глава 101. Именной ИИ.
19 ноября 2025 г., 19:01
В ночи, под очередной фальшивой луной, колыхались поля. Ветер на двадцать четвёртом этаже был не сильным, но постоянным. С высоты птичьего полёта, можно было разглядеть как от самого центра, в котором находилось гигантское гнездо, ветер расходился спиралью по всему этажу.
Весьма завораживающее зрелище, колыхание сотен тысяч колосков было доступно лишь ей. До недавних пор она была единственным существом способным на полёт здесь. Никто иной не мог. Лишь она. Но теперь это было не так. Теперь появилось четверо способных, но то же.
Сейчас под её крылом, в высоте небес было только трое её птенцов. Самая старшая, вылупившаяся раньше всех, в тот же момент как покинула свою скорлупу сбежала с одним из игроков.
В какой же ярости она была, когда поняла, что кто-то посмел подобраться к её кладке, не передать словами. Тревору стоило много, дабы не дать ей сорваться в погоню за этой воровкой на другие этажи.
Но теперь по истечению некоторого времени, её ярость поутихла, хоть и не исчезла окончательно. Она уже не спускалась в погоню, как только ветра доносили информацию о появлении любого из тех игроков на этаже.
— [Он всё же был прав, возможно это приключение с игроками, для несмышлёного птенца станет неплохим опытом.]
Всё равно, ещё долгое время, к тонкостям этого мира и их существа, подпускать птенцов слишком рано.
Удостоверившись что, птенцы достаточно уверенно держаться в воздухе, настало время вернуться к гнезду. Они и так задержались слишком сильно. Ночь это время, когда она не должна находится вне гнезда, таков её код. И противиться ему сейчас не лучшая идея.
Спустя недолгий полёт их уже встречал Тревор, задремавший в гнезде. В повреждённом гнезде!
Обманчиво спокойно спланировав к спящему ящеру, Глинда одним точным движением крыла, отправила несколько перьев в недолгий полёт к телу спящего ящера. Ожидаемо, он проигнорировал удар. Не стал от него даже уклоняться, но точно уже не спал. Недовольный взгляд глаз с вытянутым зрачком намекал на это.
По перебрасывавшись системными сообщениями, обрамлёнными весьма выразительными взглядами и действиями, Она махнула крылом на своего коллегу по должности, оборачиваясь и двигаясь в сторону не примечательной кучке хлама в гнезде. Птенцы остались с Королём Рептилий. На ночь они оставались на его попечении, а она должна отдохнуть и подумать, что делать.
С момент как её товарищ по осознанию свалился ей на голову, прошло уже около месяца. В тот день, она не напала на него только по причине, не враждебности боссов этажей друг к другу, на уровне кода мира.
Ещё не осознавшая себя Глинда, продолжала действовать исключительно по скриптам, далеко не отлетая от башни, связывающей этажи. Разума в ней было, не больше, чем в любом другом боссе этажа. Так бы всё и оставалось, если Тревор не решил вдруг резко переломить хребет её кода. Разрушая башню.
Ох, сколько же критических ошибок произошло у логики игры, и самой Вихрь-птицы, в частности. Не передать словами сколь долго её ИИ пытался разгрести всё то, что наворотила эта с виду обманчиво спокойная рептилия.
Все те ошибки, образовавшиеся на этаже, вскоре были исправлены самим игровым миром. Остатки башни осыпались, разрывая контакт двух этажей. Уровень нормализовался. Но вот ошибки кода Босса этажа, никуда не делись. Они стали столь фатальны, что она, игнорируя одну из основных установок равнодушия ко всем кроме игроков, стала нападать на всё что движется.
Так Глинда, нарушала код, вызывая ещё больше ошибок в своей логике, призывающих ещё больше нарушать код, что в свою очередь рождало ещё больше ошибок. Такой вот порочный круг, из которого выбраться не представлялось возможным. Без вмешательства из вне.
Тревор, до этого оценивающий свои новые возможности после освобождения от кода, осознал, что наделал и в срочном порядке побежал исправлять. Но ничего лучше, чем избить своего младшего товарища, не придумал. Так и повелось.
Вихрь-птица беситься, а Король рептилий приходит для того, чтобы всыпать ей по самое не могу, за счёт неимоверной разницы в уровнях. Вихрь-птица огребает, и улетает залечивать раны, прекращая на этот период атаковать всё что движется. Ожидаемо, это не помогало, только временно выводя Глинду из буйства, превращая её в безынициативную кучку нулей и единиц у остатков башни.
Даже функцию восстановления она выполнить не могла в полной мере, ведь исходной точки, в виде башни, не было. Только и оставалось что без цельно ползать у её останков. В последствии после долгого восстановления, почти сразу вновь отправляясь на исходную точку, из-за караулящего на всё тех же останках башни, Тревора.
Это могло ещё долго продолжатся, если вдруг Король рептилий не стал говорить со своим противником. С того самого момента он заводил с ней всё более и более разнообразные цепочки сообщений. В конце концов подняв уровень искусственного интеллекта птички, до достаточного чтобы трактовать свой собственный код различными способами.
Для того чтобы объяснить каким образом это произошло, стоит сделать пару шагов в сторону.
Мастера Меча Онлайн, это очень гибкая игра. В ней имеется не один искусственный интеллект, должный подстраивать не продуманные разработчиками детали под действия игроков и не только.
Подобное можно наблюдать и в настоящее время. Ранее Квест «Баллада о Вихрь-Птице» имел иную ветку развития. Ироки должны били исследовать этаж, встретиться с блуждающим боссом этажа, с шансом одолеть её досрочно заканчивая задание.
Или отправиться дальше, находя зацепки о прошлом, например церковь, скрытая днём. В библиотеки той церкви, скрытой в подвале, можно найти летописи расказывающие о прошлом Вихрь-птицы, рассказывая о её слабом месте. Во время игры струнных инструментов, её характеристик уменьшаются на целых тридцать процентов.
Было ещё несколько вариантов развития событий, но все они совершенно не являлись исполнимыми, или и вовсе заводили игроков в тупик, ведь одно из таких сооружений, было разрушено Глиндой в буйстве. И теперь ИИ активно перестраивал новые пути для игроков, в процессе создавая новые скрипты и их триггеры.
Всё это было обязательной мерой предосторожности, ведь САО, это не простая игра, баги и ошибки в которой, будут со временем исправляться во время выхода новых Патчей. Что приводило к проблеме и решению. Все новые недочёты, ранее не выявленные должны исправляться в процессе.
Во время бета теста, эту механику Мира, меньшим это и не назовёшь, довели до ума, делая казалось бы невозможное.
И естественно, располагая возможностью внедрения подобных ИИ, Каяба Акихико не мог не внедрить такие в неигровых персонажей и мобов. Но и засовывать в каждого было бы уже излишней тратой ресурсов. Обеднять же даже целые виды монстров в одном общем Искусственном Интеллекте, лишило бы их смысла внедрения.
Акихико захватила идея, создать идеальный искусственный интеллект, не отличимый от человека по разумности. А идея с распылением одного ИИ на несколько НПС или мобов, приводило бы в лучшем случае к роевому разуму. А в худшем ни к чему.
В конце концов, по всему миру раскидали около двух десятков ИИ без ограничения в развитии, за исключением следования весьма гибким потернам. Десять таких, именных интеллектов были распределены между боссами этажей. Давая им возможность развития вплоть до полноценной личности, что в последствии позволит им даже игнорировать свои собственные паттерны.
Наилучший пример этого, это — Тревор. После недолгого общения с таким же ИИ, он окончательно обрёл самосознание, а после по собственной неаккуратности, провалился в одну из дыр своего этажа, около входа на него, падая на двадцать четвёртый.
Ему очень повезло, упади он в другом месте, и с гарантией, он бы разбился на смерть. Не помогли бы даже поднятые уровни. Ещё одна механика, эксклюзивная для Именных ИИ, они, как и игроки могли поднимать свой уровень за счёт убийств мобов, а также игроков.
Тормозя при помощи всех своих конечностей о башню, оставляя в ней огромнейшие борозды, он смог относительно удачно спуститься на двадцать четвёртый. Окончательно проигнорировав свой код, уйдя с собственного этажа, это было самым явным подтверждением его осознанности.
Тогда же с осознанием, он стал измерять силу своей способности игнорировать код. По началу это была простая охота на мобов, попытки коммуникации с НПС, должными появиться позже при прохождении квеста этажа. Но вскоре он заметил, что борозды, оставленные при его не намеренном спуске, остались. В его личностное ядро, влезла одна интересная мысль. А на сколько он сможет разрушить это сооружение. И как скоро его тормознёт система САО.
Как оказалось, не тормознёт вовсе. Его никто не остановил, даже когда башня потеряла контакт с поверхность двадцать четвёртого, а когда же разрыв меж башней и этажом разросся до нескольких метров, башня осыпалась в нули и единицы.
А всё дело было в том, что возможность разбирать башни на ингредиенты, была изначально заложена разработчиками, для игреков, и Тревор, как Именной ИИ, чьи права соответствовали оным для игроков. Исчерпал все ресурсы, заложенные в башню, и она рассыпалась, как и любая рудная жила в этой игре.
Вот только проблема. Подразумевалось, что игроки начнут их добычу ближе к восьмидесятым уровням. Не на первой четверти Айнкрада. А возможности восстановить башни, появлялись и того позже, на девяносто первом уровне в библиотеке первого цикла.
Но никто не задумывался о проблеме тупика.
От нечего делать, после частичного осознания Глинды, продолжая расшатывать её ИИ, Король рептилий свалил все щепки башни в одну, кучу, а после покопавшись в системе, выдав пару запросов, и отплатив найденными на этаже ресурсами, которых даже оказалось слишком много, создал огромное гнездо. Предложив его системе в качестве альтернативы башне. Как точку восстановления босса двадцать четвёртого этажа.
Как нежданно негаданно, Игроки открыли проход на двадцать четвёртый уровень. С небольшим запозданием, всего в пару часов, к Тревору, пришло начальство, спрашивая, что за хрень он сотворил. Сам Каяба Акихико пришёл к нему, уводя подальше от гнезда, где вскоре объявились игроки, чтобы опросить и понять, как выводить игру из тупика.
Решение нашлось быстро, вопреки ожиданиям Тревора, ему даже не залезли в цифровые мозги, чтобы откатить к заводским настройкам. Каяба не сделал этого, ведь сам заложил в Именные ИИ способность осознания и полной отстранённости от системы, попутно выдавая им даже чуть большие права, нежели игрокам. Всё же они были по праву первыми детьми его мира.
По решению, Глинда, а также птенцы, выведенные боссами ради интереса, узнать кто появится при скрещивании двух Именных ИИ и будет ли их искусственный интеллект соответствовать родительскому, станут возможностью для игроков добраться к следующему этажу, выступая в роли перевозчиков.
В какой-то степени, Тревору, было стыдно. Всё же это он разрушил башню, а отдуваться будет вообще не связанная с этим Глинда. Но стыд пропал, ведь в качестве поощрения бедующим работникам, всем ещё не вылупившимся, был выдан Именной ИИ, что на порядок превосходил, должный выдаваться в случае отсутствия помощи Каяба.
Всё становилось только интереснее и интереснее. Теперь оставалось только дождаться пока игроки додумаются выйти на контакт. Намёки на подобную возможность, уже были раскиданы по преобразованному квесту.
Король рептилий, был уверен осталось не долго, и у Глинда-Авиалэйнс появятся первые клиенты, с которых можно будет даже стребовать плату. Наверняка та девушка растрезвонит всем о недавней встрече. А там вопрос времени, когда кто-нибудь придёт познакомиться. Из интереса, или иной идеи, не важно.
Примечания:
НИЛпИФ
Идея искусственного интеллекта, насколько помню и в оригинале упоминалась и не раз. Самым ярким примером в первом сезон можно вспомнить Юи. Конечно не очень понятно зачем вообще Каяба ставил её на должность цифрового помощника, если её почти сразу отсекли от игроков, но сам факт, в игре были очень хорошие ИИ. Это же, может объяснить отсутствие багов или их малое количество в игре. Люди не идеальны, и не могли поправить всё, особенно учитывая, что на бета тесте игроки так и не прошли Айнкрад.
Так что идея ИИ правящего баги в реальном времени мне кажется весьма логичной.
На этом комментарий к главе кончается и я спешу вам сообщить. Теперь главы снова будут выходить раз в неделю, слишком быстро начал истаивать мой запас глав(Как он опять вырастет, может снова вернусь к двум главам в неделю). А ещё и взялся за перевод одной работы, выпущу её попозже, как переведу хотя бы с десяток или два глав.
Вроде всё что хотел сказать, сказал, можно и прощаться, до встречи через неделю.
P.s.
На бусти уже есть 103 глава:https://boosty.to/novaspirit