LoL - Orianna the Lady of Clockwork
23 марта 2023 г., 02:22
Оринна стала одним из тех редких случаев, когда «аппетит проснулся во время еды», и влюбилась в персонажа я не с первого взгляда / с первой игры, а спустя некоторое время. И слова про аппетит я использовала не просто так *подмигивает*, но не будем о фетишах.
Оринна появилась в моём пуле чемпионов исключительно из практических соображений: найдя для себя Моргану, что мигом стала моим мейном, вскоре — ну или когда я там пошла в ранкеды? — появилась необходимость в запасном плане на случай, если Моргану заберут оппоненты. В то время у Морг был восьмидесяти процентный бан-рейт, и потому чаще всего я играла на прочих персонажах; когда же Морг была открыта, её нередко уводили перед моим носом, а стоять против своего мейна... это вгоняло меня в своего рода апатию. Это очень трудно описать, если честно... На меня давил тот факт, что за ОТКРЫТУЮ и незабаненную Морг будет играть кто-то, кто не так хорош, как я, что в свою очередь я воспринимала как своего рода предательство по отношению к персонажу...
Короче, это трудно описать, но как бы то не было, я пришла к мысли, что мне требуется «второй мейн», в качестве ответа на Морг — чтобы у меня была возможность находится в хорошем настроении даже в выше описанной ситуации.
Я не признаю идею контрпиков от слова совсем, но как-то само собой вышло, что Орианна, в конечном итоге, стала «контрпиком» Морганы — уже не на психологическом уровне, в качестве орудия против апатии, а чисто на механическом. При игре за Морг я с лёгкостью стояла против Кенненов, Зедов, Физов и Диан — это к теме «контрпиков» — и потому не видела ничего удивительно или странного в том, что вскоре Оринна в моих руках стала жёсткой контрой Морганы... А Моргана, в свою очередь, жёсткой контрой Орианне оппонента *смеётся*. Да, Ори vs Морг и Морг vs Ори лайны в те годы случались невероятно часто, а друзья, с которыми я частенько бегала в двойке-в тройке, нередко смеялись мол «какого чёрта?! Где логика?». Не было логики, но это работало.
Да, долгое время — месяцы? — Ори была для меня просто чемпионом, и не более. Однако чем больше я за неё играла, тем сильнее проникалась-и-влюблялась во взаимодействие с чемпионом, пока однажды не поймала себя на мысли, что во время управления шариком, я МЫСЛЕННО выполняю плавные-и-волнистые жесты руками и кистями, направляя несуществующий шарик в своей собственной голове: на экране монитора мой пиксильный персонаж отдавал команду пиксельнуму шарику передвинуться с одной части пиксельной земли на другую, а в тоже самое время в моей голове я видела саму себя, выполняющие те же действия в каком-то Ином мире — и шарик послушно слушался меня и там.
Вот тогда-то я и поняла, что Ори стала для меня не просто игровым персонажем, а нечто бОльшим.
Именно тогда я призналась самой себе в том, что на самом деле меня привлекает идея механической куклы: я пыталась спрятать это ощущение — ведь я играла на Оринна лишь ради того, чтобы разогнать непонятную апатию!!! … …. Но это была ложь: меня действительно тянуло к этому образу — механическая кукла из пружин и шестерёнок, которая то ли имеет душу, то ли нет... Но которая совершенно точно имеет механизм завода и заводной ключик для него же. И потому я полезла в интернет читать историю персонажа, что окончательно расставило всё на свои места, а я призналась-и-смирилась с тем, что на самом деле играла за Ори потому что мне она нравилась. Что тут же объяснило и тот факт, почему мне так легко давались лайны Morg vs Ori and Ori vs Morg: потому что ОБА персонажа мне нравились, а контр пиков, как известно, не существует — это самовнушение, не более.
Я люблю её анимации, особенно те, что связаны с шариком. Анимация базовой атаки мне очень нравится тем фактом, что она аккуратная-и-незамысловатая, очень подходящая под образ персонажа... но вот то, что Ори вечно откуда-то берёт шестерёнки, раскидываясь ими сотнями (а в те годы я нередко играла через AP/AS билды) меня несколько смущал: да, это игровая условность — я прекрасно это понимала и понимаю! — но ничего не могла с собой поделать; я так и не смерилась с этим маленьким нюансом даже спустя десяток лет... *усмехается*
Что же касается игровой — и уникальной, надо признать — механики данного персонажа, то я от неё в диком восторге, а контроль над шариком лёг в мою руку легко-и-без проблем: я никогда не теряла его из вида, никогда не путалась и в целом чувствовала как Оринну, так и её компаньона вполне естественно, гоняя-и-зоня оппонентов с огромным удовольствием, ведь геймплей за данного персонажа был невероятно комфортным...
Ладно, буду честна: не совсем комфортным — мне вечно хотелось зарашить кап КДРа и хотя бы парочку мана-предметов. Не потому что я остро нуждалась в этом, а лишь для того, чтобы иметь возможность спамить кушку по кд! Кхм.. Нет, не совсем так...
Парой абзацев выше я призналась, что во время игры за Ори я так же управляла вымышленным шариком у себя в голове — так вот этот самый процесс мне настолько приятен, что я не могу подобрать слов, чтобы показать НАСКОЛЬКО сильно это чувство! Я хочу иметь возможность так же легко-и-естественно управлять неким объектом и в реальном мире. Но, увы, это невозможно, и потому мне приходится довольствоваться компьютерной игрой... И будь у меня возможность, я бы ВЕСЬ геймплей свела к ежесекундному контролю-и-движению шарика посредством команд (примерно с такой же интенсивностью, с какой играют про-игрока на Кассиопее) Хотя... погодите! Я же могу! Мне лишь нужно собрать кап КДРа и обеспечить себя маной...
Оп! Хехе: ВОТ почему я, обычно, стремилась сделать это — естественная потребность, идущая откуда-то изнутри меня — и за пределами компьютерной игры. Тем не менее, чем дольше я играла в ЛоЛ, тем большей задроткой становилась, а потому...
… а потому скажу лишь следующее: мета. Хочешь играть в мультиплеерные киберспортивные игры? Будь добра следовать жёсткой мете. Так что спамить кушечку я могла далеко не всегда, будучи вынужденной э-ко-но-мить...
К слов о мете. У меня с Орианной связан довольно забавный момент.
Я не помню дат, а лезть в интернет искать мне лень, но в определённый момент некая известная команда пикнула Орианну на чемпионате мира, и благодаря игроку, чьё имя я уже благополучно забыла — ибо более не играю в ЛоЛ, и помню разве что yellowstar'а с его легендарным Трешом (так и гуглите: yellowstar thresh) — родилась мета Орианны через грааль, последний, к слову, потом ещё и понерфили.
Почему я упомянула этот момент? Потому что для меня мета Ори-Грааля началась намного раньше, и играла я с этим предметом до Ворлдом, а потому была очень сильно расстроена тому, что из-за какого-то там ноунейма (прим. мидлейнер одной из топовых киберспортивных команд МИРА) мне приходится страдать и отказываться от того, что люблю...
Эх, знай я тогда, как много подобных разочарований меня ждёт в будущем, так возможно и бросила бы игру уже в тот самый момент.
(сука, как же я не люблю влияние про сцены на обычных игроков!!! А ведь — что иронично — у этих ублюдков имеется, бляь, СОБСТВЕННЫЙ клиент для турниров! Какого чёрта, в таком случае, из-за них должны страдать друг-.. w/e)
В целом, мне больше нечего рассказать про этого персонажа: она входит в мой основной состав мидлайнеров, а во времена рун ещё и в основной состав саппортов (ибо пользовалась УНИКАЛЬНОЙ стратегией, которую я не встречала НИ РАЗУ за всю годы, и которая стала невозможна после удаления механики рун). Геймплей за неё вполне умиротворяющий вне зависимости от происходящего в игре, а взаимодействие с шариком — ренж команд для которого неоднократно нерфили (если вы не играли за неё на релизе, то вы и представить себе не можете, какой дичайщий у неё был зоннинг! Это был такой полом — враги буквально подойти к крипам были не в состоянии!) — является моей любимой составляющей этого персонажа. Тем не менее, полное отсутствие хард контроля, а так же необходимость сбора хотя бы нескольких предметов для комфортной (в моём понимании) игры является для меня огромным минусом. Я, всё же, люблю легкость-и-свободу плюс контроль над ситуацией плюс возможность творческого роста.
Мне приятно за неё играть, но пикнуть её в обгон других персонажей я не рвусь.
Со скинами у Ори дела обстоят следующим образом: меня вполне устраивает, и нравится, её классический скин — в общем, как и всегда. Однако в моей голове Орианна — это всегда Bladecraft Ори, преимущественно благодаря запавшему в мою память сплеш арту: поза персонажа, цветовая палитра, глаза, жест ладонями...
В какой-то мере я могу принять придуманный Оруэллом термин «двоемыслия», ведь в моей голове всегда есть Блейдкрафт Ори И механическая кукла из пружин и шестерёнок. Эти два образа неразлучны; скин этот, к слову, у меня куплен — что довольно впечатляюще, ведь я не донатер.
Победоносная Ори — как и вся линейка данных скинов — вызывает у меня лишь ухмылку и желание поскорее убрать с глаз эту халтуру.
Тряпичная Ори мне очень нравится идеей, но не реализацией. И от этого немного (много) грустно. Прочие же скины мне не нравятся, а пчёлку и пул-пати я и вовсе не застала, уйдя из игры до их релиза... вроде... не помню. Не суть. По скриншотам эти два скина меня не впечатляют и не цепляют.
Музыкальную тему Орианны я, признаюсь, не помню — и почти уверена, что её не существует (что, к слову, было бы логично, ибо вышла она достаточно давно). Однако озвучка персонажа просто божественна!
Орианна, а точнее Bladecraft Орианна, была моим персонажем в форумной мафии, где помимо основной цели — выиграть — у меня имелась и вторая-личная — не выходить из образа персонажа при общении с игроками. От обеих недельных партий у меня остался неприятный осадок, а желание играть в форумные игры в будущем пропало и вовсе. Однако играть за данного персонажа было невероятно приятно и я счастлива, что мне выпала подобная возможность, пусть и ценой негативных эмоций от общения с Теми-Кому-Похуй — оно того стоило.