статья по Hollow Knight и не только

PG-13
Завершён
9
автор
Фэндом:
Hollow Knight, Death's Door (кроссовер)
Размер:
24 страницы, 10 244 слова, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
9 Нравится 0 Отзывы 8 В сборник

Давай поновой, Миша, часть 2.

Настройки
Примечания:
Вопрос где же использовать всё это добро не стоит. Пусть в большинстве локаций дай Бог один ивент найдется, иногда эти ивенты достаточно длинные, чтобы игрок их запомнил (и достаточно сложные, чтобы занять хоть немного времени). Во-первых, где-то в середине игры нам в руки попадает гвоздь грёз, который открывает бои с некоторыми новыми боссами и усиленными версиями старых. Также есть Колизей с тремя этапами, в котором гриндится валюта, множество сегментов с платформингом, испытание из серии без урона, сбор гусеничек по всей карте, и конечно же пантеоны. Всё кроме последнего жирно обмазано наградами от денег, усилений и амулетов, до некоторых новых способностей. Это к слову о том, чем заняться во второй половине игры кроме main квеста. И геймплейно можно считать, что колизей со своими испытаниями имеет наибольший потенциал, ведь в них может быть абсолютно любой набор врагов, что в отличие от простого боссраша даёт нам новый контент, а не перепрохождение старого с парой постусловий. Сами по себе они напоминают те мини испытания, когда нас закрывают в комнате с ордой врагов. Но к сожалению, как я уже говорил, цель колизея - фарм валюты. В нём вообще только три части, рассчитанные лишь на разницу в твоей прокачке. Эх, а какие были возможности. (Агрессивно намекает на силксонг) Однако в наш, безусловно, превесёлый список я забыл доложить одну единственную локацию. Белый дворец - локация полностью завязанная на платформинге. И можно было бы порадоваться этому эксклюзивному для Полого контенту, но большинство его просто ненавидит. Я, к слову, к этим личностям не отношусь и прошёл его дважды за полтора часа суммарно. Но я не отрицаю, что его прохождение разительно отличается от остальной игры и для кого-то действительно может показаться сложным. Хотя если вы как и я не из таких, то для вас есть секретка посложнее. Так вот про трудности. Во-первых, здесь уже обязательно использовать удар гвоздём вниз и без него вы дворец тупо не пройдёте, а вы помните, как настойчиво нам намекали на его использование. Плюс, как утверждают некоторые источники, способности используемые для платформинга, для него не предназначены. Вроде динамического прыжка, отсутствия нормально прилипания к стенам, кристальное сердце, которое нельзя отменить и рывок которого проносит рыцаря вперёд даже через некоторое время после отмены. Отрицать все эти проблемы глупо. Ошибаться вы здесь будете, причём часто. В основном, игроки просто не продумывают свою выживаемость. Как продумать выживаемость? Ну смотри: для хила тебе нужно потратить ману. Есть амулет, восстанавливает ману при получении урона. Но для хила нужно примерно в два раза больше маны. Тогда к нему можно взять амулет, восстанавливающий 2 маски за один хил. И вот ты уже почти не умираешь. А если умираешь, то можешь взять амулет делающий почти невозможной смерть при платформинге. И так мы плавно подошли к теме амулетов. Они - основа твоего билда и следовательно, больша́я часть твоей силы. Система проста: в начале у рыцаря есть 3 ячейки. По миру ты будешь находить новые, а один из торговцев продаёт их напрямую. Всего у тебя может быть 11 ячеек. Выйдешь за их пределы и входящий урон по тебе удвоится. Сами амулеты тоже надо искать. Теперь понимаешь, почему разговор дошёл до билдостроения только сейчас? У тебя банально не хватает всего, из-за чего можно просто выстроить походный билд и отложить до лучших времён. Так что амулеты действительно раскрываются только под конец. Теперь представим, что у нас есть все амулеты и ячейки для них. Для упрощения своего выбора вспомни, что же было твоим любимым аспектом в боёвке? И вот на выбор есть несколько шаблонов: классический магический билд, классический милишник, всякая экзотика от хила и билд в мобильность. Эти сборки можно слегка поменять под свой вкус или конкретного противника. И так играет большинство. При том, что амулеты здесь более чем разнообразные, они в основном делятся на три типа: Первые - те, которые просто усиливают конкретные показатели. Таких амулетов мало и они самые популярные.и имбалансные. Самый яркий пример - шаманский камень, который по сути удваивает урон от магии. Второй тип - снимающие ограничения. Они в меньшинстве и в основном используются для кринж сборок. Например благословение Унн позволяет двигаться во время хила. И наконец третий - те, которые в корне меняют твой геймплей или некоторые механики. Они - основа сборок в которых применяются и в большинстве своем они... Занерфлены в хлам. Элегия куколки - очень показательный пример. После удара амулет создаёт волну, позволяющую дамажить гвоздём на расстоянии. Как его забалансили? Урезали урон волны в 2 раза и отобрали возможность получать от неё ману. Звучит адекватно, но всё ещё имбалансно. Как же это исправили разрабы? Просто запретили бить волной после получения урона. Браво. Среди них, правда, есть и реально имбовые как тремогнездо. Оно делает мстительный дух в эндгейме полезным, пусть и ситуативным. Справедливости ради, не всё так плохо. В игре существуют синергии. Притом весьма интересные. Песнь ткача с песнью гусеничек позволяют паучкам высекать ману при ударе, вышеописанная элегия куколки с яростью павшего делает из вас буквальную стекло пушку, хоть немного разнообразив игру с первой. И так далее. Иными словами, амулеты хороши, пусть есть некоторые проблемы со стоимостью в ячейках и слишком большая страсть разработчиков забалансить некоторые из них, мне, как, наверное, и большинству проходящих пантеоны личностям, амулеты зашли, спасибо, Team Cherry. Кажется, это вс... Так, нет, я всё-таки хочу рассказать про лор. Кто не хочет спойлеров - мотайте вот сюда. Так вот действо происходит в королевстве Халлоунест. В нём долгое время заправляла некая лучезарность будучи чем-то вроде божества. Это не устроило другое высшее существо - черва. Тогда тот переродился в смертного жука внедрился в тогда ещё не королевство и поднял что-то типа революции. Так власть была им успешно захвачена и новоиспечённый белый король начал вести своё государство к успеху. Правда лучезарность откатилась ненадолго и в качестве чумы, которая здесь вообще не является заболеванием, стала вновь захватывать утраченные территории, что конечно, не устроило короля. Тот к тому моменту обзавёлся королевой, которая, судя по всему, тоже высшее существо, и с её помощью начал клепать сосуды, которые далее смешивал с пустотой, источник которой так удачно расположился в глубине королевства. Дело в том, что лучезарность, исходя из названия, обладает силой света, а тьма является её антиподом. Так король долго пытался и всё-же создал полого сосуда (ну рыцаря), в которого поместил лучезарность. Доступ короля к ней... Я не помню, то ли это сюжетная дыра, то ли где-то размыто объясняется. Рыцаря, кста, запечатали на три замка, чтобы полый, являясь, вообще то нехилым воякой, не был так просто... Убит наверное. Ну или это такое предостережение короля, чтобы рыцарь не получил изъяна отчаяния, наверное, от наплыва интересующихся лично им жуков. Кстати, пока рыцарь тусил с монархом получил изъян привязанности к нему, из-за чего лучезарность выбралась наружу всё ещё будучи в заточении. Мы в этом цирке - второй по идеальности сосуд, цель которого - встать на место бракованного собрата. Хотя так-то у нас есть возможность не только самим запечатать божка, но и просто напросто убить его или же самому возвыситься до его уровня. Зачем я всё это рассказывал? Ну во-первых , я рассказал только про main quest, и в игре ещё достаточно побочного контента. А во-вторых потому, что лорные детали - единственный мотиватор что-то делать для игрока. Лор - это такая же награда за испытания, как деньги и новые способности. И не сказал бы, что разработчик этим пренебрегает. Первые два босса несут в себе множество лорных деталей, но первое время вам об этом просто не говорят (по крайней мере, если речь о первом). А дальше тебе в руки попадает бестиарий, заставляя вновь и вновь убивать врагов ради крупиц лора, ты проходишь по локациям и видишь их взаимосвязь. Конечно, для особо хардкорных есть секретки с лором типа починжука и ещё многое, многое и многое. За боссами всегда что-то стоит. Какая-то интересная особенность или часть этого мира. Конечно, бестиарий - довольно топорный способ донесения лора, но он нужен ещё и для раскрытия персонажа охотника, который может как просто описать уже известную тебе особенность противника, так и начать своё глубокое философское рассуждение. Лор и сюжет - это то, что привело и удержало в коммьюнити бо‌льшую часть игроков. Возможно, без этого у игры не было бы ни DLC, ни возможного продолжения... Блин, Team Cherry, зачем вы меня ломаете…
9 Нравится 0 Отзывы 8 В сборник