NPC: Старьевщик

NC-17
В процессе
44
2
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 123 страницы, 60 224 слова, 18 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
44 Нравится 53 Отзывы 19 В сборник

Часть 14

Настройки
Если вдруг Патрика случайно занесет на сеанс групповой терапии, ему точно будет что рассказать. Хотя каждый инклюз сходит с ума по-своему... Кто-то неотрывно следит за жизнью близких с помощью камер. А кто-то покупает виртуальные миры один за другим и воцаряется в них этаким богом, который карает и милует на свое усмотрение. Липс вот вообще куски людей коллекционирует, пусть и виртуальные. Даже выкрутасы Крошки Тануки укладываются в общую тенденцию тотального безумия. На этом фоне бзик Патрика смотрится совсем безобидно. Обычный уборщик выжил в пожаре по какому-то невероятному стечению обстоятельств. Почти чудом он получил несметное богатство, которое подарило ему свободу заниматься чем угодно. Но вместо покорений и открытий виртуальных миров Пат забился в заросшую хламом темную нору и вовсю принялся наводить там порядок, попутно отбиваясь от навалившихся проблем. Буквально через дорогу отважные герои побеждали чудовищ, искали сокровища и сражались на дуэлях, а Патрик самозабвенно разбирал никому не нужное цифровое барахло. И все это без страховки, но с перерывом на ланч. Подаренная еда показалась ему даже вкуснее, чем вчерашний ужин в Янтаре. И сложно сказать, это из-за невероятного таланта поварихи или просто Патрик впервые за долгое время по-настоящему проголодался? Он в одно рыло умял здоровенный клин пирога с начинкой из рубленного мяса, щедро сдобренного луком, и все это завернуто в пышное тесто с румяной корочкой. Во рту горело от жгучих специй, но остановиться Пат просто не мог. Он запивал восхитительную выпечку пустым кипятком и вяло спорил с начальством. - ...Пойми, Патрик, нельзя вводить игроков в заблуждение. Актеры не могут влиять на начисление или вычет очков репутации. Только косвенно, через квесты. - Я понимаю, Кэсси. Но технически я не соврал. Я обещал не сливать репутацию Крошки Тануки за собственное убийство, так я же и не могу этого сделать. Обо всем позаботится ваш местный Дамблдор... Или кто у вас отвечает за справедливое и беспристрастное распределение очков? - Я оценила твой намек, Патрик. Сообщаю для твоего сведения, основной аналитикой, подсчетами и начислениями занимается искусственный интеллект. Харви абсолютно нейтрален и всегда действует в рамках существующих правил, личные пристрастия исключены. Спорные случаи разбирает команда специалистов-людей, они же делают выборочные проверки. Их точно заинтересуют твои двусмысленные высказывания, если ты продолжишь в том же духе. Пока нам повезло, что Крошка Тануки не повелась на провокацию, а значит прямого обмана игрока не произошло. Но впредь будь осторожнее со словами, иначе не миновать неприятностей. - Меня посетит Герольд Гнева? - Патрик ляпнул наугад, стараясь разузнать побольше. - Нет, для актеров наказание гораздо банальнее, штраф или увольнение. Герольды приходят лишь к игрокам, а упомянутый тобой вообще появляется только в исключительных ситуациях. Патрик не стал указывать Кассандре на то, что недавно мило поболтал с Клариссой Ромбуш. Это было до официального вступления в игру и могло ускользнуть от внимания куратора. Да и потом, встреча казалась совершенно случайной... Если для Герольда Грядущего вообще такое возможно. Пат до сих сомневался, получил ли он предсказание или блажная девица просто ляпнула что-то мимоходом. Ряд недавних событий подтверждал ее слова, но проверять их правдивость на практике жутко не хотелось. Пат нервно поежился от одной мысли о прямом контакте с огнем. Лучше уж изучать теорию, он пообещал себе при первой же возможности перелопатить всю энциклопедию, чтобы как можно больше узнать о Ромбуш и других. Вскользь он уже читал про них на форумах Вормвуда. Игроки Герольдов превозносили, считали то ли за модераторов, то ли за квест-мастеров, отслеживая их перемещения с энтузиазмом голодных до сенсаций папарацци. Еще бы, на сцене Вормвуда эти актеры играли самые заметные роли. А Морроу пока был за крайнее дерево в пятом заднем ряду. Впрочем, энтузиазма он не терял, для него здесь все только начиналось. И за сегодня ему удалось неплохо продвинуться. Благодаря часу созидания Пат ударно прокачал профессию до тридцати четырех пунктов. Перевыполненный ежедневный квест и неожиданный бонус от начальства дали дополнительные очки репутации, в профиле персонажа прогресс уровня замер на 980\1000. Осталось совсем чуть-чуть! Патрик легко мог добить недостающее еще одной рабочей сессией на утилизаторе. У него как раз появилась новенькая батарея с полным зарядом... Но в журнале заданий висело незаконченное обязательное дело. 2. Провести 5 успешных малых торговых операций с игроками. Награда: 25 очков репутации. За каждую сделку сверх нормы вы получите 10 очков репутации. Прогресс ежедневного квеста №2: 1\5. Нет смысла прокачиваться, если тебя уволят за неисполнение прямых обязанностей, верно? Значит, как только стекольщик сделает витрину, придется стать настоящим лавочником, продавать и покупать разное барахло. Обозначение торговой операции "малая" означало оборот до одного крейцера, что облегчало задачу, ведь ему в этом хламовнике пока не попалось ничего по-настоящему ценного. Зато оставались еще предметы коллекций, или на крайний случай можно опустошить батарею и выложить заказ на ее зарядку с обменом на деньги или вещи из лавки. Забив на манеры, Патрик вытряхнул в рот крошки от пирога из бумажного пакета. А потом даже отважился попробовать эклер, про которые Аврора писала отдельно. На вкус пирожные оказались и правда фантастически хороши. В коробке их лежала дюжина, и выглядели они как настоящее произведение искусства. Каждое размером буквально на один укус, наполненное плотным сливочным кремом с толикой рома, покрытое глазурью из горького шоколада и посыпанное хрустящими зернышками сушеной малины... Патрик чувствовал, что начинает привыкать к хорошей жизни. Он съел целых два эклера искренне пожалев, что не может поделиться с доктором Кравецким, известным сластеной. Оставшийся десяток пирожных Морроу отложил даже с некоторым усилием... И внезапно обнаружил, что у его пирушки есть тайный наблюдатель. На полу перед ним сидел крысеныш. Его легко было не заметить, темно-серая шкурка помогала зверьку сливаться с обстановкой. Его выдало движение, он умильно водил чутким носом по воздуху, принюхиваясь к ароматам съестного. Лысый хвост шевелился, совсем как у собаки, выпрашивающей угощение. Над головой крыса, который был не больше шахматной фигурки, высвечивалось имя: Братишка, 0 уровень. Ха, да это же тот самый! Именно так Патрик назвал лопоухое недоразумение, которое выудил из мусорного бочонка. Пожалел, не прихлопнул, и еще сомневался, правильно ли поступил. А Вормвуд распорядился по-своему и шутливое обращение засчиталось как имянаречение. Это значило, что крысеныша можно сделать питомцем. Морроу, никогда не державший домашних животных, но в детстве смотревший неправдоподобные мультики, бросил Братишке крошку сыра. Тот совсем не испугался резкого движения, благосклонно подобрал подношение и умял в два укуса. Уходить он не спешил. Наоборот, появилось системное сообщение: Вы пытаетесь приручить крысу Братишка? Ясен пень, что Патрик здесь не просто столовую для зверья устраивает! Подтверждая свои намерения, Патрик бросил Братишке крупную виноградину. Усатая морда поймала ее на лету и высосала, как пакетик сока. Одновременно с этим появилась шкала успеха. Прогресс приручения питомца: 38\100. Осталось попыток: 2\5. Оп-па, а вот сейчас придется действовать осторожно. В Вормвуде насчитывались сотни созданий, подходящих для приручения. Завести питомца могли как игроки, так и NPC: старушка-соседка подкармливала бродячего кота, городские стражники часто водили с собой злющих собак... Старьевщику идеально подошла бы крыса, это упоминалось в гайде по профессии. Однако приручить животное не так-то просто. Во-первых, поддавалось лишь то создание, что по уровню было ниже или равно с будущим хозяином. Но тут Патрик с Братишкой совпадали идеально, оба ниже плинтуса. Во-вторых, количество попыток строго ограничено, и чем круче тварь, тем жестче условия для поимки пета. Каарнейского феникса нужно победить в бою, дикого мустанга придется ловить лассо, рискуя остаться без зубов от удара бронированным копытом... Крыса нулевого уровня приманивалась на еду. Казалось, что может быть проще? Вот только Братишка оказался гурманом, объедков и мелких подачек ему было мало. Огрызок яблока, крошка сыра и виноградина дали слишком мало очков прогресса. Больше ошибаться нельзя. Но благодаря Авроре Ауэрбах и ее неожиданной щедрости, у Патрика нашелся по-настоящему убойный аргумент. Морроу кинул крысенышу ягодку земляники и шкала успеха мигом скакнула до 99 процентов. Следующую земляничину Пат положил на ладонь и осторожно присел, кладя перед Братишкой открытую руку. Зверек опасливо прижал уши, но жадный нос уже тащил его вперед, как Рокфора на запах сыра. Искра. Буря. Безумие. Счастливый крыс смаковал землянику, сидя на сложенных ковшиком ладонях старьевщика. Патрик, затаив дыхание, разглядывая невесомое живое создание, которое ему досталось по какой-то сумасшедшей удаче. Сердце таяло от незнакомого ранее чувства тепла и трепета. Впервые за обе жизни у Пата появился питомец. И это показалось ему самым удивительным в Вормвуде за целый день. Система сообщила: Поздравляем! Вы приручили крысу Братишка 0. Теперь питомец будет с вами до самой своей смерти. Берегите его, кормите вдоволь и он сможет приятно вас удивить. Подробнее обо всех возможностях питомца вы можете почитать в специальном разделе энциклопедии игры. Морроу посадил Братишку на стойку продавца, налил ему в блюдечко теплой воды и полез в энциклопедию читать про своего нового компаньона. Крыс - это вам не белый Чебурашка, возможностей у него маловато, особенно на низких уровнях. Но уже сейчас питомец умел чувствовать опасность, искать правильную дорогу и приносить всякие мелочи в обмен на лакомства. Вики игры обещала, что со временем между питомцем и хозяином установится ментальная связь, которая поможет им лучше понимать друг друга. Крыс будет расти в уровнях вслед за владельцем, переймет его привычки и повадки, сможет даже служить своеобразным индикатором настроения. Вормвуд предлагал огромное количество аксессуаров и усилителей для питомцев, была даже специальная ветка профессий для игроков и NPC по уходу за животными, включавшая в себя массу специальностей, от дрессировщиков до ветеринаров. Прочитав достаточно, Патрик проверил профиль персонажа, в который добавилась карточка питомца: Братишка Уровень 0: 12\100 Жизнь 10\10 Голод 20\25 С таким тамагочи управится даже ребенок. Пат достал из туеска земляничину и невольно улыбнулся: крысеныш замер перед ним маленьким столбиком, как верный маленький солдатик. Только хвост выдавал его эмоции, вытанцовывая от нетерпения. - Значит так... В доме не гадить, вещи не грызть. Если на меня нападают - ты прячешься и ждешь, пока не станет безопасно. Усвоил? Крысеныш шевельнул ушами гипнотизируя землянику глазами-бусинками. Патрику пришлось принять это за согласие. - Держи, - Пат сунул ягоду в крошечные лапки и на пробу велел: - Принеси мне что-нибудь хорошее. Братишка схомячил подачку, задумчиво потоптался на месте и внезапно шмыгнул в ближайший темный угол. Морроу взволновано проследил за ним. Это он просто сбежал или так рьяно бросился исполнять приказ? Как бы в беду не попал... Хотя разумная часть Патрика призывала к спокойствию, крысеныш ведь как-то до этого выживал? Оставалось надеяться, что он будет достаточно незаметным и сообразительным, чтобы уберечься от неприятностей. Это оказалось очень волнительно - беспокоиться за хрупкое создание, у которого всей жизни десять пунктов. Раньше казалось, что сотня это мало, ан нет... А ведь питомцы после смерти не возвращались, способность воскресать появлялась только на очень высоких уровнях, достичь которых отыгрывая NPC просто нереально. Прогресс питомца же напрямую зависел от его хозяина - уровень фамилиара не мог быть выше чем у владельца. Что ж, это был еще один повод удариться в прокачку. Патрик вернулся к уборке, но постоянно лазил в свой профиль, проверяя, цел ли крысеныш. Поймав себя на этом в очередной раз, Пат психанул, подшаманил интерфейс и вывел в левый верхний угол обзора две шкалы жизни, свою и Братишки. Инородный элемент мешал, как пылинка, плавающая по поверхности глазного яблока. Но так они оба будут под постоянным присмотром. Патрик начинал понимать того сталкера с терапии...

***

- Хозяин, принимай работу! - радостно проревел стекольщик, жизнерадостный красномордый толстяк. - Полюбуйся-ка, это ж не стекло, а чистейшая слеза! И встало, как родное. Золотой с тебя причитается, как договаривались. Патрик придирчиво осмотрел новенькую витрину, восхищенно поцокал языком, теша самолюбие мастера и согласно кивнул. Сделано было на совесть. Жаль, Пат не успел поднять уровень - умение "Местный житель" давало скидки у торговцев, но сейчас его коэффициент равнялся нулю. Так бы сэкономил пяток крейцеров... Морроу достал из кармана гульден, который специально отложил из слишком приметного кошелька седой ведьмы и торжественно вручил его стекольщику. Толстяк внимательно изучил монету, взвесил на руке и даже попробовал на зуб. - Настоящая, иж ты... -Обижаешь, сосед, - демонстративно возмутился Пат на чужое недоверие. - Не обессудь, Старший, - слегка смутился мастер. - Только вот откуда у тебя золото? Ты же сам недавно говорил, что денег не печатаешь и цельный гульден тебе взять неоткуда. Неужто, клад какой нашел? Люди шептались, Скряга Эйб пару захоронок-то оставил... - толстяк заговорщически подмигнул и с гулким смехом пихнул Морроу локтем в бок. Патрик натянуто улыбнулся в ответ. Вот с такой болтовни и начинаются неприятности. Послушает какой-нибудь игрок, как мастер треплет языком за кружкой пива, и решит навестить подозрительного старьевщика, который внезапно разжился золотишком. Патрик спрятал оставленное ему богатство как следует, приклеил кошелек на кусочек смолы под стойкой продавца. Но профессия кладоискателя числилась одной из самых популярных в Вормвуде, любой вор без труда обнаружит такую примитивную захоронку. Нужно срочно отвести от себя подозрения. Хорошо, что подходящая легенда у него уже была наготове. - Ох, если бы, - Патрик сокрушенно вздохнул и обвел руками горы барахла, ставшие заметно ниже его стараниями. - Папаша мой под конец совсем спятил, ему каждый кирпич казался золотым слитком. В захоронках одни пауки да плесень... Так что пришлось у двоюродной сестры одолжиться. Кузина Аврора Ауэрбах меня пожалела, ссудила гульден на новую витрину, да прислала еды на первое время. - Вона что, оказывается... Видели мы, как карета приезжала. Еще гадали кто да к кому. Ну ничего, парень! - мастер сочувственно похлопал Патрика по плечу. - Ты быстренько расторгуешься и долг вернешь. Витрина у тебя теперь роскошная, никто мимо не пройдет. А может и я завтра загляну с супругой? Подарки надо покупать детишкам на зимние праздники, вдруг у тебя что годное сыщется... - Буду рад, - Патрик вежливо улыбнулся. - Если дома старые вещи завалялись, вы приносите, я возьму за разумную цену. Чем зря будут лежать, лучше сменять на что полезное или хоть пару грошей выручить. - Дело говоришь, Старший! - заметно оживился толстяк. Пошарив в кармане, он достал небольшой огрызок карандаша. - Держи вот подарок тебе, по-соседски. Эта фигулинка по стеклу отлично пишет, буквы потом долгонько светятся золотом. В центре города такими на витринах цены малюют и прочее... Мне даром досталось и вроде как без надобности, а тебе пригодится. - Спасибо! - искренне поблагодарил Пат. - Жду вас завтра с супругой, господин стекольщик. Обязательно сделаю скидку таким замечательным соседям. От вежливых расшаркиваний и улыбок уже сводило зубы, как от приторных дешевых карамелек. Но Патрик изо всех сил старался держаться дружелюбно и это давало свои плоды. Старушка-соседка дала огоньку, стекольщик подарил светящийся карандаш... К ним легко было относиться по-человечески, они все были как живые, с запоминающимися деталями внешности и яркими чертами характера. Неискушенному Морроу казалось, что системные NPC ничем не отличались от реальных людей. Впрочем, он тут и с крысой болтал по-приятельски. Братишка исполнил приказ и приволок Патрику бесполезный кусочек кирпича, заработав целых сорок очков опыта. Хозяин его показательно похвалил и угостил еще одним лакомством, чтобы закрепить успех. Если так пойдет и дальше, сам Пат землянику даже не попробует... Теперь крысеныш дрых в шапке Патрика, положенной на прилавок вместо лежанки. Хозяин мог только позавидовать комфорту своего фамилиара, сам Пат продолжал пахать, пытаясь выстроить из барахла некое подобие системы. Книги складывал к одной стене, вещи для крафта к другой. В одну кучу летела одежда, в другую - всякая бытовая мелочевка... За окном начало смеркаться, а снег все так же валил сплошной белой пеленой. Высокие сугробы окрасились траурно-лиловым, вдалеке, у ворот кладбища, затеплился огонек костра. Патрик поставил к витрине сразу два канделябра, между ними устроил безголовый манекен в неплохом меховом полушубке, старательно выбитом от пыли. Подышав на подаренный карандаш, Патрик вывел на стекле крупными корявыми буквами: "Теплая одежда и обувь, книги, полезные мелочи" Писать приходилось задом наперед, чтобы с той стороны витрины надпись читалась правильно - фишка, памятная по старому фильму "Амели" Люка Бессона. Кривоватые буквы медленно налились золотым свечением, надпись ярко загорелась словно неоном. Такую видно издалека... И если в центре их уже никто не замечал из-за обилия реклам, то здесь, на окраине, это было сродни фейерверку. Первые клиенты не заставили себя ждать.

***

- По рукам! - Морроу крепко пожал мозолистую ладонь гнома. Это был первый игрок нечеловеческой расы, которого он встретил в Вормвуде. И первый с уровнем меньше десятого. Стандартное сочетание, на самом деле. Гномов часто выбирали для развития ремесленников. Благодаря своим стартовым умениям и расовым бонусам они легко осваивали профессии кузнеца, ювелира, шахтера и многие другие... Игроки, сосредоточенные на крафте, "боевые" уровни почти не прокачивали, им лишь бы статов хватало, чтобы удержать в руках инструменты. Во-первых, ремесло сжирало огромное количество времени, где уж тут по квестам бегать? А во-вторых, низкий уровень был лучшей защитой от нападений других игроков. PVP система Вормвуда не позволяла "обижать маленьких", за убийство игрока на десять уровней меньше не выпадал лут, на двадцать - опыт, а за минус тридцать убийца ловил чувствительный штраф к репутации. Поэтому часто какой-нибудь Непревзойденный Мастер выглядел как последний нуб в дешевых тряпках. Внешность обманчива. Взять хоть этого гнома. В лавку зашел приземистый мужичок с бородой-лопатой и кустистыми бровями, под которыми хитро поблескивали темные, похожие на крупные маслины глаза. В глаза Патрику сразу бросились свежие подпалины на его бедной одежде, кроме того у гостя не хватало пары пальцев на левой руке. Вот кто он: кузнец, конструктор, может, алхимик-подрывник? Покупатель потребовал шкатулку с витрины. Ту изящную безделушку, в которой под дребезжащую механическую мелодию крутилась фигурка балерины. Для работяги-гнома выбор мягко говоря... необычный. Гость отложил еще несколько пустых чайных жестянок, две дюжины стеклянных банок и все самые крепкие мешки, которые только удалось отыскать. Набралась приличная гора товаров, которую Патрик навскидку оценил в пять крейцеров. Покупатель согласился заплатить один, и они начали самозабвенно торговаться, постепенно делая шаги навстречу друг другу с тем, чтобы встретиться где-то посередине. Патрику пригодилась наука, когда-то усвоенная на рыбном рынке. Тамошние торговки могли бурю перекричать, не то, что клиента окучить... По итогу они сошлись на трех серебряках, но Морроу великодушно предложил: - Согласен на два с половиной, если расскажете, зачем вам все это добро. - А тебе на кой знать, непись? - хмуро проскрипел гном. - Вдруг пригодится? - Патрик пожал плечами. - Для отработки чар по преобразованию внутреннего пространства. Ну... чтобы в емкость помещалось больше номинала. Или чтобы содержимое хранилось лучше. Все равно пока получается сплошная дрянь, и та через раз. Жалко хорошие материалы переводить. - Значит, нужны всякие... - Патрик пощелкал пальцами, пытаясь отыскать подходящее слово, - упаковки? Ты приходи еще, добрый господин, я отложу все толковое, что найду. Ну и приноси результаты, что сам не продашь, я пристрою. - Мгм, - невнятно промычал покупатель, не соглашаясь, но и не отказываясь. - Так значит два с половиной крейцера? По рукам? Они скрепили сделку, гном взвалил на плечо набитую сумку и побрел к выходу пошатываясь под ее тяжестью. Патрик проводил его, надежно запер дверь и сел на пол прямо у порога, вчитываясь в длинную вереницу полученных системных сообщений. До этого он продал трем игрокам всякую ерунду за сущие гроши и вплотную подошел к выполнению оставшегося ежедневного квеста. Но засчитают ли ему последнего покупателя? Вы успешно провели торговую операцию с игроком Сайлас Стоун, уровень 6. Прибыль от сделки составила больше 1 крейцера. Игрок Сайлас Стоун получает 20 очков репутации в городе Фридхоф. Вы получаете 20 очков репутации. Дело в том, что сделка с гномом считалась уже не малой торговой операцией, а средней, раз доход больше серебрушки. Система могла заартачиться и не записать сделку в счет квеста, мол, перелет. Но Вормвуд великодушно зачел эту торговую операцию и на том сегодняшняя повинность Патрика, как актера считалась исполненной. Прогресс ежедневного квеста №2: 5\5. Поздравляем! Вы успешно выполнили ежедневный квест №2: Провести минимум 5 успешных малых торговых операций с игроками. Вы получаете награду: 25 очков репутации. Помните, за каждую сделку сверх нормы вы получите дополнительные 10 очков репутации. ... Поздравляем! Вы успешно выполнили все ежедневные квесты. Ежедневная ставка актера выплачена. Пожалуйста, проверьте поступление денег на ваш банковский счет. В актерском контракте у Патрика было прописано вполне достойное ежедневное вознаграждение - примерно столько же он раньше получал за целый день работы шваброй. Так что в прошлой жизни о таком дополнительном заработке Морроу мог только мечтать. Но сейчас его интересовали не деньги, а цифры. Поздравляем! Вы успешно заработали 1000 очков репутации и достигли 1 уровня развития персонажа. Продолжайте в том же духе и успех не заставит себя ждать. В качестве награды вы получаете 1 очко развития умений. Вы получаете достижение "Первый раз в первый класс", подробности вы можете прочитать в профиле персонажа. М-да, не густо. Умения у него были слабенькие, развивать их Морроу пока не видел особого смысла. Так что награда за уровень показалась ему просто издевкой... Пока он не заглянул в профиль, чтобы узнать, какое достижение ему досталось. Вот тут его поджидал первый приятный сюрприз. Шалопай, уровень 1 Профессия: Старьевщик, уровень 34. Навыков нет. Достижения: Первый раз в первый класс. Описание гласило: Вы получили первый уровень персонажа в свой первый игровой день. Редкий для актера результат, достойный поощрения! Требования к репутации для дальнейшего развития персонажа снижены на 10%. Очки репутации: 40\1350. Значит, изначально для второго уровня он должен был заработать полторы тысячи очков репутации, но полученная ачивка снизила требование на сто пятьдесят очков. И дальше только больше... Нехилая скидка! Второй сюрприз Патрик получил, когда изучил свои статы: Сила - 15 Ловкость - 15 Стойкость - 15 Скрытность - 15 Интеллект - 15 Мудрость - 15 Интуиция - 15 Эмпатия - 15 Каждый из параметров вырос на пятерку! Шкалы жизни, маны и бодрости увеличились на пятьдесят очков каждая и теперь равнялись полутораста. В гайдах для новичков писали, что игроки получают по пять очков статов за каждый уровень и одно очко развития умения на каждый десятый, двадцатый, тридцатый и так далее уровень. Значит, не смотря на жалкую единичку в профиле, по качеству прокачки NPC первого уровня примерно равен игроку десятого. Вот и начал выравниваться дикий перекос сил, который Патрика так угнетал поначалу. Забавно, но если бы Морроу начал простым игроком, провел целый день в игре истребляя доступных монстров и бегая по мелким поручениям, он бы достиг примерно тех же успехов. Разница лишь в том, что он не стал бы тратить очки так топорно, равномерно размазывая их по всем параметрам, как масло по слишком толстому куску хлеба. Но перераспределить свои статы NPC, увы, не могли. Сложность и в том, что так лихо брать уровни каждый день у него не получится. Половина сегодняшнего прогресса - подарок от Кэсси за исправление "Жабьего проклятия", а такие плюшки не падают с неба постоянно. Впрочем, завтра наверняка подвернется что-нибудь еще... А пока пора закрывать лавочку и позаботиться о ночлеге. Конечно, система жирно намекала поработать еще - за перевыполнение квестов Патрик получал дополнительные очки. Но за окном уже совсем стемнело, Морроу устал, мечтал только о горячей ванне и мягкой постели, а не о новых трудовых подвигах. Пора и честь знать. Он заглянул в печь, где рассыпались золой очередные щепки забора. Тушить огонь не придется, он сам вот-вот угаснет. Горшочек Старой Маб стоял около буржуйки и Патрик мог поклясться, что в нем еще тлеют угольки. Вдруг повезет и они достоят до следующего утра? Тогда завтра можно будет снова растопить печь и уж потом вернуть посудину... Хорошо бы еще до тех пор и шерсти для вязания раздобыть, которую заказала соседка. Простые квесты не стоит откладывать надолго. Пат стер светящуюся надпись с витрины и погасил свечи в канделябрах. Как только он убрал освещение, дом снова стал пустой и мрачной развалиной на самой окраине города. Будто и не было дня, полного событий и стараний. На фоне царящего здесь хаоса все усилия Патрика казались каплей в море. До некоторых мест он вообще еще не добрался, в кучу сундуков и коробок даже не заглянул. Но наметанный глаз видел, что привычный путь от прилавка до порога стал шире, появились кучи уже рассортированных вещей да и барханы барахла заметно осели. Самый главный прогресс сегодняшнего дня - Патрик начал немного ориентироваться на подконтрольной ему территории, он знал, что и куда положил, и какой завал разберет следующим... Завтра, когда вернется в это запущенное местечко. Конечно, опасно было оставлять здесь все без присмотра. Но практика показала, что если лавку решат разгромить или ограбить, ее хозяин не станет серьезной помехой. Поэтому все по-настоящему ценное Патрик собирался унести с собой. Он вынул из-под стойки кошелек Разящей и переложил его в нагрудный карман куртки. Туда же сверху усадил сонного Братишку - есть шанс, что крысеныш даст знать, если Патрика попытаются обокрасть. Из леденцовой жестянки он достал два серебряных, которые получил от гнома, и сунул в левый ботинок. При свете последней оставленной свечи пересчитал кассу, грошей набралось на пять крейцеров и двенадцать грошей. Целая банка бодро бренчащей бронзы, уместившаяся на дне корзины со снедью. Пару оставшихся коллекционных предметов Морроу положил в бумажный пакет из-под пирога и тоже спрятал среди еды. Получилась из него эдакая помесь Красной Шапочки с инкассатором. До харчевни, где он намеревался заночевать, идти минут двадцать тихим ходом. Если б не охапка ценностей и слишком хрупкий пет, прогулка была бы очень приятной. Пройтись бы неспешно, дыша холодным воздухом и хрустя свежевыпавшим снежком... А вместо этого придется шагать быстро, но не привлекая лишнего внимания к своей скромной персоне. Хотя кто вообще догадается, что у смехотворно-мелкого непися полный карман золота и рубинов? Поэтому нечего колебаться, Патрик. Дверь на замок и вперед.
44 Нравится 53 Отзывы 19 В сборник
Отзывы (4)