Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.

NC-17
В процессе
432
1
автор
SlenderX01 бета
Фэндом:
Game Dev Tycoon, The Gamer (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 130 страниц, 63 390 слов, 29 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
432 Нравится 201 Отзывы 93 В сборник

Часть 17

Настройки
      После выхода новой игры я начал ждать, попутно занимаясь Двумя башнями Толкиена и просмотром стримеров ожидая нужного момента, и он настал. Буквально через неделю геймплея игроки словили этот подготовленный и заостренный нож. Никто не сумел выдержать Последний урок в разных вариациях, а самый сильный где на фоне участвовал главный герой. Сначала освободившаяся от пут Сирин он/она побежал(а) к Химеко, но увидев что всё начало рушиться, принял(а) решение вернуться к Киане чтобы не разделится с ней и не похерить все старанья их учительницы. Эффект был полностью таким на который я надеялся. Большинство стримеров решили похвастаться что не будут плакать узнав что будет дальше, но видя катсцену - их прорывало на безмолвные слезы, или крики. Да, даже военные начавшие копировать некоторые штуки, по типу Анти-Энтропийных механизмов, должны были пройти эти уровни и скажем так, несколько баров сумело подзаработать на увольнительных. Единственное мне начал присылать письма в форумах и я решил ответить. “Если вы заплакали на моменте Последнего Урока, я поздравляю вас. Ведь иногда плач не означает что вы слабы, иногда это означает что вы остались человечными и сострадательными.”       Написав это, я добавил песню зная как отреагируют все… Тем более, они же не знают что нож ещё не был вытянут до конца, дальше он пару раз ещё провернётся, на моментах где Киана будет её вспоминать самого лучшего учителя. Короче говоря, начала происходить классическая вещь со всеми вещами что попадает в интернет, накапливание фанатского контента: музыка, мемы, фанфики и так далее. Некоторое было на грани приличия, но что превышало эту грань уходило на сайты 18+. Ну и из-за того что на такие сайты могут пройти только созревшие и прошедшие половое обучение - небольшие видео-уроки, так что по сути никаких проблем с этим не должно быть. Каждый человек понимает что он хочет, а если это ещё и естественное, то не порицаемо, главное не мешать другим. Ну вот и я, увидев подобный контент взрослого характера, не противоборствовал, хотя и попросил не делать что-то отвратительное.       Дальше мы думали насчёт следующего проекта и идей было действительно много. Уже молчу что часть из них — это вообще настолки, идеи которых достаточно хороши чтобы получить своё цифровое воплощение. Тут ещё надо думать над тем как увеличится возможности городов и характеристики игроков. — Вы что-то придумали босс? А то сидите и втыкаете в мониторы уже несколько дней, раньше идеи так и сыпались с вас. — Спросила Вильма, на что я пожал плечами. — Идей просто так много, что не одна не может вылезти наперёд. — Ответил я, крутясь на офисном кресле. — Хотя… хм, сейчас кое-что проверю связанное с законом. Угу… ясно, значит игры про криминал ещё доступны. Хех, значит возьмём в свой карман ещё одну звезду. Следующий проект: ГТА. — Окей, жду начало своей работы. — Сказала моя помощница-ученица, когда я открыл новый файл для работы.       И так Похитители Автомобилей, делать естественно будем в триаде, так как ретро версии с видом сверху тоже могут кому-то понравиться… значит добавим как пасхалку в Вульфиншайне, в виде игрового автомата. За основу возьмём пятую часть, хотя истории из предыдущих никуда не денутся, добавим. Например не всем же понравилось как Гроув стрит захватили Балласы и объяснение что Сиджей существовал в параллельной реальности от ГТА 5? Ну так вот, будет цепочка квестов за эту банду и с этим персонажем. Но давайте идти по порядку.       Сюжет: он начинается с пятой части, с добавлением игровых веток из предыдущих игр, Сан Андреас, четвёртой и третьей части франшизы. Вай сити — это вообще копирка под какой-то фильм, если я правильно понимаю, хотя это не сильно то и важно. Ведь по традиции, если мы берём какую-то игрушку, то делаем то что могло бы быть когда разработчики не отвлекались на бюджет и ограничения. А это значит в этой версии ГТА будет весь мир для “развлечения”.       В добавок ко всему этому, я решил добавить материалы из таких игр: Sleeping Dogs, Mafia, The Godfather, Watch Dogs, Yakuza. Как по мне, эти игры идеально войдут в сеттинг мега игры про криминал и да, я понимаю что временной разброс слишком велик, поэтому всё это войдёт как “ДЛС” для онлайн режима. В мою голову пришла идея сделать отсылку на Metal Gear Solid, ну там создание своей базы на нефтянке и наёмников Алмазных псов, так сказать чтобы была пасхалка.       А так получается что первичный сюжет будет основан на игре ГТА 5, картой действий станет Сан Андреас, просто потому что я так хочу. Тем более, поменять некоторые временно-пространственные рамки, и история Сиджея станет хорошей веткой квестов в онлайн-своём режиме игры.       Вернёмся к вышеупомянутым “ДЛС”: Слепые Псы и Якудза, естественно, отсылка на Японию и геймплей в этой островной стране, в которую мы можем поехать чтобы развить свою империю. Италия, отсылка на сюжетную ветку из серии игр Мафия, хотя мафиозные семьи не привязаны конкретно к этой стране. А дальше идёт часть связанная с Крёстным отцом, то есть создание своей криминальной семьи или корпорации, смотря какой стиль управления захочет выбрать игрок.       И так, основная часть ГТА это криминал на улицах и ограбления, их планирование, подготовка и реализация. Естественно, ограбить теперь можно всё что угодно: человека, дом, магазин, и этот список можно продолжать до бесконечности. Главное, что всё можно сбыть, чтобы получить деньги и повеселиться, тем самым сбросив накопившуюся агрессию на НПС. Честно, это очень обширная часть работы, и я точно уверен что модификация основной части ГТА может занять целый год, а я ведь ещё хочу сделать режим "своей игры". Пу-пу-пу... Найдём способ чтобы решить эту проблему. Ведь дальше у нас самый сок.       Про характер "приглашённых" игр в этот суп. В основном это будет выглядеть как сюжетные ветки в локациях, иногда связанные между собой, а также позволяющие взаимодействовать с героями других игр или историями о них. в них идёт два основных действия онлайна... кроме геноцида всего живого: это большие ограбления и свои криминальные или отмывающие предприятия, то можно было добавлять исторические ремарки. Честно, тут я решил добавить ещё элементы Evil Genius. Почему? Ну просто потому что если мы выходим на общую арену криминального мира, то без базы не обойтись. Но мы вернёмся к большим ограблением... хм, нужно будет переработать все места под фальшивую архитектуру, так как я намерен брать за аналог существующие банки, музеи, и так далее. И... Привет Payday, ты отлично впишется в список объединённых игр. Короче, остров Кайо-Перико будет побольше, разнообразнее и с теми же разными подходами. Громкий, стелс и метод маскировки. И если я говорю Громкий, то это значит можно грабить небольшой группой, а можно устроить полноценную войну, только перед этим стоит набрать нпс в команду. Да-да, механика взаимодействия с неписями взятая из наработок Cталкера. Не вижу никаких проблем чтобы заимствовать это для других игр, так как я уже наметил себе где эта механика будет идеально вписываться.       В ГТА она хороша тем что не все люди идут в криминал просто так, и их можно использовать для создания своей криминальной группировки: аналог мотоклуба и корпорации из стандартного онлайна. Здесь актив взят частично из Крестного отца 2, где можно крышевать бизнес, тем самым вредить экономикам своих противников. А Злой Гений тут вписывается тем что можно купить свой остров или землю, хотя наверное лучше упомянуть игры которые акцентируют внимание на балансе между сохранением инкогнито через обычную работу и нелегальную в подземелье. Есть пару таких, по крайней мере я это себе могу легко вообразить.       В добавок к такой механике доброго хозяина острова, который создаёт нелегальные вещи, на эти острова могут высадиться другие игроки или федералы. Да-да, то есть не только ты можешь грабить НПС, но и тебя могут. А если это последние, то нужно избавляться от активов, ведь они уже под пристальным вниманием. Но здесь надо ещё подумать чтобы игроки не создавали бесконечные коридоры.       Так, про сюжет сказали, хотя стоит поставить точку тем что он не только позаимствован из других игр, но не все они охватывали каждый уголок мира, а значит "да здравствует генерации с помощью ИИ". Главное, чтобы он не угорел и не приплёл ещё Симулятор Фермера, а то это было бы угарно подробно отыгрывать фермера, который выращивает нелегалку... Хотя, ради рофла можно оставить эти наработки для разных хард РП серверов.       Дальше, про криминальные возможности: увеличенное число супер ограблений и создание своей империи мы поговорили, а значит стоит упомянуть то что было возвращено. Не зря же я упомянул четвёртую часть, а именно заработок за копов. Да, сюжетно это будет обоснованно не такими уж и благими намерениями, но всё же, я позволил игрокам побывать за другую сторону противостояния "закона и криминала". Конечно, за игру в хорошего мальчика даются вкусные бонусы и улучшения для своей организации. Уже молчу о том что система работы в полиции будет тоже отправлена в ресурс-паки серверов.       Ну и как же можно умолчать о рофлах на взрослую тему или фантастику серых человечков. Это же самый сок ГТА, за который и хайпилась франшиза. Тот же “Хот-Коффе”, правда весь подобный контент будет как бы подразумевающийся, и не показываемый, а все VR ощущения будут приглашены. Думаю это самый разумный выход из этой ситуации без потерь. Тем более, политика игр более щадящая чем в реальности и дисклеймеры, как не странно, работают.       А теперь перейдём к особым деталям игры, менее глобальным, но те от которых у любого мужчины будет широкая улыбка. Пушки, машины, большие машины, машины с пушками и всё что связано с ними. Детализация оружия будет на подобии со Сталкерской, и зависимости от сложности выбранной игроком, взаимодействие с оружием будет соответственно усложняться. И естественно, так как у нас здесь вся планета, то и арсенал просто огромный, материалы взяты из Девочек на фронте, плюс ещё оружие из самой ГТА, несколько новых стволов придуманных на основе существующих. Последняя деталь это кастомизация, тут я решил превратить всё в подобие Таркова, то есть неполная разборка на детали, но вариативность очень большая, вплоть до создания проклято-упоротых стволов.       Машины, самолеты, корабли, специфическая, гибридная и военная. Да, а ведь некоторые машины не были сделаны в этой реальности по сами-знаете-какой причине. Так что в какой-то степени я ещё буду восстанавливать данную сферу и… хехех. Представил себе камлание на призыв спорткара. Ну и чтобы не было нарушения авторского права, машины будут переименованы там где это надо сделать.       Потихоньку концепт ушёл в разработку, и при его производстве мне в голову пришла одна амбициозная идея. Наверное не все читали, но хотя бы видели фильм "Первому игроку приготовиться", по совпадению это была моя первая книга которую я прослушал. Программа читающая текстовый файл, но это уже не важно. Зато идея Оазиса, глобального виртуального мира где не надо выходить из игры чтобы перейти в другую, или вообще объединённые в одну, очень интересна. Хотя из того что я видел было очень похоже на Фортнайт. Думаю, если реализовывать, то надо обдумать все эти переходы, да и стоит закупаться серверами.       Кстати об этом, стоит закупить сейчас менее мощные машины для одинарных проектов, но всё-таки проработать систему Оазиса, ведь... это позволит объединить раздробленное человечество. Ведь выживание среди монстров хоть и создаёт конкуренцию за игры для прокачки навыков, но не акцентируют внимание на сплочённости в такой нелёгкий час. Хех, смешно что эта мысль пришла мне во время создания игры про криминал. — Босс, вам пришло письмо из Академии Нью Халанс. — Появилась ИИ помощница и вывела меня из размышлений. — Хм, провести лекцию для геймдизайнеров... Идея интересная, и думаю я могу выделить один день в неделю для этого. Тем более, чем больше будет хороших разработчиков, тем больше будет хороших игры и полезнее для этого мира.
432 Нравится 201 Отзывы 93 В сборник
Отзывы (4)