Интерлюдия 3,14. О запертой двери (абсолютно несерьезная).
18 июля 2013 г., 14:27
*Осторожно, возможны некоторые спойлеры*
Как я думаю, многие уже заметили, что все герои всех произведений рано или поздно сталкиваются с проблемой запертой двери. Данный образ, существующий в кинематографе, играх и просто литературе, несомненно, представляет собой абстрактный символ непредсказуемости жизни, а потенциально – и самой великой тайны, ожидающей каждого человека в финале его земного пути.
- Первый, заткнись, а? – Третий скорчил страдальческую рожу. – Хватит того, что ты мне голову морочишь, нечего над окружающими измываться. Короче говоря, - оборотень решительно всадил в столешницу нож, - у нас в произведении все то и дело периодически натыкаются на запертые двери, а потом глубокомысленно размышляют, быть пчелой или же все-таки остаться человеком.
- Опуская подробности, перед вами методы открытия запертой двери, характерные для конкретного персонажа, - сухо прошелестел Второй.
1) Трэйн (Первый). В силу природной лени просто телепортируется за дверь, обнаруживает пустую кладовку и телепортируется дальше по своим делам (комментарий Второго – валяться на диване и бездельничать).
2) Второй. Он является дверью, запорным механизмом, а также помещением за дверью. Он и так все знает, а потому ничего не делает.
3) Третий. Желая показать всю свою злобность и разрушительность, принципиально ломает дверь. Обнаружив пустую кладовку, поселяет в нее ужасного монстра, чинит дверь, вешает табличку «Столовая» и прячется за углом, стараясь хихикать потише.
4) Мадока Канаме. Проходит мимо двери, не обратив на нее никакого внимания.
5) Мами Томоэ. Как вежливая и хорошо воспитанная девушка, проходит мимо. Совать нос в каждую дверь, находясь в гостях, она привычки не имеет.
6) Саяка Мики. Совершенно логично рассудив, что за каждой запертой дверью должна скрываться Ужасная Тайна, выбивает замок, приканчивает монстра (тем же самым ударом, что выбил замок и разнес дверь на две половины). Недоуменно осматривает дохлого монстра, затем на всякий случай ломает стены на предмет тайников. Уходит в полной уверенности, что все это было коварной уловкой Первого. Второй после ее ухода приводит все в нормальное состояние.
7) Кёко Сакура. Просто из любопытства пытается высадить дверь. Обнаружив, что Второй модифицировал ту так, что выбить ее больше нельзя, ломает стену вокруг двери. Ничего не обнаружив, уходит на кухню. Там ее радостно приветствует Третий, который бросил свою затею еще после фиаско с Мами. Второй снова все чинит.
8) Хомура Акеми (со средних уровней). Обнаружив закрытую дверь, смотрит по плану на компьютере, что там просто пустая кладовка. Удаляется по своим делам (обеспечивать безопасность Мадоки и остальных волшебниц).
9) Хомура Акеми (с нижних уровней). Уточняет у Филиппа, что тот помнит про эту дверь. Прислушивается. Проверяет замок. Анализирует, насколько велика вероятность, что там не пустая кладовка, а склад оружия или засада Туурнгайт. Приходит к выводу, что у них есть более важные дела. Уходит.
10) Филипп Лафреск. Посвящает целую главу открытию двери, дважды побывав на волосок от гибели и пройдя несколько головоломных испытаний. Обнаруживает пустую кладовку. Считает, что это заговор Туурнгайт.
11) Рыжий. Сначала зовет Филиппа для открытия двери и заставляет его оббежать весь уровень. Потом вспоминает, что запасной ключ еще год назад спрятал на косяке. Затем вспоминает, что еще полгода назад утащил из кладовки все ценное. Извиняется перед Филиппом. Обогащает свой словарный запас, выслушав ответ Филиппа.
12) Роджер Борла. Думает, как же выбраться из кладовки. Подозревает во всем странного англичанина и еще более странную японку.
13) Доктор Амабель Свонсон. Вызывает по внутренней сети странного субъекта и странную девочку и просит выпустить ее из кладовки.
14) Доктор Ричард Эминисс. Долго размышляет о смысле существования запертых дверей. Не найдя смысла, выламывает ее и вступает в философский диспут с Филиппом, пытаясь доказать тому, что неоткрываемых дверей не существует. Слишком поздно обнаруживает фундаментальный изъян в своей теории.
15) Элофф Карпентер. Не открывает дверь, зато успевает записать на кассету, что ему известно как ее открыть, как убить всех Туурнгайт, в чем секрет вечной молодости, где хранится все оружие, что способно рассмешить Второго. Разумеется, к тому моменту, когда он соберется озвучить сами факты, пленка на диктофоне закончится.
16) Говард Лафреск. Думает о том, как можно убедить дверь добровольно открыться. Через два дня выносит мозг своими логическими построениями даже Второму, так что тот приказывает двери открыться. После этого Говард начинает думать о том, как заставить дверь добровольно закрыться.
17) Туурнгайт. Если дверь заперта, то пусть такой и остается.
18) Уилбур Фриск. Пытается проделать обходной туннель, чтобы попасть в кладовку, не открывая дверь. Через полгода обнаруживает, что прокопал лаз в Канаду. Начинает рыть новый ход, уж на этот раз рассчитав все совершенно точно.
19) Миги. Если понимает, что Хомура собирается открыть дверь, то полчаса зудит ей на ухо, что это слишком опасно, в кладовке наверняка засада и вообще лучше отправиться в какое-нибудь другое место. После открытия двери и обнаружения пустой кладовки ехидно заявляет, что все предвидела с самого начала.
Если понимает, что Хомура не хочет открыть дверь, то активно ее в этом поддерживает до тех пор, пока девочка не решает открыть дверь просто из противоречия и не обнаружит там пустую кладовку. Потом с невинным выражением заявляет, что с самого начала считала затею не стоящей драгоценного времени великой волшебницы Хомуры Акеми.
20) Гарретт Куин. Пишет рапорт Э. Карпентеру об обнаружении запертой двери. Ждет. Получает указание об открытии двери. Анализирует возможные методы открытия. Отправляет доклад с подробным перечислением методов У. Фриску. Ждет. Получает ответ от Фриска "немедленно открыть дверь!". Думает. Снимает дверь с петель. Выкручивает замок. Разбирает замок. Собирает обратно в нужном положении и монтирует обратно в дверь. Вешает дверь на петли. Пишет рапорт Фриску. Ждет. Получает ответ от Фриска "что было за дверью?". Проверяет, обнаруживает пустую кладовку. Пишет доклад Фриску с прилагающимися фотографиями пустой кладовки, чертежами двери и замка. Ждет. Получает ответ от Фриска "займись чем-нибудь более полезным!" Пишет доклад о проведенной работе Карпентеру, отмечая успешное разрешение вставшей перед командой сложной проблемы, четкую организацию и высокую слаженность действий привлеченного персонала, а также крайне эффективное руководство операцией. Рекомендует Гарретта Куина к повышению.