ID работы: 2251293

Маленький Кусланд

Джен
NC-17
В процессе
1358
автор
Размер:
планируется Макси, написана 281 страница, 39 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
1358 Нравится 1328 Отзывы 542 В сборник Скачать

3. В некоторые миры лучше не попадать

Настройки текста

Орен Кусланд

      Мама, роди меня обратно.       Лежу в своей кровати. Пялюсь в потолок. Думаю. Много думаю. И мысли все какие-то безрадостные.       Давным-давно, в далёкой, далёкой Канаде, два врача, Рей Музыка и Грег Зещук, создали компанию по производству видеоигр и назвали её BioWare. Ну а что. Врачи же.       Они строили, строили и, наконец, построили, выпустив игру Baldur’s Gate. Вышла она в 1998 или когда-то тогда – и попала в яблочко. Ролевая игра по вселенной Dungeons & Dragons произвела фурор и быстро обзавелась дополнениями. Чем именно она пришлась по душе игрокам – не знаю, не играл. Но подозреваю: сюжетом, сопартийцами, миром. Этот коктейль BioWare стали добавлять во все остальные игры.       2001 год или около того – игра “Neverwinter Nights”. По той же вселенной DnD, только уже трёхмерная. Два дополнения, куча модификаций, движок «Аврора Энджин» дожил аж до «Ведьмака». Оглушительный успех. Хотя вторая часть, от «Обсидиан», мне понравилась больше.       2003 год – игра “Knights of the Old Republic”. То же самое, но в мире Звёздных Войн. Светлая и Тёмная стороны Силы, лазерные мечи и бластеры, джедаи и ситхи, Реван и Малак, поворот сюжета в духе «Люк, я твой отец». Хотя вторая часть, от «Обсидиан», мне понравилась больше.       После этого компания BioWare решила завязать с выпуском игр по лицензиям и принялась создавать собственные миры.       2005 год – игра «Jade Empire». Всё то же самое, только в псевдокитайском стиле. Ну… тоже успех.       2007 год – игра «Mass Effect». Научно-космическая фантастика от BioWare. Бравый коммандер Шепард спасает галактику от синтетиков-Жнецов. Игра принята неоднозначно… но, в принципе, успешно.       Но BioWare не забыли свои основы. Они твёрдо намерились создать свой собственный фэнтэзийный мир. Клепали его долго, проект анонсировали, клали под сукно и перезапускали, всё переносили и переносили дату выхода… И наконец, в две тысячи девятом выпустили первую игру серии «Dragon Age».       На потолке пляшут отблески каминного пламени.              О чём это я?..       Если ты попал в главзлодея – это хорошо. Злодеи, как правило, «Кодекс Тёмного Властелина» не читали и в ходе своей главзлодейской карьеры допустили кучу ошибок. Надо просто аккуратно их обойти (и, разумеется, не допустить своих, ещё более идиотских). Кроме того, у отрицательных персонажей, как правило, стартовые условия лучше – иначе что же будет преодолевать ГлавГерой?       Этот вариант мне не грозит.       Если ты попал в персонажа, который вовсе не участвовал в сюжете – то это ситуация так себе. С одной стороны – ты никто и звать тебя никак, с другой – свобода и возможность осуществить свои планы. Знание будущего – мощная сила.       Этот вариант меня не касается.       Если ты попал в героя – то ситуация, мягко говоря, «не фонтан». Ведь от героя всё время требуют чего-то… героического. Кроме того, на него обычно взваливают миссию по Спасению Мира, и откосить от неё нельзя никоим образом. Но если не обращать внимания на эти недостатки – всё не так плохо. Ты знаешь, что победишь (если сюжет не заканчивается Героическим Самопожертвованием, но и в этом случае можно что-то придумать). Ты знаешь, как будет развиваться ситуация, и можешь избежать некоторых геройских косяков (но не факт, что не допустишь собственных). В общем, интересная жизнь гарантирована.       Этот вариант не имеет ко мне никакого отношения.       Если ты попал в Наставника Главного Героя – то это плохо. Очень. Пусть Наставник превосходит Героя по всем статьям – к концу пролога он обязательно погибает. Надо же открыть дорогу молодому поколению и воодушевить его на подвиги? Надо! Хотя даже в этой гиблой ситуации можно как-то вывернуться. В конце концов, согласиться взять с собой напарников, даже если привык работать в одиночку!       Этот вариант мне не светит.       Я попал в Беззащитную Жертву. Единственное предназначение моего персонажа – умилить игрока и своей смертью вызвать у него слезогонку.       Рядом с кроватью сопит Джек. Мабари не читает мои мысли (нуу… наверное), но чувствует моё… настроение? Состояние? Его шумное дыхание странным образом успокаивает.              О чём это я?..       Dungeons & Dragons – героическое фэнтэзи. С эпическими сражениями, богами, дьяволами и демонами, с чётким разделением на добро и зло, порядок и хаос. Но при создании своего мира в BioWare решили отойти от такого шаблона. Вдохновлённые успехами книг Сапковского и Мартина, они задумали мир тёмного фэнтэзи.       Ну и создали, на мою голову.       Реклама игры прямо-таки вопиет: вход только для взрослых! Тут море крови! (скорее, кровищи, больше похожей на кетчуп) Тут много секса! (ага, в нижнем белье) Тут куча жестокости и насилия! Тут нет Плохих и Хороших, а только Сложные Моральные Выборы!       Кое-где (в основном, в Орзаммаре) реклама соответствует действительности. Но в остальном… не то что бы игра получилась плохой… скорее – я ожидал большего. Сюжет стандартный для игр такого жанра, моральные выборы в основном очевидны, финальный поворот сюжета… видали и покруче.       Впрочем, моё мнение теперь ни на что и никак не повлияет. Игры кончились. Мне здесь жить. Недолго.       Мабари встаёт на задние лапы и закидывает передние на спинку кроватки. Надо мной склоняется огромная, жаркая, шумная морда. Неловко тяну свою ручонку, и чувствую, как её лижет шершавый язык. Спасибо. Спасибо.              О чём это я?..       Ключевая фишка «Dragon Age: Origins» – предыстории. В этой игре не то что бы нет главного героя… в ней шесть главных героев. На любой вкус. Маг, благородный гном, гном-простолюдин, долийский эльф, городской эльф.       И благородный человек… нет, не я. Моя тётя.       В каждой предыстории каждый потенциальный главгерой попадает в крупные неприятности. Но тут приходит добрый дядюшка Дункан (по совместительству – командор Серых Стражей Ферелдена) и работает палочкой-выручалочкой. А в качестве платы за спасение герой вступает в орден Серых Стражей, а впоследствии – убивает архидемона, побеждает порождений тьмы и останавливает Мор.       Фишка в том, что те пять героев, к которым не приходит Дункан, погибают.       И придёт ли он в замок Кусланд, не подскажет никакое послезнание.       В какие неприятности попадают герои? В предыстории благородного человека всё просто. Предательство. Брайс Кусланд (да-да, тот самый дедушка) доверял своему вассалу, эрлу Рендону Хоу. А как же, ведь они в войне с Орлеем бок о бок воевали! А тот взял и предал. Когда Фергюс собрал своё войско и отправился на битву с порождениями тьмы, Хоу ударил по замку Кусланд. Если приходит Дункан, то младший ребёнок Брайса выживает. А если нет – то нет. В любом случае, все остальные погибли. Брайс и Элеанора, мои дедушка и бабушка. Орианна, моя мама.       И я.       В смысле, этого пока ещё не произошло… но произойдёт. Не завтра, и даже не через год, но произойдёт. И будет мне лет тогда не так уж много. В подростковый возраст войти не успею. И сделать… а что тут можно сделать? Кто поверит детскому лепету?       Ааай!       Мабари опрокидывает мою кроватку, и падаю прямо ему на спину.       Неожиданность ураганом выметает из головы все мысли. Все грустные, пораженческие, гадкие мысли.       – Спасипо, Дзек, – пытаюсь поблагодарить за дружескую поддержку. Мабари понимает. Он вообще всё понимает. Только не говорит.       На грохот в мою комнату влетают слуги, Элайна, чуть позже – мама с папой. И начинают катить бочку на бессловесного мабари. Ещё бы, Элайнин кошмар чуть было не угробил драгоценное чадо! Не объяснишь же, что этой ночью я полностью расклеился и такая встряска помогла мне... собраться.       – Мабали холосий! Мабали длуг! – я вцепился в шкурку собачки мёртвой хваткой. А то ещё прирежут на всякий случай... хотя нет, Элайна не даст. Вон как за своего любимца вступилась!       Наконец-то все успокоились. Кровать перестелили, тётю и её полуразумного пса увели, мама меня затискала и положила в кровать, и я отрубился. Всё-таки организм ещё даже не детский – младенческий.       ...       И чего это я разнылся? Да, ситуация тяжёлая. Возможно, безнадёжная. Но это не повод опускать лапки!       Так, что мы имеем? Какие плюсы в этой ситуации? Срочно нужны плюсы, ау-у!       Хм. Ну один плюс есть – хорошее знание канона. Я и первую игру проходил, и вторую, и со всеми дополнениями, и не по одному разу. Даже третью часть умудрился осилить! Книги читал, комиксы читал, аниме смотрел, фильм смотрел, за форумными дискуссиями следил. Помню если не всё, то многое.       Ещё плюс – время есть. Несколько лет, по крайней мере. Пятый Мор начнётся в 9:30, в тридцатом году Века Дракона. Тогда-то основные события и завертятся. А какой сейчас год? Эх, говорить пока толком не умею. Ладно, вскоре выяснится.       Как предотвратить вырезание моей семьи? Эрла Хоу... не переделаешь. Гад редкостный. "Твоя мать перед смертью лизала мои сапоги", ага, как же!       Может быть, Рендон остановится из страха перед наказанием? В конце концов, если король Кайлан выживет в битве с порождениями тьмы, предателю не поздоровится. Впрочем, ему не поздоровится в любом случае. И если Хоу погибнет от руки Кайлана, а не Серого Стража, Кусландов это всё равно не вернёт.       К тому же, Кайлан в битве при Остагаре не выживет. Это из разряда "импоссибл, Райка". Его Логэйн вразумлял-вразумлял – не вразумил, Дункан вразумлял-вразумлял – не вразумил, а мне и встретиться с ним не светит.       Так, а с чего вообще Хоу окрысился на Кусландов? Неправильный вопрос, Хоу жаждал титулов и земель. Правильный вопрос: почему этому не воспрепятствовал Логэйн? Ведь, в отличие от Хоу, он не гнида. Помнится, тема Логэйна на русском форуме Биоваров регулярно била рекорды и неоднократно закрывалась. Даже нарицательной стала, такие там дискуссии кипели.       Ммм... по-моему, проскакивала информация о контактах Кусландов с соседним государством и стратегическим противником Ферелдена, Орлеем... нет, не помню. Недостаточно информации.       Значит, атаку Хоу на замок Кусланд не предотвратить никакими методами. Зайдём с другой стороны. Можно ли раскрыть глаза Брайса Кусланда на планы Рендона Хоу? Теоретически... теоретически, да. Это не битву при Остагаре выигрывать. Но практически – я не представляю, как это сделать.       Сколько лет мне будет в тридцатом году – пять, шесть, семь, восемь? Хорошо, если больше. Но всё равно, кто поверит обвинениям ребёнка? Хоу – друг семьи, он предлагает женить своего сына на дочери Брайса, какое предательство? Мда. Соврать, что подслушал? Ладно, подрастём – подумаем.       О! Кстати, ещё вариант! Можно стать эдаким пророком, регулярно предсказывать события в Ферелдене и в мире! Тогда информация о предательстве Хоу пойдёт по категории "ещё одно пророчество", и к ней отнесутся серьёзно. Так, что я знаю о важных событиях, которые произойдут в Тедасе в ближайшее время?       Ничего.       Нападение драконов на Вал Руайо, кажется, уже состоялось... а больше до Пятого Мора никаких важных событий не было. Сам ход Мора я могу предсказать... примерно. Ведь в игре, блин, шесть главных героев! Куча концовок! И ни одного каноничного варианта!!!       Вот так вот. Bioware продолжают поддерживать всё (ну, почти всё) многообразие принятых игроком решений. За это, конечно, им глубокий респект, но мне-то что делать?       Конечно, есть книга "Раскол", в надмозговом русском переводе – "Маска призрака". Есть серия комиксов. Из этих источников можно узнать, что Винн выжила, Стэн выжил, Алистер выжил и стал королём Ферелдена, Шейла выжила и узнала о своём прошлом... и всё это вилами на воде писано, потому что всё может закончиться совсем не так!       Может быть, предсказать Пятый Мор? Ага, как же. Некоторые люди уже после победы над архидемоном сомневались, был ли это настоящий Мор! А до поражения под Остагаром только Серые Стражи принимали порождений тьмы всерьёз, и то в лучшем случае! Для короля Кайлана война была лишь поводом покрасоваться перед армией в сияющих доспехах и покрыть себя неувядающей славой. Покрыл, по самую макушечку.       И что в сухом остатке? Ничего путного. Ладно, подрасту – подумаю.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.