Прототип Кобра

NC-17
В процессе
4
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Миди, написано 19 страниц, 6 561 слово, 5 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
4 Нравится 3 Отзывы 0 В сборник

Предисловие

Настройки
В последнее время, когда не играю основным персонажем ради обновления его данных, устраиваю себе какие-то челленджи. Всегда обязательное условие — режим Выживание (без него мне уже скучно). Например, в одном из прошлых было условие, что нельзя ничего покупать вообще. Мне понравилось, но, в итоге, доконала необходимость фармить ресурсы. Поскольку той же стали для строительства вечно не хватает, если не закупаться партиями у торговцев, а всякие вёдра и огнетушители собирать или таскать довоенные автомобили в поселение — в конце концов надоедает. Сейчас у меня ролевое прохождение, что само по себе накладывает некоторые условия. Их диктует выбранная для героини предыстория. Именно это стало основой для нового фанфика, несмотря на давно начатый и недописанный предыдущий. История Эйдена Арчера хоть и остаётся любимой, но та работа — тяжёлый мешок, полный стекла. Требует от меня много ресурса. Видимо, так и буду её обновлять раз в два года. Немного расскажу о героине, чтобы вы понимали, стоит ли продолжать читать, будет ли вам интересно. Выжившую зовут… Никто не знает, как её зовут, зачем наёмнику имя? Представляется кличкой Кобра. Ночует где придётся, не оставаясь постоянно на одном месте. Изначально она была не типичным наёмным стволом, а просто бралась за любую оплачиваемую работу или разведывала довоенные здания на предмет ценностей. Так, забравшись в штаб квартиру Волт-Тек, она узнала о местонахождении убежищ в Содружестве. Особенно её заинтересовало 111-е, о нём были интересные заметки в одном из терминалов. И там ей попался пип-бой в рабочем состоянии (мод на альтернативный старт позволяет не начинать игру стандартным образом). Добираясь до убежища, Кобра стала участницей конфликта между торговцем препаратами и хозяйкой закусочной. Решить их спор миром не удалось, и Кобра впервые получила оплату за чью-то голову, благо, её обладателем оказался тот ещё ублюдок. Зато наёмница-мусорщица обзавелась другом и частенько стала наведываться к Труди, чтобы сбыть ценности или обменять их на полезное снаряжение. В этом прохождении мне нельзя строить вербовочные маяки, поскольку Кобра не заинтересована брать ответственность за целое поселение, как и предлагать кому-то «шанс начать новую жизнь». Также я не буду связываться с минитменами, игнорируя компанию Престона в Конкорде. Приоритет у квестов «для наёмников», исследование убежищ, довоенных заводов и прочего в таком духе. Иногда Кобре снятся странные сны о событиях, в которых она не участвовала. Самым странным и вызывающим непонятное, щемящее в груди ощущение был сон о довоенной жизни. У Кобры был муж и красивый дом, полный красивыми довоенными вещами. Но странным было не это, а то, что место из сна — существовало на самом деле, как и тот дом. Добираясь до убежища 111, Кобра оказалась в Сэнкчуари, сразу узнав его, несмотря на послевоенную обветшалость и заброшенность городка. И ещё этот робот… Мистер Помощник, принявший Кобру за кого-то другого, но это странным не казалось. Роботы, со сбоями в программе, часто встречались. Кобра немного в них разбиралась, но лишь настолько, чтобы отключить или перезаписать директивы управления при помощи голодиска с программой для протектронов. Кроме того, что Кодсворт навязался, объявив Кобру своей хозяйкой, каких-то серьёзных неполадок в нём не было, на первый взгляд, поэтому она взяла его с собой, первое время, всё же, отключая на время ночёвки. Путешествуя с роботом, Кобра убедилась, что тот адекватно реагирует на угрозы и не проявляет агрессии к тем, кто не представляет опасности, поэтому перестала его отключать. Из Кодсворта получился прекрасный грузовой брамин и истребитель насекомых, а однажды он почти победил яогая, хоть и пришлось после этого ремонтировать клешню бедолаге. Всё же, в Содружестве было чем заняться и потребовалась какая-то база, перевалочный пункт. Какое-то время Кобра провела в Альянсе, подсела на лимонад Дизера и с интересом ковырялась в довоенных безделушках из магазина Пенни, почему-то она их продавала по сильно заниженной цене. Пока не появился Дэн с серьезным предложением. Кобру заинтересовали не столько крышки, сколько возможность зарекомендовать себя одному из торговцев Банкер Хилла… Именно с Альянса и начнётся повествование. Эта работа — моя попытка снова расписаться как в прежние времена, постараюсь выдавать главы регулярно. Ради себя и своих ещё ненаписанных героев, по крайней мере, пока у меня нет постоянной читательской базы. Опасливо связываться с «макси», было бы неплохо уложиться в увесистый «миди». Работа будет наполнена хэдканонами, в примечаниях после глав буду оставлять моменты в игре, которые натолкнули на тот или иной. Погнали.
4 Нравится 3 Отзывы 0 В сборник