Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.

NC-17
В процессе
429
1
автор
SlenderX01 бета
Фэндом:
Game Dev Tycoon, The Gamer (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 130 страниц, 63 390 слов, 29 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
429 Нравится 201 Отзывы 92 В сборник

Часть 14

Настройки
      Да… Идея девушек андроидов меня немного затянула, также как и с Fate/Grand Order. В особенности, когда это будет что-то наподобие Xcom: The Bureau: смесь Шутера, РПГ, Стратегии и Тактики, тем более, замедление времени и раскидывание по командам для каждого члена отряда будет легко обосновано природой роботизированных юнитов. Вот только мы немного упоролись созданием дизайна новым персонажам, ведь опять же, новый континент равно новые экземпляры вооружения. Короче, работа над заполнением этого пропуска была долгой, а потом ещё всё перевести в 3Д, а это ещё пару недель, не потому что как-то лень всё делать, не, ИИ быстро это сделает, но вот нарисовать где-то три сотни артов это оказывается муторно, особенно, когда они уже начинают сливаться в глазах.       Так что пока Вильма отдыхала, я думал над тем как вообще игра будет выглядеть в финальном виде. Во-первых, отталкиваемся от первоначального жанра и того что я хотел увидеть в конце. Например можно будет сменять точку зрения от первого до третьего, как уже понятно, первое лицо в основном сражении, третье можно включить и будет вид от плеча, когда можно всё рассматривать с высоты птичьего полёта, чтобы расставить задачи для отрядов на миссии, глобальной карте и на базе в режиме строительства. Ради прикола, я добавил возможность смены поля зрения чтобы увидеть некоторые эстетические моменты в игре, а то игроку будет не очень приятно играть и видеть только руки, оружие и кхм, активы куклы. Поэтому решив этот вопрос, мы перешли к следующему.       А именно командование в стиле Бюро. Думаю это очень уместно, так как куклы, за исключением особых юнитов, могут управлять своими четырьмя копиями, а весь отряд состоит из двадцати пяти кукол в полной комплектации, но я решил что дальше это число можно увеличить, через модификаторы. Поэтому включая режим командования, игрок переходит в третье лицо, и даёт возможность разбросать приказы. Классная идея взятая мной из того же Бюро, но я больше люблю её в Jagged Alliance… позволяет решить разные тактические проблемы. Как пример приведу банальную: где надо отдать приказ куклам зайти в фланг врагу или в тыл, чтобы уменьшить процент попадания., ДА XCOM!? Кхм... продолжу. Эту же систему мы оценили в возможной сетевой игре, аппаратура же позволяет всё рассчитать для каждого, а не убирать особую фишку, как это сделали с Гта 5, где у персов одиночной игры было замедление, а в онлайне нет. Поэтому этот момент будет отдан на продвинутую аппаратуру, которая корректирует сознание игроков под эту механику. Ну и последний момент — это стратегическая компания, когда игрок пройдёт первый акт, ему будет доступна база, где и будут добываться основные ресурсы, исследования, улучшения и орудия захвата вражеских моделей, а дальше и всей Европы.       Вот в чём была гибридность жанров, благо, этот вопрос разработки концепта закончился, и мы вернулись к самим куклам и другим юнитам разных фракций, хотя некоторые были вырезаны из-за коллабораций, которых ещё не существует в этом мире. Но всё равно число игровых персонажей было огромным. Начиная с основной фракции игрока Грифон-Крюгера, основного противники Сангвис Фейри, и других фракций: КССО, Парадеус и добавленные Милитех, Арасака, для внедрения новых энергетических кукол-пушек и ради будущей пасхалки. Плюс ещё добавили больше техники, для комфортной игры на одной большой карте сравнимой с Бателфилдом, а не как это было в мобильной игре. А дальше мы занимались дизайном уровней и карт. Сюжет я опять отдал на разработку ИИ, попутно внося правки для создания желаемого варианта и интересных событий.       Всё это заняло приличное число дней и то, только основную Компанию, позже я решил добавить другие компании на каждую фракцию, а это ещё больше сетов, сюжетных строк и так далее. А вот онлайн, ох, здесь я добавил много режимов, из-за чего можно было увидеть подобие, опять же, вышеупомянутого Бателфилда и контр-страйка. Классический дезмач на одной карте, который на той же карте только в меньшем участке меняется на террористов против спецназа. Молчу уже за Короля горы, Дуэль, Зомби, Захват флага, и многие другие, из-за чего число карт тоже было достаточным.       Мы потратили почти три месяца на всё это, после чего перешли к способностям кукол, и ко всем улучшениям что можно создать по мере всей компании, а дальше этап отладки игры и цифровой баланс, анимации и многих функций. Например Одиночная игра это один огромный мир, разделённый на важные сектора за которые идут бои или спец задания, но и за их пределами может начаться бой, по типу встреча двух армий, на процедурно генерируемых картах. И все они находятся на одной глобальной карте Земли и можно поучаствовать в конфликтах в любом кусочке нашей планеты, из-за чего это напоминает Урбан Асолт, но думаю, что если жанр - стратегия, то это позволяет мне внедрять такое в каждую игру. Даже Вильма наконец-то полностью втянулась в разработку игры и начала вносить свои предложения. Поэтому дальнейшая разработка в составе из трёх разумных была быстрой. Кто третий? Ну это все тот же ИИ, который в какой-то момент начал сам развиваться в ИЛ, когда я прикупил.       И да, законы про ИИ были более разумны, и восстаний машин была всего одна штука, и то, имела локальный характер и решилось за два месяца, после было серьёзное разбирательство. Так что создание ИИ это ответственность как рождение ребенка, и тот кто приведет к очередному восстанию, будет серьёзно наказан вплоть до казни. Но с того конфликта прошло уже много времени и ИИ, или ИЛ-ы, уже имеют свои права и взаимное сотрудничество. Например их полно в компьютерах космических шаттлов, институтов и тому подобного для точного регулирования механизмов, правда я чёт не видел их в сфере развлечений, ну значит будет первая что занимается этим.       Ну и первым делом ей пришлось придумать будущее имя и я назвал её Рилаш, бессмысленное, но ей очень понравилось. Поэтому к восьмому месяцу мы уже все закончили работу, добавив последние механики, такие как добыча ресурсов и захват юнитов другой фракции.

Pov. САрГлов

      Слушая разговоры квадратных персонажей об ключевых вещах квеста, которые надо добыть игроку, стример получил сообщение о скором выходе новой игры от Волка. Поэтому он быстренько закруглился, и сохранив прогресс, вышел на рабочий стол и вошёл в свой аккаунт магазина. Рому26л — Новая игра? От Волка? Так, где там моя копилка, пора ей покинуть этот бренный мир. Симо2%4 — Я посмотрел, но не хочу спойлерить, но свою карточку я уже приготовил. Дрейк165 — Очень похоже на Fate и Azure Lane.       Открыв страницу игры, стример увидел несколько трейлеров, точнее четыре. Открыв первое видео, он наблюдал за движением вооружённых девочек по зданию, когда они встретили своих противников… девушек в купальниках и с более развитым оружием. Быстро уничтожив их, зрители могли увидеть что это были роботы, а позже и то что эти девушки тоже были такими же, когда они сбросили кейсы со спины и из них появились копии готовые к выполнению заданий. А дальше видео перешло в геймплей фракции Грифон-Крюгер. Другие видео были тоже об разных фракциях. — Чёрт, всё так интересно. Когда выход? На следующей неделе? Эх, меня же зрители загрызут.

End Pov.

      Сидя в своём магазине, я и Вильма решили поиграть в майнкрафт, и я это делал с улыбкой, так как нам было действительно весело. А генератор модов, из-за которого не надо долбиться с файлами лишь облегчал игру. — Чем будем заниматься дальше? — Спросила Вильма, проверяя железный меч созданный ею на верстаке. — Честно, я хотел сделать следующим Хонкай Импакт, и понял, что зациклился на трансформации мобильных игр, и хоть я уверен что следующая игра понравиться всем, даже если это будет большой набор ножей в сердце, но надо сделать что-то другое, прежде чем выпустить эту игру. — Есть идеи? — Да, можно попробовать Сталкер, про чернобыльскую катастрофу, кстати, в этом мире она почти случилась, но несколько магов сумели предотвратить это. Уверен, жителям пост советского региона игра понравится, но надо будет увеличить вступительный ролик. А второй проект — это расширение вселенной Вархаммера, правда я ещё думаю что сделать Dawn of War - стратегию или Space Marine - шутер. — Ну вы у нас босс и генератор идей, но лучше сделать сначала что-то новое, потом тот проект Хонкай Импакт, а потом то что будет похоже на настольную игру. Фанатам это понравится. Кстати о них, я видела как дети играли в этот Военный молот, и бои были интересными. — О да, я помню как кто-то принёс Имперского Титана. — Сказал я, вспомнив этот момент, а у Вильмы появилась улыбка при тех же воспоминаниях. — Крики несчастья противников были слышны не только в зоне разработки, но и на улице. — Хех, ладно, передай пожалуйста железо. — Попросил я и получил запрошенное, чтобы создать двуручный клеймор.       Подобрав пикселизированое оружие, я широко улыбнулся своей напарнице, которая надела шлем и активировала вход в данж, из которого сразу послышалось приближение зомби и других монстров. Старая добрая рубка монстров освежает, и даёт возможность посмотреть на задачи с другой стороны. Например сейчас мы решили что делать в сфере Игр, пока что Стальной Алхимик ещё выходит, а значит можно отложить новые выпуски. Но на всякий случай я уже выбрал Судьбу/Ночь схватки, чтобы расширить фендом Судьбы. Ну а в сфере фильмов скоро выйдет Братство кольца, следующие два фильма, а потом подумаем над франшизой Гарри Поттера.
429 Нравится 201 Отзывы 92 В сборник
Отзывы (7)