базилеус связаны тесной дружбой, что отражается и на их легионах. Астартес IV Легиона активно участвовали в создании оборонительных сооружений Мароменоса, в то время как многие величайшие произведения искусства III Легиона украшают крепости-города Пертурабо. Фабию Августу однажды удалось создать полностью взрослого Астартес с нуля, изготовив идеальные копии. Однако проект был закрыт, когда двое из двадцати репликантов взбунтовались. Судьба этих клонов, обозначенных как «Байл-1» и «Байл-2», неизвестна. Имперские архивы свидетельствуют, что Апотекарий Прим одновременно находился на Терре, Мароменосе и в трёх боевых группах Клинков Феникса вскоре после завершения проекта репликантов. Семьи, которые поставляют множество несостоявшихся неофитов, получают сломанный церемониальный клинок и исключаются из списка потенциальных титульных кланов. Флот Крестового похода Клинков Феникса имел самое большое количество летописцев в расчёте на одного Астартес среди всех флотов. Хотя это и редкость, в III Легионе один из самых высоких показателей Астартес, добивающихся отставки. Способность Астартес испытывать к смертным глубокую привязанность, выходящую за рамки дружбы или взаимного уважения, встречается нечасто. Однако в III Легионе зафиксировано несколько случаев, когда Астартес влюблялись или, по крайней мере, испытывали сильное увлечение смертными. Любопытно, что III Легион и его примарх поддерживают тесные отношения с печально известным угрюмым X Легионом и его примархом Кулайном МакТурсоном.

***

Вознесённая технология: Бронекостюмы эпохи Крестового похода Название: Бронекостюмы эпохи Великого крестового похода Изобретатель/производитель: Марсианский Механикум и легионы Астартес Технологическое описание и возможности: Великий крестовый поход показал, что легионам Астартес требуется оружие и броня, превосходящие даже то, что доступно легионам боевых машин. Вскоре после объединения системы Сол был создан комитет для разработки серии силовых доспехов класса Дредноут. Возглавляемый Кулайном МакТурсоном, X Примархом, и включающий множество магосов Механикум и техножрецов легионов, этот комитет объединил восстановленные СШК-шаблоны экзокостюмов Золотого века, чертежи, предоставленные несколькими Примархами, а также схемы марсианских Рыцарей и Титанов. В результате были созданы три новых класса силовой брони: Терминаторская броня — тяжёлая версия стандартной имперской силовой брони. Бронескелеты класса Дредноут — гибрид экзоскелетов Золотого века и паровых шагоходов Альбии. Мощнейшие бронескелеты класса Рыцарь ужаса — сильно модифицированные боевые доспехи типа Рыцарь Оруженосца. Каждый из этих доспехов был предназначен для заполнения определенной ниши в арсенале Астартес, обеспечивая различные уровни защиты и тяжёлого вооружения там, где стандартного снаряжения недостаточно. Внешний вид: имперскую силовую броню часто сравнивают с «носимым танком». Это не совсем точное описание, но оно идеально подходит для бронекостюмов Империума. Их каркас из адамантия и толстые плиты керамита поглощают даже самые сокрушительные удары, а усиленные мышечные волокна и сенсорные системы позволяют использовать оружие, которое обычный Астартес даже не смог бы поднять. Терминаторская броня — самая лёгкая из трёх, выглядит как увеличенная и лучше защищённая версия стандартной силовой брони. Дредноут — массивный, приземистый двуногий доспех, обволакивающий уже защищённого Астартес. Медлительный и неуклюжий, он напоминает гуманоидный танк. Рыцарь ужаса — основан на марсианских рыцарских шагоходах, но более пропорционален человеческому телу, напоминая двухэтажного Астартес в полной боевой броне, с пилотом, размещённым в бронированной грудной капсуле. Ограничения: все бронекостюмы обладают общим недостатком — пилот жертвует мобильностью ради прочности и силы. Рыцарь ужаса частично избегает этого благодаря переработанным системам Рыцаря Оруженосца, но его огромные размеры создают новые проблемы: ограниченную эффективность в сложных условиях и уязвимость для артиллерии. Классы боевых экзокостюмов: Терминаторский класс: многоцелевой бронекостюм, предназначенный для любых задач, требующих мобильного тяжёлого вооружения. Его прочность и относительно компактные размеры позволяют использовать его как в открытом бою, так и в тесных условиях абордажа или городских сражений. Будучи похожим на увеличенную силовую броню, он стал символом имперских бронекостюмов. Класс Дредноут: чрезвычайно бронированный и оснащённый осадным оружием, этот бронекостюм создан для самых ожесточённых участков боя. Он игнорирует колоссальные повреждения и уничтожает всё в зоне досягаемости. Усовершенствованные системы жизнеобеспечения, заимствованные у альбийских паровых шагоходов, позволяют Астартес сражаться даже после тяжёлых ранений. Многочисленные резервы делают вывод доспеха или пилота из строя крайне сложной задачей. В критических ситуациях эти системы могут поддерживать жизнь тяжелораненых бойцов, которые в иных условиях должны были бы впасть в анабиозную кому. Однако такая практика считается табу, а её массовое применение — дурным предзнаменованием. Класс Рыцарь ужаса: самый крупный и мощный из бронекостюмов, стирающий грань между пехотой Астартес и марсианскими Титанами. Чрезвычайно дорогой в производстве, Рыцарь ужаса лишён характерной для других моделей «нервной задержки» и неуклюжести. Опытный оператор может использовать весь спектр ловкости, подвижности и боевых приёмов, усиленных размерами доспеха. Элита легионов, использующая Рыцари ужаса, сражается с самыми опасными противниками, не относящимися к Титанам: Великими демонами, орочими Варбоссами, эльдарскими конструктами из плоти или духа, Теофагами Рангды, осколками К’тан и другими угрозами, способными переломить ход битвы.

***

Технология вознесения: Лексиканум и Когитаторные кубы Название: Лексиканум и Когитаторные кубы Изобретатель/производитель: Созданы в результате сотрудничества бюрократических структур Адептус Терра и Адептус Марс. Происхождение Лексиканума: Великий Крестовый Поход и расширяющаяся Империум потребовали более совершенных методов хранения и обработки данных. Существующие марсианские датаданных и терранские архивы оказались недостаточно эффективными для усложняющейся логистики и информации Империума. По приказу Сигиллита Адептус Терра и Адептус Марс объединили усилия для разработки новой системы. После многолетних экспериментов была создана первая версия Лексиканум. В основе системы лежали чертежи, обнаруженные в комплексе Кебира-Кратер (остатки Золотого Века), энграммные системы Ордена Сигиллита и марсианский бинарный кант. Лексиканум — это невероятно сложная архивная система, предназначенная для хранения всей совокупности знаний человечества. Она представляет собой переосмысление СШК и базы данных Нейросферы Золотого Века. Если Нейросфера полагалась на варп-каналы, связывающие её с Библиотекой Акаши и Стандартным Шаблонным Конструктом, то Лексиканум был задуман как полностью материальная и строго сегментированная система. Когитаторные кубы Лексиканума: ключевым элементом этой системы хранения данных стали Когитаторные кубы, также известные как «костяные самоцветы». Благодаря марсианским разработкам в области фрактального кодирования удалось создать кристаллическую матрицу, способную хранить петабайты информации. Это позволило Империуму производить кристаллы, заряжённые бинарным кантом, который можно легко декодировать с помощью лазерных считывателей или даже микроскопа при знании языка/кода/системы. Подобные системы создавались и раньше, но они выходили из строя из-за порчи кремния со стороны Изуверского Интеллекта или вмешательства варп-хищников. Решение нашёл один из генеторов Марса — гидроксиапатит, кристалл кальция, содержащийся в органических костях, можно использовать вместо кремния или углеродных кристаллов. Человеческие кости (клонированные или натуральные) перерабатывались и преобразовывались в техно-органические Когитаторные Кубы. Органическая природа и процесс освящения этих «костных самоцветов» защищали их от всех, кроме самых мощных варп-воздействий и вмешательства Изуверского Интеллекта. База данных Лексиканум: теоретически, пределы ёмкости этих Когитаторных Кубов практически безграничны. Малые кубы могут объединяться в более крупные Макро-Когитаторные системы, после чего данные копируются в другой куб или передаются дальше. Это привело к созданию огромных хранилищ данных по всему Империуму, где кубы размером с жилой блок содержат информацию целых секторов. Данные можно легко копировать в меньшие кубы по мере необходимости — от едва заметных «когитаторных зёрен» до персональных записывающих устройств размером с ладонь и великого Оссуарного Архива Марса, который, как считается, хранит всю совокупность знаний Империума. Эта система копирования и распределения данных объединена в единую сеть — Лексиканум. Новая информация передаётся и обновляется по всему Империуму через огромную сеть коммуникаций. Армии клонированных пси-мозгов, управляемые астропатическим хором, могут передавать сырые бинарные данные этих кубов через галактику. Эти лучи сверхплотного, духовно переведённого бинарного кода пронзают Имматериум как пси-лазеры, способные пробиваться сквозь слабые варп-помехи. Лекс-массивы служат дополнением к астропатической сети и используются для передачи больших объёмов данных. Более важная или небольшая информация передаётся через аудит кубов и астропатические хоры. Имперские миры и корабли обладают обширными хранилищами данных Лексиканум, которые постоянно обновляются местными техножрецами. Эта информация затем передаётся вместе с имперской податью (в случае миров) или при стыковке корабля в порту. Вся эта информация вливается в гигантскую архивную систему, простирающуюся от системы Сол к окраинам Империума и связанную с астропатической ретрансляционной сетью. Эта система непрерывной коммуникации и архивирования делает важные данные — от имперских законов до чертежей СШК — доступными по всей Империуму, объединяя галактическую человеческую цивилизацию и создавая крупные хранилища информации там, где это необходимо. Оценка данных: не вся информация одинакова по важности, и Лексиканум использует две оси для её оценки. Каждый файл (или «зерно») имеет рейтинг важности и уровень секретности. Обе шкалы оцениваются от 1 до 100, где 1 — наименее важный/засекреченный, а 100 — максимально. Файлы обычно помечаются бинарным маркером и парой чисел, обозначающих рейтинг. Например: «имя_файла 5:58» — маловажная информация со средним уровнем секретности. Эта система позволяет кубу хранить сотни файлов, но только часть из них доступна для общего пользования. Для доступа к засекреченным данным требуется авторизация — от отпечатка пальца до нейросканирования или более сложных методов. Рейтинг важности определяет приоритет передачи «зерна» — оно либо помещается в очередь астропатической передачи, либо отправляется через кубы.

***

Ксено Хоррификус: Храв (Эрв’як-Митра) Уровень угрозы: Пургио-4. (Пургио-6, если заражен Рангдой). Зоны заражения и поведение: преимущественно мигрирующие. Хравы демонстрируют два основных типа поведения и заражения. Независимые Хравы, не находящиеся в прямом контакте с рангданским родством (ожидается переклассификация Империумом), действуют как кочующие охотники. Они перемещаются по галактике небольшими флотилиями (5–50) «паутинных кораблей», выслеживая уязвимые разумные формы жизни. Их добычей становятся доиндустриальные планеты, космические корабли и любые другие группы существ, которых они могут подчинить — силой или обманом. Эти независимые Хравы быстро пожирают захваченные ресурсы, размножаясь и увеличивая свои флотилии. По достижении определённого размера или при выполнении неизвестных критериев флоты разделяются. Считается, что такие Хравы действуют как разведчики и авангардные силы рангданского родства, разведывая ресурсы и миры для последующего захвата и эксплуатации. Хравы, связанные с Рангдой, ведут себя совершенно иначе. Они проявляют гораздо более высокий уровень агрессии и целенаправленно ищут населённые миры — обычно те, что уже были обнаружены мигрирующими Хравами, но оказались слишком защищёнными или многолюдными для их флотов. В таких случаях флотилии Хравов объединяются в огромные армады из сотен кораблей, оснащенных технологиями Рангды. Эти макрофлоты используют схожие тактики подчинения и завоевания целых планет с населением свыше 500 миллионов. После захвата Хравы быстро превращают планету в гигантскую ферму разумных существ, выращивая покорённые расы как скот. В этом состоянии Хравы выполняют роль надсмотрщиков и сельскохозяйственных рабочих для Рангды, производя огромные объёмы органической ткани для их коллектива. Особо успешные фермы-миры Хравов (с населением «скота» свыше 10 миллиардов) повышают статус до рангданских миров-инкубаторов. При этом элита Хравов добровольно становится носителями для других подвидов Рангды. Похоже, именно достижение статуса носителя является высшей целью Хравов. Описание: Хравы — это цереброфаги-телепаты, способные захватывать тела. Их естественная форма — червеобразные альбиносы длиной от 10 см (молодые особи) до 1,5 метров (старейшины). У них отсутствуют сенсорные органы, за исключением развитого вибрационного чутья. Тело Хравов состоит преимущественно из нервной ткани и пищеварительных органов, а его рот увенчан мандибулами и питательными шипами. Несмотря на кажущуюся хрупкость, Хравы обладают взрывной скоростью и силой, способны резко перемещаться на короткие дистанции — обычно для атаки или перехода между телами-носителями. Будучи физически слабыми, эти ксеносы компенсируют это способностью захватывать живые организмы. Червеобразный Хравы проникает в тело жертвы через любое доступное отверстие, выпуская нервные отростки, которые крепятся к основным нервным узлам (у людей — к позвоночнику). После этого Храв перестраивает тело носителя, пожирая внутренние органы и замещая их собственной биомассой, по сути, опустошая жертву. Сознание носителя обычно погибает от шока во время атаки на нервную систему, но в некоторых случаях может сохраняться дни или даже недели в процессе перестройки. После полного захвата Храв начинает модифицировать тело, используя биологические агенты, биомантию и собственную технологию. Большинство Хравов со временем делают свои тела почти неузнаваемыми по сравнению с исходным видом. Если появляется возможность, Храв «улучшает» носителя, переселяясь в более крупные и выносливые тела — особенно ценятся абхуманы, огрины и подобные существа. Хравы обладают природными псионическими способностями, примерно на уровне каппа-уровня у людей. Однако их способ питания уникален даже среди цереброфагов. Как и сородичи, они потребляют нервную ткань разумных существ (учёные спорят, является ли разумность обязательным условием или просто предпочтением). Храв питается, резко выдвигая своё червеобразное тело из носителя, вонзая питательные шипы в череп жертвы и впрыскивая биологическую кислоту, после чего высасывает содержимое мозга. Но главная особенность — псионическое пожирание души. В момент смерти жертвы Храв вырывает фрагменты её души, что оставляет характерный пси-след и слегка усиливает собственный псионический потенциал. В отличие от других цереброфагов, этот эффект постоянный — если Рангда лишь временно аккумулирует энергию жертв, то Хравы наращивают силу с каждым убийством. К счастью, процесс очень постепенный: самые мощные зафиксированные Хравы достигали лишь бета-уровня. Есть данные, что эффективность поглощения повышается, если жертва испытывает сильные страдания, что объясняет садистские наклонности Хравов в охоте. Исследования этого феномена и других аспектов их психологических пыток продолжаются. Размножение: Хравы бесполы и размножаются коллективно. Каждое червеподобное тело претерпевает гормональные изменения, в результате чего производит кладку псевдо-зигот. Затем хравы выпускают эти псевдо-зиготы в общие резервуары, где яйцеподобные существа поедают друг друга, пока не останется лишь десятая часть от изначального количества. Поглощённые псевдо-зиготы используются выжившими для усиления своих генетических и материальных структур. Со временем яйца растут и вылупляются. Самые крупные из появившихся червеподобных тел отбираются для подготовки носителей, а остальные остаются в резервуаре, где погибают и разлагаются, становясь питательной средой для следующего цикла размножения. Хравы также играют ключевую роль в репродуктивном цикле высших форм рангдан. Старших хравов отбирают для заражения вирусными штаммами рангдан, которые развиваются внутри тела носителя храва, пассивно питаясь его добычей и псионическими завоеваниями. Это усиливает естественную мощь и устойчивость рангдан к воздействию Варпа. После достижения достаточного роста рангдан проникает в червеподобное тело храва, заражая и его, что приводит к гибели храва и запускает процесс слияния червя и носителя. В результате формируется новое мощное тело для новорождённого рангдан, который оказывается во много раз опаснее «одичавших» рангдан, выращенных на случайных носителях в ходе быстрого заражения. Технология: Хравы сочетают псионические и механические технологии, активно используя биотехнологии лишь в контакте с Рангдой. Вне их влияния распространены кибер-органические импланты и модификации. Корабли хравов имеют форму шестиконечных звёзд, где каждый луч и центр звезды состоят из пустотного-коралла — кремниевого организма, часто встречающегося в конструкциях рангдан. Между лучами расположены плазменные солнечные паруса, сочетающие энергетические двигатели и ионно-полевые технологии для манёвров. Корабли уровня фрегата и выше обычно оснащены варп-двигателями. Благодаря своим псионическим способностям хравы могут совершать короткие, но точные варп-скачки. Однако из-за их пси-активной природы и особенностей питания длительные прыжки опасны. Обычно ксеносы предпочитают выходить из Варпа в пределах 0,5 световых лет от целевой системы, а затем используют солнечные паруса для скрытного приближения, снижая риск перехвата или обнаружения. В бою хравы применяют варп-оружие, которое имперские учёные назвали «гламурами» из-за их изменчивой и экзотической природы. По сути, это клинки или снаряды из сгущённой пси-энергии, схожие с техниками телекинеза и пирокинеза имперских псайкеров. Однако это оружие обладает рядом аномальных свойств: вызывает невыносимую боль в живых тканях. Подавляет регенерацию, из-за чего раны легко инфицируются, сильно кровоточат и оставляют уродливые шрамы. Некоторые виды оружия хравов могут использовать и не-хравы. Например, печально известная Карбина Истребления, питающаяся ненавистью своего владельца и стреляющая залпами сгущённой злобы. Её выстрелы легко пробивают керамит, а поражённые ткани превращаются в варп-опухоли и незаживающие раны.

***

Ксено Амбликалиус: Джокаэро (Понго Индолес) Уровень угрозы: Салютари-9 Зоны обитания и поведение: Джокаэро — один из самых загадочных видов в известной галактике. Имперские учёные долго спорили о происхождении этого искусственного вида и его предназначении. Наиболее распространённой была теория, что они — ещё одно творение Древних, возможно, созданное как естественные механики и изобретатели. Их странные технопатические способности действительно напоминают творения Древних. Однако на самом деле Джокаэро — продукт технологических инноваций человечества Кремниевой эры. Они являются модифицированным видом древних земных приматов — орангутанов. Ошибочное причисление их к творениям Древних объяснимо, ведь Джокаэро были созданы в рамках программы по обратной инженерии и воспроизведению технологий Древних. За тысячелетия человечество научилось бояться безумного гения орков и их врождённого технологического мастерства. Поколения учёных и мудрецов пытались раскрыть секреты орков. Хотя полная глубина и сложность замысла Древних осталась за пределами понимания, достижения в области ранней пси-технологии и искусственного интеллекта позволили частично воспроизвести врождённые технологические способности орков. Клонированные орангутаны, восстановленные из легендарных Ноевых хранилищ, стали основой для этого эксперимента. Так был создан новый вид, обладающий врождённым пониманием технологий, превосходящим человеческий. Это «шутливое» существо — «У.Э.Р.О.» (Улучшенный Экспериментальный Реконструированный Организм) — также было лишено развитого критического мышления и других высших когнитивных функций, чтобы не представлять угрозы для человечества и оставаться управляемым. Средний джокаэро по уровню желаний и потребностей немногим сложнее обычного орангутана, но с пониженной агрессией и повышенной дружелюбностью. В конечном итоге проект был свёрнут, а его результаты признаны тупиковыми. Однако джокаэро избежали уничтожения благодаря таинственному покровителю, известному как Откровение, который выпустил несколько колоний этих приматов в дикую природу галактики. Эти «дикие» колонии быстро развились в технологически продвинутые племена, освоили космические перелёты и расселились по галактике. Теперь они существуют в виде множества кланов, странствующих в поисках новых технологий и безопасных мест. Описание: внешне джокаэро напоминают древних орангутанов, но отличаются двумя ключевыми особенностями. Во-первых, их кисти и стопы невероятно ловкие: они могут использовать все четыре конечности одновременно с мастерством, превосходящим обученных людей. Во-вторых, почти все джокаэро оснащены кибернетикой и техникой — только детёныши лишены имплантов. Наиболее усовершенствованные особи обычно становятся патриархами или матриархами кланов. По характеру они невероятно любопытны и дружелюбны. Если их не провоцировать, они опасны разве что для случайной техники. Однако если джокаэро почувствует угрозу, он без колебаний применит оружие — чаще всего встроенные цифровые устройства. Естественным образом джокаэро не способны говорить на готике, но некоторые модифицируют горло или мозг, чтобы обрести эту способность. Основной же способ общения — язык жестов, крайне сложный и требующий для человека дополнительных кибернетических имплантов для полного овладения. Джокаэро сосуществуют с Империумом как подчинённый, но защищённый вид. Большинство из них живёт тесными кланами на космических кораблях, путешествуя в поисках ресурсов для своих проектов. Из-за их рассеянности и простодушия имперским дипломатам сложно с ними взаимодействовать, но базовое соглашение всё же достигнуто. Корабли джокаэро обязаны регистрироваться у имперских властей при входе и выходе из обитаемых систем. Им запрещена нерегулируемая торговля и добыча ресурсов — вместо этого они могут получать необходимое через Механикум, обменивая его на свои изобретения. Многие джокаэро добровольно селятся на имперских мирах, где высоко ценятся техножрецами и планетарными правителями. Целые кланы иногда оседают в имперском пространстве, выплачивая десятину артефактами или услугами. Взамен они получают защиту, доступ к технологиям и возможность свободно изучать человеческие изобретения. Размножение и жизненный цикл: будучи приматами, джокаэро размножаются соответствующим образом. Каждый клан вступает в брачный период примерно раз в восемь солнечных лет. Все половозрелые особи вида подвержены этому процессу. Клан ищет другой клан, находящийся в таком же состоянии, и его самцы и самки образуют пары для производства потомства. В результате рождается новое поколение джокаэро. Считается, что этот процесс предназначен для увеличения генетического разнообразия и обеспечивает предсказуемый график размножения, заложенный создавшими джокаэро исследователями. Детёныши присоединяются к клану матери и воспитываются сообща. Естественная продолжительность жизни джокаэро составляет около шестидесяти солярных лет, но благодаря улучшениям и медицинским технологиям они могут жить гораздо дольше. Социальный статус и привлекательность как партнёра напрямую зависят от сложности и эффективности изобретений джокаэро, что формирует примитивную технократическую культуру. Во многих отношениях этот вид балансирует на грани между животным и разумным существом. Они сочетают врождённые навыки и технологическую гениальность с примитивным, почти звериным взглядом на жизнь. Часто джокаэро больше интересуются удовлетворением своего простого любопытства о том, как устроены вещи, или конструированием технологий ради собственного развлечения. Однако их ни в коем случае нельзя недооценивать. Старые джокаэро легендарно хитры — их первобытная смекалка сочетается с глубоким пониманием технологий. Хотя они предпочитают избегать конфликтов и бегством спасаться от опасности, джокаэро становятся невероятно опасными, если у них не остаётся другого выбора. Особенно это проявляется перед брачным сезоном, когда молодые самцы идут на невероятные ухищрения, создавая технологические чудеса — всё ради привлечения партнёрши. Технологии: если орки обладают врождённым пониманием технологий и могут создавать смертоносные устройства из хлама, то их техника печально известна своей ненадёжностью и требует воздействия коллективного поля ВАААГХ!!!, чтобы функционировать. Неизвестно, было ли это предусмотрено для противодействия способности К’тан управлять законами физики или просто является ещё одним следствием деградации расы-оружия без влияния Древних. В отличие от них, процесс создания джокаэро больше опирался на генетически заложенные инстинкты, чем на психоимпринтинг. Если орк-мекбой строит Гарганта, он делает это, руководствуясь чем-то средним между психо-видением и обрывками инстинктивного знания — процесс больше напоминает искусство, чем инженерную мысль. Джокаэро же можно сравнить с пауком, плетущим паутину, или птицей, обучающейся летать. Они точно знают, что делают и как, но не понимают, зачем и откуда у них эти знания. По сути, джокаэро — живые хранилища технологий Кремниевой Эры, предоставляющие человечеству бесчисленные артефакты для обратной разработки. Они являются органическим аналогом великих архивов СШК и Записи Акаши. Эти союзные ксеносы способны создавать миниатюрное оружие и инструменты невероятной сложности — устройства, которые раньше производились только молекулярными фабриками под управлением искусственного интеллекта. Даже их звездолёты невероятны: каждый клановый корабль обладает манёвренностью и огневой мощью, позволяющей ему противостоять превосходящим силам противника. Джокаэро могут создавать технологические чудеса, которые в прошлом были доступны лишь с помощью богоподобного ИИ. Эти технологии могли бы быть утеряны человечеством после Эры Раздора, если бы не сохранились в виде знаний расы «техно-идиотов» с невероятными способностями. Вполне символично, что светоч знаний, случайно заброшенный в будущее, оказался в руках столь странного существа.
Примечания:
154 Нравится 179 Отзывы 34 В сборник