Веселись.
18 июня 2024 г., 09:44
Марк проснулся в той самой комнате, где окончил свое путешествие. А куклы не было...
"Куда она ушла? Или её кто-то забрал?"
Под такой невесёлый аккомпанемент собственных мыслей он пошел назад. И увидел «весьма обнадеживающую» картину. Выход был завален какими-то стульями... столами... ШКАФОМ... Не могла же маленькая кукла все это сюда оттащить.
"Вот тут я и протяну ноги."
Но на его счастье, та самая выбивающая из атмосферы синяя дверь оказалась теперь доступна (из-за того, что шкаф преграждал ему путь назад). Ну хоть так. Марк открыл дверь. За ней был обычный для этой фабрики коридор: цветная плитка и белые стены с рисунками и плакатами на них. Дальше по коридору – запертый кабинет некого Эллиота Людвига. Если он заперт – нужно найти ключ. Из идей... Перепрыгнуть некую пропасть, может там что-то есть – на другой стороне. Пропасть, точнее яма с пол-метра глубиной, завалена битой плиткой, поэтому Марк решил не спускаться – мало ли что. Он заметил некий поручень (перекладину, что-нибудь там ещё...), за который в принципе можно ухватиться хваталкой и перелететь. Рискованно, ведь можно расшибиться об край, но да ладно. Кто не рискует, тот не (выживет здесь) пьет шампанское. Так что...
Марк неловко приземлился на четвереньки. Он всё-таки задел край ямы, к счастью, только носком ботинка левой ноги. То есть, он просто споткнулся. Дальше по коридору была закрытая решеткой дверь, картонка с Хагги и бочки. Разноцветные. Зачем здесь разноцветные бочки? Ну да ладно, создателям виднее. За этими бочками находилась дверь неизвестного назначения. А мы всегда залезаем туда, куда не знаем. Поэтому Марк со своими малыми силами отодвинул эти восемь бочек (использовать грабпак он не додумался) и открыл белую дверь неизвестного назначения.
За ней оказалась комната со стеллажами (сколько ж тут этих минискладов?), в самом конце на стене прям вот так вот, у всех на виду, висел ключ с маком. Раз есть ключ непонятно от чего и запертая дверь – надо попробовать открыть этим ключём эту дверь. Как Марк и сделал.
На столе стояла золотая статуэтка Дейзи. Статуэтку Марк взял. Ещё на столе лежали какие-то заметки. Марк подошёл их почитать. Особо ничего интересного, ну подумаешь, пытались крысу оживить, но вот приписка от руки... "Возможно, если использовать более крупные объекты, получится достичь больших результатов." Как-то угрожающе. Такое ощущение, что эксперементы ставили не только на крысах и собаках.
Решив, что делать здесь больше нечего, Марк вышел из кабинета и пошел налево. Там были ворота со сканерами как в начале, но вот курьёз – электропитание было выключено. Провода вели назад, к кабинету Людвига. В самом кабинете при тщательном обыске нашелся вентиляционный ход, в который вполне можно было пролезть, если суметь отодвинуть решетку.
***
Марк осматривался в небольшом помещении, ища источник энергии, когда с полки упала коробка, заставив его отпрыгнуть и налететь на бетонную стену.
– Ой, прости. Я не хотела тебя напугать, я... просто пыталась включить электричество! Вот, – Поппи отошла в сторону, позволив Марку включить электропитание, ведь источник энергии находился за той коробкой, которую она скинула. Когда Игрок закончил с этим, Поппи продолжила.
– Хочу поблагодарить тебя. Спасибо, что освободил меня. Я была там, взаперти, о-о-очень долго. Я бы хотела помочь тебе в ответ,– Поппи зашла в вентиляцию, но ее голос всё ещё был слышен. – Неподалеку есть железнодорожная станция. Там нужен код, и он у меня есть. Мы выберемся отсюда, – Поппи вновь показалась в вентиляции, откуда Марк сюда пришел. – Как только ты заберешься сюда...
Марк поднялся по вентиляции назад, в кабинет Эллиота. Из другой, небольшой вентиляционной шахты в кабинете донёсся голос Поппи.
– Эй, я здесь! Я тебя вижу... Я буду следовать за тобой по вентиляции. Сюда!
Марк вышел из кабинета Эллиота, который уже успел ему осточертеть, и вновь повернул налево. Теперь электропитание было включено, и он открыл дверь. Дальше оказался коридор с Огромной Дыренью в полу, там даже дна не видно было. Но Марк уже бывалый инопришеленец, поэтому он снова перепрыгнул яму с помощью грабпака, пошел дальше... И единственной достопримечательностью в следующей комнате была огромная дыра в полу, прямо в центре комнаты, плюс-минус три метра в диаметре. Поппи стояла на краю этой дыры и смотрела вниз. Когда игрок подошёл ближе, Поппи повернулась к нему.
– Слушай. Ты должен довериться мне-и-а-а-а! – Поппи утянула вниз какая-то рука, розовая.
– Мне туда спуститься придется? Только не это... – Марк заглянул в яму, и как очень неуклюжий человек упал туда головой вниз, перевернулся в воздухе и упал на ноги, вернее, очутился в привычном положении. Так и полетел по трубе, головой вверх, так и вылетел, подвернув многострадальную левую ногу, которой он сегодня уже зацепился о край ямы. Да, жизнь его нелегка. Но ему нужно открыть ещё одну дверь, точнее ворота, а провода подозрительно тянутся в сторону другой комнаты, туда Марк и пошел.
Мостки, генераторы и столбы. Головоломка более-менее простая, разве что нужно не запутаться в поднимающихся решетках. Так что после решения этой задачки (с шестого раза), Марк пошел к воротам, и они открылись. Дальше – коридор с высоким потолком, его не видно вообще. И опять нужно с помощью руки открыть дверь, теперь – только с помощью красной. Ничего не предвещало беды.
Рука спустилась с потолка и оторвала красную перчатку.
"Если такая огромная рука, то насколько же большая ее обладательница," – Марк почему-то уверен, что это женская рука. Его догадки подкрепили голос и сама игрушка. Огромная, руки, шея и ноги – спагетти, на практически плоской голове – ярко-розовые волосы и голубые глаза. Мамочка Длинные Ноги.
– Ну разве это не увлекательно, Поппи? Очень увлекательно, Мамочка, – игрушка покачала Поппи, как девочка, играющая с куклами. – Мамочка слышала, что мисс Поппи собиралась просто дать тебе код на поезд, чтобы сбежать. Разве это весело? У меня есть идея. Почему бы нам не превратить это в игру? Игровая станция все ещё работает. Будет как в старые добрые времена. И если ты выиграешь в три игры, Мамочка даст тебе код от поезда. О, Поппи, Мамочке нравится эта идея. Ты так хорошо повеселишься! Иди в музыкальную память, Мамочка все подготовит. Соблюдай правила, иначе я разорву тебе на части и скормлю моим подпечным. Ха-ха-ха, ха-ха-ха-ха! – Мамочка уползла в темноту, дверь открылась, но ее смех ещё долго держался в голове Марка. За теми воротами оказались еще одни ворота, да-сколько-можно-то-бесите-уже, но там нужно просто потянуть за незаметный рычаг, который Марк заметил спустя двести лет... И о чудо – Марк увидел старую-добрую playstation, где он с другими детьми играл. Осмотрелся, полежал на лавочке, полазил по горкам, нашел статуэтку, поднялся на станцию, дёрнул за первый рычаг...
– Привет, дети (мне двадцать два вообще-то)! Добро пожаловать в игровую станцию (сдохни, сдохни, умри пожалуйста)! Меня зовут Стелла (знакомое имя...), и у нас есть три очень веселые игры (ладно, проверим тебе на слово.)! Эти небольшие (нет) тесты показывают, насколько вы быстры, сильны и умны (а если я сдохну, значит я тупая слабая улитка?). Идите за Мамочкой Длинные Ноги вниз по лестнице (какая лестница?), и мы начнем играть в Музыкальную память (о нет)! Скоро увидимся!
"Тамаде*... Ну ладно, что за лестница..? А, вот и она. Меня обязательно должна сопровождать Маман, или я сам могу спуститься?"
– Мамочка! Можно я сам спущусь, а не буду тебя ждать?
Молчание значит да, поэтому Марк полетел кувырком вниз по лестнице. Зато не остался улиткой, к тому же лестница оказалась мягкой.
Вылетел на бетон он аккуратненько, сумев не сломать себе ноги. Это уже достижение.
К огромному сожалению, пришлось идти какими-то катакомбами, ведь дверь ведущая в musical memory напрямую оказалась закрыта. Пришлось ему, несчастному, хромая на левую ногу, лезть в какую-то дыру, запускать неизвестный завод, побыть сантехником и починить трубу, запустить завод, залезть на высоту шести метров и подлить краски, спуститься, забрать руку в зелёнке, стать электриком и открыть дверь в конвеер с помощью руки в зелёнке, может зелёнка улучшает электропроводность?, и наконец-то оказаться по ту сторону закрытых ворот. За это время он сдох три раза, ну как бы он уже почти полчаса носится по всей (Америке) фабрике. Устал. Но все равно зашёл в первую игру.
Это была комната в форме куба. С трёх сторон его окружали телевизоры. С одной – ныне закрытая дверь, через которую он пришел. Над телевизором, что справа если стоять лицом к двери, была небольшая комната. Несмотря на стекло, которое их разделяло, Марк ясно слышал голос Мамочки.
– О, ну разве это не удивительно? Мамочка уже много лет не видела это место в рабочем состоянии. Мамочка представляет себе, как взволнован сейчас Банзо. Он так давно не играл, нам всем было так скучно... Знаешь, мы здесь находимся уже десять лет, и за все это время сюда приходит немало людей. Но, к сожалению, никто из них не смог пройти третью игру. Поэтому, давай не медлить. Веселье... Начинается. О, а вот и звонок, кажется, он проснулся! Удачи.
Марк просмотрел очень интересную инструкцию. Без шуток, она реально могла спасти ему жизнь. Игра начинается.
Красный. Есть.
Красный, красный. Окей.
Красный, красный, зелёный. Ага.
Красный, красный, зелёный, жёлтый. Дальше.
Красный, красный, зелёный, жёлтый, зелёный. Все. Раунд закончен.
Голубой. Есть.
Голубой, голубой. Есть.
Голубой, голубой, красный. Окей.
Голубой, голубой, красный, жёлтый. Ага.
Голубой, голубой, красный, жёлтый, красный. Есть.
Голубой, голубой, красный, жёлтый, красный, фиолетовый... Какой блять фиолетовый?! Где я вам его найду?
Марк подумал, нажал одновременно красный и голубой. Хлопанье тарелок Банзо все ближе. Марк крутанулся на 180 градусов и УВИДЕЛ ФИОЛЕТОВЫЙ! Радости его не было предела.
Раунд 3.
Зелёный. Есть.
Зелёный, белый. Пфф, меня уже не проведешь.
Зелёный, белый, оранжевый. Есть.
Зелёный, белый, оранжевый, белый. Окей, дальше.
Зелёный, белый, оранжевый, белый, фиолетовый. Легко.
Зелёный, белый, оранжевый, белый, фиолетовый, фиолетовый. Конец.
Раунд 4
Голубой
Голубой, Джей
Голубой, Джей, сердце
Голубой, Джей, сердце, сердце
Голубой, Джей, сердце, сердце, пи
Голубой, Джей, сердце, сердце, пи, смайл фэйс
А потом началась лютая психоделика. Цвета, символы, кнопка с восклицательным знаком... Марк немного ошалел от такого, поэтому собрался с мыслями и нажал аварийку. Мельтешение цветов и кнопок закончилось. Банзо спрыгнул на платформу с Марком.
– Молодец... Не у каждого получалось.
– Ну вот, сломалось, не весело. Жаль, что Банзо тебя не убил. Но за столь блестящую работу Мамочка решила дать тебе часть кода для поезда. Посмотри наверх, – сверху оказалась Мамочкина рука с обрывком листка с кодом. – Возьми. Если честно, Мамочка надеялась, что игра продлится чуточку дольше... Ну ладно, и так сойдёт. Банзо, проводи гостя наверх.
– Хорошо, Мамочка, – Банзо повернулся к Марку. – Хочешь осмотреть окрестности или пойти напрямую?
– Давай по катакомбам.
– Тогда нам вниз.
Банзо спрыгнул с платформы, и отошёл в сторону, давая прыгнуть Марку. Когда Марк тоже оказался внизу, они пошли к уже открытой вентиляции.
– Там нужно немного пройти вперёд, потом опять спрыгнуть. Так что советую ползти ногами вперёд.
– Спасибо за совет.
Ползком по темной вентилейшн, прыжок в неизвестность – и вот он уже стоит на полу огромного склада с атмосферой бабушкиного чердака, со стеллажами и забракованными игрушками.
– Тебе ещё повезло, что Брон не проснулся. Хотя это маловероятно. Даже при условии, что мы его будем двигать. Ну ладно, что будет то будет. Чтобы его разбудить, нужно ему листьев принести. Хоть мы и цветочки и питаемся фотосинтезом... Ну ладно, скоро ты сам все узнаешь.
Банзо залез на стеллаж, прыгнул под потолок и зацепился за какую-то штуку под потолком. Штука оказалась закреплена на потолке устройством напоминающим рельсы. По этим псевдо-рельсам Банзо с помощью раскачивания покатил штуку. Пунктом назначения оказалась платформа, судя по всему поднимающаяся, с огромным Броном на ней. Этого Брона и надо подвинуть с платформы с помощью штуки, иначе получается перегрузка. Пришлось Игроку опять стать электриком и запустить эту штуку с помощью зелёнки.
Оттащив Брона, они наконец-то смогли подняться. Их ждали очередные катакомбы, на этот раз бетонные с черными трубами. Сто процентов служебные помещения. Когда они отодвинули стул от двери, встал вопрос: нахрена ее забаррикадировали? Сошлись на том, что не их дело. Встретили загадку со столбами. Марк сам бы там копыта откинул, но благодаря подсказкам Банзо смог эту фигню решить, запустить лифт и открыть ворота. Но все равно решал это две тыщи лет.
Наконец-то он вышел в тот самый бетонный коридор, вылетев на пол которого он не сломал себе ноги.
– Теперь мне пора. Удачи в следующих играх, Игрок.
– Тебе тоже не сдохнуть.
Банзо пошел к себе, а Марк вышел на playstation.
Из динамиков послышался уже знакомый голос:
– О, у тебя отлично получилось (да ну?)! Кто разрешил тебе быть таким умным (ага, хоть я слабая улитка, но уже не тупая)? Мамочка очень гордится тобой (правда?). Я уверена, что она уже сама тебе это сказала (нет). Наша следующая игра – Ударь Вагги(а можно не надо?). Спускайся вниз. И повеселись там(ага. Они меня заживо сожрут, то-то мне весело будет.)!
Вздохнув и смирившись с неизбежным, Марк спустился в wak a waggy.
* На китайском – твою мать. Откуда он знает китайские маты – узнаете потом.