Об амулетах (и о пантеонах).
4 мая 2023 г., 18:15
Примечания:
Я как-то решил всё это добро переделать, а заодно оформил для вас и залил на youtube: https://www.youtube.com/watch?v=24iAWqojPEQ Вторая часть: https://www.youtube.com/watch?v=0NDeR0i8We0
Так вот... Амулеты...
Тот редкий случай, когда на бумаге всё выглядит прекрасно: множество амулетов с разнообразными способностями надеваются в энном количестве и из них формируется некий билд; на ношение амулетов есть ограничение по ячейкам и кахдый амулет стоит различное число ячеек, что не позволяет скрестить все имбы сразу.
Но сколь бы то ни было прекрасно, это порождает несколько проблем: ячейки, призванные сдерживать игрока, есть с самого начала в количестве 3-х штук, то есть изначально на рыцаря можно повесить 1-2 амулета, а сами ячейки добываются по мере исследования мира в весьма умеренных количествах по крайней мере для начала игры. А это значит, что даже найдя достаточно сильные амулеты, вы скорее всего наденете их весьма нескоро. Я, например, в первом прохождении до самых рыцарей хранителей про амулеты просто забыл и не менял их (не считая компаса и роя мух).
Следующая проблема, по моему мнению, происходит из того, что пусть амулеты и дико разнообразны, интересны, некоторые из них попросту бесполезны. И речь о тех самых преинтереснейших амулетах: щит, летающий вокруг тебя сбивает только снаряды, никак не защищая от основного типа урона - контактного, плюс весит по какой-то причине 3 ячейки; урон после хила в большой области полезен ровно в одном моменте игры, после чего будет доставаться только как затычка для билда; пассивное лечение восстанавливает лишь по одной маске за раз, при том тратя на это 10 секунд, за которые ты вполне успеваешь откинуться, и абсурдные 4 ячейки; превращение всех масок в одноразовые с некоторым прибавлением ХП нужно только на отдельных боссах, при том, что урон почти всегда доминирует над защитой, и тоже отжирает 4 ячейки. И так можно очень долго продолжать.
Ощущение, что разработчики уж очень хотели забалансить такие интересные способности, из-за чего те были просто в хлам занерфлены и стали дико ситуативными. То есть амулеты, которые должны в меру использоваться, не используются вовсе (исключения естественно есть).
А в этом виноваты другие амулеты: доп. урон магией - один из самых сильных и ходовых амулетов; ускоренный хил и быстрый удар - туда же. Это небольшая кучка имбовых амулетов, которых обмазывают амулетами среднего тира, изредка их меняя, и на выходе получается строгий стиль ведения боя, от которого ты не должен отходить. И это меня удручает.
Но не будем о грустном, ведь в остальном система неплоха, разнообразие здесь всё-же больше трёх билдов, есть и другие, на них вроде даже можно играть, хотя на условной элегии куколки с живокровью я даже 1-й пантеон не прошёл, пусть и был близок.
Эта система явно была заточена под конец игры. Об этом говорит хотя бы то, что только тогда вы найдёте все ячейки и почти все амулеты. Или то, что для обычного прохождения вы соберёте походный билд, который почти никогда не будет меняться.
Тогда для чего нам нужны амулеты? Правильно, для контента из DLC! Божий кров - такое замечательное место, о котором вы конечно же знаете, но находятся они в сраной выгребной яме, что является гениальным стилистическим решением. А внутри находятся 3 пантеона... В которые вас не пустят, пока вы не истребите всех необходимых боссов, а это буквально все. Как раз для этого увлекательного занятия вам и понадобятся амулеты. Тогда уже вы сможете попробовать различные с ними эксперименты и методом проб и ошибок вы сформируете три основных билда: быстрые атаки, мощные атаки и атаки магией. Это самые эффективные способы уничтожения боссов. У вас может появиться и другой, но это будет, скорее, исключением. А вернувшись в святыню после свершённого геноцида, продолжите избивать (и быть избитыми) уже знакомых боссов. Здесь выбор билда зависит от ваших врагов и их общей направленности, к счастью скамейка между несколькими боями имеется. И суть в том, что вы либо забиваете на игру после основного сюжета, либо постигаете суть амулетов.
И потому я не могу полностью проникнуться амулетами, что они почти никак не влияют на игру, ведь мало просто собрать билд, надо научиться им играть.