Проснувшись на следующее утро, я заварил чай и решил проверить свой баланс, а вот когда включил приложение, то увидел 99+ сообщений о пополнении баланса.
Имя: Колин Вольф.
Название компании: Вульф Гейм
Игры:
Компьютерные игры: 1
Игры для мобильных устройств: 1
Игры для ВР: 0
Настольные игры: 0
Кино:
Фильмы: 0
Мультфильмы: 0
Аниме: 0
Литература:
Книги: 0
Манга: 0
Комиксы: 0
Фанатов: 1060.
Социальных Балов: 23290
Уверен, что какую-то часть денюжек принёс вчерашний ажиотаж, полученный от трансляции популярного видеоблогера и от открытия доступа к моим играм в других городах. Как же это приятно… в особенности, когда не надо бегать за поручениями в гильдии авантюристов или за аристократической задницей, которые ещё скажут свое фе, из-за которого хочется засунуть кусок мыла в рот умнику. Ммм, как же было классно устраивать марафон по вырезанию… кхм, так, я же уже давно накормил своего зверя мести, от чего же снова начинать думать об этом? Лучше я займусь отдыхом в этом мире, а свои злые мысли можно использовать как вдохновение, например две игры Overlord отлично поможет отыграть роль злодея, а также удовлетворить все свои злые желания, но эту идею я запишу на потом, когда у меня появятся Виар инструменты. Правда за основу, я возьму первую и вторую часть, потому что дальше… уже говно полезло, и нет, я действительно считаю что продолжения игровой серии ушло от её корней настолько, что это уже другие игры. Такой же момент серией игр Jagged Alliance где первые игры: Crossfire и Back in Action были для меня эталоном серии, а потом они ушли в какой-то Xcom, из-за чего я вернулся к старикам. Так, ещё две игры в копилку идей.
Потратив два часа на обычную дневную рутину, я краем глаза увидел в окне пробегающих спортсменок, но самое главное, среди девушек была эльфийка, кицунэ, человек и кентавр. Проследив за ними взглядом, я отпил свой чай, посетовав на то, почему у одних получается комбинация фентези и футуризма, а у других расизм и невежество, я вернулся к рабочему месту. Включив компьютер и зайдя в электронный магазин, я решил прикупить более лучшее программное обеспечение, так как в дальнейшем мне понадобиться тот же хороший синтезатор речи, так как я не намерен использовать стиль немого кино. Плюс к синтезатору идёт дополнительное ПО к ИИ разработчика, чтобы он тоже мог вносить изменения по моим запросам. А также я заказал более удобное кресло, со встроенным массажёром, про новую мышку, клавиатуру и два дополнительных монитора я вообще молчу.
Дождавшись дрона, я расплатился, и подключив-установив обновы, решил начать работу, тем более, с последнего момента прошло уже четыре для и наверное поэтому у меня появились кровожадные мысли, а значит надо занять мысли чем-то более мирным. Настроив оборудование под мои удобства, я запустил Создатель игры, прочитал инструкцию к новым инструментам и воспользовался системной рулетной, чтобы появились новые четыре темы, из которых я делал сейчас свой выбор: Самолёты, Гоблины, Ниндзя и Современная Жизнь.
Первое, пока что, не рентабельно и будет странным, если я попытаюсь сделать симулятор, а что-то на подобии War Thunder я оставлю на потом, тем более, даже с крутыми технологиями мне надо прикупить сервера для них. Да, здесь они могут быть размером с один кубик из кубика Рубика, но всё же он дорого стоит. Также, не уверен что мне откроют доступ к новому парку техники, если я хочу сделать всё качественно, так что план поднятия популярности и ресурсов ещё в силе, а потом я смогу сделать запрос на получение уникальных реалистичных материалов.
Гоблины… пока нет никаких идей, ну кроме игры Styx: Master of Shadows, и нет, я не считаю тот же Overlord игрой про гоблинов) Современная жизнь… ну можно будет по позже и в голову приходит только The Sims, поэтому в остатке у нас только Ниндзя… хм.
Выбираю
Ниндзя и сразу в голову приходит куча идей, но первым, почему-то, я вспоминаю одну игрушку, прикольную и милую по стилистике. Да, можно сказать что для детей, но думаю игрокам понравиться такое разнообразие, тем более, я ещё не поднял вопрос модификации и она будет не только детской, но и очень интересной для взрослых… Взрослым же нравиться аниме?
Название: Mini Ninja
Тема: Ниндзя
Жанр: Ролевая Игра
Платформа: ПК.
Во-первых, начнём с самого мира игры, разделенного на линейные уровни. Они, в принципе, большие, но для мини-ниндзя они даже чересчур большие и пустые. Скорее сделаны для того чтобы увеличить время игры за счёт бега. С другой стороны в них было достаточно много дополнительных действий, например сбор предметов, рыбалка и другое. Подумав, я решил добавить на уровень кроме статуэток, денег, спасённых животных и растений, дополнительные особые территории для героев, например несколько мини игр, интерактивных сцен, развивающих отношение со всеми героями и многое другое.
Дальше герои, всего в оригинальной игре их было пятеро: Футо, Судзумэ, Тора, Сюн и Куноити. К этому винегрету я решил добавить несколько дополнительных персонажей, которые могут войти в группу, если их найти в новых укромных местах в которые нужно принести что-то особенное или ключ, или герой появляется только после победы над финальным босом, Например: Девушка-кицунэ, так как в этом будет смысл и не особо рушит стиль игры, которая вступит в команду, когда герои победят определённого противника на уровне и соберёт все статуэтки лис принеся их в храм. Я должен напомнить, что ёкаи в этой игре это норма, так как начальная деревня-ниндзя полностью заполнена тенгу - духами воронами, которые выступают как наставники и первые тренировочные противники. Или девушка-огр, которая будет владеть тяжёлой булавой и так далее.
А дальше я занимался врагами и боссами, во-первых, здешний доктор Эгман магического разлива, который создает своих злых самураев, а как его точно звали я уже и не помню, так что назвал его Лорд Кудо, или его так и звали… И так, противники у нас злые самураи, которые после смерти превращались в первоначальный вид, а точнее в простых животных, это очень интересная деталь и не знаю, почему этому не придали какого-то внимания в первой встрече, это я про попытку самураев войти в деревню ниндзя на разведку, где герои их побеждают и испуганные животные прячутся и наблюдают за двумя героями. Вот уже и лишняя катсцена готова, ну и потом игрок может догадаться причину почему самураи собирают зверей и духов для колдуна.
Ну и последнее нововведение - это изменённые анимации со всеми пропорциями, так как эту игру позже можно провести через трансформацию в ВР, ну а я не думаю что игрокам понравиться бегать в облике размером с ребенка. Поэтому приставка мини в названии, тут будет указывать на мультяшность, ну и потом, рассматривая готовые материалы, я вернулся к НПС, а точнее решил поработать с боссами, а то я не уверен что игрокам понравится, что например победа над первым происходит путем снимания с него пояса и показа его трусов, из-за чего тот в панике попытается их натянуть на зад, из-за чего провалиться на этаж ниже и так всего три раза, пока не начнёт умирать в агонии, и его замок разрушиться вместе с ним. А также, кроме анимаций, я разнообразил вид противников, а то кроме простых врагов и немного сильнее другого цвета они ничем не отличались.
Все эти дополнения я вводил по мере всей разработки, из-за чего войдя в режим увлечённого творца, я в конечном итоге потратил целых две недели на всё это. Долго, по меркам моей прошлой производительности? Да, но я скакнул с инди размеров в лигу малых игр, а может даже уже в средние, из-за добавления всех активностей, но в целом это моё дело сколько разрабатывать игру. А я ведь не только делал игру, но и возвращался назад, чтобы переделать некоторые детали, и вводя ещё мелкие доработки которые позволят игрокам взаимодействовать с ними в виаре, так как на ПК это не особо надо.
Закончив с разработкой ПК версии игры, я полез в дебри купленного конвертора игр, и, выбрав свой проект, нажал на кнопку, после чего началась о-о-о-очень долгая переделка игры, примерно на два-три дня, и напомнило то, как проходит рендер видео, если не выбрать видеокарту в качестве устройства для рендера. И нет, я не просто оставил компьютер сам всё делать, а ещё постоянно докидывал точки активностей, которые не заметил, а конвертор увидел. Иногда это дополнительные часы работы, чтобы процесс преобразователя продолжилась.
Во-время этой дополнительной работы, ради фанатов, которых я могу набрать, в мою голову пришло желание опять апгрейднуть оборудование и программы, которые сами это сделают для меня, так как вся работа уже занимала три недели. Поэтому, во время отдыха, пришлось использовать имплантный интерфейс, чтобы проверить характеристики всей своей сборки, и увидел старые детали, это я про процессор и ОЗУшки из-за чего так туго идёт конвертация. Используя тот же интерфейс, я купил более лучшие детали, вот только даже если я это сделал, мне пришлось закончить всю операцию с игрой, чтобы не пришлось делать всё заново. Ну знаете, это чувство когда что-то делаешь и по какой-то причине удаляешь или не сохраняется результат, вот тут тоже такой не очень удобный процесс.
Когда игра закончила анализироваться, также как и мои доработки, начался финальный процесс на двадцать минут, и за это время я решил поработать над рекламным видом для игры и триллеров. После этого я лёг спать до следующего дня и проснувшись, я первым же делом выкинул процессор работающий на 95 винде… Заменив на новые детали, я всё проверил по новому кругу, как и ПК версию, так и ВР, прежде чем отправить на проверку. А потом я пошёл за чашкой кофе, чтобы успокоится, ведь я после всего нашёл почему всё так медленно шло… И я же сам сетовал о том, что надо быть внимательным, но не заметил в конвенторе пункта о выборе на чём будет проходить этот процесс… Мда… Не красиво как-то вышло, но вроде как я и в прошлый раз говорил о себе. Так чтобы не продолжать думать о своей глупости - посмотрим оценки, а они куда лучше чем к другим:
— Игровые звезды — 9. Всё это очень красиво и интересно, я до сих пор бегаю по начальной деревне.
— Информация про игры — 10. Гениально!!!
— Игровой Герой — 10. Очень полезно для магов. Помимо затягивающей истории, навыки начинают подниматься очень быстро по сравнению со всеми другими играми.
— Все Игры — 9. Нам действительно понравилась играть за ниндзя с сюжетом и всем этим дизайном мира. В особенности, поведение окружающей среды - оно хорошо проработано.
— Общая оценка: 9.5
Интересно, и с чего такие щедрости от этих старпёров, это из-за того что в игре можно прокачать много навыков, а не специфические? Наверное да, тем более, не зря они упоминают сюжет, а то пока я проводил свой анализ у меня появилась очень грубая мысль, что в хентае больше сюжета нежели в здешних работах. Ну а сейчас, стоит ожидать пополнение счёта, и заняться установкой нового купленного процессора, из-за чего я выключил оборудование и полез к системному блоку.
Пов. Джейд Ханс. Маг F-класса.
Вернувшись домой, я сбросила своё снаряжение в оружейный шкафчик, и направилась в душ после рейда на логово монстров, отмывшись - перекусила лапшой. После проведения привычного ритуала, я села в своё геймерское кресло и, включив режим массажа, приступила ко второй работе, точнее к стримингу, в котором можно заработать дополнительную копейку. Войдя в систему, я быстро начала трансляцию и в неё вошли мои постоянные зрители, друзья и некоторые коллеги с которыми я начала разговаривать.
— Хм, как вы думаете, во что сейчас поиграть? Только не надо предлагать мне те старые игры, они мне действительно надоели и если я войду в них, меня начнёт тошнить. — Сказала я расслабившись и начала лазить по интернету.
— "А точно, тебя же не было в городе месяц... Советую поиграть в новую игру от разработчика Вольф Гейм, это крайне крутая игра на ПК и ВР, как и другие игры, например, Симулятор управляющего города". — Сказал один из чата, после чего тот вспыхнул от комментариев.
— " Да поиграй, тебе понравиться."
— " Я сам играю во все его игры, советую также поиграть в мобильный Бой с тенью. Я там прошел к Мяснику и..."
— "Без спойлеров!"
— "Без спойлеров!"
— "Без спойлеров!"
— "Без спойлеров!"
— "Без спойлеров!"
— "Без спойлеров!"
— "Без спойлеров!"
— "Без спойлеров!" — Начали спамить в чате, из-за чего я не успела прочитать что было дальше и хорошо что я не сделала это, так как никто не любит спойлеры.
— Ладно! Прекратите этот хейт, я сейчас посмотрю что это за игра... — Прокомментировал я дальнейшую волну оскорблений в сторону неосторожного зрителя.
Зайдя в привычный магазин, я удивилась тому, что две игры от одного разработчика выбились в топ десять игр за весь сезон, после чего зашла на страницу первой и осмотрела картинки, которые удивили меня тем что главный персонаж - Тень. Купив игру за свои 15 сб, я быстро установила её и увидела заставку, в которой частично рассказали историю становления героя - тенью, появление боссов, которые начали разграблять Китай и спасение героя его подругой, которая вернула его к мастеру. После я устроила сеанс марафона по игре пока чат не взорвался новыми сообщениями
— Что происходит?
— "Вульф гейм выпустила новую игру и она как на ПК так и в ВР, тоже в стиле Японии, но очень красиво." — Получила я ответ, и быстро вернулась в магазин.
— 50 СБ? — Удивилась Джейд, после чего обратила внимание на триллер, и почувствовала высокий степень интереса к происходящему на экране, так как на заданиях она отыграет роль мечника, а её любимое оружие катаны.
Быстро купив ещё одну игру, она, подключив шлем виртуальной реальности быстро установила игру и легла на кровать, после чего вошла. Первым делом она почувствовала, как после заставки в бамбуковом лесу она влетает в тело Хиро - главного героя и ей передается контроль над персонажем и на её удивление он сменил пол под неё, так как это было сделано для удобства игроков, но остальные не менялись, так как это было бы странно.
— Молодой ниндзя, ты не забыл что тебе сегодня надо встретиться с одним из мастеров в додзё? — Появился в проёме двери мужчина с чёрными крыльями и в маске с длинным носом.
— Простите я задумался над ситуацией. — Сказала Джейд без своей воли.
— Хм, думаю что тебе стоит поспешить, иначе он заставит нас ужесточить неожиданные тренировки. — Сказал он, а в голове Джейд, появились воспоминания Хиро, что объясняло как происходили эти неожиданные тренировки.
Поднявшись с пола, герой игры под управлением Джейж направилась на выход и открыла двери из здания, чтобы увидеть деревню ниндзя, а всплывающая подсказка в поле зрения указала на то как вызывать подсказки, как и на способ поиска цели, правда он был не очень нормальный для неё, ведь надо было сложить несколько печатей, благо если есть с этим сложность то это сделает сам персонаж только надо использовать мысленную подсказку.
— "Как всё красиво..."
— "Это игра? Я не верю, пошёл покупать сам."
Посмотрев на стрелку, Джейд пошла в указанном направлении, попутно общаясь с другими Тэнгу, как с женщинами так и детьми, один из которых протянул ей яблоко, и на удивление для всех её персонаж съел его и всплыла подсказка про её сердца, которые делятся на полные и не полные, то есть в целом у неё девять сердец и их можно восстановить как предметами так и едой, которую можно собрать по мере её будущего путешествия. Добравшись до додзё, она встретила своего мастера, который внимательно посмотрел на неё и начал рассказывать ей о будущем заданий.
— "Черт… победить злого колдуна и его прихвостней? Звучит интересно."
— Но сначала, моя ученица, ты должна пройти мой последний экзамен. — Сразу после этих слов, персонажа окружили другие тэнгу и всплыла подсказка по бою, но так как это была ВР версия все атаки проводились самим игроком, а подсказки указывали какие атаки можно сделать и как. Ну и естественно, что раз уже введена такая система, то и система попадания в определённую часть тела тоже есть, ведь логично, что есть большая разница между попаданием в конечность и в голову.
— Хорошо, ученица, ты справилась. — Сказал наставник, когда Хиро под управлением Джейд победила противников и пока персонаж внимательно слушал наставника, сама Джейд открыла свои характеристики и охренела, увидев как стремительно начал повышаться её бар владения холодным оружием (Катанами).
— “ Я сплю или у меня глюки, как за такой короткий бой можно было набрать сто очков во владении навыком?” — Таков был общий вопрос чата, который с начала заполнялся новыми зрителями и число всех на стриме перевалило за отметку в десять тысяч, но это ещё не конец. Ведь как только Джейд вышла из додзё, она быстро открыла браузер внутри игры и судорожно настрочила новость в интернете, выложив свою характеристику до и после одного боя.
Через несколько минут, эту новость подняли в топ поиска и когда она продолжила путь в поисках её лучшего друга, которым оказался крайне сильный, но толстый Футо, вся новостная сеть и маги-воины бурлили как котёл. А после получения свитка астрального тела, несколько магов купивших игру тоже и дошедшие до этого момента, заплатили крупную сумму на вывод заклинания в реальность. И у них это получилось, заставив много гильдий отправить своих магов на добычу этого нового заклинания, ведь оно хорошо подходило для разведки. Вот только через час правительства сделали несколько запретов, когда один из магов “случайно” зашёл в женскую раздевалку.
Вернёмся к стримеру, которая покидала деревню ниндзя и впервые встретилась со злыми самураями, победила их и была удивлена, когда они вспыхнули небольшим облаком, а на их месте остались милые и испуганные животные которые с тявканьем разбежались кто-куда. На этом моменте чат забурлил от злости на выдуманного персонажа злодея, из-за чего те кто понимал что происходит, а это несколько учёных в сфере геймдизайнинга, которые пришли на поднятый ажиотаж, подумали что из-за повышения эмоций, ускоряется процесс освоения навыков и набор баллов на них. Документируя всё увиденное, они пробились сквозь волну сообщений и попросили нескольких стримеров и Джейдд, показывать их статистики после каждого пройденного уровня, хотя лучше было бы, если она проверялась после каждого боя, для точных данных.
Энд Пов.
Закончив установку нового процессора, я быстро провёл разгон устройства и диагностику нового оборудования и всё явно ускорилось в несколько раз. Но это надо будет смотреть позже, когда я буду работать, и когда будет очередная игра подходящая для кроссплатформенной трансформации… главное опять не затупить как прошлый раз. Как только я включил интернет, то увидел ожидаемою картину - как массовая часть магов начала покупать мою игру и прокачивать свои боевые и не только навыки. А всё потому что было много активностей, из-за которых прокачивалась как кулинария, навыки охоты и рыбалки и многое другое. Через час, в сети появился самый важный новостной пост от других аналитиков и ученых, о том что из-за моей игры Mini Ninja, навыки развиваются быстрее нежели в обычных симуляторах, что я и ожидал. Естественно, это вызвало глухое недовольство от других геймдизайнеров, которые в этой шумихе не могут высказаться так как их завалят саркастическими комментариями, как это сделали с одним разработчиком на три ранга выше меня, который сделал симулятор холодного оружия очень похожий на тот что был из моего первого мира, но на этом всё.
Что же раз, людям нравиться и это полезно, значит надо будет дальше работать и изменять нынешнее отношение к геймдеву который привычен мне, ну а если кто-то обожжётся, то это уже не мои проблемы.