Восходящий Империум

Перевод
R
В процессе
154
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
Warhammer 40.000, Warhammer 40.000 (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 552 страницы, 233 764 слова, 76 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
154 Нравится 179 Отзывы 34 В сборник

Легион Ⅳ: Стальные Стражи (и экстра)

Настройки
«Армии проклятых разбиваются о наши врата! Как было всегда, так и будет!» — Октавиар Пертурабо Примарх: Октавиар Пертурабо — Страж Внешних Преисподних. Символ: Щит, перекрещённый цепями, с замком в центре. Цвета: Стально-синий, серый и чёрный Родной мир: Адский караул (с Аур-Кадией, Бадаблоном и Павонисом в качестве Великих Бастионов). Специализация: Наступательная осада, оборонительная осада, война на истощение. Боевой клич: «Сталь и Гибель! Сталь и Гибель!» (повторяется многократно перед боем). Примарх IV Галактика — это жестокое место. Переполненное войной, страданиями и разрушениями. Чтобы выжить среди её ужасов, требуются знания, сила и воля, крепче стали. Октавиар Пертурабо — воплощение стойкости и мастерства, необходимых для отпора этим кошмарам. IV Примарх рождён, чтобы защищать человечество от врагов как внешних, так и внутренних. Чтобы возводить несокрушимые крепости, способные сломить любую армию. И в то же время хранить за этими могучими стенами художественные шедевры и научный прогресс, показывая человечеству, чего оно может достичь как вид. Октавиар строит Рай у Врат Погибели. Превращает миры вокруг Ока Ужаса, Мальстрима и всех прочих разрывов реальности в оплоты силы. Города и планеты, способные выдержать любого врага. Могучие стены и стойкие защитники, сдерживающие силы Хаоса. И в то же время — произведения искусства, где процветают культура и прогресс. Октавиар Пертурабо создаёт утопии на пороге Тёмных Богов. Физически Октавиар Пертурабо — это гора мышц и стали. Не самый высокий среди Примархов, но мощный, с плотным телосложением. Строением напоминает древнегреческого борца, с низким центром тяжести. Если многих его братьев можно назвать прекрасными или величественными, то черты Пертурабо — брутальны, будто высечены из камня. Его глаза — два ярких сапфира, вставленных в каменное лицо. Многие смертные, встречавшиеся с этим Примархом, отмечают, что он напоминает им великую гору. Древнюю, могучую, непоколебимую и всевидящую. Первобытного титана неисчислимого ума и силы. И это действительно подходящая метафора для Пертурабо — Стража Внешних Преисподен. Невероятно интеллектуальный, обладающий интуитивным пониманием вселенной, он способен направлять свой исполинский разум на множество сложнейших задач одновременно. Анализировать массивы данных, синтезировать решения для любых проблем и постоянно совершенствовать всё, что находится под его контролем. Этот великий ум дополняется невероятной психической и физической выносливостью. Пертурабо может действовать на пределе сверхчеловеческих возможностей неделями, почти без отдыха. Его тело выдерживает тяготы битв и войн с той же стойкостью. Не самый искусный в личном бою (по крайней мере, в сравнении с братьями), Октавиар полагается на изобретательность и живучесть. Предпочитает командовать и сражаться плечом к плечу с легионом, а не сражаться в поединках с чемпионами врага или наносить дерзкие удары. Любое испытание он превращает в уравнение, решаемое точным и прагматичным применением ресурсов. На поле боя Октавиар носит уникальный доспех — Гигантомахию, стирающий грань между терминаторскими доспехами и Рыцарем ужаса. Эта высоконастраиваемая ходячая крепость служит Примарху и командным центром, и главным оружием. Броня способна выдержать прямой артиллерийский обстрел, а вооружение и системы подавления обращают Кровожадов в очищенный пепел одним залпом. Пертурабо модифицирует доспех перед каждой битвой, адаптируя его под любую угрозу. Он — несокрушимый камень, о который разбиваются враги человечества. Как Страж Внешних Преисподних, Пертурабо обладает врождённым чутьём, связанным с разломами Варпа и их состоянием. Он чувствует, когда Врата Ада по всей галактике усиливаются или ослабевают, что даже предупреждает его о готовящихся атаках. Сосредоточение тёмных сил перед высвобождением Приливов Гибели оставляет отчётливый след, который Октавиар способен ощутить. Примарх использует свой интеллект и понимание этой угрозы, чтобы защитить человечество. Под его неустанным надзором вокруг Ока Ужаса и его меньших аналогов выросли мощные миры-крепости — цитадели человеческой силы и мудрости. Они созданы, чтобы защищать тело могучими орудиями и несокрушимыми стенами, а душу — прекрасным искусством и осмысленной жизнью. Эти Стальные Кольца, окружающие Врата Ада, отражают их создателя: суровые, непоколебимые бастионы, скрывающие в себе несомненную доброту и мудрость. Эрудит, превосходящий всех своих братьев, Октавиар, вероятно, самый интеллектуальный из двадцати Примархов. Некоторые превосходят его в отдельных областях, но немногие могут сравниться с его чистым умом. Математика, философия, история, физика, биология и многие другие науки подвластны полному мастерству IV Примарха. Псионические искусства известны Пертурабо, но лишь в минимально необходимом объёме. Существо, рождённое, чтобы овладеть любым навыком или наукой, поставленными перед ним, плохо справляется с неопределённым безумием Варпа. Однако изучение защитных барьеров и мощных укреплений, основанных на уравнениях и химии, входит в сферу его интересов. Крепости Стальных Колец спроектированы так, чтобы пробуждать красоту и отражать любые угрозы, а их архитектура и материалы сбивают с толку варп-тварей. Способный усваивать и синтезировать знания для улучшения мира вокруг себя, Пертурабо стремится строить и совершенствовать всё, что может, но при этом борется с ключевым недостатком в себе самом. Октавиар — наименее творческий из своих братьев. Он способен улучшать идеи и использовать свой обширный багаж знаний, но ему не хватает истинной искры гения, которая питает настоящие изобретения и прорывы. Он не алмаз в грубой оболочке, рождённый для чуда. Вместо этого он — твёрдая рука и острые инструменты, чтобы огранить этот алмаз до совершенства. Это вынуждает Примарха полагаться на других, чтобы раскрыть весь свой потенциал. Мастер, который улучшает форму гения, недоступного ему самому. Примарх верно предполагает, что эта нехватка творческого гения была заложена в него преднамеренно — чтобы защитить от шёпота Хаоса и привить ему способность работать с другими. Если бы на его месте был человек менее великий, он мог бы погрязнуть в зависти и злобе. Но Пертурабо осознаёт свою важность и ценность. Он знает, что его таланты и способности принадлежат только ему, признаёт свои пределы и всё равно гордится тем, чего может достичь. Пертурабо трудится, чтобы защитить Империум, и делает её достойной того, чтобы за неё сражаться. История Легиона Первыми рекрутами IV Легиона стали представители оружейных племён Сек-Амрак и народов пыли. Суровые, бесплодные и часто радиоактивные пустоши, которые эти племена называли домом, воспитали выносливых, трудолюбивых и угрюмых воинов с талантом к выживанию. Эти качества стали основополагающими принципами IV Легиона. Впервые Легион вступил в бой против последних очагов сопротивления объединению, стирая эти изолированные феодальные миры в пыль под командованием Примарха. Так они освоили мрачное искусство осадной войны и заслужили репутацию надёжных и стойких бойцов. Позже IV Легион доказал свою доблесть в кампании на Венере, сражаясь бок о бок с III Легионом. Литоголемы Ведьм Войны были повержены благодаря непоколебимой ярости сыновей Пертурабо. Во время Лунного Крестового похода способность Примарха предчувствовать угрозы, исходящие из варп-разломов, оказалась решающей. IV Легион образовал непробиваемую стену вокруг самых опасных разломов, открытых селенарами-еретиками, не позволяя целым флотам кораблей, заражённых Хаосом, даже выйти из Варпа. Стратегия создания макро-зон уничтожения вокруг варп-аномалий была впервые разработана IV Легионом здесь и позднее усовершенствована во время Великого Крестового похода. Стальные Стражи сражались в Великом Крестовом походе с той стойкостью, которая от них ожидалась. Они не гнались за славой и почестями, как некоторые их сородичи. Вскоре по всему Империуму стало известно: если задача кажется невыполнимой — IV Легион её выполнит. Некоторые из самых укреплённых и подготовленных врагов Империума пали под натиском Пертурабо и его сыновей. Миры-крепости, управляемые параноидальными Искусственными Интеллектами, превращались в металлолом и утиль. Орочьи ВАААГХ!, угрожавшие перерезать ключевые линии снабжения, отражались на каждом рубеже. Целые поколения Астартес и имперских солдат жили и умирали, осаждая варварский мир Гуганн, оплот хрудов. Если задачу нужно было выполнить — Стальные Стражи выполняли её, и делали это безупречно. Помимо борьбы с бесчисленными ксеносами и еретиками во время Великого Крестового похода, Стальные Стражи также занимались поиском, карантином и укреплением варп-разломов по всей Галактике. Они тесно сотрудничали с Серебряными Рыцарями и XI Легионом, чтобы сдерживать эти источники Хаоса. Именно IV флот Крестового похода первым достиг Кадианских Врат, очистил их миры от культистов с пурпурными глазами и возвёл крепость на Аур-Кадии. Ресурсы Стальных Стражей были направлены на строительство оборонительных сооружений вокруг варп-разломов и создание Стальных Колец. Даже в разгар Ксеноцидов и Войн со Зверем солдаты, материалы и техника продолжали поступать в Стальные Кольца. IV Легион следил за тем, чтобы Тёмные Боги не воспользовались трудностями Империума. Оставшиеся не на гарнизонной службе части Легиона поддерживали своих сородичей в самых ожесточённых битвах Великого Крестового похода, применяя свой опыт для отражения наступлений Рангды и орков. После Великого Крестового похода и на протяжении Войн в Паутине Стальные Стражи продолжали исполнять свой долг. Они неустанно укрепляли оборону вокруг Ока Ужаса, Мальстрима и прочих Адских Врат, выдерживая почти непрекращающиеся вторжения демонов и еретиков. Они отражали все атаки, кроме самых сокрушительных, и после каждого натиска восстанавливали рубежи, делая их ещё мощнее. Усилия Стражей оправдались, когда обрушился Прилив Гибели. Вся мощь Корбана Вечного Жертвоприношения и его союзников обрушилась на Стальные Кольца, но Пертурабо и его сыны стояли насмерть, дав Империуму драгоценное время на мобилизацию против угрозы Хаоса. После окончания первой Войны Хаоса и отступления Прилива Гибели Стальные Стражи приступили к возведению оборонительных рубежей в Ультрамарских пределах на юго-востоке Галактики. Они держали непоколебимую оборону против тёмного владычества Гибельного Шторма, став несокрушимой преградой на пути тьмы Хаоса. Биология Астартес Внешний вид и апофеоз — из всех двадцати линий геносемени ни одна не приживается так легко, как у Пертурабо. Геносемя IV Легиона — выносливое и неприхотливое. Оно способно прижиться в самых разных людях. Практически любой здоровый мальчик допубертатного возраста может быть возвышен до Стального Стража. Этот факт гарантирует, что IV Легион всегда обеспечен рекрутами. Однако лёгкость Апофеоза и универсальность геносемени имеют свою цену. Сыны Пертурабо, как правило, менее подвижны и проворны, чем их сородичи. Кроме того, некоторые из них подвержены эффектам старения, нетипичным для Астартес. Физические черты Стальных Стражей слегка меняются после Апофеоза. Широкие, коренастые и плотные тела — почти универсальны. Черты лица грубоватые и массивные, словно высеченные из выветренного камня или стали. Уникальный орган Горожский Костный Мозг. Орган Стальных Стражей представляет собой улучшенную версию костного мозга Астартес. Он внедряется непосредственно в кости неофита через трансфузию, усиливая естественный костный мозг регенеративными способностями Примарха. Это значительно увеличивает выработку стволовых и кровяных клеток, ускоряя заживление травм. Раны, которые обычно выводят Астартес из строя на недели или месяцы, у IV Легиона заживают за гораздо меньший срок. Кроме того, усиленная биологическая регенерация влияет на рост прогеноидов. Стальные Стражи производят прогеноиды быстрее и в большем количестве, чем другие Легионы. Эффекты этого органа гарантируют, что IV Легион быстро восстанавливается после изнурительных битв — будь то за счёт новых рекрутов или исцелившихся ветеранов. Организация Развёртывание на поле боя — геносемя Стальных Стражей обеспечивает Легиону статус одного из крупнейших среди двадцати. И этот факт Легион умело использует в бою — не в примитивной тактике трансчеловеческих волн, а в методичном наступлении, оказывающем на врага непреодолимое давление. Используя свою численность и выносливость, Стальные Стражи атакуют по всем направлениям в течение длительного времени, подобно могучему леднику, сокрушающему всё на своём пути и оставляющему после себя неприступные укрепления. Будь то оборона крепости или масштабная кампания, Легион действует как единая концентрированная масса. Родной мир: Адский караул — построенный после Великого Крестового похода и Войн в Паутине, Адский караул — это гигантская имперская мегаструктура, существующая одновременно в реальном пространстве и Паутине. Используя данные, полученные из Звёздных Крепостей Золотого Века, Порта-Пасти Готического сектора, а также гений Пертурабо, эта мегаструктура была спроектирована и возведена как единый оборонительный узел внутри Паутины. В три раза больше Терры, Адский караул соединён Вратами Паутины с крупными и малыми мирами бастионами по всей галактике. Ресурсы со всего Империума стекаются сюда и используются Стальными Стражами для укрепления миров вокруг варп-разломов. Сам Адский караул обладает производственными мощностями, сопоставимыми с крупнейшими мирами-кузницами, а его население, проживающее в более чем трёхстах аркологиях, поставляет рекрутов как для Легиона, так и для многочисленных когорт Ауксилий, базирующихся здесь. Полностью милитаризованная мегаструктура управляется IV Легионом и имперской военной машиной. Созданная под неусыпным взором Пертрурабо и в точности по его чертежам, Адский караул является практически неприступной крепостью. Его планетарные масштабы включают в себя бесконечные оборонительные позиции, а компрометированные сектора могут быть изолированы, превращая любую атаку в самоубийственную затею. Если бы силы Хаоса прорвались сквозь Стальное Кольцо вокруг Ока Ужаса или Мальстрима, сломили оборону миров бастионов и вторглись в Паутину, Адский караул устоял бы, став последним рубежом. Вербовка — огромное население Адского караула обеспечивает львиную долю неофитов Стальных Стражей. В первые годы существования Легиона рекрутов набирали напрямую с миров бастионов, но от этой практики отказались, чтобы сохранить численность их населения для формирования полков Ауксилии и обороны. Теперь каждый год апотекарии, капелланы и сержанты-скауты Легиона посещают академии и учебные мастерские одной из аркологий, отбирая самых способных и перспективных юношей. Аркология, подвергающаяся проверке, меняется каждый год, и нередко проходят века между отборами в одном и том же месте. Уникальные звания и роли Кастелян — по всему Империуму Стальные Стражи занимают миллионы оборонительных сооружений. От небольших звёздных фортов вдоль торговых путей до могучих бастионов, покрывающих целые континенты. Обязанности и ответственность офицеров, командующих этими укреплениями, сильно отличаются от задач их собратьев, ведущих кампании. Это потребовало введения особого звания — Кастелян. Присваиваемое верховному командиру крепости, оно отмечает того Астартес, который отвечает за безопасность позиции. Существующий вне обычной командной структуры, Кастелян считается как минимум равным капитану Астартес. Однако его авторитет напрямую зависит от важности и мощи вверенной ему цитадели. Кастеляны бастионов Аур-Кадии или пограничных звёздных фортов сопоставимы по статусу с лорд-командующими или повелителями битв других легионов. Стальной маршал — огромные просторы имперского пространства граничат с малыми варп-разломами и другими опасными аномалиями, которые не требуют масштабных оборонительных вложений. Однако эти территории Стальные Стражи обязаны защищать, даже если они не заслуживают возведения мощных крепостей. Для этого и были созданы Стальные Маршалы — Астартес, задачей которых является патрулирование второстепенных имперских систем. Они всегда начеку, высматривая признаки атаки или скверны, а также искусны в военном деле и дипломатии, чтобы мобилизовать любые доступные слабые силы обороны и задержать врага. Это одинокие фигуры, странствующие среди смертных и диких просторов Империума, называющие небольшие фрегаты своим домом и связывающиеся с остальным легионом лишь для пополнения припасов или предупреждения об угрозе. Они служат первой линией обороны на далёких мирах и часто прикомандировываются к Оффицио Инспекторум, временами исполняя обязанности для Серебряного, Стального и Золотого Ордена. Культура Легиона Личность — Стальные Стражи — народ суровый и стоический. Они редко проявляют эмоции, полностью погружаясь в свою работу. Самообладание и трудолюбие — вот их главные принципы. Четвёртый Легион гордится своей эффективностью и дисциплиной, но это не значит, что его воины лишены человечности. Под броней холодной решимости большинство Стальных Стражей скрывают более мягкие чувства, обращаясь к искусству и науке как к способу справиться с тяготами защиты Стальных Кругов. Их миры и станции наполнены механическими и эстетическими чудесами, ведь умение выходить из стоической скорлупы, созданной для выживания в жестоких осадах, — важный навык Четвёртого Легиона. Однако не все способны по желанию входить в это состояние или покидать его. Некоторые ломаются под гнётом войны, другие погружаются в безжалостный прагматизм. Легион старается ротировать своих бойцов, но без колебаний бросит сломленных воинов в бой, если иного выхода нет. Тысячи лет Стальные Стражи видели самое худшее, что может предложить галактика — будь то осады вражеских городов или оборона от тех же врагов. Это оставило их с горьким, прагматичным взглядом на реальность. Галактика сломана, а они рождены, чтобы собрать её заново — нравится это кому-то или нет. Их усилиями будет построен рай, а все, кто угрожает ему, будут раздавлены. Обычаи — среди Стальных Стражей часто встречается природный талант к архитектуре — методичное умение строить и совершенствовать конструкции и системы. Это играет ключевую роль в их культуре, особенно учитывая, что они ведут одни из самых жестоких войн в галактике почти без перерыва. В отличие от своих собратьев, они не обладают истинным биологическим бессмертием, что порождает идею мимолётности, нехарактерную для других Легионов. Они — временные элементы в вечно меняющейся битве, живущие и умирающие ради окончательной победы, которую сами никогда не увидят. Воинское мастерство не сохранит их навечно, как других, поэтому они стремятся к бессмертию через деяния и творения. Стальные Стражи постоянно строят и улучшают всё вокруг. Каждый боец, от самого молодого брата до древнего Магистра ордена, стремится сделать галактику лучше. После каждого разрушительного нападения они превращают руины во что-то более совершенное. Каждое сооружение или модификация помечается именем брата, чья идея воплотилась в камне и стали. Имя остаётся, пока строение не будет полностью уничтожено — напоминание о том, что прогресс никогда не должен останавливаться. Но их талант проявляется не только в стенах и воротах. Они возводят прекрасные и полезные сооружения, поддерживающие дух защитников: места искусства, культуры и всего, что стоит защищать. Враги человечества ищут слабости, но Четвёртый Легион гарантирует, что они найдут лишь сталь оружия и сталь доспехов. Уникальные особенности — оборона вокруг Ока Ужаса и ему подобных аномалий известна в Империуме как Стальные Круги — мощные линии крепостей и укреплений, призванные навеки запереть силы Хаоса. Три из этих Кругов выделяются особенно: Круг Ока с его великим миром-бастионом Аур-Кадия. Круг Мальстрима и его великий бастион Бадаблон. Разорванный Круг — дуга крепостей, окаймляющая Гибельный шторм на юго-востоке галактики, охраняющая регион, известный как Ультрамар. Его великий бастион расположен на мире Павонис, почти заброшенной гробнице Ингир. Практически весь Четвёртый Легион развёрнут вдоль этих Стальных Кругов, образуя несокрушимый барьер против любого, кто посмеет выбраться из адских провалов. Стратегия боя и снаряжение Тактическая доктрина — долгое время Стальные Стражи использовали тактику подавляющей силы для защиты и расширения границ Империума. В сочетании с непоколебимой оборонительной мощью это формирует Легион, который сражается через смесь изнурения противника и сокрушительной огневой мощи. Излюбленная тактика Стальных Стражей — создание оборонительных позиций вблизи врага, их укрепление и оснащение тяжёлым вооружением, после чего противник стирается в прах под шквальным огнем. Легион выдерживает любые контратаки и сохраняет давление. Когда враг разгромлен, Стражи продвигаются к следующей цели, возводят новый опорный пункт и повторяют процесс. Это медленная, методичная война на истощение — уравнение из пуль и жизней, решаемое Пертурабо и его сыновьями так, чтобы максимизировать потери врага и минимизировать собственные. Аналогично, при обороне статичных укреплений Стальные Стражи превращают крепость или город в смертельную ловушку. Каждый угол атаки пристрелян, и любое наступление врага будет стоить ему огромных жертв. Стражи без колебаний отступают на вторую, третью, четвёртую и даже пятую линию обороны, каждая из которых предназначена для изматывания противника и служит плацдармом для контратак и возврата утраченных позиций. Как сказал один великий полководец: «Война — это ад». Стальные Стражи делают так, чтобы это было адом даже для армий проклятых. Оружие и броня — прочность, практичность и мощь — вот три принципа, по которым создавался арсенал IV Легиона со времен его основания. Как и воины, которые им пользуются, оружие и доспехи Стальных Стражей созданы, чтобы выдержать любой удар врага — и ответить ещё сокрушительнее. Легион избегает узкоспециализированного снаряжения, за исключением крайних случаев. Их оружие должно быть взаимозаменяемым, легко ремонтироваться и восполняться. Нередки случаи, когда боец Стражей сражается цепным мечом до тех пор, пока тот не сломается, подбирает оружие павшего брата и продолжает бой. Для поражения демонов и слуг Хаоса Легион использует не только огневую мощь, но и ритуальные гравировки на боеприпасах. Для Стальных Стражей ключевыми принципами остаются надежность и эффективность. Они сражаются с почти бесконечным врагом — и каждый патрон, каждый клинок должны быть на счету. Флот и транспорт — флот Стальных Стражей давно разделен и распределен среди боевых эскадр, защищающих миры у Ока Ужаса, Мальстрима и Гибельного шторма. Их флагманом остаётся «Стальное Сердце» — линкор класса Глориана Примарха, возглавляющий боевой флот Кадии. Несмотря на их наземную доктрину, мобильность остаётся крайне важной для кораблей IV Легиона. Это позволяет быстро реагировать на новые угрозы и эффективно перебрасывать силы между фронтами. Основную огневую мощь в космосе обеспечивают звёздные форты Легиона. Наземная техника соответствует стандартной доктрине Стальных Стражей: танковые колонны и артиллерийские дивизионы — ключевые элементы их ударной силы. Также используются полумобильные укрепления, такие как десантные крепости и наземные краулеры, позволяющие быстро закрепиться на ключевых позициях или поддержать союзников. Благодаря этому Стальные Стражи всегда оказываются там, где они нужны, и никакая сила не сможет выбить их, не заплатив за это реками крови. Интересные факты Тюремщик Тёмных Камер и Арик Таранис сопровождали Пертурабо во время завоевания Павониса. Судя по всему, против угрозы, скрывавшейся под поверхностью планеты, было применено «зловещее» оружие, созданное самим Императором. К концу первого Прилива Гибели в живых остались лишь единицы Стальных Стражей эпохи Великого Крестового похода. Стальной Маршал Александр Круско возглавил оборону индустриального мира Стейгла-IV против Прилива Гибели, посвящённого Нурглу. Он продержался более трёх лет против превосходящих сил, выиграв достаточно времени для Лорда-Паладина Долзака, чтобы тот пробился из ближайшего варп-разлома и убил Чемпиона Хаоса. Скульптура ''Врата Ада'' работы Авгура Родана, подаренная Пертурабо Императором, стоит за троном Примарха в штабе Адского караула. Помимо Адского караула, Стальные Стражи не управляют ни одним из миров, которые они защищают. Даже Великие Бастионы находятся под властью генерал-губернаторов Имперской Ауксилии, а Астартес-кастеляны и командиры выступают в роли советников. У Клинков Феникса и Стальных Стражей долгая история сотрудничества, восходящая ещё ко временам Объединения системы Сол. Лишь Драконьи Творения и Арканисты имеют столь же тесные связи с IV Легионом. Ауксиларии с фиолетовыми глазами и Астартес Стальных Стражей с такими же глазами — не редкость. Эти Дети Ока — живое напоминание о стойкости человечества и опасностях, подстерегающих тех, кто защищает врата ада. Магосы Механикус и библиарии IV Легиона совместно разрабатывали математические барьеры и духовные защиты, используя фундаментальный порядок материальной вселенной, чтобы оттеснить хаос Имматериума.

***

Ксено Амбликалиус: Звёздный Дракон/Дрейк (Стелларекс Уроборои) Уровень угрозы: Салютари-3 и ИСС-9. *(Индекс Сапиенс и Сентиенс. Используется для разумных, но не цивилизационных видов. Несентиентные >1, Несапиентные >5, Базовый человек = 10)* Описание: древние и невероятно могущественные. Звёздные Драконы — древняя раса стражей. Созданные Древними как идеальные хранители и управители. Сотни футов в длину в самом малом возрасте. До километров — у самых древних и сильных. Способные адаптироваться практически к любой среде, Звёздные Драконы принимают множество форм, сохраняя при этом ряд общих черт. Каждый дракон имеет рептилоидный облик: от змееподобных чешуйчатых тел до коренастых бронированных зауроподов или оперённых птицеподобных форм. Обладают как минимум одной парой конечностей, а часто и гораздо большим количеством. Хотя бы одна из этих пар — всегда крылья, оснащённые органическими химическими двигателями, позволяющими драконам перемещаться в невесомости и, при достаточной энергии, покидать гравитационные колодцы. Биология этих существ крайне эффективна и включает в себя пси-элемент, производящий энергию, сравнимую с ядерным реактором. Эта энергия используется не только для биологических функций, но и для полёта, а также для извержения плазменных струй в качестве оружия. Кроме того, достигнув зрелости, каждый Звёздный Дракон становится мощным псайкером с потенциалом, сопоставимым с Альфа-уровнем у людей. Однако замысел Древних ограничивает применение этой силы, позволяя драконам использовать пси-энергию лишь для примитивных дисциплин: базовой телепатии, проекции эмоций, пирокинеза и телекинеза. Уникальная способность Звёздных Драконов — возможность погружаться в Варп. Этот процесс называется Роковое Погружение. Драконы разрывают варп-портал мощным рёвом, окутывают себя плазмой и воспламенённой варп-материей, а затем ныряют в сам Варп, словно живые корабли, защищённые пламенем как физическим, так и духовным. Они вырываются из Варпа в нужном месте в короне огня. Звёздные Драконы — вид невероятной силы, почти истреблённый гибелью своих создателей и жестокостью галактики. Теперь они возрождаются на службе у человечества. История: на пике могущества Империи Слаани, известных как Древние, их могущественные реликвии, инструменты и места требовали защиты. Звёздные Драконы были созданы как идеальные стражи — сильные, но преданные существа, способные охранять сокровища. Их предназначением было инстинктивно собирать и защищать ценности, отдавая их лишь по приказу достаточно мощного псайкера или божественного существа. Выведенные из древних рептилоидных видов и наполненные божественной сущностью, миллионы лет Звёздные Драконы служили хранителями сокровищ Древних, пока не столкнулись с кошмарами Войны в Небесах наряду с другими видами-вассалами. Многие из самых опасных артефактов, которые они охраняли, были использованы против Некронов и К’тан, что позволило драконам сражаться вместе с Эльдар, Крорками, К’ниб, Потомками Слаани и другими детьми Древних. Миллионы драконов и их меньших сородичей, дрейков, погибли в битвах со Звёздными Богами, жаждавшими их душ почти так же, как и душ Древних. Когда Война в Небесах достигла своего ужасающего апогея, где боги материального мира были разбиты, а безумные боги Имматериума стёрты из существования, лишь горстка Звёздных Драконов выжила и вернулась к своим обязанностям хранителей уцелевших сокровищ. Они вступали в конфликты с недостойными наследниками богоподобного наследия, и со временем их ряды редели, пока вид не оказался на грани вымирания. Без Древних они не могли нормально размножаться, оставив после себя лишь несколько потомков и обезумевших выживших. Всё изменилось после падения Ноктюрна, когда множество сил объединились, чтобы возродить Звёздных Драконов. Айидакинские Драконы Империума стремятся вернуть былое величие своих предков. Зоны обитания и поведение: Звёздные Драконы — невероятно адаптивный и выносливый вид, способный выживать практически где угодно. Они приспосабливаются к вызовам окружающей среды через психо-усиленную генетику, позволяющую эволюционные изменения внутри живого организма. В результате каждый взрослый Звёздный Дракон становится уникальным существом, обладающим лишь несколькими базовыми чертами, зачастую с разным назначением. Например, крылья одного дракона могут представлять собой огромные кожаные паруса для парения в атмосфере газового гиганта, тогда как другой использует свои бронированные крылья-лапы, чтобы маневрировать между потоками лавы. Однако есть два универсальных критерия при выборе территории: Драконы селятся на планетах, богатых редкими минералами и веществами. Либо на мирах, хранящих древние руины и артефакты Древних и других пси-видов. Предпочтение отдаётся планетам, сочетающим оба условия. После заселения Звёздные Драконы яростно охраняют свою территорию, делясь ею (а зачастую и всей звёздной системой) только с партнёрами или сородичами. Они устраивают гнёзда в местах скопления псионической энергии, инстинктивно защищая свои сокровища от всех, кроме самых могущественных врагов. Размножение и жизненный цикл: Звёздные Драконы существуют как в материальном мире, так и в Варпе, и им требуется гораздо меньше пищи, чем можно предположить, глядя на их огромные размеры. Они способны поддерживать себя за счёт колоссальной псионической энергии, но всё же питаются ресурсами своей территории — будь то плоть, растения или даже небольшие количества редких минералов и других неорганических веществ. Вулканическая пищеварительная система дракона перерабатывает эти материалы для укрепления чешуи, костей или, в редких случаях, формирования яиц. Когда самка Дракона хорошо питается в течение долгого времени, она начинает откладывать яйца и «зовёт в Варп», призывая потенциальных партнёров. Самцы сражаются за право спаривания, и победитель оплодотворяет кладку. Благодаря инопланетной генетике и псионическим способностям, из яиц вылупляются Дрейки, идеально адаптированные к миру, на котором они были выращены. Через несколько десятилетий Дрейки достигают зрелости, превращаясь в уникальных существ. В этот момент самец покидает территорию, а молодые Дрейки уходят из материнского гнезда, чтобы развиваться в новый вид, призванный защищать планету. Однако настоящими Звёздными Драконами они становятся только после воздействия мощного псионического излучения. Переживая метаморфоз, они поглощают огромное количество ресурсов, трансформируются и отправляются на поиски собственных территорий. Известные подвиды или потомки Ноктюрновые Огненные Драконы — ИСС-5. Гигантские рептилоидные чудовища с уничтоженного мира смерти Ноктюрн. Способны к непрерывному росту, пока не достигнут неустойчивых размеров. Чрезвычайно сильны, выносливы и умеют накапливать и использовать тепло. Потомки Звёздных Драконов, обитавших на Ноктюрне миллионы лет назад. Кроталиды — ИСС-3. Частично водные рептилоидные хищники, атакующие из засады. Большие скопления способны вызывать пси-феномены в виде нестабильных варп-разрывов, через которые мигрируют в случайные точки Варпа. Древний подвид, лишённый почти всей силы и благородства предков. Экзодитские Мегадоны — ИСС-4. Крайне изменчивая порода одомашненных ящеров, встречающихся на девственных мирах экзодитов и связанных с их Мировым Духом. Черты и поведение каждого организма запрограммированы эльдар. Изначально созданы из яиц Звёздных Драконов, служивших Империи Эльдар. Драугниркины — ИСС-8. Потомки древнего Звёздного Дракона, охранявшего Мировые Ясли Древних. Обладают высокой адаптивностью и могут превращаться в совершенно новые подвиды за несколько поколений. Бледные тени истинных Звёздных Драконов, но всё ещё могущественные. Айидакины — ИСС-9. Дети приручённого Примархом Вулканом Звёздного Дракона Айиды. Рождаются как разновидность Ноктюрнских Огненных Драконов. Получая энергию от Вулкана или его легионных библиариев, могут эволюционировать в полноценных Звёздных Драконов. Детёнышей воспитывает элита легиона Драконьих Творений. Начинают заново заселять вид Звёздных Драконов в ядре галактики. Звёздные Черви — ИСС-6. Одичавшие Звёздные Драконы, блуждающие в самых отдалённых уголках галактики. Размножаются, поглощая пси-артефакты Древних. Были почти истреблены Империей Эльдар и другими детьми Древних. Некоторые вышли из укрытий, почувствовав присутствие потомков Айиды в центральных мирах. Варп-Драконы — ИСС-? Звёздные Драконы, искажённые тёмными силами Варпа. Либо поглощённые варп-штормами во время неудачных «ныряний в Варп», либо мутировавшие под воздействием слуг Хаоса. Наиболее страшны те, кто сделал это добровольно. Не одержимые и не второрожденные Варп-Драконы крайне редки. Большинство теперь — просто оболочки для силы Богов Хаоса. Теоретически, искажённые, но не подконтрольные Хаосу драконы могли бы размножаться, пожирая достаточно мощные артефакты Хаоса. Калгаланокины — ИСС-7. Потомки Огненных Драконов, похищенных с Ноктюрна тёмными эльдар. Выведены и изуродованы гемункулами и повелителями зверей в множество видов рептилоидных ужасов. Самые страшные из них — Элин-Драконы и Освежёванные Змеи.
Примечания:
154 Нравится 179 Отзывы 34 В сборник