ID работы: 12876133

Генералы Ремнанта

RWBY, Command & Conquer: Generals (кроссовер)
Джен
R
В процессе
162
Размер:
планируется Миди, написано 20 страниц, 6 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
162 Нравится 132 Отзывы 33 В сборник Скачать

Глава 2

Настройки текста
Примечания:
      Как спасаться с такими скудными силами я даже не знаю, ведь все еще разбираюсь в ситуации, благо некоторая дополнительная информация сама собой всплывает в голове при чтении интерфейса. Да, теперь у меня есть не только Аура, открытая беглым фавном в попытке спасти мне жизнь, но и генеральский интерфейс с наймом юнитов, повышениями и окном улучшений армии. Прямо-таки системой геймера повеяло. А нет, обознался.       Начать, наверное, стоит с единственного доступного ресурса — денег, которые я оказывается могу добывать всего одним способом, причем довольно очевидным для ГЛА — cash bounty, или же Щедрость Смерти. За убийство врагов и уничтожение техники мне начисляются доллары. Да, не местные льены, а именно доллары, которые никак не обналичить и можно тратить только на войска, здания и улучшения. Именно кэш баунти я видел, когда Джармен Келл убил при мне охранника. С него пришло ровно 50 баксов, как в среднем и со всех остальных настрелянных неуловимым снайпером. Хотя, точнее будет сказать, что по подсчетам выходит по 50-70 за обычного охранника.       Еще деньги, как ни странно, пришли за зачистку Гримм в окрестностях базы, но сумма выходила просто мизерная в сравнении с людьми. Так за среднего беовульфа капало всего 5-10 баксов. При стоимости самого всратого повстанца моей армии в 100 долларов. На этом моменте я прям почувствовал себя кейпом, которого его сила толкает к конфликту с людьми, если вы понимаете, о чем я. Ведь отстреливать даже не особо обученных, лишенных Ауры охранников выходило гораздо профитнее, чем заниматься охотой на Гримм. Что еще странно, с самого начала эта мысль не вызывала такого негатива и нежелания отнимать чужую жизнь. Кажется, мозги мне кто-то также подправил, чтобы не истерил и не занимался самокопанием. Все это только добавило больше вопросов, но не отменяло главной проблемы — как пережить ближайшее время.       Из рассказов нового знакомца с волчьими ушами на голове, я узнал, что находимся мы в самой восточной части королевства Вакуо, граничащей с западом королевства Вейл. Вокруг километры глухих лесов и горно-лесной пояс, отделяющий два королевства друг от друга, а самое главное — никакой цивилизации кроме шахты ПКШ. С одной стороны однозначно плюс, что подкрепления не прибудут к противнику в самый неподходящий момент, но вот с другой… нам так же до ближайших населенных земель добираться только на транспорте с шахты, в противном случае это займет слишком уж много времени, еще и по территориям Гримм. Хорошо хоть этот район выделяется малой концентрацией темных тварей, из-за чего, впрочем, тут и решили организовать одну из шахт ПКШ.       Неподдельный интерес вызывала Аура, которой я теперь обладал, и её возможности. В целом, все было примерно, как в мультсериале, разве что чтобы покрыть ей тело необходимо было сознательное усилие, ну и открытие Ауры не доводило автоматом реакцию до уровня отбития мечом автоматной очереди, что я мог лично наблюдать на свитке фавна. Кстати, парня звали Мун Рино. Как боец он был на уровне уроков самообороны, которые ему пришлось пройти вместе с уроками контроля, когда после несчастного случая ему открыли Ауру так же, как он открыл её мне. Все-таки человек, ну или фавн, с открытой Аурой куда сильнее привлекал Гримм своими эмоциями и формально обязан был пройти минимальную боевую подготовку.       Жаль ни с Келлом и с другими бойцами ГЛА такой фокус по открытию Ауры не прошёл, но я хотя бы узнал азы использования своей новой способности. Преимущества само собой были значительные. Аура позволяла дольше драться, сильнее бить, выше прыгать и так далее, не говоря уже о проявлении, но всему этому необходимо было обучиться, на что времени просто не оставалось. Хорошо хоть уровень Ауры навскидку был выше среднего, хотя, конечно, и не Жон Арк. В крайнем случае худо-бедно Аурой защищусь от выстрелов, а то получать еще пару гостинцев в тело что-то не хочется. Меня непроизвольно передернуло от нахлынувших воспоминаний. Ладно, сейчас есть заботы поважнее. Например, подвести итоги и подсчитать наличные силы.       В наличии один имба снайпер и два повстанца с автоматами, у которых, к слову, как и у снайперской винтовки условно бесконечные патроны. Без шуток, реально каждый из повстанцев может выстрелять примерно по шесть магазинов реального аналога своего оружия, пока ему не придется вернуться на базу или в тоннели для «подзарядки». Джармен так вообще стреляет без пополнения боезапаса. У солдат с РПГ, судя по словам Келла, два десятка ракет. Правда если передать оружие мне или Муну оно просто не стреляет, что очень печально. А еще они не могут стрелять непрерывно, на какое-то время все равно приходится прерываться, якобы оружие накаляется. Странно все это, но уж как есть.       Итак, еще есть два работяги, которые занимаются обустройством базового лагеря и 1135 долларов кэша. Сто баксов стоит повстанец, 200 работяга, 300 стоит ракетчик и это пока все юниты из доступных мне на нулевом ранге генерала. Хотя даже для заказа ракетчика нужно сначала построить Казарму. Что могут сделать десять парней с автоматами или даже несколько ракетчиков против ауроюзера? Насколько я понял не так уж и много, если он успеет активировать Ауру, а он точно это сделает зная, что в лесу кто-то уже настрогал больше десятка его товарищей. Тогда вопрос в том, успеют ли они истощить его Ауру или нет.       Из имеющейся информации ясно, что бойцов с Аурой на шахте не более 10 и их уровень крайне невысок, так как кто-то получше бы не согласился сидеть буквально в жопе мира без связи с внешним миром по целому году безвылазно. Всех они в любом случае не пошлют и скорее всего разделят на несколько отрядов чтобы охватить большую площадь поисков. Похоже стоит рассчитывать на 1-2 аурщиков в отряде и 4-5 обычных бойцов, ведь послать группу больше — это уже гарантия привлечь Гримм из окрестностей. Золотое правило Ремнанта, как я узнал — путешествие по дикой местности более 6 человек строго не рекомендуется.       И что тут можно сделать? Моей любимой вещью у ГЛА во время игры была невидимость и тут её так же можно было приобрести как для снайпера и повстанцев, так и для зданий. Вот только толку от нее в текущей ситуации было мало. Покупка мало того, что осуществлялась индивидуально для каждого отдельного юнита или постройки, так еще и стоила по-разному. Для моего самого эффективного, обладающего собственной инициативой и интеллектом снайпера, стоимость «маскировочной сетки» равнялась двум тысячам долларов, а для повстанцев по 300$ каждая. Здорово. Хотя, по правде говоря, невидимость могла бы принести пользу только в том случае, если бы эти чертовы Охотники не держали Ауру активной. Тогда да, Джармен мог бы подкрасться ближе и просто вынести их с пары выстрелов. Да даже повстанцы могли провернуть что-то подобное. К сожалению, все упиралось в наличие Ауры у врагов и отсутствие денег на весомые аргументы у меня. Технику не купишь — нет ни соответствующего ранга, ни денег на постройку необходимых зданий и, собственно, покупку самой техники. Гранат у солдат нет, мин почему-то тоже.       И что мне остается? Попробовать махнуть через горы в сторону королевства Вейл или попытаться обойти шахту и двинуть к Вакуо? Снаряжения нет, еды нет, опытного проводника тоже. А в горах живут старые и сильные Гримм, которым весь мой отряд на один зуб. Впрочем, в этих лесах тоже тварей немало и чудо, что они еще не набрели на наш лагерь с каким-нибудь Альфой-вожаком, привлеченные двумя застрявшими в лесу идиотами с открытыми Аурами. Ну ладно я, но чем думал этот чертов журналист, сбегая в эту сторону? Он же вроде готовился к такому повороту событий.       Эх, а ведь если бы не он, я мог бы спокойно встретить Джармена Келла и добраться до лагеря без всяких проблем. Хотя кто знает, как всё могло бы там повернуться, я буквально попал в мир мультсериала с прицепом ботов из компьютерной игры. Странно, что происходящее не так сильно взрывает мне мозг, как можно было бы ожидать. Ведь я всего лишь… стоп! Погодите-ка… кажется у меня появилась идея…
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.