Часть 4
30 сентября 2023 г., 17:20
Проснувшись на следующий день, я решил сначала посёрфить интернет и проверить свой баланс. Естественно, вчерашняя шумиха и не думала прекращаться, а дополнилась результатам проверок нескольких магов… которые за ночь стали фанатами ниндзя. А что сказать, если они по какой-то причине начали одеваться как эти японские убийцы. В прочем, мне то что до этого, пусть одеваются или, как это называется, - косплеят кого хотят. Мой кошелёк уже почти достиг 30 тысяч сб, а это много, если за игру платят по 10 сб, вот такие мелкие цены в этом мире, и уверен, что в скором времени, когда хайп поднимется достаточно, мой баланс растолстеет за счёт других городов. А всё потому что хоть я и разрешил доступ к своим играм всем, есть недельный период, который позволяет городу набрать большое преимущество в освоении игры. В принципе, это нормальная ситуация для разработчиков этого мира, но опять же, с таким инструментарием они напоминают мне компании из моего прошлого мира, когда они начала превращаться в Корпорации зла и закидывать игроков некачественным продуктом или ремастерами. Я ничего не имею против переосмысление своего продукта, но не когда их так много, что аж через уши лезет, и я это буду повторять каждый раз, ибо как же меня это задолбало, так и я задолбаю других любителей повторно переваренного продукта. Хотя, в этом мире, я и занимаюсь тем что ремастерю игры под своих хотелки.
Дальнейшие размышления были прерваны звонком, очень похожим на тот что был в Киберпанке 2077, когда в твоём поле зрения, или интерфейсе, появляется аватарка человека и подпись его именем. На этот раз это была Картин Стоун, дочка владельца строительной компании Адама Стоуна, и подруга этого тела по университетской жизни.
— Да? — Ответил я на звонок, и увидел её улыбку. У девушки были светлые волосы, приятная фигура и широкая улыбка.
— Привет Волчонок, видела твои проекты, рада что ты вышел из депрессии, и похоже ты выиграл спор. Если захочешь, то можем встретиться в привычном нам месте. — Сказала она, а я выудил из памяти что она имела ввиду один бар, где собирается молодёжь.
— Посмотрим, пока что я нахожусь в творческом угаре, и не хочу терять запала, да и не думаю что вам будет интересно в моей компании, так как сейчас я чаще сижу в блокноте и записываю свои идеи… — Сказал я, на что она удивилась.
— Ты издеваешься? Сейчас ты самый обговариваемый человек города, встреча с тобой - будет желательна для любого. Хотя, если ты так настроен, я не буду тебе мешать в творчестве, а пойду уничтожать больше злобных самураев.
— Ну раз ты тоже играешь... Дам тебе небольшую пасхалку. Хорошо относись к лисицам.
— А? — Не поняла она намека, а я успел завершить звонок, но если она додумается, то сможет открыть одного из новых персонажей.
И хотя она права, что развеяться тоже надо, но с начала я хотел бы сделать ещё одну игру после перерыва, а потом снова отдохнуть недельку. В принципе, может я сделаю именно такое расписание, а то помню какой был угар во время кузнечного дела. Выйдя из кузни, я был немножко смугленьким и всё это от очень долгой работы в зоне повышенной температуры. Тем более, в этот раз я хочу сделать что-то медитативное и стратегическое, хмм. Открыв систему рандома, я выбрал жанр стратегии как фильтр. После того как система прокрутила барабаны, мой взгляд сразу пал на тему Истории, выбрав его, передо мной открылся большой список игр с такими комбинациями. Не зря же РТС понравились многим людям. Просматривая список, я увидел её и улыбнулся тому, что первым мне на глаза попалась одна из любимых серий игр, а точнее The Settlets. Тем более, это не только любимая, но и одна из первых игр в которую я играл на ровне с Лего Звёздными войнами, кхм, где я не мог пройти эпизод с гонками на Татуине, просто потому что был ещё мелким пацаном и не понимал что надо ехать по ускорителям. Кхм, вернёмся к стратегии.
Название игры: The Settlets
Тема игры: История
Жанр: Стратегия
Платформа: ПК
Почему именно Поселенцы? Ну, наверное потому что это одна из стратегий моего первого детства, хоть я и не понимал толком как в неё играть, просто строил всё что попало под руку, только потом я понял что делать. Но не успел полностью насладиться игрой, так как отец установил мне Rise of Nation, с возможностью переходить сквозь эпохи и я потерялся в новой игре… хм, как-то мне эта фишка игры напомнила нынешнюю реальность с проскипыванием эпох. Кстати, надо будет и эту игру сделать, но чтобы не перекормить рынок играми с одинаковыми жанрами от себя, надо будет сделать игры с другими, а пока что выбрал Поселенцы В неё я вернулся где-то с седьмой частью, когда появились играбельные герои и другая механика войны, и тем что уже давно отвязали сотни поселенцев от перемещения между флажками. То есть не надо выстраивать конвейер из людей или мулов, чтобы переносить туда или обратно добываемые и перерабатываемые ресурсы. Но можно будет сейчас попробовать воссоздать этот опыт стратегий в новом мире.
Так, начинаем! И первым делом я занялся редизайном... всего, так как пиксельная графика может не всем понравиться в мире киберпанка. Так что красивая графика на уровне седьмой части, как и проработанные дизайны фракций и тут я даже поработал не только над их видом, но и над разнообразностью. То есть не просто крестьянин, каменьщик, дровосек и так далее, а чтобы они имели как минимум двадцать разных моделей. Растения, животные, здания разных фракций которые и так разные из-за своего колорита каждой из нации, тоже получили дополнительные варианты. Больше проблем было с Китайцами и Японцами, так как они одновременно и похожи, и отличаются в деталях. В целом, финальный вариант спрайтов, который я получил через пол дня работы, - мне нравился.
Далее дело перешло на геймплей, который одновременно прост для освоения, но надо быть внимательным и продумывать всё. Начало у всех одинаковое, - со столицы наций. А так как я решил поиграться с их количеством и вместить множество новых, потому что я это могу сделать, конечный список получился таким: Римляне, Варвары, Китайцы, Японцы, Индейцы, Арабы, Славяне. Хотел добавить Рыцарей, но потом хлопнул себя по лбу, вспомнив что Рим был раньше любителей лат и турниров. Хотя, наверное, взял я это из-за For Honor, кстати, запишем эту идею для дальнейшей разработки, так как это колоссальный проект для C или E рангового разработчика, хооотяяя, как можно оценить такие хорошие игры, и привязать их к рангу разработчика? А что если я захочу создать шедевры классики или вообще игры которые хайпанули в моём мире и упрусь в странные ограничители? Пф, как можно ограничить творчество? Вот именно - никак, но эти ранги существуют и вызывают у меня непонятие.
Так, вернёмся к разработке. У каждой нации свои различия в дизайне строений, но я это уже описал, так что перейдём к геймплее. В столице есть первоначальные поселенцы и ресурсы, от столицы есть возможность строить здания четырех типов: маленькие, средние, большие и военные. По мере того как строятся здания, жители их занимают, меняя профессию под строение и свой дизайн под неё. Далее, они идут добывать ресурсы. Их переносят простые гражданские без профессии, отправляя их в другое здание, где оно обрабатывается, и так в следующие здание, если надо, или идëт на стройку, или идут на создание оружия для войск, или на удовлетворение потребностей для добычи в шахтах. Чтобы понять где строить, можно включить отображение маркеров, которые покажут, какие строения можно строить, и если построить большое здание, оно займет несколько маркеров, а соседние пропадут или уменьшат на ранг возможный размер построек. Строя военные здания, ты расширяешь территорию области подконтрольную своей нации. А если встретишь врага, то можешь направить войска в бой на захват его военного сооружение чтобы откинуть его территорию назад и уничтожить здания... хм, опять же, эта механика была в Rise of Nation. А чтобы победить, надо набрать больше силы и захватить вражескую столицу, сделать это сложно, так как противник, из числа игрового ИИ не просто стоит на месте, а развивается вместе с тобой, на данном ему участке карты.
Поэтому надо создавать больше цепочек производства, чтобы выиграть экономически. Также, добавил двух основных гражданских, которые вызываются отдельно - это геолог и скаут, которые очень нужны. Первый, как ни странно, для поиска руд и воды, а скаут разведывает территорию. Подумав, я добавил новый типы войск - это кавалерия и лучники, чисто ради эксперимента, так как милишников я помню, а мечников и катапульт до последних частей - нет. Кроме обычной Компании - что по сути обучение, я добавил схватки с ботами на процедурно генерируемой карте, так и онлайн сражения.
Сюжет я решил сначала сделать простым, но потом я расписал по штуке на каждую нацию по 15 миссий, как это было в первой части оригинала за Римскую империю, которая приплыла на новые земли где их встретили варвары, не довольные таким соседством, и дальнейшая экспансия на весь европейский континент, в том числе и Альбион. Вот только я на энтузиазме увеличил этот список миссий, и визуализировал его в карту с разными путями, ведь в некоторых моментах можно сначала выполнить одну миссию в Германии, а потом пойти в Британию, и чтобы во второй был бонус полученный от захваченной территории. Дальше - ИИ и… здесь нечего добавлять, кроме уже сказанного в геймплее. Вот в диалогах я решил прикольнуться и добавить разговоры между командирами, когда игрок находит оппонента и их фракционные лидеры разговаривают. Итог напомнил мне Красною Угрозу. Дальше был Звук, и над ним я хорошо поработал, чтобы было слышно и звуки окружающего мира, так и звуки от зданий, или действий поселенцев.
Проверяя всю работу на этапе тестирования и отладки, я был очень довольным таким результатом, который реально достоин звания ремастер. Я отправил её на проверку в Комитет и расслабляюсь, переходя на стрим к Джейд Ханс. Которая встретила Сузуми и начала проверять её странные способности, так как флейта в качестве оружия — это очень странный вариант, а то что можно загипнотизировать врага, это ново для этого мира. Но оригинальная ульта мне не особо нравилась, ведь это просто гипноз, а я поменял его на постепенное рассеивание превращения в злых самураев.
Следя за её действиями, мне пришла вот такая оценка за новую игру:
— Игровые звезды — 8. "ИИ в The Settlers очень хорош. Он умный и стратегический, и он всегда представляет собой серьёзную угрозу для игрока. Игрок должен быть всегда начеку, чтобы победить ИИ."
— Информация про игры — 8. “Игрок может узнать всё о различных аспектах игры, включая управление, экономику, строительство и военные действия.”
— Игровой Герой — 7. “У главного героя каждой нации есть своя собственная история и мотивы, и игрок может сопереживать ему. Игровой герой также является сильным и умелым лидером, и он может помочь игроку привести свою цивилизацию к успеху.”
— Все Игры — 8. “The Settlers — это отличная стратегия на тему истории. Игрок может построить свою собственную цивилизацию от основания до расцвета, и он может столкнуться с различными историческими событиями и персонажами. The Settlers — это увлекательная и захватывающая игра, которая понравится игрокам всех возрастов.“
— Общая оценка 7.75.
Так, оценка есть, а через пять минут счёт начал наполняться денюшками, ну и как я обещал сам себе - небольшой перерыв. Тем более, пока я смотрю стрим, проверяю чем заняться дальше и проверяю новостные ленты, три монитора рулят, а ведь можно ещё добавить и не будет вообще никаких проблем, правда надо будет привыкать, так как в первом мире я работал только с двумя мониторами. Ну а пока, вот что пишут о новой игре спустя пять часов:
The Settlers — это новая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная разработчиком Wolf Game.
Игра получила высокую оценку за свою красивую графику, захватывающий игровой процесс и уникальный игровой дизайн. The Settlers предлагает игрокам возможность управлять своей собственной колонией и развивать её от небольшого Поселения до огромной Империи. Игрокам предстоит управлять ресурсами, строить здания, исследовать новые земли и сражаться с врагами.
The Settlers — это увлекательная и захватывающая игра, которая понравится игрокам всех возрастов. Игра доступна для ПК.
Wolf Game — это пока что молодой и независимый разработчик игр, основанная в этом году. Wolf Game — ответственные за выход таких интересных игр как Бой с тенью, Sity Skylines. Mini Ninja, а теперь и The Settlers.
Wolf Game — разработчик который не боится экспериментировать. Он не боятся создавать новые и уникальные игры, которые не похожи на другие игры на рынке.
— Честно, войдя в игру, я поначалу не понимал как играть, но это очень классная фишка - самому разобраться, как выстроить эти цепочки производства, когда компьютер уже знает что делать.
— Мне очень нравиться как Вульфи, занимается разнообразием в своих играх, они не зацикливаются на одном и экспериментируют, и по сути, они сейчас находят те хиты, которые будут в дальнейшем продолжать.
Хех, не просто хитом, а жемчужиной, но наверное стоит посмотреть, что надо для самого легендарного инди-проекта? Ну, вы уже поняли про что я имею ввиду, естественно Майнкрафт. Правда, наверное, все мои хотелки, которые я захочу сделать для этой легенды будут настолько большими, что каждая займёт у меня примерно месяц, или больше, разработки. И пока у меня недельный отдых, ну, можно будет проработать над всеми своими хотелками. А пока, вернёмся к стриму где девушка наконец-то дошла до замка Земли, победила охранников и вошла на первый ярус, где увидел гигантского самурая, а также то, что в этой местности мало мест где можно отдохнуть, благо, из катсцены можно было понять, что с главным противником этого яруса можно было разобраться с помощью Футо.
Улыбнувшись, я дожидался момента, когда она войдёт в покои босса и охренеет от размера противника, который был больше в два раза нежели ранее увиденный громила. Из-за всей атмосферы стримерша испугалась, в особенности, когда потеряла половину сердец от первого же удара, а сам её персонаж влетел в стену, после чего та попыталась встать и использовать лечилку, тогда как босс сделал второй замах, который был бы фатальным, если бы тот не попал по опорным балкам и застрял. Закончив лечение, она увидела возможность и попыталась напасть, но безрезультатно, пока всё снова не повторилось, поэтому я решил дать небольшую подсказку, из-за которой она наорала на меня, так как не понимала как ей добраться до головы, пока Босс снова не вонзил меч в дерево.
Осознав как ей это сделать, она нанесла первый урон - совершив пробежку по руке и ударив в шею, в следующий момент произошла катсцена, где босс самурай выдёргивая меч теряет равновесие и проваливается на этаж ниже. И таким же путём его надо было побеждать дальше, но начали мешать лучники. Как только босс упал в третий раз, он не поднялся, а начал развеиваться, но из-за всей массы превращение обратно, могла разрушить замок, поэтому в катсцене Хиро убежал из замка, после этого он взорвался, а весь чат ликовал от победы.