Часть 9
11 декабря 2022 г., 13:00
Патрик раз пять посмотрел интервью с создательницей утилизатора и запомнил его практически слово в слово. На видео Татьяна Морозова, ведущий специалист отдела крафта и механики Вормвуда презентовала свое изобретение. Женщина в синем инженерном халате, с седыми волосами собранными небрежным пучком, демонстрировала интерактивные графики:
- На сегодняшний день в игре около трех сотен профессий и огромное количество ресурсов для их развития. Пять с лишним тысяч наименований, от обычных до уникальных, в дело идет все - мясо, кости, камни, металл... Одни и те же вещи востребованы на множестве направлений. Простую стеклянную бутылку может использовать алхимик, создающий зелье, самогонщик под шнапс или спиритуалист для закупорки бродячего духа. Для прокачки специальности необходимы тонны материалов, которые приходится добывать, выбивать и подбирать буквально с земли.
В Вормвуде нет бесполезных отходов - объедки исчезают, кучки дерьма тают, трупы распадаются прахом. Остаются только полезные ресурсы. Мы создали полный цикл рециркуляции. Из срубленного дерева сделают стол, когда он отслужит свое - станет дровами, а прогоревшую золу пустят на мыло или удобрения. Казалось бы, что может пойти не так?
Да люди ведь не привыкли к ответственному потреблению! Огромное количество материалов просто выбрасывается после первого использования. Взять тот же пузырек, его можно наполнять неограниченное количество раз, но игроки выкидывают пустую тару от микстур, чтобы не забивать инвентарь. Девять десятых ремесленников пойдут покупать базовые расходники а не собирать их, свободно лежащие где попало. Я лично слышала разговоры, что это так же западло, как докуривать чужие бычки. Ха! Сравнение абсолютно некорректно.
Люди, пришедшие в Вормвуд из мира одноразовых вещей принесли сюда свою привычку бездумного расточительства. Мы пробовали стимулировать сбор утиля, сократив количество новых ресурсов на рынке, но в ответ нам устроили настоящий бунт. Пришлось отказаться от наведения порядка силой и ввести профессию посредника. Это вы, старьевщики.
Раньше старьевщики зарабатывали на сборе материалов - лома, картона, ткани. Они же покупали бывшие в употреблении вещи и перепродавали их тем, кто в них нуждался. Чинили сломанное или разбирали на составные части. Комиссионные магазины и секонд хенды были спасением для людей, которые не могли или не желали тратить много денег на покупку одежды, книг и предметов быта.
NPC Вормвуда относятся к старьевщикам одобрительно. Они всегда готовы что-нибудь купить или продать, сдать ресурсы на переработку. Нам остается только надеяться, что игроки однажды станут так же сознательно относиться к вещам. А пока для облегчения работы старьевщиков я создала утилизатор.
Подробно принцип его работы вы разберете на других уроках. Если же объяснить коротко - аппарат поглощает утиль и дает за него минимальную рыночную цену. Грубо говоря, любой кузнец заплатит пять грошей за кило железа, годного в переплавку. Утилизатор даст только три, но здесь и сейчас, без необходимости искать рынок сбыта.
Утилизировать можно что угодно, кроме бесполезных отходов и предметов, которые носят статус неуничтожимых. Простые приборы перерабатывают только обычные вещи, продвинутые - вплоть до уникальных.
Для популяризации профессии я добавила функцию лотереи, за нее отвечает второй датчик, датчик успеха. За определенное количество сданных материалов вы получаете рандомный предмет коллекции, которые так ценятся игроками...
Госпожа Морозова говорила еще много и неумело сулила золотые горы, старательно обходя вниманием вопрос обычной человеческой брезгливости. Да, вода ценный ресурс, но станете ли вы пить ее из бутылки, оставленной неизвестным на скамейке в парке?
Пустые пузырьки действительно частенько попадались под ногами, но стоило ли их подбирать, подвергаясь насмешкам и презрению окружающих, если в любой мелочной лавке они стоят четыре гроша за дюжину? Разве не проще убить монстра, получить опыт, а на проданый лут купить все необходимое? Этот вопрос каждый решал для себя сам. И были игроки, которые действительно собирали утиль, сознательно или ради экономии. Просто их оказалось куда меньше, чем рассчитывали разработчики, давая материалам слишком долгий срок службы.
Вот и появлялись местами завалы условно полезных, но никем не востребованных вещей. А если туда попадали объедки, то, подчиняясь законам игры, переставали разлагаться и превращали хлам в кучи мусора. Примерно как в этой лавке старьевщика.
На шестом прогоне Патрик затолкал в утилизатор постель папаши Эбенезера. Одеяла казались слишком объемными для бака, но поместились туда, как миленькие. Видимо, здесь работал тот же принцип искажения пространства, как у инвентарных сумок игроков. Главное, чтобы вещь протиснулась в горловину, как отрубленная голова оборотня в ягдташ Кросса. Для чистоты эксперимента Пат сунул в аппарат одинокую лыжу и длиннющая штуковина влезла без всяких проблем, совершенно не встретив преград. Магия, етить ее за ногу!
Заряд батареи показывал двадцать четыре процента, стрелка успеха поднялась до пятидесяти пяти, очередной сбагренный хлам принес Патрику целых двадцать монет. У него скопилось уже сорок семь грошей, почти полкрейцера.
Но главное, вокруг стало чище. Освободилось немного пространства, показался пол, выложенный паркетом, пусть и изрядно пострадавшим от времени. Сюда уже можно было принести свечу или поставить стул, чтобы присесть для отдыха. Правда, найденный тут же табурет не оправдал ожиданий, у него оказалось всего две ноги. Пат разломал его окончательно и по частям засунул в аппарат, отметив, что каждый кусок дерева посчитался отдельно. А вот отправленную следом колоду засаленных карт манометр отметил как один предмет. Продолжая опыты, Морроу один за другим, по очереди, положил в бак несколько листов бумаги, залитых чернилами. Действительно, имелась разница загружать однородные предметы группой или по отдельности. Стрелка поднялась на число делений, пропорциональное их количеству, но вот датчик успеха даже не шелохнулся. Судя по всему, за такую скудную добычу и деньжат ему не обломится. Так разве что профу качать хорошо - поднимая пункты утилизированных предметов, но не получая профита и сажая заряд батареи.
Скучно это. Да и недостатка в материалах пока нет, только успевай закладывать. Сама работа монотонная, но процесс чудовищно не эргономичен, Патрику приходилось постоянно закручивать и откручивать один и тот же вентиль, лезть за монетами... Хорошо бы в следующих моделях проработали этот вопрос. Да и бак побольше не помешает.
С восьмым прокатом он напортачил. Вместе с пустыми консервными банками случайно сунул заплесневелую краюху хлеба. Сначала хотел достать, но потом заметил, что за предмет ее засчитали. На радостях насыпал туда еще подгнивших яблок, кожуру от банана и прочие объедки. Утилизатор благополучно все это принял и даже заработал... А на середине процесса заскакал по полу, задымился и окатил Патрика фонтаном брызг, как скороварка - Холли Голайтли, пытавшуюся приготовить курицу с рисом.
Итак, бесполезный мусор точно нельзя использовать. Об этом говорили на обучении, и неоднократно, но надо же было убедиться... Так успокаивал себя Морроу, оттирая забрызганное лицо ветошью и с тревогой проверяя аппарат. Еще не хватало сломать утилизатор в первый же день. Но вроде прибор был в порядке, сиял, жужжал, как обычно, и даже прогресс успеха не обнулился. Только заряд батареи израсходовался почем зря.
Девятый круг принес Патрику долгожданный второй уровень развития профессии. Чтобы его получить понадобилось переработать еще сотню предметов. Интересно, тенденция сохранится и дальше или пойдет на увеличение?
Морроу решил все записывать, чтобы не упустить из вида ничего важного. Общие правила и принципы работы утилизатора, число предметов, необходимых для повышения уровня, размер вознаграждения и количество процентов успеха, которые аппарат выдает за ту или иную добычу... Благо, ему попался огрызок карандаша и наполовину пустой конторский журнал какой-то фермерской лавки. Листы с подсчетом мешков муки и турнепса отправились в утиль, а на чистых страницах Пат кое-как накарябал почерком человека, который привык к клавиатуре и со школы не писал вручную:
Для повышения первого и второго уровня - 100 переработанных предметов.
Один прогон - 25 предметов и 4% заряда батареи.
Никакого мусора! Никаких объедков!
Лезет все, что можно пропихнуть в бак, помещается любой объем в пределах 25 единиц.
За единицу считается любая вещь вне зависимости от размера. Но однородные предметы (бумагу и др.) выгоднее закладывать пачками.
Вознаграждение и процент успеха напрямую зависят от стоимости вложенных вещей. Материалы стоят дешевле, вещи дороже.
Пока разброс от 3 до 20 грошей и от 2 до 10% успеха.
Он закончил с записями и выскочившее системное сообщение поинтересовалось, не хочет ли Патрик занести свой "Рабочий журнал Старьевщика" в раздел информации. Разумеется, он захотел! Его облезлый талмуд немедленно исчез, с тем, чтобы появиться в соответствующей вкладке подменю. Заполнять книгу дальше можно было с мысленной клавиатуры, правда, почерк так и остался хреновым.
У него было заряда еще на три прогона и Патрик постарался заполнить утилизатор так, чтобы получить заветные сто процентов на датчике успеха. Увы, ему это не удалось и к концу первой рабочей сессии он получил всего девяносто грошей и девяносто три процента успеха. Ему не хватило буквально какой-то малости... Но батарейка разрядилась и аппарат потух, перестав реагировать на повороты рычага.
Морроу аккуратно вынул пустую батарею из держателя. Она представляла собой запаянную большую колбу из темного стекла с густой жидкостью внутри. О процессе зарядки этих штук на обучении тоже рассказывали, правда, советовали обращаться за помощью к игрокам, в гильдии ученых, или хотя бы использовать оборудование, которое сократит потери при перекачке маны. Потому что, если Патрик, не имеющий соответствующего навыка, попытается сделать это самостоятельно, большая часть передаваемой энергии просто развеется не попав по адресу.
Взяв колбу в обе руки, Патрик сжал пальцами ее концы и сосредоточился на жидкости внутри. Система отреагировала:
Вы пытаетесь зарядить малую батарею маны? Внимание! Без соответствующего навыка погрешность передачи энергии составит 90%. Выполнить все равно? Да\нет
Патрик кивнул и почувствовал, что его ладони мигом потеплели. В глубине темной жидкости стали зарождаться золотые искры - одна, вторая, третья... Морроу насчитал девять к тому моменту, как опустошил свой резерв. Изначально маны у него было ровно сто единиц, четверть он использовал на применение способности "Знание рынка", но к моменту работы розеткой часть потраченного уже восстановилась. Без дополнительных улучшений и бонусов скорость восполнения жизни и здоровья для всех была одинаковой, по одному пункту в минуту. Только бодрость восполнялась быстрее, особенно если ждать с комфортом.
Ламповый датчик заряда батареи показал девять процентов, достаточно для двух дополнительных прогонов. Первый принес Патрику третий уровень старьевщика, наградой за третью сотню переработанных предметов. Второй процесс закончился непривычно - утилизатор мелодично звякнул, посиял переливом огоньков и сам распахнул крышку.
Патрик достал свою награду: еще несколько грошей и деревянную фигурку обезьянки, закрывающей лапами уши. "Обычный предмет коллекции. Требует опознания." - услужливо подсказал система.
Класс предмета "обычный" в описании прямо указывал на то, что вещь ему досталась простая и, вероятнее всего, недорогая. Но предметы коллекционирования игроки очень охотно покупали или меняли на что-нибудь полезное. Полностью собранная коллекция могла дать какой-нибудь полезный баф, навык или даже стать ключом к редкому квесту.
Так что в лавке Патрика впервые отыскался действительно востребованный товар. А мана, как назло, на нуле, и опознать предмет пока не получится.
Но ничего, меньше чем через полчаса Морроу сможет узнать, что именно ему досталось.
***
- Патрик, ты не собираешься отдохнуть? Обычно мирные жители спять по ночам.
- Благодарю за заботу, Кэсси. Но мне сложно остановиться. Во-первых, у меня слишком много впечатлений от новой обстановки, я не усну, пока не выработаю весь заряд энергии. А во-вторых, здесь просто негде устроиться на ночлег...
Чем глубже Патрик вгрызался в залежи хлама, тем больше удивительных открытий он делал. Например, удалось откопать печку, приземистую чугунную буржуйку на гнутых ножках, с парой блинов, похожих на конфорки сверху. Очевидно, ей можно было не только греться, но и пользоваться для готовки. А еще на ее дымоходе, который несколько раз причудливо изгибался, пока не уходил в стену, кто-то развесил сушиться закаменевшие носки. Патрик заглянул внутрь печи и выгреб рассыпающиеся угли, но растапливать свою находку не спешил - побоялся, что незнакомая бандурина развалится, рванет или отравит его угарным газом.
Теперь у Пата худо-бедно сложилось представление о месте, которое он получил "в наследство". Первый этаж особняка представлял собой единый зал, по размеру даже больше его прежней больничной палаты. К тому же, формы он был не квадратной, а прямоугольной, сильно вытянутой, что делало его похожим на пенал или гроб. В одной узкой стене располагались витрина и входная дверь. На противоположном конце - два узких окна, целых, но заколоченных снаружи. Между ними и находилась печка, отгороженная от остального пространства стойкой продавца. А в середине помещения стояли две деревянные колонны, поддерживающие потолок, образующие что-то вроде арок, делящих пространство магазина пополам. На полу лежал разбитый паркет приятного орехового оттенка, стены покрыты светлой штукатуркой, местами отвалившейся и показавшей грубую кирпичную кладку. Низкий потолок тоже был оштукатурен, но кошмарно зарос паутиной, пылью и закоптился от свечей, визуально становясь еще ниже.
Работы здесь просто непочатый край, а утилизатор заглох. Но это-то дело поправимое...
Угольком из печки Морроу крупно намалевал на пожелтевшей скатерти: "Требуется зарядка малой батарейки маны. Оплата - любая вещь с витрины на выбор" и сунул готовый плакат в руки безголового манекена, который лишился своих гадких лохмотьев. Следом Пат подтащил к окну хлипкую этажерку, куда начал выставлять добытые сокровища: музыкальную шкатулку с кружащейся фигуркой балерины внутри, изящную раму для небольшой картины, тускло сиявшую потертой позолотой, карнавальную маску шута и широкий короткий нож, эффектно воткнутый в деревянную болванку для шляп... Две нижние полки заняли книги, чтобы придать конструкции устойчивости и завлечь игроков. Патрик на скорую руку отобрал тома из имеющихся завалов, немного художественной литературы, кулинарные справочники с простыми рецептами, исторические хроники... Пат не вчитывался особо, побоялся залипнуть и впустую потратить время, поэтому просто ставил на этажерку то, что выглядело не слишком дорого.
Если верить многочисленным форумам игры, здесь даже в школьных учебниках порой попадались редкие задания или описания мощных заклинаний. Это заставляло отважных героев внимательно относиться к любым книгам. На что, собственно, Патрик и рассчитывал, забрасывая удочку. Нет, интерьерные штучки тоже могли прийтись кому-то по вкусу, но вряд ли покупатели с такими интересами заглянут к нему глубокой ночью.
Морроу придвинул канделябр поближе к окну, чтобы лучше осветить получившуюся композицию. Сейчас это было единственное яркое пятно на улице, такое сложно пропустить. Да, мирные жители спят, но вот игроки наверняка проходят тут время от времени, по дороге к кладбищу или на пути из города... А вдруг повезет и среди них попадется кто-нибудь с устройством или способностью для перекачки маны?
Хотя, конечно, велика вероятность того, что отважные герои не соблазнятся его грошовыми товарами.
Жаль, нельзя позвонить директрисе приюта и спросить у нее совета. Это хваткая женщина не пропускала ни одной благотворительной ярмарки или сезонного фестиваля в округе. На таких мероприятиях приют всегда выставлял столы с выпечкой и рукоделием. Девочки стояли за прилавком, Патрик с другими мальчиками таскали тяжести и доставляли покупки. Директриса вечно толклась в блошиных рядах и покупала какую-то, на первый взгляд, совершеннейшую ерунду, умудряясь потом втридорога продавать ее через интернет аукционы. Деньги на расходы она брала с продажи пирогов, выручку возвращала в общий котел. Благодаря ее оборотистости они неплохо зарабатывали.
Сейчас Патрик жалел, что не ходил за ней по пятам, перенимая драгоценный опыт. Ему оставалось только мечтать о таком чутье на ценности, однако он надеялся со временем наметать глаз. Пока при разборе хлама Пат откладывал то, что казалось целым и могло еще пригодиться. В конце концов, нельзя же скармливать утилизатору все подряд. Татьяна Морозова, создательница аппарата, предупреждала, что тот дает за вещи минимальную рыночную цену. Значит, существовал шанс продать товары подороже.
Разумеется, если в такой глуши у него вообще будут покупатели.
Впрочем, не прошло и четверти часа, как в дверь легонько постучали. Спохватившись, Морроу проверил в зеркале свое лицо, до неузнаваемости перепачканное сажей после чистки печи. И лишь потом отомкнул замок, впуская "пойманную рыбку". Первым ворвался ледяной ветер, чуть не затушив все свечи. Следом порог лавки переступила девушка в темной мантии и с чрезвычайно кудрявой шевелюрой. Последним прошмыгнул ее фамилиар - крупный рыжий кот на ужасно кривых лапах.
- Я увидела, что вам нужна помощь с зарядом батареи, - вежливо улыбнулась гостья, элегантным жестом возвращая потухшие огоньки к жизни.
- Да, все верно. Сейчас я ее принесу! - спохватился Патрик и заторопился по тропе через барханы барахла к стойке продавца, где забыл предмет разговора.
Оставлять посетительницу без присмотра Морроу не боялся. Она явно играла за какой-то магический класс и вряд ли промышляла воровством. Да даже если и так, остановить ее Пат все равно не сможет. Он обернулся туда и обратно в пять минут, за это время посетительница успела перебрать предложенные для обмена книги. И теперь разочаровано морщила свой хорошенький носик, касаясь пыльных переплетов пальчиками, перепачканными в чернилах.
- Здесь нет ничего интересного, - наконец, заявила она. Подтверждая ее слова, рыжий котяра начал демонстративно загребать задней лапой, презрительно кривя уродливую плоскую морду.
- Ну так и услуга невелика, - Патрик с надеждой протянул ей стеклянную колбу. - Не откажите, добрая госпожа.
- Хорошо. Тогда... в обмен я возьму вот эту книгу, - она отложила какой-то сборник сказок с танцующим котлом на обложке. - Для легкого чтения. Сделка?
- Сделка! - радостно подтвердил Пат.
Вы успешно провели торговую операцию с игроком Ивонн Крум, уровень 34. Прибыль от сделки составила меньше 1 крейцера. Игрок Ивонн Крум получает 5 очков репутации в городе Фридхоф. Вы получаете 5 очков репутации.
Гостья за считанные секунды наполнила колбу золотым сиянием, Патрик бережно принял заряженную батарею из ее рук. Заметив заинтересованный взгляд, которым она окинула бардак в лавке, Пат поспешил предложить:
- Заходите еще, добрая госпожа. Скоро я наведу здесь порядок и выставлю множество книг. Я уверен, вы обязательно найдете для себя что-нибудь действительно интересное.
- Что ж, почему бы и нет... Я отмечу ваш магазин на карте, господин старьевщик, - посетительница коротко кивнула, сунула приобретенный томик под мышку и вышла вон. Семенящий следом кот обернулся к Патрику, противно мяукнул, прощаясь, и поспешил за хозяйкой, гордо задрав пушистую пальму хвоста.
Морроу предусмотрительно не стал убирать рекламный плакат с витрины. Поставленная на место батарея показала сто процентов заряда, это обеспечивало рабочую сессию в двадцать пять прогонов. Итого можно утилизировать шестьсот двадцать пять предметов. Число, которое кажется большим лишь на первый взгляд - Патрик, заранее приготовивший кучу материалов, управился за двадцать минут.
По итогу работы он апнул профессию до девятого уровня, все так же получая один пункт за каждую сотню предметов. Доход на сей раз составил сто тринадцать грошей, то есть уже больше крейцера, а шанс успеха издевательски застыл на отметке в девяносто девять процентов.
Патрик почувствовал азарт от работы со своеобразным "одноруким бандитом". Погоня за предметами коллекций была действительно увлекательным занятием, так и подмывало узнать, что же выпадет ему на этот раз. Он всерьез размышлял, не потратить ли частично восстановившуюся ману на заряд батареи хотя бы для одного проката, который добьет оставшийся пункт успеха.
Но тут пришел новый посетитель. Это был ничем не примечательный человек в покрытой дорожной пылью одежде. Разве что прозвище его сияло золотом, отмечая владельца продвинутого игрового аккаунта, который предпочел скрыть свой уровень и официальное имя. Наездник Ветра слегка поклонился, приветствуя подошедшего хозяина магазина и спросил:
- Здесь ведь лавка старьевщика?
- Да. Вы по объявлению? Зарядить батарею?
- Нет, это не мой профиль. Я просто решил заглянуть, поинтересоваться, нет ли у вас безделушек для коллекционирования? Я слышал, у старьевщиков они водятся.
Патрик просиял и достал из кармана фигурку обезьянки, свое первое сокровище. Ранее, использовав "Знание рынка" он выяснил, что именно ему досталось.
Не Слышу Зла
Предмет из собрания "Четыре мудрые обезьяны"
Класс коллекции: обычный.
Количество предметов: 1\4.
Польза коллекции: Сбор всех предметов коллекции и установка их в личном помещении дает обладателю постоянный эффект "Обезьяний щит". С вероятностью тридцать процентов носитель эффекта отразит направленное на него заклинание Слепоты, Глухоты или Молчания. В случае срабатывания щита, существует десятипроцентный шанс отразить заклинание обратно на атакующего. Перезарядка эффекта - сутки.
Штука чрезвычайно полезная, особенно потому, что в коллекции было всего четыре предмета - легко собрать. И они, в отличие от многих других вещей, дающих бонусы, не требовали постоянного ношения с собой. Поставишь такую стайку обезьян дома на каминной полке, а они однажды спасут тебе жизнь...
Знание рынка показало, что глухая обезьянка стоила на аукционе около тридцати крейцеров. Конечно, не так дорого, как ее товарка, прикрывающая лапами живот - "Не Делаю Зла", за ту вообще хотели целый гульден, ибо попадалась она гораздо реже... Но для Патрика и тридцать серебряных были целым состоянием, учитывая, что сейчас в его "кассе" лежало мелочи всего на два крейцера с хвостиком.
NPC не получали от сбора коллекций никаких эффектов, еще одно строгое ограничение от администрации игры. Поэтому хранить статуэтку не было никакого смысла. Так что Пат приготовился продать ее первому, кто попросит. Разумеется, если покупатель даст хорошую цену.
Посетитель достал медный монокуляр, который, похоже, давал ему способность опознавания предметов, аналогичную Знанию рынка. Изучив в глазок статуэтку, он предложил:
- Я дам вам три крейцера за этот пустячок.
- Грабеж! - искренне возмутился Патрик. - Тридцать пять и ни грошом меньше.
На самом деле он готов был снизить цену до средней аукционной стоимости. Но надо же оставить себе пространство для маневра, начать торговаться стоило с тридцати пяти.
К его удивлению, игрок не стал спорить и потянулся к поясу... Вот только взялся не за кошелек, а за рукоять ножа. Вынув хищно изогнутый клинок из ножен, он красиво перетек на шаг вперед, вплотную к Патрику и спокойно, как-то даже буднично ткнул его острым лезвием в живот. Потом Наездник Ветра хитро повернул руку, завершая особый удар и отступил, уворачиваясь от хлынувшего потока крови.
Шкала жизни обнулилась в доли секунды.
Пат не почувствовал боли, только тянущее чувство чуть ниже пупка и всепоглощающую, лютую обиду за случившееся.
Так не честно! Не честно! Не че...
Вы умерли. Вас убил игрок Наездник Ветра.
Стража города Фридхоф оповещена о случившемся. Воскрешение состоится после того, как Наездник Ветра будет пойман и осужден или успешно покинет город.
...
...
Воскрешение через восемь, семь, шесть...