Холодно-голодная игра
MLP: FiM
Честно говоря, когда ты сломлен, деморализован и потерян, а твои переживания никому не нужны кроме самого себя – хочется просто свернуться и лечь, чтобы поскорее уйти в мир иной без лишней боли… Ну, или ускорить саморазрушение - сразу выпрыгнув в окно. Так я думал долгое время, пролежав в упомянутой позе где-то на полу в меню системы, осознавая своё безвыходное положение. К счастью, мой пофигизм выбрал удачный момент. Дома меня считали пофигистом, я и сам в это уверовал, и достаточное количество раз доказывал сей факт себе и окружающим. Со временем – активное применение этого "навыка" в жизни сократилось, банально из-за менее угнетающих и раздражительных факторов моего тогда окружения, для его проявления, типа: один-два раза в месяц была ситуация, когда случалась весьма будоражащая ум вещь, на которую сначала ты реагируешь соответственно, а затем успокаиваешься и принимаешь это. Стимула проявлять пофигизм у меня тогда особо не было. Да явление это – не более чем просто пассивное умение в жизни человека, которое в основе своей считается врождённой пассивкой, которая либо становится неотъемлемой частью владельца, либо активируется по обстоятельствам. Порог пофигизма измеряется по принципу: чем дерьмовее и шокирующе была пережитая ситуация – тем апатичнее человек относится к подобному в будущем и, разумеется, лучше и быстрее "переваривает". Только вот работает это в том случае, если ситуация по уровню ахинеи была ниже или равна к конечному-последнему переживанию, выход за прочерченную границу - считается той самой точкой где человек, например: не сможет пролежать в парилке дольше уже достигнутого – ему банально плохо; или вот – люди, способные на долгое время задерживать дыхание – это не каждый может, но с тренировками их легкие способны принять чуть больше воздуха, а организм - эффективнее распределять кислородные ресурсы по организму… Это я так понял для себя, не факт, что так оно на самом деле – никогда особо не интересовался подобной практикой, но аналогия с пофигизмом имеется. Пофигизм прокачивается у нас постоянно. В моём же случае: ситуация оказалась пуще любого ранее пережитого мной пиздеца, посему меня и перекоробило в несколько крайностей, а еще эта игровая система – скорое счастье опьянило, и я с дуру взял специализацию не изучив другие. Так во-о-от… Лежа невидимым телом на полу-песке (в меню под ногами формируется своеобразная невидимая поверхность, на которой я могу стоять) и понемногу успокаиваясь после перенесенного стресса и негодования через беззвучный крик, в один момент в своих думах о самокопании пришла занимательная фраза: "Пошли все на хуй!" Вот так, послав всех мне стало легче! Не панацея, но помогло ведь, да еще как! Рациональное мышление вновь перезагрузилось: автоматически, мозг постепенно начал обрабатывать полученные данные из ситуации – стараясь сделать их понятными для понимания и, впоследствии, применить всё это для практичного выполнения задачи. Какой задачи? Ясен фиг – выживание. Правда, моё подавленное состояние ухудшало дело, поэтому на помощь пришел пофигизм, который в свою очередь был заслан новинкой моего разума – наваждением. И на этом дело не кончилось. Когда мне казалось, что я в тупике, секундный калейдоскоп воспоминаний выдал мудрость из моего человеческого общества: тупик – отличный предлог, чтобы ломать стены! И на каждое такое бедствие приходила своя, по-особенному как-то завуалированная и вырванная из контекста, мудрость. Пока твоё сердце бьётся – продолжай бороться. Лыс, стрижен, ты главное - жив! Если тебе тяжело, значит ты идёшь вверх. Любая проблема в жизни – это проверка ваших возможностей. Проблемы заставляют умных людей – действовать, глупых – вгоняют в депрессию. Я не глупый человек, но и не сверхразум – не так давно это подтвердилось. Но… "Мне страшно, я не знаю к чему готовиться!.. Что меня ждёт?!" И ответом мне было: страх – пустая трата времени. Иди туда, где страшно – именно там ты обретёшь силу. Тревожные мысли создают вещам большие тени. Не факт, что тот, кого ты боишься, не боится тебя в ответ. Я поднял невидимую голову и обратился таким же взглядом к своему замороженному во времени от режима «Меню статистки», телу. Я весьма устрашающ. Пожалуй, буду пострашней какого-нибудь даже там паука-переростка. Но… "Что мне делать?" Есть задача – реши её! Могут произойти самые волшебные, фантастические вещи, и все они начинаются с желания. В волнении исчезает ясность, но, если ты дашь волнам успокоиться – ответ станет очевидным. "Как я уже делал это ранее" – был мой самый отчетливый отклик на последнее предложение из всего перечисленного. Что же, мне надо успокоится, как я это делал?.. Считалочка? Глупо, но глупость смешная, следовательно – успокаивает. Считалочка мне не кажется исчерпывающим решением, как и план "Б", но нужного на данный момент эффекта они могут мне не дать. Особенно, когда я уже разобрал их вот так по частям. Негативные мысли не помогают решить проблему, они её только усугубляют. "Ладно, спокойнее…" И так, значит: мне нужно найти замену считалочке. Как это сделать?.. Есть задача – реши её, что же, теперь у меня есть цель. Погодите, есть задача – реши её – это же русский дубляж фразы робота из одноименного мультфильма! Там же была ещё одна фраза, тоже от робота, но другого и в оригинальной озвучке: upgrades people, upgrades! Повсеместно известна, в основном из-за того, что… На моё невидимое, хмурое, задумчивое лицо натянулась искренняя улыбка. "Потому, что это - мем!" Мемы смешные сами по себе, так как в них обычно хорошо передаётся та или иная ситуация, эмоция, или какой-либо смысл. Верно, мемы не всегда могут быть смешными, но если правильно распорядиться и переосмыслить заложенный в них смысл, то выходит смешная ирония, край – черный юмор. Ну и вот, уже хорошо пошла: вспомнил и вполне развёрнуто себе объяснил такой культурный пласт рода людского, как «мем». И это без соплежуйства и запинок, во! Теперь… На что похожа моя ситуация, как и какой мем подогнать под неё? Долго думать не пришлось – наваждение подсказало подходящий, пускай и не совсем "мемный", но вариант. Повторим: я хрен знает где, возможно в мире начинённый магией (еще не доказано, но…) и превратился в мифическое чудовище, буквально! Мемная контратака: Ну, вполне обычное начало понедельника, особенно, после гулянки! Что сказать, ща кофейку бахну… Э-э, а где его достать? Точняк, сделаю! Но где искать ингредиенты, и как его заготавливать? Ниче, наваждения помогут вспомнить, а там по ходу дела разберёмся, хе-хе. Я улыбнулся проделанной рабо… хм… …А я вообще пью кофе? От осознания сей нелепого факта аж растерялся: я вспомнил его без посторонней и внезапной помощи наваждения! Типа: я однажды пробовал кофе, несколько раз – не понравился, даже сладким, бе-е. А я тут понимаете, уже целый пошаговый список составил по его добыче, ха! Сугубо неприятное воспоминание: кофеин был противен на вкус и меня никогда не бодрил, следовательно - никогда не помогал, но вот же – помог! Помощь пришла откуда не ждали, как это обычно бывает в жизни. Как это обычно бывает… Хорошо, очень хорошо, продолжим! Так я и играл в безумца-шута-клоуна, что ведёт диалог собственно о ерунде, изредка философствует, разбирает события, и, на серьёзных щщах всячески старается сам себя рассмешить, оперируя информацией от ерундовых диалогов. На протяжении "стендапа" отметил для себя, что поставленная ранее цель-задача – по замене считалочки – была выполнена, пусть и не так как изначально подразумевалась. Ведь по завершении сеанса, далее, в успокаивающем софте я особо и не нуждался вовсе! Весьма долго шла терапия, благо, легко проходила. В таком спокойном темпе я и дошел до лекции по пофигизму за авторством себя любимого. Помня, что дома я часто проводил подобные мозговые штурмы случайно, и, от нечего делать – сделал исчерпывающий вывод: духовно я пришел в норму! Перевыполнив первый пункт и невольно, еще не придуманный, второй (где мне предстояло тогда вернуть ту самую духовную гармонию), освободив голову от сторонних мыслей, сосредоточился на новой задаче: банально придумать её себе, как было ранее. Нет задачи, так как предыдущие выполнены? Значит пора приступить к новой, работа всегда есть, оглянись вокруг! Что я и сделал. Чего-то нового я в своём окружении особо и не заметил: долина песка, под владениями ночи, мой вендиго стоит «во мне», и всё это застыло во времени из-за потусторонних сил дарованной мне RPG системы. На последнее я и обратил особое внимание. Осознание факта, что я буквально мог просидеть несколько дней в меню статуса, держа мир на паузе, двояко внушало – нервно пугала и вселяло надежду. Еще бы ОНА этого не делала: у меня же… В руках сверханомальный инструмент, который по моей прихоти замораживает вселенную (наверное). И это еще в уравнение не было добавлено основная функция агрегата: та ранее отмеченная игровая система прогрессии. Достичь целей можно разными способами, но везде есть общие требования: желание, труд, план и средства. Я и дальше растерянно пялился на парящее передо мной меню системы со списком других меню-функций. Когда неожиданное наваждение дало подсказку – моя легкая растерянность и неопределенность быстро сменились уверенностью и решительностью. Поразмыслив, сделал для себе вердикт: времени на изучение инструмента вдоль и поперёк у меня ровно столько же, сколько может быть у бога на проживание своей жизни – вечность. И бога я не зря произнёс всуе мысленного пейзажа, отнюдь не зря. Если это и вправду то, что я думаю: система даст мне возможности мало чем отличимые от высших сил, там, сверху. Но это так, пока поверхностное суждение от прошлого опыта с подобной механикой, да и то, игровой, нереальной. "Чего гадать то, вперёд, в атаку!" И с этим немым заявлением я бросился в "атаку", штурмовать инфо-стены нового, теперь неотъемлемого, инструмента своей жизни.<***>
Не могу точно сказать, как много времени я потратил на изучение ВСЕГО предоставляемого функционала системы, но сто пудов – одним днём тут ни хрена не ограничивалось, и двумя тоже. Правда, я сам не знаю сколько ушло времени на изучение – тут даже часов нет. В том плане, что они как бы тут есть, но показывают время в окружающем мире, а не в интерфейсе системы – в итоге, на автомате, как их тогда заметил, часто смотрел либо на часы, либо на замороженный пейзаж, пытаясь так определить время. Это раздражало, так как отнимало время и уводило с прочитанного места, на котором остановился, и, разумеется – сбивало с мысли. А постоянно приходящее осознание «Ой, сколько времени прошло, не пора ли сделать перерыв…» и вовсе непроизвольно вызывали фэйспалм каждый раз, когда приходило понимание. Никогда бы не подумал, что изучение столь интересного софта, преобразованного в игровой симулятор эволюции, будет отдалённо похож на билеты к контрольным экзаменам по ОГЭ и ЕГЭ. От такого сравнения увлекательная информация неожиданно обращалась в пытку! Только не в школу, не опять! Но спасибо, что у объекта изучения был дизайн именно что под стать игровому меню, от чего казусы сравнений со школой быстро себя исчерпывали, а мудрости от наваждения, по типу "жизнь – это одна сплошная учеба и школа" только сильнее меня стимулировали сосредоточиться на выполнении поставленной задачи: максимально изучить Меню Статистики, чтобы в будущем избежать или сгладить возникшие проблемы… Какие-нибудь. Что же я узнал? Ну-у, эм… Даже не уверен, как выразить то, что получил от проведённой инфо-атаки. Если тут есть интернет, то в будущем напишу целое вики-руководство по этой системе, наверное, время покажет. Если кратко – то это и вправду некая вундер-программа-приложение-вафля, со своими возможностями, выходящие за пределы нормальных законов мира, и это если судить по чистому тексту, бумажке, так сказать. Подробное описание возможностей меню-паузы прояснило один очень важный момент на протяжении изучения: в меню я лишаюсь НАПРОЧЬ каких-либо физических ощущений, в том числе и усталости. Посему я без устали держал планку жадного до знаний фанатика, и именно поэтому отвлекающие, но привычные смертному телу, факторы раздражали и настораживали. По сути – я бессмертен в меню статистики и неосязаем для мироздания. Простая остановка времени, отсутствие потребностей во сне и еде – уже карт-бланш для меня, или, ну, его аналог точно! С этим инструментом можно планировать невероятные интриги – дай только фантазию по шире, больше информации и книгу «Руководство для начинающих интриганов». Или вот – остановка времени позволит детектить угрозы заранее, причем, даже за спиной! Да, функционал не так впечатляющ, если смотреть куда шире, еще надо практику провести, плюсы без минусов друг от друга никуда не делись. И всё же – даже этой силы будет порядком! Но у меня есть еще кое-что, нечто большее чем простая остановка времени. У меня есть приложение, которое считывает мои показатели – начиная от простых физических параметров и заканчивая непосредственным воздействием на реальность в целом. Есть встроенный магазин, в котором, по убедительным заявлениям в тексте указано: что в нём присутствует бесконечный выбор любой желаемой продукции, стараясь угодить требованиям покупателя. Есть валюта, обменная валюта как она тут указана – ОВ (или ОВы во множественном числе). ОВы можно зарабатывать за убийства и выполнение квестов, причем некоторые специальности позволяют зарабатывать обменную валюту иными путями. О, и во вкладке "Обменная валюта" можно прокачивать параметры, которые в той или иной мере увеличивают заработок ОВы. Не в последнюю очередь главенствующую роль играют моя раса, общие параметры и способности – там много чего тоже имеется интересного. К примеру физическая сила отвечает не только за урон обычными атаками - такими как простой удар рукой или пинок– он еще демонстрирует физическую силу в общем. У меня показатель физического урона равен 22 ед., по указанной в тексте формуле его следует умножать на пять – это и будет физическая сила в килограммах, в моём случае будет 110 кг. Далее эту величину стоит умножать на прилагаемую силу, ускорение, которое тоже умножается на физический урон, по формуле 22х0.5, из чего выходит: что максимальное ускорение моего удара составляет 11 метров в секунду, а в физическом плане приравнивается к 1210 килограмм переносимой мощи в кулаке. Никогда боксом не увлекался, но я точно помню, что в семь-восемь сотен килограммов, заложенных в удар, вполне себе достаточно для фатального исхода человека. Там, в одной познавательной программе из моего прошлого, даже в пример приводили средний показатель удара медведя, который переходил отметку в тысячу. Но опять же, это при условии максимального ускорения, в среднем мой показатель будет варьироваться от 4-7 метров в сек. – и это не цифры из воздуха, а четко предоставленные данные. Показатели веса тоже имеются и выражаются в характеристике физической брони, но для вендиго они обнулены, так как он материальный дух – для него вес тела неощутим вовсе, но вот устойчивость к кинетической силе извне имеется. Она измеряется легко: одна единица брони поглощает 3 кг силы на метр в секунду. В свою очередь для окружающих вендиго все же имеет вес из-за этого самого сопротивления. То есть для меня его нет, но для мира в целом я также вешу все 30-60 килограмм (броню надо перемножать по формуле «очки брони Х 15»). Совсем не втуплял почему я такой лёгкий, но из-за расовой особенности мой вес без неё составлял бы статично 120 кг (показатель имеется для сравнения в таблице), а броня уже шла довеском поверх. Есть также критически уязвимы зоны – части тела или их аналогов, куда приходится больше всего урона, они же криты. Под уязвимыми зонами у вендиго числятся голова и сердце, логично. Все эти параметры указаны в строке «Раса», во вкладке Навыки: там кроме физической силы, выносливости, веса, критической слабости, регенеративного бессмертия (ограничитель регенеративной эффективности), пожирателя (об этом чуть позже) и ночного зрения особо больше ничего и не было. После зафиксирования уникальности к ночному зрению, что была подписана как причуда, я сразу же перешёл на детальное изучение родившегося вопроса «Почему оно здесь, а не среди остальных?», ответ был прост: причуда видеть в темноте не может быть улучшена. Ответ породил еще вопросы, но благо я скоро нашел истину. Причуды что не входят в строку расы, можно улучшать после достижения определённого уровня персонажа: усиления откровенно говоря, зачетные, без шуток, каждое по-своему уникально поднимает причуду, меня даже больше обрадовал факт того, что даже отрицательные причуды можно обратить в плюсы при помощи улучшений. Та же фигня с чувствительностью голодания: её можно сбавить до простых стандартов дискомфорта – я буду испытывать голод все также постоянно, но без текущего дискомфорта, который на сегодняшний момент составляет 300% от нормы из-за отрицательной причуды. И это не всё: состояние голода будет невозможно как-либо вновь увеличить, а при критическом голодании я буду вполне себя ощущать якобы нормально… Просто я еще не доходил до этой отметки, чтобы знать каково оно для сравнения, по понятным причинам. И, надеюсь, не придётся! Тогда я плавно перешёл за разбор вкладки способностей, что своим принципом развития удивила. Механика раскачки способностей странная, не самая привычная: способности можно только "разблокировать" для использования, потратив очко навыка, а вот усиляются они исключительно от атрибутов персонажа, либо от уровня. Никак не от прямого вложения очков навыков! Все способности имеют подобие древа улучшений, что в основном тоже требуют уровень для разблокировки и вложенное очко навыка, тоже без последующих усилений за вложение упомянутого ресурса. Оригинальненько, такого я нигде не видел… Или просто не попадались игры с подобными правилами. Возможно всё-таки второе. Не менее важная деталь была найдена при разборе меню Способностей в целом – все способности доступны для ознакомления, даже те, что идут напрямую от специальностей! Я могу свободно и подробно узнать, что делают те или иные скиллы специальности, даже которой у меня нет. Там же я и обнаружил такие отметки как «Раса» и «Причуды»: во второй можно улучшать свои причуды, неважно – имеющиеся от расы, или приобретённые от специальностей или иным путём. А вот первая метка даёт список способностей непосредственно моей расы. Почти всё представленное так или иначе завязано на стихии холода, яде и физических показателях. Есть еще карта, но она пока скорее опциональна, чем действительно полезна. Просто отмечает она только тот маршрут, который мне известен в радиусе 30 метров. У неё тоже есть улучшения, но за обменную валюту – банальный компас в этом списке. Справедливости ради польза все-таки была, я хотя бы знал в какой области нахожусь… И судя по названию – вполне себе человеческая фантазия могла дать такую кличку. По крайне мере было уже хоть известно, где я СЕЙЧАС, и, теперь я знал о наличии разумных – кто-то же дал название пустыне. Не я, в инфо-блоке четко указанно, что уже названные территории карта отмечает, а безликие – нет. Можно дать метку-ориентир, но и это система тоже выделит по-особому, уже проверено. Общие параметры стали костяком вообще всего моего развития персонажа в целом, как я и отметил ранее: от показателей физического урона и брони зависят мои характеристики в «атлетическом» плане и выживании. Там было достаточно деталей. Броня к примеру, помимо веса выполняла и прямую функцию защиты – блокируя входящий урон на значение своего атрибута. Мол, имея сейчас 2 ед. брони я неуязвим к урону равному или меньше этому значению, небольшой отталкивающий импульс только и останется. Конкретика «физическая» стоит не просто так: физическая броня блочит только соответственный ей ущерб физического происхождения, в то время как другие атрибуты блочат свои. Исключения только урон здоровью и чистый урон – эти два параметра игнорируют любой тип защиты и против них, специально, не существует пассивных преград, но на урон здоровью есть свои нюансы, в отличии от чистого. У каждого отдельного типа урона есть своя соответственная специфика: урон холодом обмораживает тело жертвы, ослабляя и снижая эффективность; огонь – буквально нагревает, делая каждое действие жертвы более болезненным; молния проводит электроток – почти всегда оглушая или оставляя с травмами; яд специализируется на любом виде постепенного урона – будь то отравление или кровотечение – он не наносит перманентный ущерб, только урон в минуту, но при высоком показателе своих параметров очень даже будет способен. Крит-урон — это отдельный жанр ужасов, здесь я могу стремительно откинуться, если атака придётся на мою голову или сердце. Благо показатели брони распределены по частям тела со своими множителями. Последнее и прикрывает подушкой-безопасности мои уязвимости. Голова-череп – это банально встроенный шлем с повышенной прочностью (в характеристиках экипировки слот головы показывает 3 ед. брони +2 от общей), но не поглощением инерции – от последнего меня можно легко оглушить, если на голову придётся сильный удар. Регенерация, будь то мана или здоровье восстанавливаются поминутно, то есть: 1 хп реген это 1 ед. здоровья в минуту. Если показатель будет 60, то каждую секунду моё здоровье будет регениться по 1 ед., все просто. В строке расы регенеративное бессмертие убирает ограничитель допустимых возможностей исцеления, по сути – если мне оттяпают палец, или не дай бог руку, то регенеративное бессмертие позволит регенерации восстановить и такие потери. И тут мы переходим к здоровью – самая неординарная часть всего этого балагана. С маной проще – она просто присутствует как отдельный резерв, повторяющий формы персонажа, некий аналог с формой души можно придать даже. Здоровье, однако устроено как в любом другом ААА-проекте по выживанию: в слотах экипировки к каждой части тела приписана своя физическая характеристика, броня и процентная часть от здоровья. Руки занимают 27%, каждая, нога – 31%, хвост – 11%, торс все 70%, рога – 3%, пальцы – 1%, шея - 18%. Меня тогда смутила неравномерная принадлежность каждой части тела по отношению к здоровью, но углубление в тему вскоре прояснила ситуацию. Как я понял: если я потеряю хвост, то это будет минус 11% здоровья от максимального показателя, и пока он не будет восстановлен – моё здоровье тоже не будет полным, даже при наличии здоровых зон. Если я потеряю руки и ногу – это будет минус 85% здоровья, я буду жив, но как видно, показатель повреждений почти близок к ста процентам, то есть к смерти. Я вздрогнул, умирать не хотелось совсем, теперь у меня была сила, которую я более-менее осознаю. Осталось только освоить, а после – применить для своего благополучия. "Я не умру, только не снова." Состроив на невидимом лице строгую физиономию, я продолжил самопроверку своих знаний. И так, скорость – чего-то сверхъестественного тут тоже нет, так же просто: 120-300 – это значения в сантиметрах на секунду, первое число минимальное значение, а второе максимальное, соответственно. Здесь есть фактор размера персонажа, вендиго крупный в сравнении с человеком, почти в два раза, если не в три (мой рост в окне 3D-проекции указан как 3.2 метра, без учета рогов и вытягивания до предела ног). Причем скорость указана как простой шаг. В слоте экипировки ноги имеют особый параметр «множитель ускорения» - там стоит значение 3.2х (руки тоже имеют ускорение в виде 1.6х, но только как дополнительное), тут ничего трудного в понимании нет – перемножаем значение минимальной-максимальной скорости на 3.2, и получаем минимальное и максимальное ускорение бега вендиго. И все так же без учета размеров, а я ведь еще не ограничен переменной в виде своего веса – она никак не воздействует на мою скорость! Самая неприятная часть в общих параметрах – голод. Это чертова язва будет меня преследовать долго, так как улучшения, связанные с этим естеством живых существ, будут доступны только после 20-25 уровней. Голод делится на две шкалы: максимальное значение и критическое голодание – первое отвечает за общую шкалу голода, а стоит ей опуститься до нуля, как в силу войдёт уже вторая шкала. В ней моё желание есть будет наивысшим, и постепенно мой организм будет подвергаться дебаффам, а стоит шкале обнулиться – буду терять здоровье с постепенно возрастающим уроном... Пиздец, вот это понимаю мучительная смерть. Все вроде. Ну, если считать основы: там есть еще несколько интересностей, но они либо будут важны в будущем, либо сейчас не имеют особой важности в силу низкого влияния для всего в целом! Проверив заученное, убедившись в понимании «предмета», провёл самооценку. И по итогу – я мифический аналог полугуманойдного медведя с очень необычной, легко воздействующей на все, системой в своём разуме, которая в теории может превратить в бога.<***>
Стоя в полный рост, я в последний раз наблюдал за ночным пейзажем пустыни, застывшим во времени – мне пора вернуться в мир, возобновив движение жизни. "О как загнул." – с улыбкой оценил свою творческую мысль на глубокий вечер песков. Между выбором: остаться или двигаться вперёд – выбираю только вперёд! Я не собираюсь загнивать умом от своих страхов, особенно когда знаю на что вполне себе способен. Меня ждёт целый мир! Опасный и, возможно, чудный по-своему. Так много всего неизвестного ждёт меня на пути, так много страшного и сложного, так много прекрасного и удивительного. Кого я повстречаю – вполне себе обычных людей, гуманоидов, что-то конкретно чуждое или всё разом? Не знаю… "Скоро узнаю…" Я мысленно поднял ногу, готовясь сделать свой первый и осознанный шаг в мир песков. - Пора мне в путь, - вроде бы и вслух, но, как обычно без звука заявил я. – Встречай мир, вендиго, что носит имя!.. Эм… Я растерялся, вновь запаниковал, не могу вспомнить своё имя, дурак. Как не стараюсь, а всё бес толку, будто родители никогда не называли. И тут понял, что я не знаю ни своего имени, не имени кого-либо в принципе: ни родителей, ни друзей, ни даже покойных котиков. Прекрасно, имена долбанных персонажей из книг, игр и мультов, тоже. Чего уж там о приятелях или коллегах! Эта нежданная фигня подкосила мою уверенность в себя. Забавно вышло: с натяжкой "пережил" некое подобие лимба, превратился в вечно голодного монстра, успел преодолеть эмоциональный кризис из-за паники, смог провести самостоятельно курс психологической реабилитации, причем находясь в полусостоянии предыдущей болячки, а сам курс был составлен чисто на импровизации! И как вишенка на торте – изучил вдоль и поперёк подаренную мне омни-систему, затратив на это невесть сколько времени, и о которой мог бы мечтать КТО УГОДНО, будь он, она или оно хоть капельку осведомлённым о такой "игрушке". Посчитав себя готовым выйти в мир, я дал заднюю из-за проблемы, которая сопровождает людей болеющих амнезией или принимающих химические вещества, блин даже у бухариков таких проблем особо нет! А последним даже норм, но не мне, как так-то? Кто я тогда? Как я могу идти дальше, если не знаю кто я? Неужели все было зря? … Серьёзно?! Я выпучил глаза - в памяти всплыл мем с темнокожим человеком, что саркастично и даже наигранно улыбался мне, причем на лице четко читалось недоумение – в совокупности выходило так, будто он услышал самую глупую и нелогичную вещь за всю свою жизнь. И этот вопрос в его взгляде, что прямо смотрел на дурака: серьёзно? Незримое лицо исказила хмурость, в мыслях пророкотало угрожающее отрицание: "Я не глупый!" И ведь верно я всё сказал тогда: давно осознал свою смерть, успел пережить распад воли из-за своих же психических атак; смог сам себя вернуть в правильное русло и даже изучил нечто, на детальный разбор которого лучше приставлять кого-то с титулом «Мегамозг»! В конце-то концов – я же сам решился выйти обратно в мир, начать творить свою историю! С этим же я справился, так почему глупое имя меня так коробит?! Это не самое худшее, из-а чего можно впасть в панику. "… Имя – всего лишь кличь, но для нас самих и близких – наша душа, наше «я»." - Новый мир… Новое имя… Старый «Я»… Умер? И да и нет… Мыслю, значит существую, верно? Да, верно. Но здесь я не я, телом точно, следовательно - да здравствует новый «Я»! Зачем мне имя? Правда, зачем? Я не могу вести диалог, не пойму знаки-жестов (негативная причуда, агх!), моя мимика ограничена глазами, да и та мягко говоря - скудна и едва-едва разборчива. Даже если у меня кто-то и будет из компаньонов, то своё имя я никак не смогу обозначить, скорее его придумают «друзья», или враги, ХА! Моё старое Я здесь, но скоро оно измениться в новое… уже меняется! Но Я всегда, всегда буду собой. - Я, это – Я! Я отдал команду выключить меню статистики. Мир сразу заиграл звуками ветров пустыни, а вместе с ним и далёким гулом, изредка когда-либо были слышны звуки фауны, коими выступали неразборчивый писк да сдавленный вой. Все было приглушенно негативной причудой на 30%, если верить параметрам. Ощущение похожее на то, если бы надели наушники со средней шумоизоляцией. Немного не привычно, но это дело времени. А еще меня обдул голод, мерзкий и так сжимающий нутро. М-да, уже "приятно" от "поцелуев" жизни, ну это временно, пока не достигну необходимого уровня! Пора приступить вклиниваться в окружающую жизнь. Осматриваясь по сторонам, пытался выбрать дальнейший путь, и, совместно с этим привыкая к своей гибкой и длинной шее. Ничего интересного, даже гор на горизонте, кругом сплошь горизонт песка. Заглянув в карту, еще раз убедился в правильности её работы, вернулся обратно в мир. Еще раз осмотревшись взглянул на небо – я не звездочет, просто понадеялся на какие-нибудь там ориентиры, ничего такого. "Ла-адно, тогда пойду по направлению луны!" Примечательных знаков или хоть чего-то подходящего под определение подсказки не попалось на мои светящиеся глаза, даже на третий "скан". За неимением других вариантов, которые имели бы дальнейшую продуктивность, я, немедля больше, двинулся по направлению небесного ночного тела, в поисках приключений! Ох, надеюсь не разочаруюсь. Хотя из-за голода уже попёр осадок… Потушив подступающую хандру своими надеждами, я двинулся обычным шагом… Но посчитав, что даже шаг в полтора метра не так уж и быстр, понял косяк и перешел на ускоренный темп с пробелом уже в чуть больше предыдущего значения. В моих текущих целях найти подходящее убежище, еду и сориентироваться в дальнейшем, отталкиваясь от текущих факторов. В приоритете, выше всего пока стоит еда, наверное, до самого момента разблокировки улучшения негативной причуды. Почему только еду, а не с водой совместно? Негативная причуда, ограничивающая мою диету исключительно мясом, не даёт мне питаться чем-либо не подходящим под последнюю категорию, в том числе и жидкостью, даже вода! Только вдумайтесь, моё тело не нуждается в воде, буквально. Мне же лучше, минус одна особо острая проблема - вряд ли в пустыне мне привидится хоть даже капелька… "Это будет долгое и незабываемое времяпровождение…" – весело подумал я, хотя в конце и так знал, что должно стоять окончание «наверное», но там всё уже будет видно! И вот, я – во плоти мифического существа из страшных приданий (которое даже по антуражу не подходит окружению), что своим присутствием отравляет умы существ голодом и обдувает тленную оболочку совместно с душой жертвы, быстрым шагом держал курс в сторону непривычно большой луны, оставляя на замерзающем песке тропу из не глубоких следов, но больших, с отпечатком странных копыт.<***>
Двигаться по-новому – это ново, как бы глупо не звучала тавтология. Походка в принципе мало чем отлична от моего человеческого опыта, но наличие хвоста, что держит баланс и иногда тянет назад, другое строение ног и легкая горбатость – трудно осваиваемы для привыкания в кротчайшие сроки. Особенно когда горб навсегда, а хвост – что-то чуждое для старого склада ума, но я привыкну. Посему я и дальше вышагивал следы по мороженному песку. Почему я выбрал поход ночью, а не днём? Есть несколько причин: первая - велика вероятность встретить ночную живность, при этом находясь под эффектом от положительной причуды, что усиливает мою регенерацию от холодного окружения (+0.1х за -1 градус – моя регенерация составляет сейчас 18 здоровья в минуту), это уже была вторая причина. Третья – днём я могу растаять как снеговик, не буквально, но я не намерен загибаться под жарой, особенно с повышенной чувствительностью к теплу - хотя такой причуды прямо нет, в описании сказано, что я буду испытывать особый дискомфорт от плюсовой температуры. Мне и голода хватает, нет уж извольте! За несколько часов своей ходьбы, что успела даже замедлится из-за некоторых моих дум, я не нашел кого-либо съедобного – какой-то жук (это не скарабей, не узнаю вид вовсе!) не считается за чистое мясо, в бестиарии даже было помечено, эх. Вкус противный, долго не решался съесть его, боялся, что ядовит, но от прямого контакта с крупным насекомым его статы были задокументированы в бестиарий, где там была развёрнута очень подробная информация о существе. Что же, продуктивно вышло, даже. Из сторонних плюсов: получил 1 ед. опыта с его смерти и эссенцию с бонусом еще в +1 опыт (специализация некроманта дала эти плюшки), и название теперь было известно, что отобразилось в его окошке во вкладке Бестиарий, присоседившись иконкой соответственного изображения со стервятниками, которые были съедены в мои самые первые мгновения пребывания.Очков опыта до следующего уровня - 117/200 -> 119/200
"«Летающая землеройка»" – гласило название, что я прочел в слух, находясь в меню статистики, - "Чудаковатый оксюморон, но это уже первая штуковина, отдающая неизвестностью, а видок та больше походит на лягушку и меньше на жука-носорога, с тремя парами инсектойдных лапок, мутант!" Спустя больше пары часов я не обнаружил чего-то действительно достойного, или даже съестного. Мой уровень голода опустился с отметки 104 до 31 (с причудой некроманта я трачу по 1 ед. каждые 5 минут, вместо 3-х), плохо, очень плохо. Спешить нельзя – боюсь наткнуться на подстерегающего в песках охотника, что может оказаться сильнее, но и сбавлять темп не вариант. Хотя бы нашел кучу камней (хранил их в инвентаре, слоты и правила которого предрасполагали) по дороге для борьбы с ними, охотниками-крысами – игра Сталкер научила пользоваться болтами против аномалий, камень ничуть не хуже, замена подходящая! Вдруг и здесь имеется подобные сюрпризы. Пустой ландшафт песка с пройдённым рассеянием постепенно наполнялся деталями: встречались большие камни, высушенные кустики, заброшенные норки маленьких зверьков, даже изредка кактусы, но ничего пока столь грандиозного, даже костей. Я даже пещерку по размеру нашел, в которую пока не лез – фиг знает, что там, усиленный причудой нюх правда ничего не выдаёт оттуда, но его бафф в 200% усилителя не особо полезный. Я того жука-жабу зрением "поймал", а не носом – а пахнул мелкий сыростью и песком, запашек от последнего уже напрягал. Оценив пройденный путь и проанализировав ситуацию, решил пройти еще немного, бросая по два-три камня вперёд подходящего моей ладони, размера, после – подбирал их, продолжая цикл. К тому моменту я остался с 19 единицами по шкале голода, но смог его восполнить, наткнувшись на занимательное и, одновременно с этим – пугающее зрелище. Мои бирюзовые глаза смотрели на чью-то конечность, оторванную конечность. В её поиске мне помог нюх, что и уловил довольно знакомый запах крови (стервятники хорошо подсобили и в этом, я вспомнил запах только из-за них). Определить конкретно на какую часть тела неизвестного мне существа я смотрю, было трудно, но быстрым делом простого прикосновения (на хер не похоже и на том спасибо). В бестиарии отобразилась иконка еще одного чуда природы, отдалённо напоминающего своей формой ящерицу и броненосца. Указан как съедобный. Как и тогда, с жуком-жабой, преодолевая брезгливость через простую истину «Ешь, а то голод съест!» я закинул кусок плоти в пасть, несколько раз клацнув мощными челюстями для измельчения и, потом проглотил. По вкусу намного лучше жука, даже стервятники не настолько аппетитны были. Бе-э, надеюсь жаренные продукты не станут считаться несъедобными для меня, а то не очень-то и приятно есть… Такое сырое блюдо. По крайне мере шкала заполнилась на 4 ед. (до 21), а опыта отсыпало уже 8 ед. (причуды на получение опыта от употребления еды и усиление заполнения шкалы голода от пищи делали своё дело прекрасно). Почему так мало? Ну-у, я не зря же назвал кусочек мяса кусочком, он легко налез на коготь. Прекрасно получается - мне не пришлось ждать тысячу лет, а усиленный нюх уже опять пригодился: ориентируясь по запаху я двинулся туда, откуда он исходил. Через несколько минут скромного бега душок привел меня в какую-то скалистую местность, где те самые скалы – были не более чем просто небольшими башенками, едва доставая моих рогов. Запах вел дальше, чуть вглубь разрозненного леса камней. Я не гений, но и не дурак. Там, среди песка, вокруг места кусочка мясца я не обнаружил каких-либо следов, будто сверху упало, не удержавшись в когтистой хватке хищника. Ага-ага, поверил, но ведь тоже не исключение, так ведь? Но вот здесь – оглядев представленный пейзаж, состоящий почти исключительно из каменисто-землистой поверхности, лишенного песка, из которой в хаотичном порядке торчали башенки грубой формы, не выше меня каждая. Здесь волновало многое. Опять-таки – никаких следов, вообще. Напряжение взяло вверх: может, это и вправду летающий хищник, а тут, среди карликовых скал, на одной из них располагается гнездо существа, которое просто по пути, в полёте потеряло небольшую детальку от пойманного ужина? Единственным моим ответом на такую теорию был громкий и басистый фырк, черт. Не получив ответной реакции на моё громкое негодование: бросил камень в сторону арки, откуда шел запах, кинул второй, ничего. Ответа ноль, кроме глухих ударов от приземления снарядов – один из которых, судя по характеру звука, умудрился даже отскочить от своего собрата. Камушки не маленькие, в сравнении с человеком – ничуть не меньше головы взрослого мужчины, держать экземпляры поменьше невозможно, руки-ножницы не предназначены для этого! С моей силой их довольно легко бросать. Посчитав для себя, что можно и рискнуть, ведь после проверки своей шкалы голода мне другого и не оставалось – за шесть с лишним часов нашёл толком ничего (пещера под мои габариты не в счёт, я её не исследовал даже!), облом, а тут есть возможность! Анализируя полученную информацию от носа обхожу арку, держа приличные метров семь, дистанцию. Источник запаха располагался не глубоко от того места, куда я кидал камни, а хаотичная расстановка скал и, конкретно, отдалённость этих двух позволяли просто обойти их и увидеть искомое. Не прогадал. Там, на камне лежали неразборчивые останки существа, по запаху ничем не отличались от ранее попавшегося кусочка. Их было не много, среди них были пара рёбер с мясом и чешуёй и одна лапка, частично. "Определённо не замануха…" – саркастично подумалось мне. Перейдя в меню статистики, поставил мироздание на паузу. Сразу спокойнее стало, от осознания управлять миром таким вот способом, и при этом будучи абсолютно неприкосновенным в таком состоянии. Залез сюда не зря, собравшись с мыслями приступил к мозговому штурму: и так, замануха или везение? Не став пока сильно утруждать себя придумыванием логических цепочек, всецело отдался изучению окружения. Кругом только то, что я ранее отмечал: карликовые скалы и каменистая земля, все. Что по деталям? Потенциальная еда-ловушка лежит почти на открытой местности, на небольшой поверхности крупного, приполюсного, камня – бери, бесплатно, на халяву. Общая "тонкость" скал не особо может скрывать что-то за собой крупнее меня, и даже меньше. И если уж так – слишком высока плотность свободного пространства между остальными скалами, что располагаются массивом дальше видимого мяса, на глаз – 7-9 метров. Открытая местность передо мной была бедна на декор: несколько разнобойно растущих кактусов; две кучки кактусов по меньше, другой породы; неплохих размеров камень, по форме хорошо подходящий под древко примитивного копья в виде лезвия, в руку поместиться с трудом, но взять можно – его размеры и форма помогут в обхвате легко сделать мощный удар; была еще пара желтоватых кустиков вдалеке и под «камнем-столом», плюс камушки и булыжники для увеличения боезапаса, но на этом детали закончились. Обычная картина маслом. Еще раз прошелся взглядом по окружению, деталям, залез в карту – сравнил с изображением, опять посмотрел на окружение, сравнил с картой. Обнаружил деталь, из-за которой я аж похолодел: подмеченный мной ранее полезный камень не отмечался на карте, как и еще один поодаль. Еще четче стал запоминать обстановку, после сравнивая с картой – обнаружил аномальный кактус и еще один камушек, не далеко от скалистой арки. Что такого? Да все бы ничего, вот только карта отмечает объекты – не живых существ. Даже меня она просто указывает как зелёный остроугольный треугольник, острием показывая лицевое направление персонажа в целом. Вернулся в мир, холодное ощущение напряжения заиграло в крови, материализовал в правой руке камень побольше из собранных ранее экземпляров, и быстрым замахом отправил снаряд в самую первую аномалию – камню под лезвие копья. Все шло как обычно: крупная каменюка летела по намеченной на глаз траектории, почти четко в цель, хоть и под откосом, но уже на подлёте видно, что попадёт. А потом случилось ОЧЕНЬ НЕОЖИДАННОЕ ЗРЕЛИЩЕ!.. Почти долетев до цели, камень вспыхнул не то огнём кислотного цвета, толи так по-особенному взорвался – не знаю! Важно то, что на месте всполоха камня и след простыл. Там, где раньше мирно стоял приглядевшийся мне камень, появилось существо мутант: сравнительно маленькое четвероногое, черное, с чертами присуще насекомым в виде хитинового покрытия, грудки, двух сплошных голубых глаз и бледно-берёзовых сетчатых крылышек на спине. Морда отдаёт чем-то лошадиным, но слишком неправильно в отношении известных мне непарнокопытных. Изо лба торчит заостренный рог, а голову вдоль шеи украшает плавник цвета всей масти создания, такой же и хвост. Имеются клыки – значит хищник. Ноги напоминали не более чем обрубки, проеденные термитами – совсем не удивлюсь если так оно и есть! Существо в последний миг успело уклониться от камня в сторону, с глухим шипением упав на твёрдую поверхность. Инсектойд не растерялся – быстро поднявшись на ноги, принял какую-то стойку (наверное, боевую, хрен его разберёшь) и со злым взглядом уставился на меня. На периферии зрения вспыхнули еще зелёные огоньки. В меню системы оглянулся на свет – и точно, как и с камнем, на позициях вычисленных аномалий уже стояли ровно такие же черные насекомовидные существа. Так и встрял, держа паузу и со сдержанным офигиванием от происходящего пялился на диковинных монстров, уделяя каждому своё особое внимание поочередно. "Вот это попал…" – пришла тогда отчаянная мысля, что ёмко описывала сложившуюся ситуацию.