LoL - Tahm Kench The River King
23 марта 2023 г., 02:22
Tahm Kench The River King
Кенч. Ну просто потому что это забавно звучит: Кенч-кенч-кенч...
ТамКенч вышел одновременно с Бардом (на самом деле разница в несколько месяцев, но не суть: это первый раз, когда два САППОРТА вышли друг за другом), и запомнился он мне тем, что стал первым чемпионом на новом компьютере.
Ха. Новый компьютер.
На самом деле я лишилась основного железа и пересела на сранный калькулятор, который будучи «новым» новым не являлся; все последующие за Кенчем чемпионы игрались мной уже в режиме повышенной сложности, ибо моё новое (ха) железо League of Legends, вообще-то, не тянуло: каждый патч мог стать последним (что, в итоге, и произошло спустя несколько лет).
Не смотря на то, что я играю на саппортах, да ещё и преимущественно (но не только) на Юбочках — утилити-девочки — я пусть и командный игрок, но в то же время и токсичный игрок. Иногда я чередую эти личности, иногда объединяю.
ТамКенч стал для меня настоящим испытанием на прочность, ведь он обладал САМОЙ ТОКСИЧНОЙ из существующих в игре механик — возможность проглотить союзника почти в любой момент, а потом ещё и выкинуть (почти) куда угодно!
*пауза и тишина*
Окей:
Я руинила людям игры, и очень часто. Специально и активно. И ЕДИНСТВЕННАЯ причина, почему я не словила бан за подобное поведение — этим занимались ВСЕ, кто играл на Кенче, в первые месяцы...
Риоты прекрасно осознавали, на ЧТО шли выпуская подобного персонажа, и потому — насколько мне известно — банов по этому поводу не было наверно... пол года? Год? О-очень долгий срок. Я это могу сказать наверняка, ибо... кхм... *говорит тихо и в сторону* знакома с некоторыми особенностями их «правил и принципов» для выдачи наказаний. В том числе и получая баны самостоятельно.
К счастью, этого месячного периода мне вполне хватило на то, чтобы наиграться новой механикой вдоволь и потерять к ней — в контексте откровенного троллинга — всякий интерес.
Как и положено, я пробовала очередного саппорта на разных ролях-позициях-билдах, включая и совсем нетипичные и нестандартные — обычная практика. АС билды мне не приглянулись от слова совсем, и потому я играла за Кенча преимущественно «типичным саппортом».
Персонаж идейно мне понравился, но как героем-которым-предстоит-играть уже не очень. Плюс его скил сет был для меня слишком примитивным и унылым, а две уникальные механики не способны были этого компенсировать. Тем не менее, при игре в премейде Кенч показал себя очень неплохо (тут надо важно отметить, что мы с адк знаем плейстайл друг друга, и, в принципе, способны играть даже без связи).
Ульта Кенча оказалась — на удивление! — настоящим УЛЬТИМАТУМОМ: я — как саппорт — всегда видела хорошее время-и-место для каста, а мои тиммейты — благодаря отточенной реакции на микро-зависимых чемпионах — тупо кликали на рефлексах, даже не задумываясь (они мне сами об этом говорили, ха!), в итоге задержка при использовании и реализации ульты была сведена к абсолютному минимуму.
Разумеется, иногда были «холостые» покатушки — не без этого — но в большинстве случаев это были халявные килы и объекты; простая-и-банальная, казалось бы, механика оказалась невероятно мощной в руках премейда.
Но играла в удовольствие за Там Кенча я соверешнно из-за другого момента, и тот факт, что сам персонаж мне не очень нравился, внезапно оказывался ПЛЮСОМ!
Кушка Кенча — нон таргетный скилшот — наносит довольно сильный урон, неплохо замедляет (очень неплохо), при этом обладает невероятно удобной-и-быстрой анимацией «снаряда» Всё это в сумме делает абилку невероятно эффективной, плюс она была очень дешёвой.
Но главное, это то, как она ВЫГЛЯДЕЛА: Там Кенч... буквально облизывыл-вылизывал противников во время этого каста. И знаете... Это было настолько мерзко — с его-то моделькой! — что в какой-то момент начало даже возбуждать...
Я играла за него довольно долго, и исключительно ради того, чтобы лизнуть очередную цель — с характерной анимацией и звуком, ведь меня это возбуждало.
*смеётся*
Со скинами у Кенча всё, как всегда: классический меня полностью устраивает.
Прочие скниы мне казались либо скучными, либо до неприличия абсурдными. Я долгое время ждала скин одной конкретной тематики, но этого так и не случилось.
В целом, чемпион достаточно любопытен уже лишь тем фактом, что при столь малом количестве доступных игроку действий, ему всегда есть чем заняться и за чем следить (неплохой рост после, к примеру, Алистара, у которого кнопок мало, а делать на лайне нечего — разве что уходить роумить); а все абилки хоть и простые-и-понятные, но обладают скрытыми, неочевидными моментами. Последних не очень много, но тем не менее. Плюс персонаж получился весьма харизматичным... ну и тот момент, который... в общем, вы поняли.