Что?
23 июня 2015 г., 09:39
В моей игре, опубликованной на нашем сайте, восемь основных сюжетов, которые почти не пересекаются друг с другом. Восемь веток, которые на рисунке в шапке покрашены в разные цвета. Обратите внимание на огромную таблицу (схемы 1, 2) — это «скелет» игры, ее полное прохождение. Любой читатель, решивший пройти игрушку целиком, вынужден рисовать схему, иначе он точно запутается в переплетениях сюжета и все концы не пройдет. Любую из веток можно выкинуть, и оставшиеся семь почти не пострадают. Можно даже оставить только одну и получить несколько вариантов развития одной простой истории. Однако все по порядку.
Автор книги-игры постоянно ставит читателя перед выбором. Не герой решает, доверять или нет некой подозрительной особе, а читатель (фактически, соавтор), и в зависимости от выбора читателя разворачивается сюжет.
Для большей наглядности воспользуемся простой аналогией. Создадим героя. Пускай его зовут Иванов Иван Иванович и будет он… слесарем? Сантехником? Нет, все не то. Драконом! Точно, пусть он будет драконом. И жить он будет, как и все приличные драконы, в пещере. Итак, «Иванов Иван Иванович просыпается ранним утром и видит…» А, нет, подождите, я забыла упомянуть о еще одной важной особенности книг-игр. Почти всегда в них используется второе лицо, потому что главный герой — читатель, он принимает решения, он ответственен за сюжет. В нашем случае дракон Иванов Иван Иванович — это ты, дорогой читатель, как бы тебя ни звали на самом деле. Попытка номер два: «Осеннее чудесное утро. Ты проснулся на золоте, где по закону жанра обязан чахнуть. Ты просыпаешься, зеваешь во всю ширину немаленькой пасти и принимаешься искать зубную щетку. Ведь ты приличный дракон и не можешь обойтись без ежедневной чистки клыков. Ты ищешь ее, ищешь, но не находишь! Куда же она подевалась? Можно пойти и спросить у жены. Или не беспокоить, а попробовать поискать самому?» Вот и первая развилка! Мы сразу же ставим читателя перед выбором. Да, быть может, выбор ничтожен, но если мы описываем повседневность, то почему бы и нет? Один читатель решит расспросить супругу, другой предпочтет искать щетку самостоятельно, а третий… Ах, у нас нет третьего варианта ответа. Не страшно, ведь всегда можно придумать, игра не обязана постоянно раздваиваться, она может и растраиваться и расчетверяться. Итак, варианты записаны, но как же перейти на следующую страницу? Через комментарии под фанфиком! Вставляем туда ссылки на нужные страницы (для наглядности посмотрите ссылку «для комментариев»). Читатели нажимают на ссылку, и открывается окно с нужной страницей.
Вернемся к дракону: «Твоя супруга еще спит, но ты будишь ее звучным рыком: — «Эй, подъем, ты сперла мою щетку?» — «Я? — невнятно бурчит спросонья жена. — Да на кой-черт она мне? Сам потерял! Иди ищи или сходи новую купи». Что же ты сделаешь: продолжишь искать, пойдешь в лес или будешь дальше расспрашивать супругу?» Заметьте, первый вариант возвращает нас к первой развилке — это нормально. Еще два открывают новые горизонты. Положим, читатель выбирает «пойти в лес купить новую». «Ты выбираешься в лес. Поют птички, опадает листва. Ты идешь, громко топая лапами от досады, и вдруг слышишь жалобный писк: «Спасите, помогите!» Это мышка, твоя соседка. Будешь узнавать, в чем дело, или пройдешь мимо, посчитав, что не царское это дело — мышам помогать?» И снова выбор!
Читатель радостно прыгает по разным линиям развития сюжета. Он каждый раз узнает что-то новое о герое, об обстановке, о взаимоотношениях между лесными обитателями. Быть может, история начнется с банальной потери расчески, а закончится поджогом родного леса? Кто знает. Читатель увлекается поиском кусочков мозаики, ему хочется проходить историю снова и снова, хочется перебрать как можно больше вариантов, посмотреть, что еще случится. Это прекрасный способ привлечь внимание к своему профилю. А если у вас есть какой-нибудь глобальный фанфик, который и так читает куча народу, то подобная побочная книга-игра с любимыми персонажами, попадающими в нестандартные ситуации, порадует постоянных читателей. Однако игру с большим количеством развилок создать сложно. Я расскажу о том, как создавала свою, но мой опыт вполне может не всем прийтись по вкусу. Механику создания можно посмотреть, перейдя по ссылке в шапке «советы по созданию книг-игр от специалистов».