Pov. Дэвид Бродскис. Военный Маг Е-класса.
Находясь в ангаре, я ожидал когда всё оборудование будет настроено, и мне наконец-то дали сигнал. Сев в кресло, я нацепил на себя нейро-обруч и используя метод подключение к ВР, перенёс своё сознание в новеньких ботов, которые были вытянуты из недавней игры Волка и немного переделаны под наш арсенал и системы управления. Естественно, за такую игру разработку автору начислено соответствующее СБ, сколько бы оно стоило в нормальном производстве. Благо, разработчик заранее договорился что его идеи можно вот так использовать, только если они будут доступны всем и не будут направлены на разрушение человечества. Аргументировал это он тем что попытки утаить технологии будет глупы, и могут даже привести к жертвам, которых можно было избежать имей все доступ к нужному заранее. За это он получил свою дозу фанатов во всех сферах. — Так… выводи детишек на полигон. — Скомандовал офицер через появившийся экран на интерфейсе. Начав исполнять приказы, я в дальнейшем прошёл полосу препятствий куда быстрее обычного F-рангового мага, а всё это потому что сознание действует быстрее чем реакция, правда в нашем случае, задержка вызывается временем передачи сигнала, но оно гораздо меньше чем в обычном теле. И это только я - Е ранг, увеличил свой рекорд на полминуты, уверен, А и S будут бить мировые рекорды и их армия ботов будет ужасать. Но есть одно Но, это то что высокоранговые больше всего похожи на персонажей фентези или фантастики и наверное не будут пользоваться такими костылями, как большое число F и E— рангов, ну или появится фанат мехов, который создаст свою армию. — Хах, мне уже интересно, что придумает Волк дальше, ведь удобнее вытянуть технику из игры, нежели её создавать. —Сказал уставший маг, с которым была солидарна и вся его команда, когда последнюю неделю занимались камланием, ради призыва сотни пехотных ботов и техники для них. — Аааааааххх! — Издал стон сосед, что разлёгся на пустых ящиках. — Мы не потянем боевую станциююю… — Ну, можно попросить что-то привычное, а то Бредли и БТР-ы мы легко клепаем, как технику прошлого, а вот на современную затрачивает ману всего отряда. — О, вроде как техника Волка не совсем современная, но её явно легче вытягивать. Может это действительно зависит от энтузиазма? — Спросил молодой маг, на что стоящий рядом капитан задумался и повернулся к нему. — А ну-ка обоснуй свою мысль. — Приказал он, на что парень сглотнул. — Ну, интузиазм… это, кхм, начну сначала, мне очень понравился сюжет и основная компания недавней игры. Я очень часто брал на себя управление техникой, из-за чего я… привык к ней, не так как в других играх, в которых привыкаешь и устаёшь играть в однотонную игру, она не дает заскучать. Поэтому, когда сказали что мы будем вытягивать технику на которой я уже много наиграл, то был воодушевлён. — Высказался рядовой, на что офицер кивнул, запомнив всё сказанное чтобы обдумать это в кругу специалистов. — Сэр, приказ выполнен. — Сказал я, когда боты прибежали обратно в ангар, а я снял Гарнитуру управления. — Хорошо, можешь быть свободен. — Сказали мне, на что я пожал плечами и направился в казарму.Pov. Джейд Ханс. Маг F-класса.
— Шутер от первого лица и риал тайм стратегия в ВР? Как это вообще сочетается? Такими были мои первые слова, но потом я втянулась и уже заканчиваю освобождать Европу от инопланетян. — Сказала я, отвечая на комментарии журналистов, которые присоединились к моему стриму и собирали информацию для своей статьи. — Особенно поражает, как из полной неумёхи во владении огнестрельным оружием и разной техникой, я стала довольно профессиональной, набрав большое количество очков навыков, возможно, после следующей вылазки, я попрошу экзамен на повышение класса и квалификации. — “Поразительно и это только после одной недели игры в этот шедевр.” — Прокомментировал журналист, на что я улыбнулась. — Да, мне порой кажется, захоти Волк сделать игру про повседневность, он сделает её слишком увлекательной, а навыки повседневной жизни будут улучшаться, как и боевые. — Прокомментировала я с широкой улыбкой, на что получила волну позитивных комментариев. — “Советуете ли вы поиграть в эту игру?” — А как же, если не для прокачки навыков, то хотя бы ради сюжета, который достоин экранизации.Pov. Грей Кемер. Маг C-класса.
— Хм, может стоит действительно попробовать? — Спросил мужчина с шикарной бородой и поднявшись с кресла, направился в сторону своей виртуальной капсулы. Когда залез в неё, я быстро подключился к рабочему столу и нашёл игру разработчика про которого все говорят. Установив лаунчер, я осмотрел его, подметив возможности которые он даёт и это даже интересно посоревноваться в статистиках с другими игроками, но это на потом. Купив игру, я после недолгого ожидания загрузки, благодаря качественному интернет-соединению и добросовестному провайдеру, запустил её и просмотрев вступительный видеоролик уже пылал желанием начать играть и отбивать нашу планету. Дождавшись входа в меню игры, я нажал «Новая игра» и передо мною разыгрался новый синематик, рассказывающий небольшую часть лора Сопротивления и того что выжившие собрали группу генералов, один из которых был игроком, только в один момент повествование оборвалось, сменившись кадрами где показывалось как космические коммунисты напали на конвой игрока и ранили его прямо перед базой Сопротивления. Поэтому они сумели спасти героя, прооперировав его и переложив в капсулу, как и других генералов. На этом моменте началась игра, но не с выбора миссии, а с диалога между генералами, когда в одном из выделенных окон появилось мужское лицо. — Хо, вот это фейерверк вы устроили перед базой. Парень, ты как себя чувствуешь? Осколки прошили тебе башку, но врачи клянутся что сделали всё возможное, чтобы это не сказалось на твоей эффективности. — М-да, только пустой болванки нам не хватало, когда Земля на грани гибели. — Появилось второе женское лицо, недовольно смотрящее на игрока. — Успокойтесь, ситуация в мире и так хреновая, а тут ещё и вы начинаете собачиться между собой. — Появился третий мужчина с бородой. — Так, нам дали первое тренировочные задание чтобы освоить нейроинтерфейс и посмотреть, не стал ли наш пятый товарищ овощем. — Появилась последняя из генералов с длинными волосами. После этого, я нажал на засветившейся участок британской земли, и появился брифинг миссии и карта. Нажав «Начать миссию», произошёл плавный переход и теперь я левитировал в воздухе, а точнее управлял камерой дрона от третьего лица и рассматривал станцию. А дальше я проходил быстрое обучение по управлению, созданию юнитов, захвату электростанций и управлению юнитами от первого лица. А потом переход на Европу и первое сражение с красными. Но самым интересным элементом миссий стало то как реагировали генералы на те или иные события, из-за которых на моём лице появлялась улыбка.End Pov.
Посмотрев на статистику продаж, я удивился взрывному росту фанатов, которые забивают все чаты хвалебными одами, а игровой зал заполняется каждый день под завязку. Хм, может надо было уточнить подробнее уровень развития игровой сферы? Чтобы потом не быть выскочкой с мишенью на спине... а, блин, забыл киношную справедливость, поэтому попадания в заказы от конкурентов не будет. Будут только восхищения от гражданских и небольшой сюрреализму как маги воссоздавали технику из игры. — Чем будем заниматься сейчас? — Спросила Вильма, на что я усмехнулся, вспомнив продолжение, но решил изменить. — Я бы сказал, что посягаться на святое. — Сказал я и увидел эмоцию непонимания на лице своей ученицы, а это действительно сложно сделать, так как она у нас любит выражение кирпича. — Не поняла, объясните пожалуйста. — Я просто хочу объединить три гача игры в одну. — Сказал я, но не увидел понимания в глазах ученицы. — Ладно. Расскажу и покажу поподробнее. У нас есть какой-то жанр РПГ, или шутер с сюжетом и соревновательными элементами, но с персонажами, за которых ты будешь играть, будут выпадать рандомно с определенным шансом. — Это Гача элементы, я так понимаю, а что насчёт темы? — Спросила она, на что я улыбнулся. — Девочки-хуманизированые-воплощения-военной техники: девочки-кораблики, девочки-танчики, девочки-самолётики. — Сказал я и увидел как она пыталась представить себе эту картину, на что мне пришлось делать пример и выбор пал на Энтерпрайз из Азурки, попутно объясняя ей что, почему и как девушки могли создавать снаряжение из полноценного корабля и обратно. — Ладно… а что насчёт других двух игр? И как вы хотите их объединить? — Второй мир это Флотская коллекции, и тоже девочки кораблики, но немного другие, скорее из раздела шаманства и подселения души корабля в тело девочки, а снаряжение создают отдельно и не могут его призывать как кансин, и их врагами являются скорее биологически-хтонически извращённые аватары павших кораблей. А третий мир это уже остальные виды девочек, а врагами являются эксперименты по слиянию животных с военной техникой, и нечто похожее на Глубинных из предыдущего мира, но с лором как у Сирен из Азурки, но последних можно сделать вынужденным злом. — Хорошо и как вы хотите весь этот компот объединить? — Здесь всё легко. Геймплей будет как в Азурном Пути, а не простое наблюдение за ходом боя как во Флотской коллекции и Стальном вальсе. А вот объединение миров обыграем исследованиями Сирен, которые что-то натворили и сначала девочки из Коллекции появились в мире и трансформировались в Кансин, а потом также девушки из Вальса. И если первых не сложно ввести в Геймплей, так как это такие же кораблики, то вот для танко-девочек и самолётиков придётся делать новые поля, и то же управление, хотя есть идея что управлять можно будет только кораблями и танками, а бот будет управлять самолётами, как и в оригинале субмаринами. — Объяснил я свою идею, на что Вильма кивнула и начала делать первые наброски. Ну а кроме этой идеи, я добавлю ещё несколько деталей, которые, вроде как, были в игре, но не у всех девушек. Это я про анимации и проработанный характер девушек, а не повторяющиеся реплики и даже заглушки аватаров, это я про Вальс, если что, там такое использовали. И получается, как бы есть машина, но девочка стандартная, на тех кто не имеет арт. Ну а также я решил сломал это ограничение в окно первой и второй мировой, что позволит сделать ещё сотню девушек, ну а также те экземпляры техники, которые были лишь на бумаге, так как и в Азурном Пути и в Стальном вальсе были такие экспериментальные девушки. Ну а в целом, получится что мы создадим гача игру с огромным числом девушек, даже больше чем в оригинальных играх, об этом говорит даже открытый список военной техники в этом мире, которой было побольше чем в моей истории, ну и из-за нового участника в войнах. Плюсом идёт та же переработка над числами и балансом, и модифицированием сюжета, чтобы вместить все три мира в одной вселенной. Короче говоря, расчётное время на разработку месяц-полтора, но если берёшься за работу, то делай её хорошо, тем более, когда я решил делать вот такие кардинальные изменения в интересном проекте. Хм, кстати, стоит задуматься о дальнейшей пачке проектов. Как насчёт мрачного сорокового тысячелетия? А что, сама настолка стала популярной, как и игры по ней, ну некоторые конечно провалились, но в большинстве ультранасилие всем понравилось, хотя сделаем что-то приземлённое. — Мастер, тут вам сообщение от официального магазина. — Сообщила мне ВИ на стойке, которая занимается как приёмом клиентов, так и разбором почты. Открыв сообщение, я его быстро прочитал и сразу удалил, даже ничего не ответив. — Эм, и что они хотели? — Спросила Вильма, на что я вздохнул. — Ну знаешь, извиняются что погорячились и захотели сотрудничать в вопросе улучшения своего магазина. — Ответил я, на что Вильма внимательно посмотрела на меня, ожидая продолжения. — И? Что вы сделайте? — Абсолютно ничего, пусть сами думают над улучшением своего магазина, потому что надо быть проще с людьми. — Ответил я, на что ученица кивнула, принимая мой аргумент. — Мне заняться защитой нашего дома? — Спросила она, а я вспомнил, что обучалась она сначала на стражницу храма, а потом, после разрушения в ходе очередного сражения между культиваторами, попала в моё обучение и это было моим единственными попаданием в мир культиваторов. — Не думаю, что они сделают что-то криминальное, а вот сплагиатят они всё быстро. — Пожал я плечами, но всё же урок одного параноика про «Постоянную Бдительность» не стоит забывать.