ID работы: 12915465

Критика эстетики игр From Software

Статья
PG-13
Завершён
67
автор
Размер:
28 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
67 Нравится 227 Отзывы 15 В сборник Скачать

Трупы, склепы, крематорий

Настройки текста
      Теперь рассмотрим некоторые образы, кочующие у авторов из игры в игру. В этих образах наиболее концентрированно выражена предпочитаемая авторами эстетика. 1. Мёртвая принцесса       Пожалуй, первым делом стоит рассмотреть один образ, полюбившийся авторам в последних играх серии. Это образ прекрасной, но мёртвой женщины, воительницы, которую главный герой по сюжету должен добить окончательно.       В Bloodborne игрок находит прекрасную и благородную Марию сидящей на кресле в большом пустом зале, с окровавленной одеждой. Она бледна и неподвижна — что заставляет заподозрить смерть. Однако вскоре нас вынуждают с ней сражаться, после её непродолжительного монолога.       В Dark Souls 3 мы вынуждены убивать Эльфриде, одну из основательниц Чёрной Церкви Лондора. Она является Негорящей, т.е., по сути, тоже мёртвой. Вооружена она косой — символическим оружием смерти. Мы убиваем её, чтобы картина беспрепятственно сгорела — то есть произошёл акт разрушения.       В Elden Ring игрок убивает Малению, прекрасную валькирию, искалеченную ужасной болезнью. Как и Марию, мы находим её неподвижной, без руки, в пустом помещении. Она показана символически мёртвой — равнодушной к своей судьбе, неподвижной и претерпевающей разложение. Стоит отметить, что в некоторых культурах человек без конечностей считался пребывающим частично в мире мертвых. О Малении и других жертвах Алой Гнили будет сказано отдельно в дальнейшем – как ярчайшем примере авторского подхода.       Во всех трёх случаях у нас нет варианта помочь несчастным девушкам. Мы не можем спасти Марию, не можем решить проблему с картиной без сожжения (например, заморозив картину ещё сильнее — сильный холод тоже исключает гниение!), не можем исцелить Малению, не можем сделать ни одну из трёх нашей союзницей. Перед игроком стоит выбор – либо убить окончательно мёртвую принцессу, либо игнорировать соответствующее дополнение или локацию. 2. Берегите глаза!       Авторы любят вырывать персонажам глаза (либо лишать зрения иначе). Слепа Дева-в-Чёрном из Demon Souls, слеп Гох Соколиный Глаз, в Bloodborne вырывание и заматывание глаз является повальным увлечением. В Dark Souls 3 ослеплена Хранительница Огня (чего не наблюдалось ни в первой, ни во второй части). В Elden Ring Маления и некоторые сёстры Милисенты лишились зрения из-за Алой Гнили, Мелина ходит, закрыв один глаз. И — многие иные примеры. Возникает чувство, что особенно нравится авторам лишать зрения красивых девушек. Но мальчиками они тоже не брезгуют. 3. Самосожжение вдов       Авторы часто используют тему самосожжения. Мир Dark Souls держится на самосожжении, самосжигаются все и вся, а в Elden Ring Мелина сжигает себя, чтобы открыть путь главному герою. 4. Король в склепе на троне в пустом тёмном зале       В Dark Souls 2, Dark Souls 3, Elden Ring часто встречается образ трона, пустого или с королём/королевой, расположенного в пустом помещении, нередко закрытом. В концовке второй игры мы можем сесть на Трон Желания в пустом тёмном зале и запереться. Корона Вендрика лежит в маленьком запертом помещении на высоком стуле. Фелкин Изгой, чёрный маг, также сидит на стуле в пещере и смотрит в стену, как и его коллега Грандал. В третьей части мы вообще имеем кучу тронов в мрачном Храме Огня, куда должны поместить пепел убитых Повелителей. В Elden Ring часть концовок сводится к тому, что герой пафосно сидит на троне посреди пустой площади. Мария и Маления бесцельно сидят на стульях в пустых закрытых помещениях. 5. Гниль и нечистоты.       В каждой игре серии обязательно присутствует местность, близкая по атмосфере к печально известному Чумному Городу из DS1. Гниль, разложение, нечистоты, гротескно-убогие сараи из досок и брусьев, отвратительные насекомые, черви, мерзкая жижа. В Demon Souls вообще один из пяти миров выполнен в таком антураже — чумные болота с чумными монстрами и несчастной беззащитной целительницей в конце, которую игрока заставляют убить. В аналогичном стиле в этой игре выполнены подножия башни Латрии — гнусное болото с человеческими многоножками.       В DS1 это уже названный Чумной Город. Особенно атмосферно смотрятся вурдалаки, сидящие в сосудах с нечистотами.       В DS2 данный образ представлен в наименьшей степени и воплощён в Помойке. Следующая за ней Чёрная Расселина выполнена в несколько иной стилистике.       В DS3 данную роль играет Цитадель Фаррона и некоторые локации дополнения Пепел Арианделя (например, подвал церкви, населённый отвратительными мухами). Единственно, не хватает сараев, что компенсируется мерзопакостными деревьями в случае Цитадели Фаррона. Кроме того, нечистотами залили когда-то белый и опрятный собор в Анор Лондо.       В Bloodborne есть Рыбацкая Деревня, выдержанная в схожем стиле, однако она всё же достаточно сильно отличается от всего вышеперечисленного.       В Elden Ring также гнили, разложению и нечистотам посвящены огромные площади игрового мира. 6. Кладбища       Этот пункт на шестом месте в списке, но первый по значимости. Авторы игры очень, очень, ОЧЕНЬ любят наполнять игровые локации кладбищами. В Demon Souls один из пяти миров, Святилище Бурь, представляет из себя некрополь (впрочем, подано это ненавязчиво). В DS1 некрополь представляют из себя сразу две с половиной локации, причём половина принадлежит «хабу». Катакомбы — некрополь, Склеп Великанов — склеп, очевидно; нечто похожее на почётное захоронение есть перед Гвиндолином в Анор Лондо. Огромные кучи трупов в виде особой текстуры пола также присутствуют в затопленном Новом Лондо, но это всё же несколько иной случай, пусть и тоже показательный.       В DS2 игроку дают передышку перед кладбищенской феерией третьей части и Bloodborne. В ней некрополь ждёт игрока в локациях Могила Святых и Склеп Нежити, всё же теряющихся на фоне остальных мест.       В Dark Souls 3 кладбища почти везде, иногда создаётся впечатление, что весь мир игры представляет собой одно большое кладбище. Мы начинаем игру на кладбище, вокруг Храма Огня кладбище, в Замке Лотрик кучи трупов, внутри помещений замка очень много могил рыцарей (и тоже кучи непохороненных трупов). Путь Жертв из-за особенностей декораций тоже напоминает кладбище, вокруг Храма Глубин — кладбище, на арене Дьяконов Глубин — огромный саркофаг, после победы над Легионом Фаррона мы спускаемся в Катакомбы Картуса, представляющие из себя чудовищный некрополь. Под ними расположено Тлеющее Озеро, «лабиринтная» часть которого также очень сильно напоминает какой-то некрополь и схожа с Катакомбами Картуса куда сильнее, чем с Забытым Изалитом из первой части игры (возможно, вопреки «лору»). В Иритилле (на личный взгляд автора статьи, это самая завораживающая локация игры и одна из самых неудачных геймплейно — волшебный город, который хочется исследовать вдоль и поперёк, ограничен двумя «коридорами» из улиц и закрытых помещений, + озеро) мы регулярно натыкаемся на кладбищенские элементы. На Драконьем Пике, самой светлой локации игры, мы видим огромного мёртвого дракона, накрывшего целую гору. В дополнении «Закольцованный город» мы также постоянно встречаемся с могильными элементами. Достаточно сказать, что визит в Город-за-Стеной начинается с места, недвусмысленно называемого Мавзолеем, где игрок должен преодолеть отряд призраков-стрелков на кладбище.       В Bloodborne гробов и кладбищ также очень, очень много. Центральный Ярнам уставлен гробами. Вокруг Лечебницы Йозефки — кладбище, в окрестных дворах всё забито гробами. Гробы лежат на мостовой, гробы стоят, прислонённые к стенам, гробы лежат на телегах. Все площади Соборного Округа сплошь покрыты могилами и памятниками. Переулок Хемвик — кладбище. Запретный лес — тоже кладбище. Кошмар, в котором обитает Амигдала, представляет собой кладбище пополам с ядовитым болотом. Проще сказать, где кладбищ и элементов некрополя нет.       В Elden Ring концентрация кладбищ существенно уменьшилась, однако могильная тематика, разумеется, без внимания не оставлена.       Таким образом, можно утверждать, что кладбища различных типов являются «любимым» типом местности для левел-дизайнеров, работавших над игрой.       Но для чего так много кладбищ? Конечно же, затем, чтобы было легче найти партнёра для осуществления такого действия, как… 7. Свадьба с трупом.       В Dark Souls 3 важным этапом в получении концовки «Узурпация Пламени» является свадьба с мёртвой/мёртвым Анри, предварительно убитой/убитым старухой-сектанткой из Лондора. Обручальный обряд осуществляется весьма изуверским и некрофильским способом – через протыкание лица мертвеца острым ритуальным предметом.       В Elden Ring одна из концовок включает в себя свадьбу с куклой мертвецкого синюшного цвета, в которой живёт дух девушки, покончившей с собой. То, что кукла символизирует труп, можно предположить из цвета кожи и малоподвижности Ранни. Уж точно авторы не делали аллюзию на мечту многих трансгуманистов перенести разум в синтетическое тело: кукла куда больше похожа на покойницу, чем на андроида.       И это – скорее хорошие концовки. Концовок со свадьбами живых не предусмотрено. Ритуал жизнеутверждающий преобразован в ритуал смертеутверждающий, искажена сама его суть.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.