Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.

NC-17
В процессе
431
1
автор
SlenderX01 бета
Фэндом:
Game Dev Tycoon, The Gamer (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 130 страниц, 63 390 слов, 29 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
431 Нравится 201 Отзывы 93 В сборник

Часть 8

Настройки

Ахтунг Мини Хентай!

      Проснувшись на следующе утро, я почувствовал как наша связь с Вильмой восстановилась полностью, и теперь я смог ощущать её местонахождение и другие не менее важные плюшки, вплоть до того, что я чувствовал как та активно заглатывала мою утреннюю змею себе в рот, чтобы добыть её любимое угощение. Схватив её за голову, я прижал к паху и начал разгружаться в желудок девушки. После того как она проглотила всё, она освободила член и поднявшись приставила его к своей киске, чтобы в следующий момент резко насадиться на член, от чего тот порвал девственную плеву и добрался до задних стенок матки, создав округлую выпуклость на животе. — Вы никогда не уменьшали его для удобства партнера. — Сказала Вильма и подождала, прежде чем начать двигать тазом. — Никогда, так как можно увеличить эластичность партнёра. — Сказал я и воспользовался специфическим комплексом заклинаний, сделав именно то что я ранее упомянул, после чего присоединился к дикому танцу, что привело нас, через полчаса, к новой кульминации и наполнению её утробы моим семенем.       Перевернувшись, я подмял её под себя чтобы продолжить соитие не дав ей времени на перерыв, от чего та простонала, а я через ещё десять минут вонзил член до самого конца и выпустил вторую порцию спермы. Естественно, от такого удовольствия Вильма не выдержала и расслабила руки, из-за этого я прижал её к постели своим весом.

Хентай закончился! )

      Обнимая Вильму в ванной, куда мы переместились после утренних “игр”, я вспоминал что она является одной из тех кому я могу довериться целиком, как и остальным моим ученицам, которых я воспитывал с раннего детства. А что? Классическая тактика создания гарема: воспитай его членов сам, а не пытайся переучивать уже взрослых женщин, которые, в лучшем случае, используют твоё имя и статус ради своих интересов. Поэтому, когда у меня был очередной период гаремодержателя, я решил попробовать такой метод и он окупился большой выгодой. Правда, там ещё надо было работать с завистью более старших к младшим участницам, но если “вознаграждать” всех одинаково, то в целом, они жили в мире и согласии. Уже молчу, что после создания магических уз, многие недосказанности что мешали отношениям быстро исчезали, ведь разум был буквально открыт друг перед другом. — Думаю, что тебе надо будет на время меня покинуть. — Сказал я и похлопал её по округлой попке, из-за чего та рефлекторно прижалась ко мне. — Хорошо, но скоро мы встретимся снова, хозяин. — Сказала она, выходя из душевой и начав одеваться в свою одежду, совсем не скрывающую фигуру, а наоборот: подчеркивающая её красоту, из-за чего мой член опять начал подниматься, но я успокоил его импульсом магии.       После того как я провёл свою ученицу-воспитанницу на выход, то задумался: чем же теперь заняться? Так как до приезда грузчиков оставался ещё примерно час, я оделся и собрал компьютеры в коробки, ну а кроме них мне нечего забирать, так как всё нужное уже будет в игровом клубе. Еду? Я могу её купить на новом месте, а старую я уже съел. Мебель тоже не нужна. Так что осталось лишь лазить в сети. И кстати, кое-что всё-таки пришло мне в голову, поэтому, зайдя в магазины я потратил 50000 сб на продвинутый 3D принтер, который прибудет в назначенное место и время, то есть, после того как я должен прибыть в клуб. Зачем? Так сказать для фансервиса будущих игрушек, на котором можно заработать, плюс, можно ещё подумать о настолках, или же перенести настолки в виртуальную среду… ну или сделать и то и другое. Некоторым же нравятся печатные книги, когда они уже давно имеют цифровой аналог.       Пока я размышлял, успел прибыть и грузчик с дронами, который погрузили в машину подготовленные коробки. В это время я закрыл дом и сел в его машину, чтобы отправиться к новому месту жительства. А вот постоянного или временного - это уже вопрос оплаты, так как если я захочу, то смогу даже выкупить этаж и не будут стараться обворовывать в тридорого.       Честно, делать было нечего, поэтому я открыл статистику чтобы проверить её. Имя: Колин Вольф. Название компании: Вульф Гейм Создано: (свёрнуто) Денег: 459000 сб Фанатов: 60619       Мда, с одной стороны и много денег за все игры, и плюс выигрыш, но с другой стороны - это капля в море, и, наверное, даже не отображает всего числа тех людей, которые играли в мои игры, так как я понимаю по себе: что иногда люди не ставят свои оценки или подписки. Может они только купили игру, но не вошли в число фанатов, и такое тоже бывает.       Пока я рассматривал свои характеристики и лазил по интернету, мы наконец-то приехали в город и достигли пункта назначения. Как я уже говорил, это была одна из мегабашен. По сути - это здание, этажи которого могут быть как жилыми, так и коммерческими под разные направления: еды, одежды и развлечений. Вспоминаем Киберпанк и мою версию City Skylines... Ах да, у меня же тоже по сути киберпанк-фентези мир. Благо, в этом мире нет того социального коллапса как в Найт-сити, поэтому в башне, в которой я нахожусь, всё было чисто и без бомжей использующих секс игрушки в общественном месте. В моей мегабашне были обычные магазины одежды, еды и бытовухи как я и говорил. В идеале, должен быть ещё и центр развлечений, но никто не хотел этим заниматься в этой башне, поэтому и решили провести тот конкурс. Ну и я-победитель в принципе не против поработать здесь, тем более, это ещё т дополнительная прибыль.       Войдя в помещение, грузчик с дронами оставил вещи у входа, и попрощавшись, направился по другим вызовам. А я же начал работать над тем что нужно сделать прямо сейчас, и воспользовавшись электронным ключом, начал менять интерьер с терминала. Первым делом я убрал все старые стенки, из-за чего у меня был только белый куб заполненный мебелью и приборами, которые не могли быть быстро воссозданы с помощью редактора комнаты. Вторым шагом создаю паркет, стенки на новых местах и обои к ним, разделив помещение на несколько комнат. Комната отдыха для персонала, игровая зона для игр на мобильных устройствах, сюда я установил пуфики и водные матрасы. Отдельные для ПК и консолей, с массажными креслами для удобной игры, а также VR установок и последнее — моё рабочее место с квартирой на втором этаже. И да, сюда я потратил двадцать тысяч СБ, да - дорого, но, так сказать, самое лучшее в своём классе, ну и то что я хотел бы видеть у себя в первом мире. Кхем, и почему в голову пришли симуляторы игрового клуба, где игроки ставили табуретки... Для того чтобы закончить последнюю деталь, я вышел из клуба в коридор и отредактировал вывеску под себя и свою торговую марку волка.       Закончив "редактирование" игрового клуба, я поднял ящики и направился наверх к себе, начав раскладывать вещи. После этого, я начал настраивать оборудование для своих игр, а про капсулу пока забил, так как не имел игр к ней. Хм, кстати, можно будет Urban Assault сделать ещё и VR игрой, тем более, сеттинг игры подходит под это. А что? По сюжету главный герой заперт в технологической базе, через которую тот управляет всей техникой. Хех, можно почувствовать каково это иметь гендер боевого вертолёта.       Закончив с настройкой, я направился к прихожей, где поставил обычную стойку за которой будет работать ИИ-голограмма, отвечающая за приём клиентов.       После этого я наконец-то открыл клуб и направился наверх, заниматься своими делами. В том числе и приглашением Вильмы, и та моментально ответила, будто только и ждала меня... Главное, что она не ведёт себя как Роон. Быстро сообщив что сможет приехать через пару дней, потому что ей надо будет всех предупредить и тоже собраться.       Ну вот и настало время заняться разработкой новой игры и естественно это стала пресловутая «Растения против зомби». Почему её? Она является бессмертной классикой, по которой сделали кучу похожих копий, в том числе и такую, где вместо растений и зомби были красивые девушки ёкаи, а в ДЛС открывалась галерея с 18+ контентом...       Правда дальше, сама разработка показалась мне немного замедленной. Наверное из-за странного ощущения. Ну знаете, когда переезжаешь на новое место - ты должен к нему привыкнуть, а я начал в таком состоянии что-то делать. Главное, что я всегда работаю усердно и любые факторы не влияют. Название: Plants vs Zombies Тема игры: Комедия, стратегия Жанр: Tower defense Платформа: ПК, Мобильные устройства, другие персональные устройства.       По мере прорисовки игрового поля будущей игры, мой баланс немного пополнился и в отдельном окне, я увидел как в игровой клуб вошло несколько парней, которые оформили абонемент и сели за компьютеры, начав рубиться в The Settlers. Вернув своё внимание к разработке, я решил всё-же повторить уже протоптанную дорожку и, как в одном фанфике, решил объединить обе части игры в одну, с её множеством локаций, разными режимами и большим количеством растений. В ходе разработки у меня появилась одна идея, правда её надо будет внести под конец всего проекта, так как она добавит мне ещё больше рутины, но с готовыми механиками основной игры, они не сильно усложнят её реализацию. А пока что, я отдавал приказы ИИ разнообразить локации, так как они разные только по темам, а так - пять дорожек разделённых на клетки, и все промежуточные миссии могут надоесть, а после того как он с ними поработал - были видны визуальные отличия с небольшими пасхалками в текстурах.       Сначала я сделал классическое обучение на заднем саде с безумным Дейвом, потом локация с бассейном, ночная версия и крыша, а потом я уже начал добавлять разные локации из второй части, которые будут открываться по ходу прохождения. Вот только пришлось придумать катсцену, что объясняла откуда появился телепорт, но я взял что-то из оригинала и добавил от себя. А дальше создавал локации под такие темы: Египет, Пираты, Ковбои, Тундра, Майя, Будущее, Тёмный замок, Неоновые восьмидесятые, Динозавры, Пляж и Современность. Дальше я занялся самими башнями-растения, которых было 154, ну а я довёл до круглого числа в 160 и так же с самими зомби. С последним было легче, так как я менял им только одежду, а в основном они оставались похожими по своим механикам, ну и плюс Боссы. Вся эта работа у меня заняла несколько дней, из-за неспешности хода самой разработки, так что я заметил когда на третий день в игровой клуб пришла Вильма.       Позвав её наверх, я видел как она привлекла внимание игроков, но зная нашу историю, она не посмотрит на них. Поднявшись и закрывшись от всех, мы провели сеанс обнимашек и я усадил её рядом с собой, чтобы показать насколько разработка игр является весёлой деятельностью. А так как у меня уже была готова игра, я решил занять Вильму рисованием своеобразных бесплатных ДЛС для этого продукта. Точнее я бы назвал это рескином всей игры на другую тему, но с теми же механиками. Можно даже назвать новой игрой внутри другой. — Ну, я закончила. — Сказала она вечером, на что я отвлёкся от редактирования звука и посмотрел на результат её работы. — Как вы оцените это, мастер?       И вот не скажешь что она нарисовала более тысячи разных юнитов, под разные рисовки и темы, некоторые из них были взяты из тех же измерений оригинальной игры, а некоторые из мыслепакетов которые я ей перекинул, чтобы она понимала почему я просил нарисовать именно то... — Поразительная продуктивность. — Прокомментировал я и начал переносить первый пакет персонажей в новый файл, куда я скопировал файлы из Растений против зомби, после чего проверял как это работает. — Ну, так я специализируюсь на рисовке и дизайне, для меня это легче лёгкого. Плюсом, я использовала виртуальную капсулу, где мысли преобразовывались в картинку. — Сказала она, а я вспомнил одну статью где описывается сложность такого использования капсулы, взамен на качество продукта.       А всё дело в том, насколько используется разум и например: если полностью делать игру в капсуле, можно упустить некоторые детали. Например шутер, если его будет делать человек совсем не сведущий в оружии, то он может забыть о деталях, например специалист по оружию, при использовании оружия сделанного дилетантом в ВР, сразу заметит - что-то не так и это вызывает диссонанс: когда человек не видит действий которые происходят по умолчанию. Нет, есть умельцы работающие в командах, но и они могут тоже что-то пропустить.       Так, вернёмся к моей идее, и пора её объяснить подробно. А всё очень просто. Я хотел добавить скины на игру, только в глобальном понимании этого действия. Идея была проста. Я понимаю, что в данное время, похожее на киберпанк, многим может показаться такой мультяшный стиль игрушки странным, как и идея борьбы растений против зомби, поэтому я решил сделать систему модов, как в стиме.       То есть, у нас есть сама игра с кодом и возможность заменить: растений, зомби и фон на что-то другое. А Вильма хорошо постаралась и получился вот такой список: Фентези девушки и монстры… наверное она вспомнила нашу немного хентайную жизнь в фентези... Вторая мировая, Война в двадцать втором веке, Современный киберпанк, Ковбои, Научная фантастика и Звёздные войны, хотя последнее это просто эксперимент, так как здесь не было этой популярной франшизы.       А дальше я решил воспользоваться ограничителем, чтобы сохранить идеи для эксклюзивных миров, никто не сплагиатил идею тех же ЗВ, которые я потом реализую. А также мы дополнительно потратили целую неделю ради реализации изюминки в этих модах, кроме смены дизайна юнитов, например: во Вторую мировую я хотел добавить технику, но изначальная концепция выглядела странной, ведь не всунешь Катюшу в одну маленькую ячейку сделав её меньшей с модельку человека? Нет, был вариант уменьшить самого человека и сделать его целым отрядом, но тут у меня появился компромисс. Я сделал это уменьшение к отрядам, но некоторую технику вывел за пределы карты и превратил их в спелы, которые запускают катсцены с использованием этого РСЗО, а некоторую технику можно использовать в качестве косилок, то есть, уже игрок атакует врага в правой части, до момента когда по скриптам у немцев появляется панцершрек или другое ПТО, которое, в зависимости от прохождения компании, уничтожает технику-косилку.       Почему я захотел сделать вот такую систему модов? Да так, чуть раньше мои переговоры с официальным магазином игр в сети зашли в тупик, так как они сразу ответили что не видят ничего что надо менять у себя в магазине и посоветовали не вмешиваться в их работу. А я всего-то хотел предложить им сделать подобие мастерской из Стима, но после вот такого посыла я прихренел, но обдумав всё, я понял, что это было бессмысленно изначально... Сам разговор с издателем. Ведь кто из разработчиков захочет открывать код игры для других, а моды — этим и являются, доступом коду игры и его изменением. Поэтому, после того как у нас всё было готово, я не отправил игру изначально на проверку, пока не разработал собственный лаунчер, за основу которого взял, естественно, не раз уже упомянутый Стим, и получился у меня Вульф Гейм Лаунчер. Тем более, встроить его в свои игры было легко, и таким образом, после отправки её на проверку я дополнительно отправил сообщение в комиссию, что для всех будущих игр надо использовать мой лаунчер, ведь в любом случае он будет устанавливаться для правильной работы игр, так как через них будут устанавливаться те самые моды, а также патчи. Ну а взамен, кроме возможности покупать игры в лаунчере, можно узнать статистику друзей, рейтинговые таблицы в тех играх, которыми они предусмотрены, создание разных форумов-сообществ и быстрое подключение к сессии друга и многое другое. Естественно, после этого надо было решить вопрос с налоговой, но это было не так сложно.       Закончив с этим, я получил одобрение от комиссии, а сам занялся созданием сайта с лаунчером магазина и установил его в самом клубе. И пока ещё игра проходила проверку я успел попросить игроков, которые находились в залах, оценить мою идею. — Проверить вашу новую игру? Я только За. — Сказал парень игравший в Сабвей Сёрф пока все компьютеры были заняты. Загрузив игру на своё устройство, он начал играться с растениями. — Вау, вполне приятно, хоть и странный выбор. А зачем свой лаунчер? — Да так, поссорился с официальным магазином... Они даже не хотели выслушать мою идею, поэтому я решил сделать свой лаунчер и таким образом реализовать её. Кстати, можешь ознакомиться с функционалом лаунчера. — Сказал я и указал на мастерскую модов, которые дешевле самой игры. — Что? Эм? Как? Это же теперь получается совсем другая игра. — Сказал парень с глазами как в аниме, когда он загрузил модуль Второй мировой войны. — И название поменялось. — Ладно, вы развлекайтесь, а я пойду отдохну перед своим следующим средним проектом. — То есть, это лишь один из тех озвученных проектов? — Спросил парень, на что я кивнул. — Жесть, такая проработка идеи в качественной игре просто поражает воображение. Я точно теперь ваш фанат на века. — А оно и надо для работы в такой индустрии, и спасибо. — Сказал я, поднимаясь на второй этаж.
431 Нравится 201 Отзывы 93 В сборник
Отзывы (3)