За что мы (не)любим метки

NC-17
Завершён
320
5
Размер:
484 страницы, 200 624 слова, 118 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
320 Нравится 994 Отзывы 108 В сборник

Геймлит

Настройки
«ЛитРПГ (литературная RPG) — поджанр фантастической литературы, основанный на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Данный жанр описывает как реальность, так и мир компьютерных ролевых игр, вымышленных или реально существующих. Также ЛитРПГ могут путать с жанром научной фантастики киберпанк, однако, в отличие от последнего, в ЛитРПГ делается акцент на игровую составляющую, и присутствие информационных технологий не обязательно либо им отводится второстепенная роль. Книги в ЛитРПГ характеризуются тем, что по ходу сюжета используются вставки текстовых сообщений об игре или расширении имеющихся у персонажей природных и иных характеристик, а также характеристик оружия, одежды, инвентаря, например, сколько нанесено очков повреждений от нападения или накоплено очков опыта и т. д. Встретив такие тексты, читатель сразу понимает, что действие сюжета происходит в компьютерной игре, а не в вымышленном мире реальной компьютерной игры (например, «World of Warcraft»). Книги в ЛитРПГ по другим произведениям или играм являются фанфиками». Вот что пишут в уважаемой Википедии. Фанфики всему начало! На Фикбуке имеется метка «геймлит»: «Работа построена на взаимодействии реального мира и мира компьютерных игр (персонажами используется игровая механика, действие разворачивается внутри игры и т.д.)» Есть нюанс. Истории с меткой геймлит делятся на два лагеря: 1 Только для своих. 2 Для всех, даже тех, кто ни разу не играл ни во что. Пункт первый я пропущу, потому как абсолютно не в теме. Но выдвину предположение, основанное на прочитанных фикбучных статьях. Во-первых, авторы статей раздают советы, как правильно писать ролёвки. Открыла и закрыла парочку на пробу, поняв, что это свой особый мир и вспомогательная часть для собственно коллективных онлайн-игр, унавоженная специфическим геймерским жаргоном. Интересно ли геймерам читать нудноватое перечисление буквами кто куда повернул, стрельнул, завалил или поднял рейтинг? Может им интереснее просто играть? Тогда для кого написанные в документальной манере фанфики? Еще часть авторов в статьях ругает низкое качество писева, отсутствие сюжета и картонных персонажей. Вывод: происходит разрыв шаблона у пытающихся написать геймлит по канону, как завещал великий Ленин как указано в определении метки. Получаются либо шашечки, либо ехать. Если ролёвка, то тоска смертная, если заморочиться с сюжетом, персами и, простихоспаде, с психологией и отношениями, то фанфик станет непохож на рекомендуемое (со всеми этими вставками, уровнями, сбором оружия и тэпэ). Посему переходим к пункту два. Что это за зверь такой, геймлит для ВСЕХ? Увлекательное фантастико-приключенческое чтиво, построенное по канону «квест». В принципе, классические фэнтези романы, начиная с «Властелина колец», устроены именно таким образом. Новенькие геймеры, непривычные к чтению, могут даже возмутиться и выдвинуть претензии, если совершенно случайно увидят экранизацию (в то, что случайно прочтут три тома толще «Войны и мира» я не верю) мол, чего это они с нашей игрухи слизнули все, ваще оборзели. Старшие товарищи могут объяснить неофитам, что книжная команда эльф\гном\человек\хоббит\хренькакаята или маг\лекарь\воин\бард\плут ходили по лесам-полям-горам в поисках приключений на свой зад, могучих артефактов и спасения мира раньше, чем родились геймерские дедушки. Именно четкий, выверенный, освященный Проппом сказочный сюжет и яркие образы фэнтези были взяты за основу сначала настольных, после видеоигр. Я упоминала, что литература – единственная из искусств по максимуму опирающаяся на воображение читателя? Да. Конечно же с картинками круче… а когда они задвигались… а когда они стали уже почти неотличимы от реальности… а когда можно стало строить как бы индивидуальный сюжет для себя… Где-то я понимаю игроков. Возможно, даже фильмы им кажутся скучными, раз там нельзя по своей воле сколотить команду, прикопать клад или стать царем горы. Поскольку я лично человек не играющий даже в карты, могу только выдвигать осторожные предположения на тему разницы мышления. Азарт – одна из базовых черт игрока. Интерактив и возможность общения с со-командниками – туда же. Но мы-то тут ради книг сегодня собрались. Сделаю еще одно деление на два. 1 Геймлит по всем правилам определения. Я такое читала впервые у Лукьяненко лет тридцать назад. «Лабиринт отражений» все помнят? Наверное, он слегка предвосхитил теперешнее огромное количество геймеров, их уровень общения, наличие активной онлайн-торговли, весь мир, опутанный сетью интерактива. Сама идея «глубины», виртуала, который все стали воспринимать как реал и «дайверов», людей, которые почти без техники могут отличать одно от другого и возвращаться, когда хочется, пока остается фантастическим допущением. По сюжету там да, именно в игровые зоны отправлялся ГГ, проходил уровни, наращивал скил и всетакое. Пишут, что Лукьяненко за основу взял Дум-2. Книг в разнообразных сериях ЛитРПГ выходит немало. Те штук пять, что пролистала, были именно про игры. Персонажи тем или иным способом попадают в «реальный виртуал» и приключаются на всю катушку, выполняя некую миссию по спасению чего-то или кого-то. Соблюдаются эти типично геймерские штучки с классами персов, силами, уровнями. И герои знают, что это другой мир, мир игры, хоть и опасный совершенно как реальный. Если книги сего направления написаны на приличном уровне, то они – приятный бонус для геймеров, любящих читать, либо ознакомительный тест-драйв для тех, кто еще не погрузился в игровую субкультуру полностью. 2 Геймлит, в котором используется игровой сеттинг, герои, основные сюжетные тропы, но это, по замыслу автора, НЕ ИГРА, а доподлинная реальность. Берем межавторский цикл S.T.A.L.K.E.R. в несколько сот томов и видим, что герои никаких уровней не проходят (за каждую книгу не поручусь, читала немного), в играх не участвуют. Они там таскают хабар, отстреливают монстров, сталкиваются с паранормальщиной, живут и умирают в меру авторских способностей. Зато локация, сеттинг – из игры Сталкер. Такого типа книг, наверняка, много, не только по Сталкеру. Встречались мне истории комбо попаданство+геймлит. Или около того. Куда только не забросят авторы своих альтер эго! То с монстрами рубиться, то отечество спасать от виртуальных захватчиков, то матрицу переделывать. Еще одно наблюдение: авторы геймлита чаще всего мужчины. Впрочем, чисто приключенческие с фантастикой книги тоже больше пишут мужчины. Чем греют самость любимые мальчуковые игры? Борьба за приз и вознаграждение. Борьба, как процесс вообще, соревновательность. Многочисленные боевые сцены. Возможность (хоть в виртуале) стать стереотипным «настоящим мужиком». Стереотип силён! Никакими дипломами и престижами не перешибить стремление вечных мальчиков доказывать свою настоящесть. В большинстве книг геймлита герои многократно и доказательно одерживают сексуальные победы. Не припомню, чтоб персонажей тянуло гнездоваться и окольцовываться. А вот свою альфа-самцовость демонстрировать – это да, это до зарезу надо, это чуть не в первую очередь, после как набрал нужный скил и завалил первого монстряку. Издать победный рёв, барабанную дробь по обширной грудной клетке и кубикам пресса, а после «сбросить напряжение», как деликатно выражались викторианские джентльмены. Ну и под занавес еще раз притяну за яйца уши тов. Лукьяненко и его «Линию грёз» с продами. Я и не подозревала, что дилогия по сути фанфик «какоридж» на тогдашнюю, популярную в девяностых игру «Master of Orion». Интернет, вернее Фидонет тогда был только у избранных, в число которых входили ярые геймеры. Ну молодец автор, и правда какоридж – понятный полному профану (мне) фантастический боевичок, увлекательный, динамичный, с намеком на глубокую озабоченность писателя судьбами человечества. И опять есть нюанс, не слишком приятный для репутации автора: он нигде ни словом не упомянул источник своего вдохновения, пока его сколько-то лет спустя не припёрли к стенке фанаты игры. Спасибо интернету за милости его. Так что с утверждением из Википедии «книги в ЛитРПГ по другим произведениям или играм являются фанфиками» я склонна согласиться. И никакого пренебрежения, друзья! Вы же знаете, что я с большим уважением отношусь к фанфикшену. Талантливые и бесталанные книги бывают во всех видах\жанрах\направлениях. Хм, а мне пока (всю жизнь) везет на хорошее, этак я на закон Старджона покушение замыслю: да не может быть, чтобы тысячи мегабайт перечитанного были жалкими десятью процентами. А вот и ссылочка на рассказ в ВК, он был в фантах в июне 2025г, как раз в тему и он прекрасен! https://vk.com/wall-221949391_1811 Тот случай, когда автор использует игру, как фантдоп, предлагая читателям переживать не только по игровым поводам.
320 Нравится 994 Отзывы 108 В сборник
Отзывы (7)