ДевидЮЖ — Кто-то уже заценил новую игру Волка? А то пока я был в рейде на данж, он много что нового сделал… хоть и мобильного.
Logos69 — Да, я это сделал чувак, и мне очень нравятся разные вариант. Это очень крутая идея, что если тебе не нравиться первоначальная тема игры, ты можешь прикупить рескин всей игры за 10-20% от цены самой игры. Но главное то, что не просто меняется персонаж, а полностью адаптирует историю. Мне например нравятся Звёздные войны и вот эти клоны. ХОЧУ ИГРУ ПО НИМ!!!
Шатун3 — Это очень классная идея, по сути каждый мод — это своя игра, а ещё, то что волк выложил в сеть инструментарий для создания своих модов, за которые энтузиасты могут получить свою копейку.
59Соло59 — Ага, как вам Вторая мировая? Я заценил возможность выбора стороны, и каждая анимация просто шикарная, надо будет создать петицию чтобы Волк создал по каждому моду свою игру!
ХансСИ — Вау, это классная идея, я подпишусь под ней. Правда, я узнал о нём только из аниме САО… как вообще можно было совместить геймдизайнинг и создание аниме?
Секстион 8 — Кстати, а где Вожак логова? Он точно что-то готовит.
Зифтер — Это только означает что он готовит какой-то большой проект. Он же обещал четыре игры. Одну... Хотя, если судить по мастеровой, много игр в одной он уже сделал, осталось три, так что ждём.
Цукаути661 — Бл***, как пройти 5-18? Я застрял на одном месте. Помогите!
Закончив читать комментарии в ИС, я откинулся на спинку кресла, как и Вильма, начав проверять проект средней игры который мы разрабатывали две недели после перерыва. Наверное не все знают, но у Майкрософт было немецкое отделение создающее игры, по крайней мере я знал эту игру из детства и это была Microsoft Urban Assault и дополнение к нему, но сейчас я расскажу подробнее б ней для тех кто не знает.
Суть игры проста: на Землю напали инопланетяне, точнее сказать разные кланы инопланетян, и у людей был вариант заковать человека в железную крепость, которая позволяла бы ему управлять техникой силой мысли, ну или переносить сознание в болванчика.
Ну а теперь то что мы сделали во время этих двух недель, превратив ретро игру из девяностых в проект достойный звания ремастера. Итак, сначала о сюжете: Год взял я 2020 из своего первого мира. В это время на Землю, как гром среди ясного дня… будто не в первый раз… ах да, я же забыл, тут совсем другие клише. Кхм, на Землю спускаются инопланетяне, ну а дальше синематик заканчивается тем, как через несколько лет противостояния в воздушную крепость затачиваются самые результативные генералы. Ну и для шутки, они во время игры буду комментировать происходящее, среди них есть две женщины и два мужчины. Так что шутки про щиз я ловил постоянно, из-за чего Вильма периодически поглядывала на меня.
Дальше перейдём к списку фракций которые участвуют в этом повествовании, а сейчас я воплотил возможность поиграть за них всех, ведь в оригинале были только люди и один вид инопланетян из длс, исключая тот читерный способ завладеть вражеским штабом и играть за него. Ладно, начнём перечисление и описание.
Сопротивление — представляет собой последние следы демократии и свободы, что пытается выжить в глобальном хаосе и является первой играбельной фракцией в Компании. И по сути - это люди, чей пул юнитов составляют земные экземпляры техники.
Их лор состоит в следующем: Сопротивлению оставалось несколько месяцев до уничтожения, когда коалиция инженеров и хакеров объединила компьютеры свободного мира, чтобы создать семь узловых станций. Однако, у хост-станций была оговорка: никто не стал бы доверить задачу защиты демократии и свободы машинам, которые могут быть взломаны, ведь такое уже случалось, и не раз. Поэтому каждая хост-станция управлялась генералами. Они по сути считались героями, которые «пожертвовали своей человечностью ради всей планеты». Фракция также известна своими различными современными технологическими изобретениями, такими как «Бомба Стаудсона», которая играет ключевую роль в уничтожении вражеских сил на многих уровнях, где они появляются. Штаб Сопротивления и тренировочные полигоны находятся в Британии, а остальные их силы и бывшие оспариваемые территории рассредоточены по всей Западной Европе, короче, Нато на минималках, и игроку надо отбить Землю.
В одиночной Кампании игрок управляет последней коалицией выжившей группы генералов. Игрок может читать записи дневников павших генералов на брифинге для каждой игры, это было в оригинале, но я добавил на карты сломанные станции, которые открывают побочные миссии через взлом этих станций и получение дневников павших. На этих миссиях можно найти новые улучшения, ядерные боеголовки, редкие технологии которые не можно иначе получить и истории персонажей, некоторые из которых являлись друзьями “шиз генералов”, так что они будут соответственно реагировать. Иногда эти миссии развёртываются на поверхности, а иногда в подземных лабораториях, где можно управлять только ботами, аля Терминатор. Плюс к сюжету я сделал несколько отсылок, например День Независимости. Сами активы Сопротивления, как правило, сосредоточены на специализации и общевойсковых видов войск, и поэтому имеют наибольшее разнообразие боевых машин и зданий, и это очередной пункт где я впилил свои хотелки, введя множество техники и возможность их разнообразить модулями или исследуемыми орудиями. Ну а также я сделал очень оригинальную фишку для этой фракции, состоящей в том что они переходят в другую локацию, то начинают создавать технику стилизованную под ту нацию, в которой сейчас находиться парящая крепость. То есть первая техника британская, а потом будет французская и т.д., объясняется это тем что фабрики на станции подключаются к ресурсам той павшей нации на территории которой мы появляемся.
Сильные стороны фракции, в целом, заключаются в её универсальности и экономичности, а их слабые стороны — это средние юниты, которые, как правило, уступают аналогам других фракций при прочих равных условиях. Например, Тигр Сопротивления — это «средний» тяжёлый танк, который проигрывает Таеркастенскому Леониду по бронированию и проигрывает Горковскому Тех-Траку в скорости. В оригинальной одиночной кампании Хост-станция Сопротивления является самой слабой хост-станцией, чтобы оправдать их пониженный статус в знаниях. Во многопользовательском режиме, хост-станции всех игровых фракций уравнены как по броне, так и по огневой мощи, для баланса.
Горковы — это фракция инопланетян, которая придерживается идеалов тоталитаризма и коммунизма, и больше всего похожа на Сопротивление с точки зрения используемой стилистики транспортных средств и технологий. Их конструкции транспортных средств и вооружения более футуристичны, включая использование электромагнитных импульсных пушек. Значок хост-станции в Горкове — красная звезда.
Горковы контролируют огромные территории по всей Евразии, и поэтому их можно встретить в большом количестве миссий, по сравнению с другими фракциями в оригинальной кампании Сопротивления. В кастомной можно настроить всё как хочешь.
Таеркасты — этот клан инопланетян, представляющая фундаменталистское, неолуддитское общество, ненавидящее технологии. Они лицемерно принимают технологию плазмообразования и владеют собственными версиями «технологически» продвинутых вооружений и техники, считая их неизбежным злом. Значок хост-станции Таеркастов представляет собой геральдическую эмблему с мечом и щитом. Большинство их технологических разработок стилизованы на основе Первой мировой войны, за некоторыми исключениями. Космические рыцари блин.
Они имеют культовое образование с традициями, напоминающими средневековый орден или Масонское братство, расположены на большей части Южной Европы и Африки и в значительной степени основаны на идеях религии и теократии. Несмотря на своё нынешнее географическое положение, фракция возникла в Центральной и Северной Европе. В оригинальной кампании они печально известны тем, что вступили в конфликт с Горковыми.
Таеркасты, в основном, используют обычные конструкции оружия, как и Сопротивление, за исключением их боевого спутника Бронштейн, вооружённого мощной ионной пушкой. С точки зрения знаний, Тэркастены также несут ответственность за создание наиболее эффективных электростанций «Стоунхенджа», которые нельзя построить обычным образом на уровнях.
В игре таеркастенские юниты, как правило, хорошо бронированы и обладают сильными атаками, но большинство из них медленны и особенно уязвимы для тактики «бей и беги». Некоторые из их транспортных средств особенно известны своей чрезвычайно тяжёлой защитой, например дирижабль-бомбардировщик Цеппелин. Костяк обычного штурма Таеркаст обычно включает массированные танковые дивизии Эйзенханс и Леонид, при поддержке истребителей Хетцель и бомбардировщиков Мносец. Хост-станция Таеркастен — это вообще Летающая Крепость, конструкция башни которой имеет фатальный недостаток в виде защитных слепых зон, которые иногда позволяют противнику-человеку держаться поближе к одной стороне и безжалостно атаковать, не опасаясь возмездия со стороны хост-станции.
Миконцы, — они видят Землю не более чем батарейкой и используют машину-паразит, чтобы выкачивать энергию из ядра Земли.
Миконианские юниты имеют геометрические формы. Это результат строения их биоферм, которые формируются в кристаллической симметрии в пространстве с невесомостью. Их подразделения имеют вызывающие названия, такие как «Воздушная призма» и «Наземный куб». Миконцы, как правило, живут в Северной Европе и Скандинавии с их средами заражёнными биофермами, где их передача данных оптимальна, а их транспортные средства и здания лучше сочетаются с окружающей средой. Всё вооружение миконцев классифицируется как Ионная пушка.
В игре миконианские юниты имеют слабую защиту, но в целом обладают одной из самых сильных атак в игре. Особенно с их юнитами, такими как X01 Quadda (каламбур от немецкого слова «Quader») или Hourglass (также известный как «Myko Schwer»), способными нанести огромный урон за короткое время. Их юниты также имеют тенденцию быть очень проворными и манёвренными. Миконианские подразделения в основном состоят из различных самолётов с Ионным двигателем, и в их арсенале есть только одно наземное подразделение. Миконианская хост-станция в оригинальной однопользовательской кампании использует одну Ионную пушку в качестве оружия самообороны, что делает её легко подавляемой большим отрядом вражеских юнитов, несмотря на большую огневую мощь Ионной пушки. В одиночной игре, миконцы могут создать электростанцию только одного класса, которая более эффективна, чем стандартная электростанция.
Уничтожение машины-паразита — это основная цель оригинальной одиночной кампании, которая показана в финальной миссии, где игрок должен уничтожить её до того, как истечет длинный игровой таймер иначе Земля разрушиться. Многопользовательская игра дает Миконианской хост-станции больше пушек для самообороны, но уравнивает её огневую мощь с другими фракциями и уравнивает доступность электростанций с другими фракциями для баланса. Миконианцы, как фракция, специально разработаны чтобы преуспеть, когда ими управляют игроки-люди, а не ИИ.
Сулгогары — Относятся к Земле как к удобрению и надеются объявить планету своей. Растительный вид бионических инопланетян, их силы заключаются в биотехнологиях, генетических манипуляциях и клонировании. Как и миконцы, они используют исключительно передовое энергетическое оружие. Предание игры гласит, что сулгогары могут добывать полезные ископаемые из Земли и рассматривают людей только как пищу. Они также хотят истребить людей с Земли за разрушение окружающей среды и экологический коллапс. Всё оружие Сулгогара классифицируется как Луч Частиц.
Сулгогары встречаются редко, они появляются только в нескольких миссиях оригинальной Кампании. В игре сулгогары, возможно, обладают одним из самых мощных видов оружия, в некоторых частях превосходя даже миконцев. Что касается игрового баланса, слабостью Сулгогаров в обмен на их индивидуально мощные юниты, является их серьёзная негибкость, отсутствие универсальности и их неспособность создавать здания. У них очень мало разнообразных юнитов, и все они находятся в воздухе, что делает их в основном уязвимы для атак зенитных танков, а также беспомощны при разрушении их источников энергии, поскольку у них нет средств для самостоятельного восстановления электростанций. Станция Сулгогар обладает одним из самых сильных орудий самообороны среди всех станций фракции, но только с одной оружейной турелью.
Чёрная секта, — таинственная отколовшаяся фракция, предположительно состоящая из мародёров, пиратов, мусорщиков и наёмников, решивших вступить в войну ради личной выгоды. В одном из игровых брифингов говорится, что их «происхождение можно проследить до самых ранних европейских тайных обществ», со всеми необходимыми ответвлениями в королевские семьи. Не имея собственных оригинальных подразделений, Чёрная секта полагается на кражу технологий у других фракций, включая хост-станцию класса «Наковальня» и летающую ионную пушку Taerkasten Bronsteijn. Чёрная Секта также имеет возможность создавать даже Миконианские и Сулгогарские отряды, что намекает на то, что даже у пришельцев есть история с Сектой. Это подкрепляется постоянным общением с человеческими силами и миконцами в ходе событий вторжения.
В оригинальной Кампании для одиночной игры, Чёрная секта вторглась в регион окружающий Чёрное море, и появляется только ближе к концу игры. У юнитов Чёрной секты есть особая, скрытая проекция, делающая их невидимыми для радаров игрока. Это приводит к ограничению возможностей игрока в стратегии в реальном времени, вынуждая его играть более активную роль управления отдельными единицами техники. Для каждой миссии, в которой появляется Чёрная Секта, они могут создать часть юнитов из всех фракций, появлявшихся на поле боя. Их базовая станция является одной из самых прочных с сильными возможностями самозащиты. В целом, игрок не может легко использовать какие-либо слабости Чёрной секты, как они могут сделать для других фракций, и поэтому их, возможно, труднее всего победить. Их часто рекомендуют в первую очередь устранить.
Короче говоря, мы хорошо поработали перерисовывая всё под современную графику, ну а также переделывая лор Коммунистов и Рыцарей, сделав их тоже инопланетянами, а вот Тёмных я оставил людьми. Следующим изменением что я внёс, это полноценная карта Земли, с добавлением Атлантиды, конечно же. В оригинале мы воюем на европейском театре до Уральских гор, вроде как, ну и в дополнении, мы пересаживаемся на коммунистов и воюем за Африку. Я же поменял всё. После прохождения одной Компании можно было поиграть за каждую из встреченную фракцию со своей концовкой, это как бы самая привычная деталь стратегий в новом времени, но Сопротивление сделано очень хорошо.
Закончив все отладочные работы, я выложил трейлер к игре в ИС и начал ожидать оценок и реакцию от игроков, а пока, взяв под локоток Вильму, отправился отдыхать, не заметив под звуки стонов пришедшего сообщения об оценках, а они были вот такие:
Игровые звезды: 9/10 "Urban Assault — захватывающая игра, которая погружает вас в захватывающий мир сражений и стратегии. Вас ждут динамичные битвы, потрясающая графика и разнообразные игровые режимы. Единственный минус — небольшие технические недочеты, которые нисколько не портят общее впечатление. Отправляйтесь в эпические бои Urban Assault и покажите свои тактические навыки!"
Информация про игру: 8/10 "Urban Assault — это увлекательная игра с удивительным сюжетом и интересными механиками игры. Графика и звук создают атмосферу городского противостояния. Однако, некоторые моменты в игре могли бы быть улучшены для повышения удовольствия от прохождения."
Игровой Герой: 7/10 "Urban Assault - игра с оригинальной задумкой и увлекательным игровым процессом. Возможность управлять различными транспортными средствами и взаимодействовать с командой делает игру интересной, но некоторые проблемы с балансом и искусственным интеллектом персонажей немного снижают оценку."
Все Игры: 8/10 "Urban Assault — это увлекательная игра, которая совмещает в себе элементы стратегии и экшена. Разнообразие миссий и возможность управлять различными видами техники добавляют разнообразия в игровой процесс. Несмотря на некоторые недостатки, Urban Assault - достойный опыт для любителей такого жанра."
Средняя Оценка: 8\10
Pov. Дэвид Бродскис. Военный Маг Е-класса.
Сидя у себя дома после окончания миграции монстров, парень лет 23 стримил популярную сейчас медитативную стратегию Сетлерс, играя против своих друзей. Это позволяло ему отдохнуть от накопленных страстей на работе, а также повысит его тактические навыки, пока один из них не воскликнул.
— Хей, Дэвид, Волк выложил трейлер его новой игры и… — Сказал он и завис, да так что это привлекло всех.
— Вольф? — Переспросил стример Дэвид, но не получив ответа поставил игру на паузу, как и все участники, чтобы перейти на второй монитор, где он открыл лаунчер игровой кампании и сам застыл, увидев синематеки выложенные в сеть.
Каждая минута видео нагнетала обстановку: на Землю спустились пришельцы, начав уничтожать человечество. А после того как все увидели последние кадры, на которых группу людей посадили в нечто похожее на виртуальные капсулы, синематик закончился и стримеру пришлось закрывать уши от какофонии устроенной в чате.
— Это просто охрененно, — Прокомментировал его друг, на что стример согласился кивком, так как мало кто заботился о правильной рекламе своей игры и просто закидывал в официальный магазин, который ставил игру в списки по странному алгоритму.
После этих слов, многие кто сидел на стриме быстро купили и установили её, чтобы увидеть описание игры Urban Assault, скриншоты геймплея, который был странный, но всё стало понятно из сюжета и теми же последними кадрами синематика. Опустив взгляд, стример увидел дату выхода, которая будет как раз к празднику Объединения стран, который уже завтра.
— Чёрт, это даже классно, выпустить игру про защиту Земли в такой день. — Прокомментировал Девид и посмотрел на сумму СБ полученную от стрима, жаль, что виртуальной капсулы, чтобы почувствовать весь опыт игры, не будет, но он был уверен, что на базе тоже установят её и даже заставят играть.
End Pov.
На следующий день мы протестировали игру в виртуальной капсуле и после я разминал шею, так как недавно управлял техникой от первого лица и понял, что это вызывает фантомные ощущения во время возможности развернуть шею на 360 градусов… такое только совам будет привычно. Так как в виртуальный играх разработчики стараются не отходить от человеческого аватара, а у меня это задвинуто в долгий ящик, поэтому перед игрой придётся поставить дисклеймер о рекомендованных настройках капсулы. Ну вы знаете, вот эти характерные черты всяких ЛитРПГ, где рассказывается о процентах, передаваемой информации от игры в мозг человека, порог получаемой боли и тому подобное.
Сделав последние настройки, я поставил таймер на открытие игры и пошёл отдыхать до следующего дня.