ID работы: 13478317

Эскалация в магическом мире

Джен
NC-17
В процессе
344
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написана 101 страница, 28 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
344 Нравится 1211 Отзывы 94 В сборник Скачать

Большая игра 9

Настройки текста
Остаться грабить особняк.       Хм… Нет, не стоит жадничать. Каллиан вздохнула и покачала головой. Она сделала то что хотела и осталась практически незамеченной. Паучки… На самом деле это просто эстетика, эту форму Акаша выбрала потому что управляла насекомыми в прошлой жизни. Сделать муравьев, мышей или собак будет также просто. Конечно материал будет тот же, но кто присматривается в темноте? - Теперь что делать с бумагами? - размышляла девушка выходя из особняка вместе с пауками которые тащили безсознательного командира наемников. Ей самой они бесполезны, просто нет никакого способа как она могла получить хоть какую-то выгоду от этой информации. Для армии Ферелдена? Да, тут польза была бы. До сих пор на границе происходят стычки и тот же Логейн мог бы получить пользу от полного отчета об армии Орлея. Но с другой стороны эта информация могла бы ударить ему в голову. Судя по слухам он не забыл и не простил орлесианцев и был бы рад начать новую войну. Каллиан война не нужна, поэтому бумаги ему передавать не стоит. Даже анонимно, не требуя ничего взамен. - Что там в храме? - посылает девушка мысль через связь с духом мудрости. [Данные.]       Хм… Похоже преподобная мать не такая уж святая. Переспать с Маржолайн и на утро обнаружить что секретные бумаги пропали? Это было бы смешно, если бы не было так глупо. И теперь она прискакала в Ферелден как только узнала что женщина едет сюда в надежде сохранить свое место, а возможно и жизнь. Она может многое предложить за эти бумаги, но проблема в том что пообещать можно что угодно, а вот выполнять обещание…       А что если оставить все как есть? У бардов даже под опекой мага уйдет как минимум пара часов на исцеление и отдых. За это время девушка и ее помощники вполне смогут вынести все ценное из особняка. И вот приходят барды за бумагами и ничего не находят. Про того кто им помог сбежать известно только то что были необычные призванные существа, немногим сильнее Виспов, которыми кто-то управлял. Кто и откуда неизвестно. Где искать тоже неясно. Харвин пропал. Маржолайн исчезла. Что подумает преподобная мать? Что действовала какая-то могущественная организация имеющая доступ к мощной магии. Так что пусть церковь и будет искать мага, но осторожно и не спеша. - Ла-а-адно, - зевнула Каллиан сбрасывая невидимость и одержимость на входе в тоннели, - Где там наши большие мешки. Как я и говорил переходим к таймскипу. На этот раз на шесть лет вперёд прямо к основному сюжету. В этот раз голосование будет по плану и сначала выберем в чем тренировалась Каллиан/Тейлор. У вас есть 20 очко и не больше 5 в один пункт (благодаря Сержу, магу которого Адайя попросила учить вас вы получите автоматически по одному плюсу во все обычные магические дисциплины). Мирские: 1. Общие знания (география, история, культура разных стран) 2. Религия (знание как о религии Создателя, так и о других религиях существующих или забытых) 3. Тайные знания (никакого отношения к магии, просто информация владение которой ограничено. Секреты стран и конкретных людей, ордены, культы и многое другое что можно найти во снах или слухах) 4. Иностранные языки (гномий, эльфийский, кунари) 5. Мирские ремесла (от шитья до кузнечного дела, хотя бы основы) Магические: 6. Стихийная магия 7. Магия созидания 8. Магия духа 9. Магия энтропии 10. Эксперименты с физическими принципами в магии. 11. Сноходчество. 12. Контролируемая одержимость. 13. Алхимия 14. Артефакторика Физические: 15. Общие физические тренировки 16. Бой с оружием в каждой руке 17. Стрельба из лука 18. Скрытность 19. Навыки взлома и обезвреживания ловушек. Кроме тренировок Тейлор/Каллиан будет общаться со своими знакомыми и возможно поищет другие связи. На это доступно 10 очков и максимум можно вложить 3. С какими группами она будет больше контактировать? 1. Эльфы-ровесники. 2. Старшее поколение эльфов. 3. Низший слой людей города. 4. Торговцы и средний слой. 5. Поискать контакты с дворянами. 6. Путешественники, авантюристы и наемники. 7. Церковники. 8. Иностранные гости. Теперь наша банда. В этот раз остановимся на ней подробнее, ведь наши эльфы уже выросли и готовы к свершениям. У организации будет пять характеристик которые повлияют на дальнейший сюжет. Это: - Численность (То сколько эльфов в ее рядах и сколько из них мы можем занять на разных работах. Итоговое значение должно быть БОЛЬШЕ ИЛИ РАВНО 0) - Сила (Численность, обученность и оснащение нашего боевого крыла.) - Богатство (Количество денег которые у нас будут по окончанию таймскипа. Итоговое значение должно быть БОЛЬШЕ 0) - Скрытность (Или законность. Насколько сильно стража обращает на нас внимание. Итоговое значение должно быть БОЛЬШЕ 0) - Влияние (Наша известность и возможность влиять на другие группы населения) За прошлые действия банда имеет следующие характеристики: Численность: 5 Сила: 3 Богатство: 1+2(за трофеи из поместья) Скрытность: 3+5(за подземные ходы) Влияние: 1 У нас есть 10 очков которые можно распределить на несколько фокусов организации, можно выбирать один фокус до 3 раз: 1. Продолжить набор эльфов (Набирать рекрутов для вашей банды, численность +3, богатство -1) 2. Усиленные тренировки (Продолжить боевые тренировки тех кто хочет сражаться за вас, сила +3, богатство -1, численность -1) 3. Покупка оружия и снаряжения (Купить оружие и доспехи для ваших эльфов, сила +3, богатство -2, скрытность -1) 4. Уличные преступления (Воровство, мелкий грабеж, рэкет… богатство +3, численность -1, скрытность -2, влияние +1) 5. Торговля информацией (Собирать слухи, компромат, шпионить за интересными личностями и продавать информацию тем кому она нужна, богатство +3, численность -1, скрытность -1, влияние +2) 6. Контрабанда (Благодаря вашим подземельям довольно просто перемещать товары в обход стражи, богатство +4, численность -1, скрытность -1, влияние +1) 7. Работа наемниками (Поискать контракты наемников для ваших эльфов, богатство +1 за каждые 3 силы, численность -2, скрытность -1, влияние +2) 8. Легальный бизнес (Создание легальных предприятий и торговля, богатство +2, численность -2, скрытность -1, влияние +3) 9. Сокрытие улик (Скрывать вашу преступную деятельность, богатство -2, скрытность +3, влияние -1) 10. Помощь бедным эльфам (Помочь самым бедным или попавшим в неприятности эльфам, богатство -2, влияние +3, численность +1) 11. Дипломатия (Получение связей в разных организациях и слоях населения. Очки тратятся на каждую организацию по отдельности и они дают бонусы к разной деятельности. Максимум до 3 очков каждую организацию, чем больше очков в организации тем больше ее бонус. Каждое очко в дипломатии добавляет влияние +1) - **Городские эльфы Денерима (у вас есть уже 2 связи с ними, численность +1 за каждый пункт набора эльфов и помощь эльфам) - Городское дно Денерима (+1 богатство и +1 скрытность за каждый пункт уличных преступлений) - Торговцы (сила +1 при покупке снаряжения, богатство +1 при контрабанде, скрытность +1 при легальном бизнесе) - **Наемники (у вас есть уже 2 связи с ними, сила +1 при тренировке, численность +1 и скрытность +1 при работе наемниками) - Стража (богатство -1 и скрытность +2 при сокрытии улик) - Дворяне (богатство +2, скрытность -2 и влияние +1 при торговле информацией) - *Сообщество магов (у вас есть уже 1 связь с ними, сила +1 при покупке снаряжения, богатство +1 при торговле информацией и контрабанде, богатство +0.5 за каждые 3 силы при работе наемниками) Я понимаю что возможно непонятно объяснил, поэтому вот пример для нашей банды: Богатая организация наемников и контрабандистов: Деятельность (9 очков): - Продолжить набор эльфов*1 (численность +5, богатство -1) - Усиленные тренировки*2 (сила +10, богатство -2, численность -2, - Купить оружие и снаряжение*1 (сила +5, богатство -2, скрытность -1) - Работа наемниками*3 (богатство +(1.5*18/3)*3=27, численность -3, влияние +6) - Контрабанда*2 (богатство +12, численность -2, скрытность -2, влияние +2) Дипломатия (влияние +6)(1 очко): Городские эльфы Денерима*2 Торговцы*1 Наемники*2 Сообщество магов*1 Итог: Численность: 5+5-2-3-2=2 Сила: 3+10+5=18 Богатство: 3-2-2+27+12=38 Скрытность: 8-2-1-2=3 Влияние: 1+6+2+6=15
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.