Мертвый мир

PG-13
Заморожен
29
автор
Фэндом:
Размер:
76 страниц, 26 566 слов, 12 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
29 Нравится 6 Отзывы 7 В сборник

Часть 5

Настройки
Флэш мало что помнил из дальнейших событий. Если бы не ПИП, он бы упал прямо там, в проходе. А так он лишь застыл, вцепившись в косяк как утопающий в спасательный круг. В голове было лишь одно слово: пусто. Убежище оказалось пустым. Можно было догадаться еще при виде двери нараспашку, но он все же надеялся встретить хоть кого-то: обитателей, дружелюбно открывших дверь при его приближении, блуждающих мародеров, обнаруживших это место вторженцев, которые остались здесь жить – хоть. Кого. Нибудь. Но не заброшенность. Определенно не заброшенность. Флэш закрыл глаза, спасаясь от замельтешившего цирка, и, развернувшись, медленно пополз по виртуальной зеленой линии коридора, к как в игре мигающему чек-поинту. ПИП настойчиво твердил, что так надо. Не останавливаться. Не останавливаться. Шаг за шагом. Мимо входа, заменив наружнюю стену на внутреннюю для подпирки, шаг за шагом. Шаг за шагом. Главное не останавливаться. Так он упрямо приближался к какой-то цели, которую любезно подсвечивал на карте ПИП. Ни разу не запнувшись, не налетев ни на что с закрытыми глазами и даже удачно поменяв опорную стену, когда цель оказалась в центральном прямоугольнике, Флэш плелся по пустынному коридору. Шаг за шагом. Достигнув ярко-мигающей черты карты, Флэш услышал тихое шипение. В ноздри вдарил с новой силой витавший по Убежищу кислый запах. Пальцы скользнули, не нащупав продолжение стены, и Флэш понял, что целью была дверь. Мигающая черта исчезла с карты, и тут же что-то подсветилось внутри самого помещения. Новая цель. Не открывая глаз, дабы не кормить дезориентацию, Флэш добрался до новой цели инструктажа ПИП-а. Потом глаза все-таки пришлось открыть. Отвоевав зрение у мозга за счет резко ослабевших конечностей, Флэш упал на шкафчик, который оказался той самой целью, и сполз по нему на пол, попутно успел неуклюже скинуть содержимое шкафчика с полок. Вываленное содержимое попадало рядом с ним, не создав характерного для падения звука. Все по тому же бубнежу-инструктажу, он нашарил в куче что-то, что ПИП назвал инъектором, взял его и прижал к руке. Кольнуло прямо сквозь ткань костюма, прибор зашипел, как воздух из спускаемой шины, и в месте укола почувствовалась мимолетная прохлада. Результат оказался мгновенным. Мир стал снова четким и видимым, а не шаткими потемками сознания. Под дальнейший инструктаж очухавшийся Флэш уже осознанно взял небольшой прозрачный пакет, похожий на пакетики с кровью, которые ставят на капельницу пациентам. Только этот был заполнен темно-желтой жидкостью. Открутил пробку, за которой обнаружилась все та же инъекторная игла, прижал. Проделал снова фокус с инъектором, прочищая мозг окончательно. Уже осмысленно, Флэш поднялся с пола, на котором сидел, прослонившись к шкафчику, и огляделся. Как можно было догадаться, он находился в медотсеке. Это подтверждали стоящие в ряд пустые койки, парочка приборов, подозрительно похожих на капельницу и диализатор, стояли слева от шкафчика. Справа притулился стол, на котором ничего не было. Дальше за койками было целое пространство, заставленное непонятными приборами. Запах явно шел оттуда, из чего Флэш заключил, что там что-то прохудилось и протекло. Взятые из шкафчика медикаменты были самым любопытным предметом для исследования. Они были заключены в своеобразную прозрачно-синеватую сферу. Скорее всего именно сфера спасла их от повреждений в падении, оставив парить в паре сантиметров от пола. Сфера не препятствовала возможности взять предмет, пропуская руку сквозь себя, и даже никак при этом не ощущалась. И исчезала, когда заключенный в нее предмет оказывался использованным, как это стало понятно на примере пакетика и инъектора. Флэш влил в себя достаточное количество химии, после которого мог попрыгать, помахать руками и поприседать, не испытав от упражнений всей прелести организма, подыхающего от голода. Ситуация перестала быть критической. - Уф, ПИП, ты меня спас, - бодрость духа тоже вернулась, - Ты можешь еще и метки ставить? - Утвердительно. - Ты уверен, что срок годности не вышел? – озаботился вдруг Флэш, перебирая пузырьки с разноцветными крышками. - Стазисное поле. Уверен. - Стазис, - повторил Флэш, с обновленным интересом рассмотрев загадочную сферу вокруг пузырька, - Так вот что это за штука? - Утвердительно. Перенеся лекарства на стол, Флэш посмотрел вглубь помещения, и поморщил нос. Чихнул. Шмыгнул носом, и стараясь дышать ртом, пошел на выход из отсека. Исследовать дальше. Впереди было целое Убежище. ****************************************** Задержаться в Убежище не получилось. Как бы ни хотелось наконец передохнуть. Накаченный целым букетом разнообразных препаратов, Флэш ощущал себя обновленным, с кристально-четкими мыслями, а не с помутненным сонным состоянием. Даже мышцы ныть перестали. Запах, который выгнал его из медблока, присутствовал по всему Убежищу в разной консистенции. Видимо, разбрелся он давно еще по вентиляционным трубам. Флэш осмотрел все этажи.. ярусы? Как называть переходы с одного уровня на другой в подобных местах? В общем, осмотрел всё Убежище и ничего полезного больше не нашел. Ночевать здесь не хотелось категорически. Да и смысла не было. Желудок недовольно бурчал, напоминая, что неплохо бы отыскать всё же пищу. Вся полученная химия ушла по венам и подкожными инъекциями, а желудок не удалось наполнить ни таблетками, ни водой. По поводу второго напоминал начинающийся сушняк, от которого пересохло в горле и першило под язычком. Обезвожживание было предотвращено все той же химией, но сушняк от этого никуда не девался, горло нечем было даже прополоскать. Вода и пища – желательно поскорее. А с ними в Убежище было проблемы. И не только с ними. Оборудовать успели лишь медблок и нижний уровень. Частично. В общем, на обследовании Убежища - интенсивном, но тщательном - обнаружилось, что оно практически пустое. Пусто, пусто, пусто, пусто. Ни людей, ни паразитов. И в отсеках хоть шаром покати. На первом уровне, кроме медлока, совмещенного с лабораторией, были еще несколько дверей. Первая, ближняя, вела в кафетерий. Зеркально-расположенная кафетерию дверь прямо около входа в Убежище вела в подсобку. Во второй половине центрального прямоугольника мог быть как спортзал, так и зона отдыха, понять замысел строителей было трудно без каких-либо намеков. Напротив зоны отдыха было последнее помещение тех же размеров и такое же пустое. Итого: пять отсеков. Около кафетерия находилась и лестница, ведущая на нижний уровень. Второй уровень был отдан застройщиками на жилые секции: много пустых однотипных кают, в которые не успели завезти хотя бы кровати с тумбочками. На третьем уровне обнаружились почти готовые к эксплуатации отсеки, предназначенные для рабочей функции, и сердце самого Убежища в качестве серверов, котлов, в общем, железо, следящее за тем, чтоб среда была и оставалась комфортной для проживания. Был намек на четвертый уровень, но в целом Убежище представляло собой скорее облагороженную пещеру со стенами, чем готовый комплекс. Видно, делали в спешке, а после и вовсе бросили расширять четвертый уровень, и стали завозить аппаратуру. Завоз застопорился на медблоке, и подозрения, что именно заставило прекратить, были вполне конкретные. Скорее всего, это Убежище предназначалось для жителей Стэнтом-Рэй. Не успели доделать, не успели перевезти, ничего не успели. Освещение исходило из длинных ламп, встроенных в стены чуть выше края дверей. Их тусклый свет показывал, что энергия долго не продержится. Никакой проводки Флэш не обнаружил, она была или в стене, или лампы запитали все теми же параллепипедами напрямую десятки, или сколько там лет назад. Или что-то из того железа на третьем уровне являлось реактором, отвечающем за освещение. Если верно второе предположение, то это становилось интересным – лампы вряд ли подзаряжали, а значит они светили еще с тех пор. Но вот ПИП сдох сразу, как только активировался, хотя до этого если и пахал, то в спящем режиме. Как часто его тогда надо заряжать, и как много ест он энергии? Может, дело в том, что такая зарядка ему не подходит, как он сам говорил, а может, эти батарейки бывают разной ёмкости и Флэшу пока попадались малые. Попадалась, одна штука, использована. Как бы узнать? Найти и запитать ПИП-а ламповыми? Или поискать по третьему варианту и запитать ПИП реактором? Подумав, Флэш решил, что не стоит. Параллепипедов он нигде не видел, а реактор явно и так уже на последнем издыхании. Кто знает, что случится с Убежищем, если он окончательно отключится. Лучше не рисковать. Флэш заранее стал смиряться с мыслью, что все-таки придется подкармливать собой. Особенно если он так и не найдет никаких других зарядников. Так что новостей было немного и крутились они в основном на медицинскую тему. Стазис на медикаментах восхищал. Это было наиболее ценное, что он обнаружил - стазисные предметы. Если он будет на такие натыкаться, вопрос о целости нужных предметов исчезнет сам по себе. А если в Убежище 42 он найдет другие ПИП-ы в стазисах, то не нужно будет чинить этот. Одеть новый и – вух! вжих! – и он дома. Но ПИП обломал все мечты, рассказав, что стазис-поле, возможно, они больше нигде не встретят. Всё упиралось в засекреченные открытия, недавние предвоенные разработки, не успевшие разойтись массово, и в особо поганую вероятность, что стазис-поле разработали только тут, в Стэнтом-Рэй, и логично оснастили им только предназначенное для себя Убежище. В любом случае, в других местных Убежищах и тем более материках существование стазис-вещей, не подверженных времени и вредоносному контакту со средой, катилось к отметке «обломись». А значит будут проблемы не только с целыми ПИП в 42-м Убежище, но и такими полезными и нужными предметами, как пропитание и инструменты для починки того ПИП-а, который и так уже был. Печально. Поэтому Флэш счел своим долгом нагрузиться с запасом теми стазис-вещами, что были в наличии. Набрав медикаментов в мешочек, сделанный из найденной в подсобке белой ветхой тряпки, Флэш покинул Убежище 10. ****************************************** Выбравшись на поверхность, Флэш первым делом покрутил головой, проверяя изменения. Ничего не изменилось, всё та же серая масса под ногами, разве что теперь с едва заметной дыркой здесь и где-то еще неподалеку. Небо все такое же. И писк. Флэш поморщился. Писк раздражал. - Ты не мог бы отключить этот звук? – обратился он к ПИП-у. - Протокол безопасности не позволяет. - Ну я ведь всегда на экран поглядеть могу.. ох, ну тогда заменить звук? Звук, предупреждающий о радиоактивном фоне, сменился с попискивания на скрежет, потом стук, затем послышался звук, как от лопающихся мыльных пузырей, только прибавивших громкости, затем треск, а на молчаливый протест поменялся опять, на этот раз на легкое пощелкивание. Флэш удовлетворенно кивнул. Так было лучше. - Что здесь раньше было? – продолжил он, попутно перемещаясь в сторону на короткие дистанции в поисках безопасной зоны. - Пустыня. - А почему не отобразилось на карте? - Сейчас. Флэш добежал до места, где пощелкивание затихло, остановился и закрыл глаза, проверяя. Карта больше не заставляла чувствовать нехилую мысленную перегрузку от быстрых смещений, да и была теперь не многомерной, а как обычная плоская настенная карта, и расправлялась теперь только по просьбе. Он увидел, что находится на материке, большая часть которого была этой самой пустыней Эстадер. Местоположение его было с правой стороны внутреннего моря Зоннервег, которое в свою очередь находилось на краю пустыни, разделяя ее на две неравные части. Вот на правом побережье, которое можно было назвать узкой косой между внутренним морем и, видимо, океаном, он и находился. На этом побережье, на линии моря, а не океана, была точка, отмечающая Стэнтом-Рэй, и чуть дальше точка Убежища 10. - И куда двигаться дальше.. ПИП, дай мне карту всего мира. Только без мельтешения и переноса, а такую же плоскую, как сейчас. И не надо втирать про недостоверные официальные данные, не думаю, что тут материки сместились. Удивительное дело, но устройство послушалось. Флэш наконец увидел, как выглядит этот мир целиком. Пустыня, где он сейчас находился, являлась большей частью материка, как он и полагал. Этот материк был не больше Австралии размером, и прилегал снизу с левой стороны к крупнейшему из всех материков почти вплотную. По бокам от центрального крупного материка было еще два материка чуть поменьше. На полюсах земли не было, но на обоих были видны опоясывающие полюса полосы. На Южном это была полоса рифов и мелких островов с одним единственным громадным островом овальной формы в центре полосы рифов. Как пряжка от ремня. На Северной полосе-поясе в неровный ряд протянулись тысячи островов, между многими были линии соединений. Естественные, искусственные, не понять. Пониже Северного пояса островов, с правого бока и притулился последний нужный материк, последний из перечисленных. Убежище 42 находилось именно на нем. Насколько Флэш мог судить, эта планета была ненамного больше Земли, процентов на пять, не больше. - ПИП, названия у них есть? Бледно-оранжевым подсветились названия. Пустыня Эстадер находилась на материке Мересс. Самый большой, центральный материк, расположенный над макушкой Мересс, назывался коротко и емко – Н. По бокам центрального материка аккуратно расположились: Охомме – слева, и Азанне - справа. Та пряжка на Южном поясе называлась Спрере. Все-таки наверное не остров, а материк. Маленький такой, с Европу Западную. Убежище 42 находилось на материке Истс, том самом, отдаленном ото всех и зажатом в правом углу, между тройкой центральных материков и Северным поясом островов. Острова Северного пояса не подписались, но Южные рифы носили общее название Нхагэнгш'ууу. С трудом прочитав последнее, Флэш ошарашенно заморгал, наблюдая смену картинки от серого пейзажа вокруг до виртуальной зеленоватой «настенной» карты. - Эм.. ПИП? - спросил он, подбирая слова, - Вот Истс, Спрере, даже Охомме с Зоннервегом, а вот это вот Нхмг, оно как в местный язык затесалось?? - Нхагэнгш'ууу – название из Старого Языка. - Старого? - Утвердительно. - Эм.. и? - Материки, океаны, древние города – носят названия из Старого Языка. - В Старом все слова такие зубодробительные? Погоди, не так, - перебил себя Флэш, - Ведь получается, Н с Истс тоже из Старого? - Утвердительно. Пример названий из Старого языка. ПИП вывел названия двух полюсных морей внутри поясов. Увидев там ряд букв длиннее, чем сама карта, Флэш застыл с открытыми глазами, боясь их закрыть и снова увидеть и машинально попытаться прочесть ЭТО. - Неужели на Старом языке есть и такие длинные?! – вырвалось у него, - Неудивительно, что его заменили! - Это не слова, а фразы на Старом языке. Так в древности называлась эта территория, и заменять названия не стали. Повод не в длине. - Но.. но они же в карте не помещаются! И.. - Названия на Старом языке - наследие. Городам с такими названиями по несколько десяткам тысяч лет. Флэш потряс головой, укомплектовывая неожиданную лекцию. - А в чем разница между Новым и Общим? - отважился он спросить снова, - И сколько языков вообще было в этом мире? ПИП помолчал. - Был один народ. Один язык. Прошло время. Язык изменился. Прошло время. Народ разделился. Язык разделился на диалекты. Прошло время. Диалекты стали очень различны. Прошло время. Соединие, глобализация, общение. Собрали общие слова, обменялись удобными, согласились со смысловыми значениями – создали Общий язык. Новый язык в качестве диалектов территориально разделен и отличен друг от друга, от Старого и от Общего. - Ох.. Флэш прослушал лекцию, и задумчиво закружил в бешеном темпе. Так лучше думалось. - Ладно, значит, Старый – типа латинского или староанглийского, видоизменился до неузнаваемости для потомков в Новый, на котором все и говорили. Но Новый на самом деле – это диалекты, которые сами по себе отличаются друг от друга, и потому непонятным для всех в целом. Поэтому понадобился Общий язык – смесь всех диалектов. Так? Флэш победно посмотрел на ручной девайс. - Подтверждено. Это вызвало улыбку. Царившее со времен попадания напряжение как-то спало. Лекция.. как дома. - У нас тоже есть что-то подобное, эсперанто называется, - подытожил Флэш, - Ладненько, экскурс в лингвистику здешнего мира пока оставим. Я рад, что Новый, или Общий, похож на мой родной.. или просто земные. У нас тоже языков много. Вот Истс на востоке как раз находится.. северо-востоке, да.. а то уже испугался, вспомня те закорючки у тебя на экране. - По моим данным, «закорючки» имеют сходное строение с буквами латиницы. - Сходное, а от этого еще больше непонятное! Сколько букв хотя бы? - 46. - А у нас 26. Ох, дело не в здешнем алфавите. Я хотел посмотреть, что там на карте.. Флэш продолжил изучать карту. Разделяющие материковый ряд Охомме--Н--Азанне океаны звались Ирмика и Сто. Верхний, разделяющий Охомме и Н с Северным поясом – Шершен. Нижний внутренний океан, зажатый между Н, Мересс и Спрере – Юшен. Кратко и без языколомки. Море между Истс и Азанне носило одно из самых длинных названий после полюсных выкидышей фантазии, его Флэш прочитать смог только с ошибками и запинками – Тьетвгайимнемм'х'ее. Море сверху над Истс, отделяющее его от Северного пояса, называлось не лучше - Йысныммяэ'иикле. Видимо, тоже фразы, а не слова. Или он сочувствует предкам здешних народов. - А точно все материки и океаны носят названия из Старого языка? – уточнил Флэш, изучая карту. - Да. Из Нового названия у городов, построенных не позже тысячи лет до Войны, и у ландшафтов, созданных искусственно или обнаруженных в этом же периоде. - Говори не Новый, а «языков». Или диалектов. - Подтверждено. Итак. Четыре океана, два из которых огромны, и два уткнуты между материками. Четыре крупных моря, из которых два полюсных. Шесть материков. Расположение отличается от земного. Н и Мересс можно принять за Евразию с Африкой, они практически на их же местах, и по форме похожи. Охомме идет за Северную Америку, которая опустилась на четверть. А вот «Южная», Азанне, не под ней, а подпирает левый бок «Евразии», то бишь Н. Истс, как зеркально расположенная Австралия, утекла снизу наверх. Хотя наверное это зависит от точки зрения, австралийцы наверняка считают себя центром мира, верхом, но никак не низом. А, не в этом суть. Что там осталось? Северные острова? А, нет, пряжка. То есть Спрере. Ну, ее можно засчитать за кусок Антарктиды, в принципе. Все равно полюсные моря скорее всего покрыты льдом, чем не продолжение Спрере? Значит, с расположением и местоположением разобрались. Форма материков практически такая же, как у их иномирных родственников. Только Н больше Евразии процентов на шесть, а обе Америки, то есть Охомме с Азанне, чуть более сплющены. Островов и полуостровов на карте, кроме полюсных, нет. Или не подгружены, или отсутствуют вообще. Морей маловато, тоже странно. Или тут океаны не делятся на части, или ПИП и их подгрузить не удосужился. С такими заморочками в названиях вполне вероятно первое. На материках ничего не видно, ни стран, ни городов, ни обозначений ландшафта. Но это хотя бы понятно – ничего точно не известно, ничего и нет. Все будет нужно узнавать в процессе. Он сам обозначен красным треугольником на правом побережье материка Мересс. На местной «Африке». Не параллельный мир. Другой. Совсем другой. Или нет? Как любит поговаривать ПИП, «мало информации». И на Земле когда-то была одна Пангея, это потом материки расползлись так, как они находятся сейчас. Здесь могли расползтись по другой траектории. Да. - Главное, известно, куда следует двигаться. В Австралию. Тьфу, Истс. На него можно попасть через центральный материк, там наискосок до Тьетт.. Тье.., короче, до моря, а за морем будет уже Истс. Флэш заходил взад-вперед, думая вслух. - А можно не через Тье-как-его-там, а через Сто до Азанне. Крюк, конечно, но вдруг придется. Мы же не знаем, что там сейчас. Не знаем ведь? - Утвердительно. - Как бы не пришлось вообще через полюса огибать. И сами материки одна большая неизвестность. Да, лучше сразу просчитать обходные пути. - Мало данных. - Я так и думал, - кивнул Флэш, - В любом случае, на Охомме и Спрере с Южным поясом мы вряд ли попадем, они не по пути. Может потом, всей Лигой, выберем местечко с меньшей радиацией, и двинем куда-нибудь там в отпуск.. Флэш открыл глаза. - А можем еще ненадолго задержаться на Мересс, - нерешительно протянул он, обдумывая мысль. Локаций на правом побережье кроме Стэнтом-Рэя не было вообще никаких, ПИП, по-видимому, не подключил их или уже отключил, учтя судьбу посещенного города. У других побережий локаций не было тоже, по этой же причине или по какой другой, непонятно. Зато было скопление точек в глубине – единственные имеющиеся точки на Мересс. Они никак не обозначались и не имели никаких названий. Если Стэнтом-Рэй красовался, как ярко-зеленая с белой подсветкой точка, то не посещенные и безымянные локации центра с трудом выделялись из общего зеленоватого оттенка карты. Эти точки заинтересовали. Что это? Города? Деревни? Базы? Убежища? Естественные образования навроде скал или оазисов? Хотелось узнать наверняка. Если они не баги – а ПИП поклялся, что в карте багов нет – то точки могли показывать какую-нибудь здешнюю знаменитую чем-нибудь россыпь гор, и быть бесполезными.. если там не сделали еще Убежищ. А могли и вовсе уже не существовать. Было бы больше данных! Повезло, что ПИП их вообще отметил. А так – может быть. И если существуют, и если это что-то вроде городов или секретных баз, то там можно поискать стазисные вещи. Флэш решил надеяться, что они есть еще где-то на Мересс, кроме как Убежища 10. Потому что за пределами Мересс их может попросту не быть – насколько Флэш понял, разработки на материках шли разные, и это в лучшем случае. В худшем, стазис был засекречен и массово не использовался нигде, кроме как в государственных объектах военного типа. Или совсем каюк – собирались оснастить Убежища и только Убежища. И только на Мересс. Или уж совсем минус-каюк: разработка шла только в Стэнтом-Рэй. Об этом даже думать не хотелось. Оставалось надеяться, что это не так. Даже если дальше, на Н, он найдет какую-нибудь альтернативу, все же хотелось прошерстить Мересс и набрать побольше стазисных вещей. Спокойнее будет. Другие Убежища на Мересс манили сильнее всего. Ладно с вещами, ладно с едой и инструментами для починки. Другие Убежища, в отличие от номер 10, могли быть заселенными! С людьми. С живыми, дышащими, гуманоидами. Он уже столько не слышал человеческого голоса! Казалось, прошла уже вечность. ПИП не в счет. Если он побегает по Мересс перед тем, как добежать до этих центральных точек, то по пути ПИП может засечь новые Убежища. Радиус у него был небольшой, но если петлять покривее, то получится охватить большую площадь для проверки. Это было плюсом к тому, чтоб задержаться в Эстадер, получше ее исследовав. Тем более что быстро пустыню он все равно пересечь не мог. Из-за неизвестности Флэш не мог бежать напрямую к Истс прямо из Мересс. Хотелось, очень хотелось. Но – нельзя. Он не знал этот мир для такой беспечной пробежки. Землю – да, Землю он знал как никто другой. Хорошо знал. Для такого бегуна, как он, не существовало границ и не нужны были разрешения. Ничто не мешало ему в исследовании родного мира. Он знал, как бежать, чтоб не наткнуться на препятствия, знал короткие пути, знал все преграды и обходные дороги. Здесь он не знал ничего. Одно дело, бежать и споткнуться о неучтенный камень – на малой скорости всего лишь пропахает носом землю. И совсем другое – не знать, что бежишь куда-нибудь в трещину или зыбучий песок. О зараженных зонах ПИП предупреждал заранее, но об обычных опасностях нет. Можно было влететь в скалу на полном ходу и осознать только пост фактум. Этого хотелось избежать. - Решено. Следующая остановка.. ПИП, дай название вот этой точки. - Неизвестно, есть ли она.. Началось.. - Тебе жалко что ли? - Флэш нетерпеливо взмахнул руками, - Подставь название. Я посмотреть хочу. Одна из центральных точек, которую они встретят первой, обозначилась, как Тамет. - Так-то лучше, - удовлетворенно открыл глаза Флэш, - Тамет. Старый язык, Новый диалектный или Общий? - Новый. Имеется в Общем языке и почти всех диалектах Нового в разных вариациях произношения. Перевод – «драгоценный». Происходит от слова «тме» из Старого языка, являющегося частью идиоматического выражения «тме'штлае'ра», означающего «озаренная светом водная рябь». - Красиво, - оценил Флэш, - Что это, оазис? - Город. Флэш повеселел. - Посреди пустыни? – все же уточнил он. - Там хорошие подземные водные пласты. - О как. Надеюсь, название себя оправдает. Что ж, следующая остановка – Тамет!
29 Нравится 6 Отзывы 7 В сборник