LoL - Illaoi the Kraken Priestess
23 марта 2023 г., 02:22
Illaoi the Kraken Priestess
Прежде чем я начну излагать свои (никому не интересные) мыслишки касательного этого чемпиона, необходимо уточнить один важный момент: Illaoi в русской версии игры — и, как следствие, в русскоязычном сегменте — перевели как Иллаой. Читается точно так же, как пишется — разве что без удвоенной эль. Однако в оригинале её имя достаточно сложное для произношения, и совершенно отличается от прямолинейной и скучной «Илаой».
Я не буду писать транскрипции — ибо не разбираюсь в них — но звучит её имя примерно так:
алл-лАой.
Первая гласная нечто среднее между русскими А и Э, и никакого И там нет и в помине; эль в середине удвоенная, глухая и протяжная; ударение на второй слог, а не на третий.
Скажу сразу: я в диком восторге от персонажа, и я её очень и очень люблю — что довольно парадоксально, но об этом позже — и именно из-за этого мне так важен момент с её именем. Признаюсь, мне потребовалось примерно две недели(!) на то, чтобы привыкнуть к её настоящему имени (английский знаю на базовом уровне, могу смотреть кино/читать не сложные книги, но вот разговорной практики нет совершенно). Тогда как седьмой ранг на ней я взяла в первый же день.
Как игрок, я позиционирую себя саппортом / ап мидером, с возможностью занять роль АДК, но исключительно для игры от тимфайтов. Иными словами, топ лейн — это совершенно не моё. Статистика игр-по-лайнам показывала для топа 0.9%от общего числа и я полностью согласна с этой цифрой — на топе я не стою, а все знания матчапов либо необходимая теория (всё-таки роумить и ганкать мне приходится), либо почерпнутая информация из общения с друзьями-топерами, либо и вовсе знания «мидера», ведь — сюрприз-сюрприз! — топ и мид частенько меняются местами прямо посреди игры, и какие-то знания о том, как стоять против Ривенки-Дариуса-Йорика-etc должны иметься в том числе и у «кастера-мага» — имеется и практика против последних... но не достаточная большая, чтобы с уверенностью заявить, мол я знаю этот матчап.
Короче — я ни разу не топер, и Эллаой для меня «чужой» персонаж.
Второй момент: я не люблю тяжёлых, мощных, медленных файтеров. Я вообще не люблю «файтеров», предпочитая хотя бы ассасинов... а лучше магов. А в идеале — теперь уже — и вовсе саппортов. Эллаой не подходим мне и тут, ведь она невероятно медленная (прим. иронично, но скорость бега у неё одна из самых высоких...): у неё долгие анимации буквально всего — атаки, движения, кастов, самих анимаций снарядов. В тимфайтах она вечно находится в контролях, и натурально ползает — лишь Вешка хоть как-то позволяет двигаться...
Третий момент: я не люблю танков, а так же «консерв» — персонажей, которые ОБЯЗАНЫ (в силу скил-сета) впитывать в себя урон. Эллаой ни разу не танк, но глупо отрицать, что именно она в команде во время тимфайтов впитывает в себя урон.
Четвёртый момент связан уже непосредственно с механикой, и я немного забегу вперёд, дабы его озвучить: её тентакли — это основа, ядро и сама суть ВСЕГО геймплея персонажа, но при этом они 1) очень долго появляются 2) очень легко — элементарно — убираются с карты. При игре за Эллай тебе не просто приходится играть ОТ щупалец (как, например, цветки Зайры или турельки Хейма), а ВСЕМИ СИЛАМИ защищать их. В противном случае КПД персонажа резко падает, стремясь куда-то в бездну.
Более того, щупальца можно поставить «криво» и не очень удобно для последующего взаимодействия. Этот пункт не является как таковым минусом — я его воспринимаю как скил-чек, но С УЧЁТОМ предыдущего, этот самый скил-чек меня скорее бесит, чем радует (я люблю, когда персонаж имеет место для роста и совершенствования при игре за него... но в случае с тентаклями реализован этот скил-чек посредственно, имхо).
Как итог: Эллаой мне совершенно не подходит по геймплею — ах да, у неё ещё нет хард контроля, что для меня очень важно — и персонажей подобных ей я в 100% случаев оставляю в стороне. Не моё.
Однако Эллаой мне очень нравится, и пусть я ни разу не топер, она находится в списке моих основных(!) чемпионов. Играю я за неё, по понятным причинам, не часто, но если приходится брать, то обычно на мид. Хотя могу отстоять на любой позиции, включая джангл: эффективность будет под вопросом (к примеру ганкать-и-контр джанглить за джангл-Эллаой мягко говоря проблематично *смеётся*), но отстоять могу, да. Но дабы не смущать стадо хомячков, я лучше её просто не буду пикать...
Как же так вышло, что столь неподходящий мне персонаж стал одной из любимец? Всё просто: лор, идея и образ самого персонажа, а так же новые, совершенно уникальные механики, которые его прекрасно подкрепляют.
Я не буду расписывать её бэкграунд — кому интересно, может прочитать сам — но я в восторге от него, и нахожу в нём очень и очень много близких лично мне тем и мотивов. К щупальцам, к слову, я тоже неравнодушна — и это ещё мягко сказано *подмигивает*, так что вся эта тема с тентаклями глубоко вошла... в моё сердечко.
Отдельно необходимо отметить озвучку и акцент (само собой — оригинальный): они просто божественны! На самом деле, я бОльшую часть времени при игре за этого персонажа, СЛУШАЮ, а не играю!
Я уже отметила тот факт, что мне не нравятся медленные персонажи — я это говорила с точки зрения эффективности. Если же взглянуть на это с позиции идеи-образа, то медлительные действия этого персонажа мне очень и очень нравятся, ведь они невероятно точно передают СУТЬ Эллаой: каждый замах, каждый шаг, каждый выпад — даже идл анимации! В каждом её жесте ты чувствуешь ПЕР-СО-НА-ЖА! И это круто.
Мне не нравится она геймплено, но как ПЕРСОНАЖ, идея и образ — пять с плюсом! Ни единой претензии. И даже тот факт, что мускулистые женщины меня совершенно не привлекают, от облика Эллаой — исключительно благодаря мощному и продуманному бэкграунду и истории — меня начинает заводить.
Что же касается её скил сета, то тут двоякие чувства: играть за неё мне... нет, не сложно, но не комфортно — мне вечно чего-нибудь, да не хватает. Чаще всего — очевидно — скорости. Где-то ренжа, где-то контроля., где-то-.. Ну вы поняли.
С другой же стороны, все её абилки мне нравятся, ведь они очень атмосферные и прекрасно подчёркивают образ-и-идею, а я подобное очень ценю.
Пассивочка.
Долгое кд на рождение очередного отростка меня дико бесит — я это уже упомянула. Но вот в остальном мне эта способность очень нравится: она уникальная, пассивная, но в то же время активная — игрок сам выбирает, где и когда появится очередное щупальце, а доступные позиции раскиданы по карте очень... вдумчиво. Тебе — при игре за Эллаой — всегда есть из чего выбирать, и даже такие незначительные пара игровых метров для последующего рождения щупальца могут оказать огромный эффект в будущем. Учитывая то, что тебе необходимо иметь в среднем три тентакли к моменту боя, то планировать свои действия приходится чуть ли не на минуту в перёд.
Разумеется, в мид-лейт гейме ты чаще пользуешься тем, что имеешь (от Ешки), а не от ручной установки — совершенно иной темп игры. Но любой замес на миде или (в особенности) возле драка/нашора вынуждает тебя ДУМАТЬ. Это здорово.
Мне так же нравится анимации рождения новых щупалец — мелочь, а приятно; да и в целом всё, что касается непосредственно объектов-щупалец меня очень и очень радует: разработчики подошли к созданию механики (и геймплея вокруг неё) с закатанными рукавами и с вниманием.
Потрясающая пассивка, одна из любимых в игре. Даже не смотря на кд.
Кушечка.
Она скучна, уныла и не интересна. С игро-механической точки зрения. Я люблю более «перегруженные» механики, по типу .. ВСЕХ спеллов Треша *смеётся*
Однако мне нравится анимация и скорость атаки: да, она медленная — и это не удобно! — но выглядит это потрясающе! Ты буквально чувствуешь всю ту мощь-..
Ан-нет. Мощи как таковой в Кушечке нет. Если только в фул АД билде, или же против ватных магов... Но против среднестатистического топера у Слэма (Slam) нет никакой мощи — так, обычная пощёчина. И это грустно.
(одна из причин, почему я люблю фул АД Эллаой. Благо играть гласс-каннонами я умею — и подобные навыки ой как нужны в АД билде... Но на хай эло за такое накажут и унизят, так что... Нормалы наше всё).
Вешечка.
Она скучна. С игро-механической точки зрения. Тем не менее, у неё имеется целый ряд нюансов, которые делает эту абилку куда более глубокой-и-сложной, что от части компенсирует столь «пустую» кнопку.
С другой стороны, наскок отлично вписывается в созданный для/вокруг Эллаой образ, и потому эта абилка — это ещё один плюс персонажу как таковому; выпрыгивать вверх и бить врагов по голове *спойлером* очень круто! Круто, мощно, брутально.
Ешку я пока пропущу (скоро вернусь к ней).
Ульта.
С точки зрения геймплея и игро-меха она мне не очень нравится (мне нравится вкус других фломастеров). Плюс я её считаю невероятно слабой. Слабее базовых спеллов и даже авто атак, в виду её принципа работы и необходимых требований для каста.
Правда важно отметить, что у её ульты имеется целый ряд скрытых-и-неочевидных (для среднестатистического игрока) моментов, которые, всё же, делают способность куда более интересной.
А вот визуально-идейная сторона этой способности мне очень нравится. Правда — как и в случае с Q — мне немного жаль, что щупальца атакуют ударами и щлепками, а не-.. … кхм-кхм... В общем, я бы предпочла видеть несколько иную анимацию многочисленных щупалец, что атакуют со всех сторон-и-разом. Но игра не про это, да и возрастной рейтинг у Лиги Легенд несколько иной.
Ешка.
Я специально оставила Ешку напоследок, ибо эта моя самая любимая способность у персонажа: все остальные абилки хорошо подходят образу, дополняя его, но вот «граб» — это прямо таки находка.
На секунду, взглянем на весь её скилл сет:
Q: Tentacle Smash
W: Harsh Lesson
E: Test of Spirit
R: Leap of Faith
Неплохие названия, согласитесь? Если вы знаете её лор, то точно согласитесь со мной.
Ешка — Test of Spirit — это ОСНОВА заложенной в персонажа идеи. Да, Эллаой — это история не про изнасилование щупальцами (жааааль-жаль..), а про нечто иное, и данной способностью дизайнеры персонажа смогли это показать на 100%!
Вытягивание души из персонажа с последующей борьбой за неё (со стороны жертвы) — эта идея выше всяких похвал! Я даже и не знаю, как описать свои чувства касательно того, насколько красиво — и уместно — дизайнеры реализовали этот момент образа персонажа непосредственно в игре...
Ешка Эллаой — это настоящий бриллиант! И игро-механически, и в плане анимаций, и в плане всех взаимодействий с/вокруг душой/и жертвы.
Многие жалуются на то, что от «граба» легко спрятаться за крипами. А по мне так это правильно: желая ВЫТЯНУТЬ душу из кого-то, кто за неё цепляется (герои/чемпионы, а не какие-то там крипы), тебе НЕОБХОДИМО постараться. Многие недовольны низким ренжом (и я в их числе), но и это правильно: ты вытягиваешь, мать его, саму ДУШУ существа! Это невозможно сделать по щелчку пальцев!
(не, ну в каких-нибудь Мстителях или в Гарри Поттере можно, но я говорю про адекватные и продуманные, качественные и серьёзные произведения)
Эта способность имеет ОЧЕНЬ много моментов-и-нюансов, которые необходимо учитывать во время игры; ОЧЕНЬ много всего может пойти не так. Но это всё не важно, ведь эта способность является самой СУТЬЮ персонажа, и его (её) истории.
Мне не нравится Эллаой с точки зрения геймплея — она слишким далека от того, что Я люблю. Но идея и образ компенсируют это с лихвой.
Я купила героя как только появилась возможность, а уже через тридцать секунд ждала начала игры глядя на иконку — никто её не забанил, никто не пикнул раньше меня; я пошла на мид, ведь на топе я играть не умею, а мидлейн является мой запасной ролью.
Мне повезло, и — что является редкостью, и даже чудом — игроки её совершенно не банали, а я получала её буквально каждую игру: либо брала сама, либо её брали тиммейты для меня; госпожа Удача пошла мне на встречу зная, что я ни разу не топером, и потому позволила получить удовольствие от геймплея за этого персонажа на самом релизе, пока её — персонажа — ещё не распробовали.
Седьмой ранг я взяла за один день: играть персонажем было легко и приятно; оппоненты не знали, как себя вести, и за это Эллаой под моим руководством наказывала их... пусть и лишь щепками-и-ударами (жаааль-жаль...).
Эллаой невероятно долгое время была моим топ2 персонажем по мастери, не сумев обогнать лишь мейн персонажа, на котором я в конце своей игровой «карьеры» (хех) имела 2.5+млн.
Я получила невероятно количество положительных эмоций пробуя и тестируя самые разнообразные билды, включая всякие манамуны и прочей атас — я делала всё, что было в моих силах, чтобы найти комфортную для себя нишу и играть на этом персонаже на постоянной основе, но, к сожалению, так и не смогла, и была вынуждена признать, что Эллаой мне не подходит как класс. Слишком далеко по шкале «роль и позиция в игре» мы с ней находимся...
Тем не менее, она остаётся одним из моих самых любимых персонажей, являясь в основном составе топеров и мидеров.
И я благодарна своим друзьями, с которыми играя в премейде, я могу позволить себе пойти на топ за Эллаой и в случае чего, получить полноценный бэбисит от нашего джанглера: спасибо за поддержку и понимание, друзья, без вас — в соло — я не решусь играть за неё, дабы не портить игру тиммейтам своими навыками. Спасибо, что терпите мои капризы.
Спасибо за то, что... терпели... мои капризы — ведь я больше не могу играть в эту игру.
Со скинами всё, как обычно: меня вполне устраивает классический, и даже более того — я считаю его идеальным с учётом лороа-образа-идеи.
Voidbringer скин я бы не отказалась получить бесплатно — исключительно ввиду личных... фантазий, которых в игре нет и никогда не будет; но каких-то особых эмоций к нему не питаю.
Резистанс скин является выбором сообщества: разработчики предпложили три концепта на выбор; сообщество выбрало резистанс, тогда как мой выбор был иным, но конечный результат меня не огорчил, ведь ни один из трёх предложенных скинов мне не нравился. Но одна из трёх ИДЕЙ для скинов меня возбудила.
Мы редко получаем в жизни то, что хотим, а Illaoi — это некая золотая середина. Я согласна и на это...