Рыцари Крови

Гет
R
Заморожен
1081
автор
Размер:
198 страниц, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Награды от читателей:
1081 Нравится 197 Отзывы 587 В сборник Скачать

Глава 9. Колоритная парочка.

Настройки текста
Интересно, проклятье это или нет? Хотелось бы думать, что не проклятье, но мучили Кирито подозрения, мучили. В чем дело? Да обычное дело. Третья Башня-лабиринт, так же как и предыдущие две, оказалась Башней-сокровищницей. Вот Кирито теперь и не знал, что ему думать. Промазать три раза из трех возможных? Навыки парень, конечно, вкачал для первого этажа так, как и представить себе не мог. Уровень уже вот-вот грозил перейти на двенадцатый, но все равно, ошибиться три раза подряд? Арго будет в полном восторге - в этом Кирито и не думал сомневаться. -- Фу-у-ух... -- немного устало выдохнул парень, когда закончил разбираться с Кобольдами-Стражниками, охраняющими сокровищницу. - Вот облом, -- добавил Кирито, когда осмотрел сундуки и, собрав стандартные пятьдесят тысяч коллов, нашел потрясающую рапиру. - "Шепчущий Ветер" -- прочитал вслух парень название меча, - и откуда же ты тут взялся? Вопрос на миллион. "Шепчущий Ветер" -- это рапира, встречающаяся на четвертом этаже, но никак не на первом. Да еще рапира, вкачанная на +3 из восьми возможных улучшений. Тогда как материалы для улучшения этого меча, раньше можно было найти только начиная с пятого этажа. Черт, да даже самые базовые показатели рапиры, практически равнялись показателям полностью усовершенствованного "Закаленного Меча". -- И что же мне с тобой делать? Если продать такой меч в магазин, то за него можно было выручить больше тридцати тысяч коллов. Проблема в том, что Кирито не хотел продавать рапиру. Сама по себе она ему была не нужна. Парень хоть и использовал колющие атаки, но намного больше он рубил и резал, поэтому рапира, которой в основном нужно было наносить именно колющие атаки, ему совсем не подходила. И все же продавать Кирито ее не хотел: слишком хорошие характеристики. Другой такой меч купить сейчас было нельзя: он просто не продавался. Пусть "Шепчущий Ветер" самому ему был и не нужен, но народ потихоньку собирался. Вполне возможно, что среди новеньких найдется игрок, использующий рапиру. В конце концов, когда Кирито добрался до Гользы, -- еще один город-форпост, самый дальний от Стартового Города, -- он все-таки решил оставить "Шепчущий Ветер" себе. Продать он ее точно всегда успеет - пока игроки не доберутся до четвертого этажа, цена на рапиру не изменится. И она не будет меняться ровно до тех пор, пока игроки не начнут находить другие, аналогичные рапиры, а затем и продавать их. Вот тогда цена на меч начнет стремительно падать. Если сейчас ее игрок с взятым навыком "Переговоры о Продаже" сможет продать за тридцать пять-сорок тысяч коллов, -- в зависимости от уровня навыка и харизмы, -- то потом красная цена ей станет три-четыре тысячи. Добравшись до Гользы, Кирито первым делом написал сообщение Арго, а затем, пока неторопливо обедал уже ставшим ему приедаться омлетом, принялся обмениваться с девушкой новостями. Учитывая, что самому ему рассказывать было особо нечего, -- зашел, убил всех, вышел, -- новостями в основном делилась Арго. В ходе обмена сообщениями выяснилось, что были разобраны все оставшиеся в книжных магазинах копии "Руководства". Дети все больше и больше углублялись в хитросплетения социальных квестов. Кардинал, -- ИИ отвечающий за 99,99% событий происходящих в мире SAO, -- расстарался во всю, поэтому детишки разом оказались и на страницах любовных, и детективных романов. В общем, развлекались во всю. Сама Арго все так же строчила новую версию руководства, не забывая периодически попиновать через сообщения Кляйна и Ко, и Диабеля и Ко, чтобы те не отлынивали и тоже писали свою часть "Руководства". Напомнила о проблеме с печатью будущей версии: "Так все-таки, откуда мы будем брать деньги, Кирито?!". Доложилась об успехах парней и в частности об успехах Диабеля по части вербовки народа - уже тридцать четыре завербованных бета-тестера. Кирито откровенно впечатлился. Они еще толком не успели заработать себе очки репутации, а народ уже шел к ним. Убийство Босса с каждым днем, если не часом, становилось все важнее и важнее. Отписавшись Арго о своих "успехах", -- и получив в ответ сообщение, набитое различными, ржущими смайликами, -- Кирито переключился на Диабеля и Кляйна. Почти все важные новости ему сообщила Арго, поэтому переписка с ними надолго не затянулась, но самое главное для себя парень выяснил. Среди всех новеньких не нашлось ни одного игрока, использующего рапиру. И тем не менее, Кирито все равно не стал продавать найденный меч. Нет игрока сейчас? Появится позже. Поев и обсудив все со своей командой, Кирито отправился спать, а затем, спустя три часа, продавшись и починившись, он отправился на приступ последней Башни-лабиринта, расположенной неподалеку от Гользы. Собственно, именно по этой причине, Кирито и пришел в этот город, а не вернулся к Толбане. За прошедшие четыре, почти пять, дней, Кирито не только прилично прокачал уровень, но и невероятно сильно развил свои навыки, поэтому, несмотря на непрекращающуюся прокачку навыка "Боевой Медицины", парень в рекордные сроки зачистил всю Башню-лабиринт. Если сравнивать с самой первой Башней, то разница составила порядка десяти часов. По ходу дела Кирито взял двенадцатый уровень, успешно превысив условный кап первого этажа на целых два уровня. И, если он не ошибался в своих догадках, по поводу взятого им в Хорунке квеста, условный кап вполне мог быть превышен еще на один-два уровня. И да, он, наконец, нашел Тронный Зал. На это ушло значительно больше времени, чем парень рассчитывал, но он все-таки сделал это. Прежде чем войти в Тронный Зал, Кирито раскрыл окно своих характеристик, а заодно и окно навыков:

Имя: Кирито Карма: Нейтральная Уровень: 12 Здоровье: 1255 Известность: 40 | | Лидерство: 2 | | Харизма: 0 Сила: 18 + 8| | Ловкость: 55 + 13 Стойкость: 11 | | Выносливость: 8 + 12 | | Живучесть: 6 + 4 Искусство: 0 | | Ремесло: 0 Дополнительные Характеристики: Навык "Одноручный Меч": +6 Силы; +6 Ловкости Навык "Акробатика": +6 Ловкости; +3 Выносливости Навык "Тягач": +2 Силы; +2 Выносливости Навык "Бег": +3 Выносливости; +1 Ловкости Навык "Боевая Медицина": +4 Выносливости; +4 Живучести Дополнительные Эффекты: Навык "Одноручный Меч": Урон одноручным мечом увеличен на 13% Навык "Тягач": Уменьшение общего веса вещей на 12% Навык "Бег": Скорость увеличена на 3% Навык "Акробатика": Скорость увеличена на 3% Навык "Боевая Медицина": Восполняет 40 очков здоровья каждые 10 с

За прошедшие дни, помимо увеличения характеристик за счет получения новых уровней, Кирито дополнительно добавил себе +1 к силе, ловкости, выносливости и живучести, а так же +4 к стойкости. Система, по-видимому, посчитала, что первые четыре характеристики Кирито неплохо прокачает с помощью своих навыков, поэтому, основной бонус за непрекращающуюся зачистку Башен, пришелся на его стойкость. Хотя вот кто-кто, а Кирито жаловаться точно не собирался. Текущая статистика буквально порвала в клочья все самые смелые его ожидания. После бета-теста Кирито примерно прикидывал, с какими цифрами ему следует отправиться на Босса первого этажа, но ничего подобного он себе даже представить не мог... Смертельную игру он, правда, тогда себе тоже представить не мог, а теперь ему и представлять ничего не надо было. Сейчас Кирито достаточно было просто оглядеться по сторонам. Навыки ничуть не отставали от уровня:

Одноручный Меч (УР. 133, 08%): Силы +6; Ловкости +6 Урон одноручным мечом увеличен на 13% Бег (УР. 34, 20%) +3 Выносливости; +1 Ловкости Скорость увеличена на 3% Акробатика (УР. 64, 06%): +6 Ловкости; +3 Выносливости Скорость увеличена на 3% Тягач (УР. 40, 10%) +2 Силы; +2 Выносливости Уменьшение общего веса вещей на 12% Боевая Медицина (УР. 40, 77%) +4 Выносливости; +4 Живучести Восполняет 40 очков здоровья каждые 10 с

В шутке про "навык за месяц" с каждым днем становилось все больше и больше правды. И пусть навык "Одноручного Меча" Кирито раскачает не за месяц, а за два-три месяца, такая разница не играла особой роли. Самый минимальный срок раскачки одного навыка - полгода, средний -- год. Если даже учесть, что боевые навыки всегда росли быстро, результат, в два-три месяца, все равно получался совершенно убойным. Особенно если добавить к нему "Боевую Медицину" и "Акробатику". Они, конечно, росли не настолько быстро, как навык "Одноручного Меча", но полное развитие за пять-шесть месяцев, вместо стандартного года, тоже великолепный результат. Закрыв свои характеристики и окно навыков, Кирито открыл инвентарь. Сейчас, из всей его экипировки, на нем были надеты только ботинки, штаны, да мечи в ножнах за спиной. Вот Кирито и принялся экипировать недостающие элементы. Черная футболка, кожаный, черный нагрудник и черный плащ поверх, учитывая уже надетые на нем черного цвета ботинки и штаны, "Черный Мечник" был готов к бою. Напоследок проверив прочность вещей, и убедившись, что на один бой с Боссом ее точно хватит, парень закрыл инвентарь. Сделав несколько шагов, Кирито уперся руками в огромные, двухстворчатые двери, и надавил. Открывались массивные, металлические двери медленно, громко шурша и натужно поскрипывая. Когда двери открылись достаточно широко, Кирито шагнул внутрь. Взгляд парня был направлен точно на противоположный конец огромного зала, где "Злой Клык", Лорд Кобольдов, восседал на своем огромном, подстать залу, троне. Сидел Лорд в полумраке и одиночестве. Недолго. Стоило Кирито сделать несколько шагов в его сторону, как глаза Лорда сверкнули зловещим, красным цветом, а затем, начиная от ног Кирито, по залу разнеслась волна света, разгоняя темноту и освещая все вокруг -- "Битва с Боссом" началась. Лорд Кобольдов, взяв стоявший рядом с троном топор, поднялся на ноги и, слегка присев, одним мощным прыжком пересек половину стометрового зала. Такого, -- как сразу же с беспокойством отметил Кирито, -- во время бета-теста он не делал. Откровенно говоря, парень подобные прыжки видел только на седьмом этаже, и прыгали так самые настоящие ниндзя, вооруженные нодачи. Самое интересно? За спиной, Лорд, в отличие от бета-теста, таскал совсем не тавлар, а огромный нодачи. Вывод? "Вторая Фаза" будет совершенно другой - в этом Кирито не сомневался. Стоило Лорду приземлиться в центре зала, как рядом с ним возникли три, слегка светящихся, кольца, из которых появились всего три Кобольда-Стражника. И все бы ничего, вот только вместо мечей и щитов, они держали в руках двуручные "Утренние Звезды". А потом, и Лорд, и Кобольды-Стражники, дружно рванули в сторону Кирито. Парню сразу же стало понятным, почему появилось всего три Стражника, вместо двенадцати. Просто теперь, "Злой Клык", в отличие от бета-теста, и не думал стоять на одном месте, дожидаясь, пока перебьют всю его охрану. Предстоящая битва с Боссом мгновенно стала в несколько раз сложнее... или нет? Не став дожидаться, пока до него добегут Стражники и Лорд, Кирито бросился в сторону колонн. Босс не Босс, но атаковать через колонны он не мог, а значит против него вполне можно было попробовать применить тактику, которую Кирито использовал против двенадцати Кобольдов-Стражников во время бета-теста. Не получилось. Три Кобольда-Стражника вполне могли атаковать Кирито одновременно, а Лорд, благодаря своему шестиметровому росту, без всяких проблем атаковал своим огромным топором поверх их голов. Топор, больше похожий на алебарду, был подстать самому "Злому Клыку", метров шести длиной, поэтому каких-либо затруднений с Кирито у него не возникло. Затея с колоннами провалилась, не успев толком начаться. В результате, алгоритм битвы с Боссом, со времени бета-теста, изменился чуть меньше, чем полностью. К счастью, Кирито с тех пор тоже изменился. И сильно. Во-первых, парень теперь обладал несравненно большим опытом сражения с огромными Боссами этажей, и против нескольких противников разом. Во-вторых, в отличие от бета-теста, Кирито пришел к Лорду с превосходящим его уровнем и совсем другим набором навыков. Да еще и навыков сильно прокаченных, и дающих невероятные для первого этажа бонусы к его характеристикам. В-третьих, Кирито держал в руках лучшие мечи на этаже, и был одет в лучшие вещи на этаже, так же дающие небольшие бонусы к характеристикам. Именно поэтому, несмотря на изменившиеся условия сражения со "Злым Клыком", Кирито без особых проблем уворачивался от всех атак. А, спустя несколько минут, когда он более-менее понял алгоритм совместных атак Лорда и Кобольдов-Стражников, Кирито решился действовать. Просто убегая, он точно ничего не смог бы достигнуть. Однако, прежде чем атаковать, Кирито откинул один из своих мечей в сторону, -- у него не было времени залазить в инвентарь и убирать его. Два меча идеально подходили для сражения с Лордом, но никак не против полностью закованных в броню Кобольдов-Стражников. Чтобы нанести им хороший урон, требовались спец-атаки, иначе по каждому кобольду пришлось бы нанести порядка двадцати ударов двумя мечами. Все это Кирито проверил еще на Кобольдах-Стражниках охраняющих сокровищницы, поэтому знал наверняка. Проблема только в том, что Кирито не мог применять спец-атаки, пока у него в руках были экипированы два меча. Вот потому-то парень незамедлительно и выкинул один из своих мечей. Не успел второй меч упасть на каменный пол Тронного Зала, как Кирито применил способность "Рывок", в одно мгновение оказавшись между тремя Кобольдами и Лордом, а затем спец-прием "Волчок". К атаке прием добавлял всего двадцать процентов урона, но зато позволял одновременно атаковать всех противников вокруг игрока. Два, три, пять, десять - для приема разницы нет. Сколько мобов сумело окружить игрока, стольких и можно было одновременно атаковать. Хотя, основной причиной, почему Кирито выбрал именно спец-прием "Волчок", была не возможность атаковать всех противников вокруг, а полное отсутствие кулдауна. Прием можно было использовать раз за разом, но в обмен противники довольно легко могли парировать атаку или вовсе прервать ее. Кирито точно рассчитал время для использования своего спец-приема, поэтому ни Лорд, ни Кобольды-Стражники, не смогли заблокировать "Волчок", получив весь причитающийся им урон, но повторять прием "на бис" парень не стал. Когда среди твоих противников присутствует целый Босс Этажа, а ты один, то стояние на одном месте самое глупое, что мог сделать Кирито в подобной ситуации. Нет, парень совсем не просто так, словно он одержимый, раскачивал свою ловкость. Спустя всего пару секунд с момента своей первой атаки, Кирито был уже за спиной Лорда, и применил "Лунный Серп". Опять же, выбор на этот прием пал из-за полного отсутствия кулдауна. Навык "Одноручного Меча" успел перевалить за сотый уровень, поэтому в арсенале Кирито насчитывалось уже порядка десяти атакующих спец-приемов. Среди них имелись и такие, которые увеличивали урон от атаки мечом более чем на сто процентов, да еще и позволяли молниеносно нанести несколько ударов сразу. Вот только, после использования подобных приемов, игрок не мог шевелиться на протяжении трех-четырех секунд, а это, в текущей ситуации, верная смерть. Именно поэтому Кирито использовал только самые слабые свои спец-приемы. Зато использовал он их с максимально возможной эффективностью! Благодаря раскаченному навыку "Одноручного Меча" урон от "Лунного Серпа" успел подрасти до тридцати процентов, вместо изначальных двадцати. Если добавить к этому еще тринадцать процентов, даваемых за сам навык "Одноручного Меча", то выходило, что урон Кирито был увеличен на сорок три процента. Против Лорда, но не против его охраны. Охране в этом плане не повезло. В отличие от шестиметрового Лорда, парень вполне мог наносить Кобольдам-Стражникам удары по шеям, то есть уязвимым точкам. И тут уже, защита или нет, благодаря использованию спец-приема, им все равно зачитывалось "Критическое Попадание", а это в свою очередь означало, что они получали не стандартные 143% урона, а все 286%. Более того, удары по уязвимым точкам повышали на 10% возможность нанести критически удар, а это уже 858% урона. Когда срабатывал "крит", Кобольды-Стражники помирали с одного удара. И в определенный момент это очень помогло Кирито. Стоило парню в первый раз атаковать Стражников, как новый Стражник тут же стал появляться каждые тридцать секунд. После некоторых практических экспериментов, Кирито дополнительно узнал, что если убить всех трех Стражников в тридцатисекундный промежуток, то новые Стражники появлялись только три минуты спустя, но зато сразу в числе трех штук. Кроме того, каждый следующий Стражник был чуть сильнее предыдущего. И еще, когда "Злой Клык" терял одну из своих четырех полосок здоровья, он сразу же призывал пять Кобольдов-Стражников, вне зависимости от количества еще живых. Когда Лорд проделал такой трюк в первый раз, Кирито пришлось по-настоящему туго. Так совпало, что сначала появились три Стражника взамен всем убитым, а затем здоровье Лорда уменьшилось на одну полоску, он громогласно заревел, и появилось еще пять Стражников разом. В итоге, Кирито пришлось сражаться сразу и против Лорда, и против его восьми Кобольдов-Стражников, в условиях, когда каждые тридцать секунд появлялся еще один. Кирито едва успевал за эти тридцать секунд убить хоть одного Стражника, поэтому в какой-то момент парень даже начал задумываться о том, чтобы сбежать. Но тут очень удачно, целых три раза подряд, сработал критический удар, а с пятью Стражниками справиться оказалось не в пример легче, чем с восемью. Кирито выучил свой урок. В следующий раз, когда здоровье Лорда вот-вот готово было уменьшиться еще на одну полоску, парень, прежде чем напасть на "Злого Клыка" разобрался со всеми Кобольдами-Стражниками. Поэтому, когда здоровье Лорда уменьшилось, и он снова призвал себе на помощь пятерых Стражников, проблем у Кирито не возникло. Более того, парень, в ходе сражения, все больше и больше начал задумываться о том, чтобы превратить "разведку боем" в "победу над Боссом". Особенно с этим искушением стало сложно бороться, когда от здоровья "Злого Клыка" осталась одна единственная полоска. В прошлых сражениях с Боссами, к тому моменту, когда их здоровье опускалось до последней полоски, Кирито уже начинал чувствовать изрядную усталость. В результате чего, его движения заметно замедлялись, а реакция становилась все хуже и хуже, но только не теперь. Сейчас Кирито чувствовал себя так словно... если говорить начистоту, то парень и сам не был до конца уверен, как это объяснить. С одной стороны он чувствовал себя превосходно: ни грамма усталости, а скорость и реакция на высоте. Но с другой стороны, чем дольше Кирито сражался, тем все сильнее и сильнее он начинал испытывать... тяжесть? Трудность? Скованность? Нет, пожалуй, нет. Сложно описать ощущение, которого раньше никогда не испытывал. И все-таки, отчасти он ощущал себя так, словно он оказался под водой. Его реакция была превосходной, и если бы не "вода", то он бы мог двигаться еще быстрее, но "вода" ему мешала. Ни разу до этого боя Кирито не испытывал подобного ощущения во время игры в "SAO". По-настоящему мешать это не мешало, но раздражало точно. Если бы не это дурацкое ощущение, то Кирито смог бы сражаться еще лучше, поэтому нечто подобное просто не могло его не раздражать. Тем не менее, "вода" не "вода", а парень чувствовал себя так, словно проблем со "Второй Фазой" Лорда у него не возникнет. И Кирито даже мог подобрать этому всему вполне себе разумное объяснение. Все прошлые битвы с Боссами Этажей длились на протяжении нескольких часов, а сейчас Кирито снес "Злому Клыку" три четверти здоровья меньше чем за час. Сумасшедшая прокачка ловкости и превосходный меч действительно сделали свое дело. Однако, Кляйн тоже прав. Незачем рисковать тогда, когда это не нужно. Прежде чем убивать "Злого Клыка" необходимо было сделать некоторые приготовления. Тем не менее Кирито все равно пока не стал покидать Тронный Зал. Прежде чем уйти, парень собирался проверить еще один элемент битвы. Помимо "Второй Фазы", в битвах с Боссами Этажей был еще один опасный момент. Момент, когда последняя шкала их жизней окрашивалась в желтый цвет. Во время бета-теста, стоило Кирито преодолеть соответствующую отметку, как Лорд призвал сразу тридцать Кобольдов-Стражников. Сейчас такое количество могло стать непреодолимым препятствием, поэтому, прежде чем покинуть Тронный Зал, Кирито собирался выяснить, с чем ему в будущем предстоит иметь дело. Выяснил. Едва оставшиеся жизни "Злого Клыка" окрасились желтым цветом, как он уже привычно заревел, после чего, прямо вокруг него, появилось десять Кобольдов-Стражников. С мечами и щитами, в черной броне, и золотистыми гербами на щитах. Элита Элит. В два раза больше жизней, чем у последнего убитого Кирито, самого сильного Кобольда-Стражника, другой алгоритм атак, но, в целом, основная проблема заключалась только в их количестве. Парень точно знал, что он не успеет за тридцать секунд убить хотя бы одного из них, а значит, Стражники будут все накапливаться и накапливаться. Получалось, что без посторонней помощи ему здесь не справиться. Кто-то должен будет заняться Стражниками, пока он разбирается с Лордом. И едва Кирито об этом всем подумал, как понял, что прошло уже больше тридцати секунд, а нового Кобольда-Стражника так и не появилось. Спустя еще пять минут беготни по Тронному Залу, Кирито окончательно убедился в том, что эти элитные, Черные-Стражники его последние противники. Не считая Лорда, конечно. И это было уже совсем другим делом! Основная проблема Кирито заключалась в том, что количество Стражников постоянно росло. Если же этого не происходило, то Элита или нет, Кирито мог убить их всех. Пусть не так быстро, как обычных Кобольдов-Стражников, главное что мог. И даже убил. Парочку. Для проверки. После чего, подхватив свой выброшенный в самом начале схватки меч, Кирито выбежал из Тронного Зала. "Злой Клык" и его Стражники не могли покидать пределы зала, поэтому замерли на месте. Кирито вышел из Тронного Зала, и огромные двери медленно закрылись за его спиной.

(8 ноября, 10:30 утра, Триста метров от восточных ворот Стартового Города)

Простенькая, железная палица, больше похожая на железную, бейсбольную биту, резко опустилась на спину едва живой лисы. Раздался противный хруст ломаемых костей, и уже мертвая лиса исчезла во вспышке разрушающихся полигонов. Прозвучал долгожданный звук фанфар:

Вы получили Новый Уровень!

Удовлетворенно вздохнув, Лизбет огляделась по сторонам, и, увидев неподалеку небольшое, поваленное дерево, порядком заросшее травой и мхом, уселась на него. Открыв окно своих характеристик, девушка, немного подумав, опять, как и при получении второго уровня, закинула все полученные очки в силу, после чего снова огляделась по сторонам. В игре сейчас находилось больше девяти тысяч человек, а вокруг не было ни души. Человеческой души. Различных белок, енотов, и лис в округе хватало. Пели птички, летали бабочки, жужжали пчелы в цветах, дул небольшой ветерок, едва слышно шелестела трава. Виртуальная реальность настолько приближенная к настоящей реальности, что так сразу и не отличишь. Особенно теперь, когда смерть в игре стала означать смерть в реальности. Смерть в игре... и как она только вообще оказалась в этой ситуации? Естественно Лизбет знала как, но... В игры, Лизбет, -- в миру более известная как Шинозаки Рика, -- играла с детства, но игроком, как таковым, себя не считала. Семья у нее была достаточно обеспеченной, поэтому техника в их доме всегда покупалась самого последнего поколения, и компьютер не стал исключением. В таких условиях волей-неволей иногда будешь играть. Кроме того, качество современных игр уже давно вышло на такой уровень, что любые другие медиаразвлечения безнадежно проигрывали если и не по уровню подачи, то по уровню погружения точно. А тут еще и самая настоящая виртуальная реальность. Ажиотаж по поводу выхода "SAO" стоял такой, что сама бы по себе Лизбет никогда бы не получила заветную коробку с диском. Помог отец... или нет, учитывая все обстоятельства. Как бы там ни было, если в семье Лизбет кто-то и попадал под определение "заядлый геймер", так это сам Глава Семьи. Мать, естественно, не слишком одобряла подобное увлечение мужа, поэтому, ради спокойствия в семье, купленная "по блату" коробка с "SAO" оказалась презентована Лизбет. И хотя подобный шаг никого не обманул, -- и мать, и дочь, точно знали, что папа потом обязательно попросит поиграть, -- но в этот раз все обошлось... к сожалению. Мать, по-видимому, и сама сильно заинтересовалась пресловутой "виртуальной реальностью", поэтому от нее не прозвучало ни единого слова возражения. Из-за чего, когда настал день запуска сервера "SAO", никто не помешал Лизбет вовремя надеть "NerveGear" на голову и запустить игру... опять же, к сожалению. Потому что всего несколько часов спустя "удивительное путешествие по виртуальной реальности" превратилось в "кошмар на яву". Смертельная игра. Новая реальность. И ничего с этим уже нельзя было поделать. Вот так Лизбет и оказалась в "SAO". Вместе с этим появлялся новый вопрос: если игра смертельная, тогда что девушка делала за пределами безопасных стен города? Откровенно говоря, если бы кто-нибудь спросил об этом саму Лизбет, то она бы толком и ответить ничего не смогла. Она оказалась, где оказалась, потому что там оказалась. Хотя, опять же, если копнуть глубже, то девушка вполне могла бы признаться, что на такой необдуманный шаг ее толкнула небольшая группа игроков. В тот, роковой, первый день, когда волшебный мир "SAO" в один миг превратился в смертельно опасную ловушку, она увидела людей, которые стали, наверное, единственными игроками, сумевшими сохранить самообладание. И что еще важнее, они не только сохранили самообладание, но и нашли в себе силы помочь другим. В частности, они взялись собирать детей, которых, к удивлению Лизбет, набралось изрядное количество. В тот день, именно группа игроков с детьми вывела Лизбет из ступора. Она тогда нашла в себе силы найти неподалеку от площади небольшую гостиницу, снять себе номер, на заработанные за прошедшее время деньги, и завалиться спать. Возможно, все дело было в испытанном шоке, или в особенностях виртуальной реальности, но Лизбет отрубилась в одно мгновение, и проспала больше десяти часов. Когда девушка проснулась, время уже вплотную подбиралось к семи часам утра, хотя когда она уснула, не было еще и восьми. И вот тут-то перед ней встали в полный рост, старые как мир, вопросы: что делать и как быть? Сидеть ровно на попе и ждать чуда? Или попробовать взять дело в свои руки? В этот момент Лизбет пришла на ум группа игроков с детьми, и ответ стал очевиден. Проблема заключалась только в том, что девушка понятия не имела, как ей следовало поступить. Одно дело решиться на действия, и совсем другое, понять, что же конкретно сейчас нужно делать. В первую очередь Лизбет подумала о том, чтобы отыскать увиденную накануне группу игроков и предложить им свою помощь, но почти сразу она отбросила эту идею, как несостоятельную. При своем возрасте в пятнадцать лет, ей никто не давал больше тринадцати, а иногда и двенадцати. Невысокий рост, кукольное, детское личико, короткие, каштановые волосы, и ма... ма... маленькая грудь... угх... жизнь порой так несправедлива. И почему некоторым все, а другим ничего? Нечестно! В общем, с такой внешностью, Лизбет ничуть не сомневалась, что она вмиг станет еще одной подопечной, нежели помощницей. Да и чем она могла помочь, даже если бы к ней отнеслись серьезно? Дети бы ее точно не стали слушаться! Факт. Нет, для начала требовалось зарекомендовать себя. Или помочь другим. Правда, Лизбет пока не знала как, но "SAO", смертельная игра или нет, в первую очередь все же игра жанра "RPG". А любое "RPG" всегда означало либо уровни, либо навыки, либо и то, и другое. Значит, для начала, необходимо было стать сильнее. Вот так Лизбет и оказалась там, где оказалась. Пока "SAO" все еще оставалось обычной игрой, девушка успела слегка поохотиться за пределами города. И когда она приняла решение стать сильнее, первым делом Лизбет отправилась туда, где она уже охотилась. И вот, уже второй день подряд, общество ей составляли многочисленные лисы, белки и еноты. За их убийство практически не давали опыта, вещей и денег, но зато качаться на них было совершенно безопасно. Если от атак таких противников и можно было умереть, то Лизбет с трудом могла представить себе как. В итоге, получались практически идеальные противники для игрока, оказавшегося в смертельной игре. За вчерашний день и сегодняшнее утро Лизбет заработала немало коллов, подняла два уровня, заметно повысила навык "Одноручный Молот" и... так и не смогла научиться применять спец-атаки. Спросить ей было не у кого, а пояснений никаких. Только в меню "Помощь" девушка нашла немного информации, но помогло это ей... никак это ей не помогло. Сколько бы Лизбет не старалась, она так и не смогла применить ни одной спец-атаки. Вернее, спец-атаку. У нее имелась одна единственная специальная атака, зовущаяся "Ломатель Костей" и увеличивающая урон атаки на 20%... правда, Лизбет знать не знала -- много это или мало? Сравнивать-то ей было не с чем! Но всяко-разно лучше, чем ничего. Однако, как уже говорилось, за два дня, Лизбет ни разу не смогла применить упомянутую спец-атаку. И девушка понятия не имела, что она могла делать не так. Все изменилось часам к пяти вечера, когда, неожиданно для девушки, неподалеку от нее появился еще один игрок - огромный лысый негр с топором. Его движения выдавали в нем полного новичка, но он постоянно сверялся с какой-то книгой, и пытался сделать... откровенно говоря, Лизбет понятия не имела, что он там пытался сделать. Сначала он вполне себе нормально охотился на лис, но потом стал делать различные, странные телодвижения. Хотя, как вскоре предположила девушка, судя по некоторым попыткам, мужчина старался применить специальную атаку. Естественно у него ничего не получалось, но Лизбет сильно заинтересовалась книгой в его руках: "Неужели в игре все-таки есть какое-то руководство?" -- буквально повис в воздухе соответствующий вопрос. Спустя какое-то время, из города вышел еще один игрок, и еще, и еще три сразу, а затем четыре и шесть. И все они, когда начали охотиться на лис, белок и енотов, постоянно, как и самый первый игрок, сверялись с какой-то книгой. Иногда игроки собирались вместе и начинали что-то обсуждать, но кроме некоторых, особо эмоциональных выкриков, Лизбет ничего не разобрала. Спустя какое-то время, девушка кинула взгляд в сторону самого первого мужчины, и ее челюсть упала на пол, а глаза полезли на лоб. Лизбет уже два дня находилась "в поле", и за это время ни разу не смогла применить свой "Ломатель Костей". Однако, когда девушка посмотрела на самого первого, вышедшего из города игрока, она увидела, как мужчина атакует лису светящимся в его руках топором. И еще раз, и еще, и еще. Вдобавок, движения мужчины буквально на глазах приобретали все большую и большую четкость. Теперь единственным, кого здесь можно было назвать новичком, так эту саму Лизбет. Так нечестно! Едва стоило пройти полученному шоку, девушка почувствовала острое желание расплакаться. Она тут два дня мучается, а какой-то новичок пришел, догнал и обогнал ее за час! Не передать словами, как ей стало обидно. Что еще хуже, спустя некоторое время, и другие игроки, один за другим, начали успешно применять различные спец-приемы. Здесь уже стал совершенно очевидным тот факт, что книга в их руках -- какое-то учебное пособие. Лизбет, несмотря на свою внешность, -- или именно из-за нее? - характер имела тяжелый и решительный, поэтому, стоило ей только понять, что окружающие люди используют какое-то неизвестное ей руководство, как девушка тут же направилась к самому первому, увиденному игроку. Огромный лысый негр, вблизи, оказался еще огромнее и внушительнее. Лизбет даже на мгновение подумала о том, чтобы обратиться к кому-нибудь другому, но тут же задавила в зародыше эту трусливую мыслишку. -- Здравствуйте! - первым делом поздоровалась девушка, стоило ей подойти к мужчине. - Извините пожалуйста, но можно вас ненадолго отвлечь? Огромный страшный монстр повернулся в ее сторону. Черные, глубоко посаженные глаза, осмотрели Лизбет колючим взглядом, из-за чего девушка почувствовала острое желание сглотнуть. А затем монстр буквально преобразился: -- Привет малышка, что ты хотела? - расплылся в доброжелательной улыбке мужчина. Преображение оказалось разительным -- огромный страшный монстр, в мгновение ока, уступил место большому доброму дяде. Лизбет понадобилось пару секунд, чтобы принять подобные изменения. -- П-простите, я бы хотела спросить о той книге, с которой вы и остальные игроки постоянно сверяетесь, -- если сначала ее голос зазвучал неуверенно, то под конец предложения в нем появились едва ли не стальные нотки. -- Ты говоришь про "Руководство"? - немного озадачено спросил мужчина. - Разве у тебя нет такой же книги? - добавил он, достав из своего инвентаря книгу и продемонстрировав ее девушке. "Руководство для игроков по миру SAO" -- гласила черная надпись на светло-коричневой обложке. -- А где вы ее взяли? - теперь уже голос Лизбет зазвучал озадаченно. - И как о ней узнали? -- Хочешь сказать, ты вышла за стены города без всякого "Руководства"? - вопросом на вопрос ответил мужчина. - Если так, то ты либо очень храбрая, либо очень глупая. Лизбет возмущенно фыркнула: -- Пусть у меня нет никакого "Руководства", зато есть опыт! В первый день я успела немного побродить по окрестным местам, поэтому знаю о том, где тут можно безопасно охотиться. -- Значит все-таки храбрая, -- с довольной улыбкой кивнул мужчина. - Кстати, меня зовут Эгиль. -- Эгиль-сан? А меня Лизбет! Приятно познакомиться! -- Лизбет? Мое почтение, храбрая малышка. А насчет твоего вопроса... "Руководство" сейчас можно совершенно бесплатно получить в любом книжном магазине города. А узнал я об этом, от группы игроков, которые присматривают за детьми. Они сегодня начали ходить по городу с плакатами. Вот на этих плакатах и написано, где достать себе свой вариант "Руководства". -- Так значит, "Руководство" с самого начала раздавалось в книжных магазинах? - буквально простонала Лизбет, спрятав лицо в ладонях, настолько стыдно ей за себя стало. Неужели она сама не могла догадаться об этом? -- Нет, -- покачал головой Эгиль, - "Руководство", как я понял, написали игроки. Причем, кажется те же самые, которые сейчас присматривают за детьми. Отняв лицо от ладоней, Лизбет в шоке уставилась на стоящего перед ней мужчину: -- Они написали "Руководство" для игроков за два дня? Да еще присматривая за детьми? -- Точнее, только двое из них, -- кивнул Эгиль. - Некая Арго и некий Кирито. Они, по-видимому, разделили обязанности между собой. Арго отвечала за общую информацию по миру "SAO", а Кирито за развитие персонажа и сражения. Они оба были бета-тестерами, поэтому в "Руководстве" содержатся целые тонны самой полезной информации... да что я тебе говорю? Вот, держи, можешь читать, -- Эгиль протянул книгу Лизбет. -- Я до самой ночи собираюсь охотиться на здешних лис, поэтому у тебя есть четыре часа, чтобы прочитать все "Руководство" от корки до корки. Но потом лучше все же приобрети свою копию - вещь совершенно незаменимая! Кивнув, Лизбет взяла руками протянутую ей книгу. -- Спасибо, Эгиль-сан, -- поблагодарила его девушка. - Тогда я присяду вон там, -- кивнула Лизбет на пенек неподалеку. -- А я тогда вернусь к своим лисам, -- улыбнулся Эгиль, снова берясь за топор. Книга оказалась познавательной -- и это если мягко сказать! Лизбет поверить не могла, что кто-то был способен за такой короткий срок написать настолько объемную книгу, да еще настолько насыщенную самой разнообразной информацией. Важной информацией. Фактически каждое предложение способно было если и не спасти кому-нибудь жизнь, то изрядно облегчить точно. Кирито и Арго. Арго и Кирито. Какие бы игроки не скрывались под этими никами, Лизбет буквально чувствовала, как растет ее восхищение перед этими двумя бета-тестерами. К тому же, настолько разными бета-тестерами! Арго, казалось, знала о "SAO" если и не все, то почти все. Однако Кирито, в свою очередь, совершенно точно знал о сражениях все. Блин, да он, помимо игровой механики, приводил в тексте примеры реальных техник! Кирито явно умел сражаться не только в игре, и всеми силами старался поделиться своим опытом с другими игроками -- как уж тут не почувствовать восхищение перед таким человеком? "Руководство" Лизбет прочитала за два с половиной часа. Ключевое слово "прочитала". Девушке оказалось не под силу запомнить за один раз такой объем информации. Эгиль говорил правду - Лизбет совершенно точно нужна своя собственная копия книги. И девушка в этом уверилась еще больше, когда, в точности следуя инструкциям Кирито, после всего нескольких минут практики, вполне успешно смогла применить свой единственный спец-прием. Конечно, без двух дней собственных попыток, ей бы потребовалось немного больше времени, но только немного. Этот неизвестный ей игрок под ником "Кирито" действительно знал, о чем он писал. -- Спасибо, Эгиль-сан! - поблагодарила Лизбет, возвращая мужчине его копию "Руководства". - Вы мне очень помогли. -- Можешь даже не упоминать, -- белозубо улыбнулся Эгиль. -- Нам, игрокам, сейчас нужно держаться вместе. Если нам действительно придется покорять Айнкрад, то кооперирование между игроками обязательно. В этом я с Кирито и Арго согласен на все сто процентов. Иначе мы тут застрянем лет на десять, если не больше. Действительно, и Арго, и Кирито, при написании "Руководства", немало напирали именно на необходимость кооперирования игроков. И тут Лизбет, как и Эгиль, была с ними полностью согласна. Она не видела еще ни одну многопользовательскую онлайн игру, которую бы возможно было пройти в одиночку... нет, не так. В одиночку пройти такие игры было вполне возможно. Вернее, победить всех существующих боссов в игре и обойти все локации - ведь онлайн игры, по своей сути, были такими играми, в которых не существовало окончательного конца. Если вложить в своего персонажа достаточно времени или денег, -- а еще лучше и времени, и денег, -- то таким персонажем вполне возможно было победить, скажем, самого сильного монстра в игре, которого обычно убивают полноценным рейдом. Вот только, сколько на это уйдет времени и денег? А если деньги в игру вкладывать нельзя, как сейчас? Там где выдающемуся одиночке придется раскачиваться до самого настоящего сверх уровня, и экипироваться в легендарные или эпические вещи, чтобы пройти какую-либо локацию или убить Босса, достаточно большая группа игроков справится и так. В самых обычных вещах, самого обычного уровня, самые обычные игроки. Тот случай, когда количество всегда бьет качество. -- Кстати, до десяти часов вечера, когда монстры получат свое ночное усиление, осталось еще больше часа, поэтому как насчет того, чтобы поохотиться вместе? - предложил Эгиль. - Добычу и опыт делим пополам! -- Согласна! - не задумываясь, ответила Лизбет. И весь следующий час они охотились вместе. К десяти часам, Лизбет практически достигла четвертого уровня, а Эгиль взял третий. Результаты вполне могли быть еще лучше, но из-за их уровня, и скорости убийства окружающих их монстров, новые мобы начали появляться все реже и реже, и во все меньшем количестве. Все происходило так, как и предупреждал Кирито в "Руководстве". Если игроки хотели больше зарабатывать и прокачивать свой уровень, то они не могли оставаться подолгу на одном месте. К счастью, Арго в буквальном смысле нарисовала "карту охоты", по которой каждый игрок точно мог узнать, в каких местах лучше всего ему охотиться и на каком уровне. -- Значит, планируешь быть охотницей? - спросил Эгиль, на обратной дороге в Стартовый Город. - Не боишься? -- Охотницей? - немного недоуменно переспросила его Лизбет. - В смысле, убивать мобов? -- Я в смысле, быть на... передовой и... быть на передовой, -- неопределенно покрутив в воздухе рукой, но так и не найдя нужных слов, немного коряво закончил Эгиль. -- Ты спрашиваешь, собираюсь ли я покорять Айнкрад? Зачищать этажи? -- Зачищать? Хм... чистильщики? Чистильщики Айнкрада? А ничего, по-моему, звучит! Так что, собираешься быть... чистильщицей? -- Честно говоря, я даже не знаю, -- пожала плечами Лизбет. - А вы, Эгиль-сан? -- Ммм... я подумываю о том, чтобы начать торговать, -- признался мужчина. - У меня в жизни есть свой бар, поэтому работать с людьми для меня привычнее, чем убивать мобов. А тут еще прочитал "Руководство", и там Кирито говорит... да ты и сама читала, и знаешь, что он говорит. Вот теперь и раздумываю. Лизбет согласно кивнула. Девушка сразу поняла, о чем толкует Эгиль. В одном из своих отступлений, Кирито советовал заниматься игрокам "тем, что им ближе". Как он писал, люди, занимающиеся в Айнкраде тем, что им ближе, всегда добивались лучших результатов в той же области, чем другие игроки, занимающиеся этим из-за необходимости или "просто так". И хотя, как признавался Кирито, пока эта информация все еще требовала окончательного подтверждения, шанс ее достоверности был очень высок. -- Я отправилась за стены города, из-за желания помочь другим игрокам, но, если говорить честно, то я не уверена, что из меня получится хорошая... чистильщица, -- в свою очередь, призналась Лизбет, идущему рядом с ней мужчине. -- Тогда что будешь делать? -- Меня тоже заинтересовал совет Кирито по поводу того, что каждый игрок должен заниматься тем, что ему нравится. Играя в другие, похожие игры, я всегда любила отыгрывать производственные профессии. С одной стороны убиваешь монстров, а с другой всегда можешь выковать себе меч, наварить зелий или создать какой-нибудь артефакт. В некоторых играх система крафта была настолько интересной, что я кроме создания вещей ни чем другим и не занималась. -- И сейчас ты подумываешь о том, чтобы заняться чем-то похожим, -- понятливо кивнул Эгиль. -- Да, я думаю попробовать себя в роли кузнеца. У меня все еще остались неиспользованными два из трех навыков, поэтому я могу взять какие-нибудь соответствующие навыки. Кроме того, на молот и походную кузню, путь и самого плохого качества, я себе уже заработала. -- Хм... -- явно задумался Эгиль. - Когда выбирал себе навыки, я бегло просмотрел большинство из них. В "SAO" нет классов, и нет такого навыка как "кузнец" или "торговец", зато есть целая куча различных навыков соответствующей тематики. Вроде "Создания Режущего Оружия", "Починка Металлических Вещей", "Переговоры о Покупке" или "Переговоры о Продаже". Если ты действительно хочешь стать кузнецом, то тебе, скорее всего, придется удалить свой самый первый, взятый навык, и выбрать вместо него что-то другое. -- Но тогда я не смогу выходить "в поле", -- резонно возразила Лизбет. - К тому же, мне так и так нужен взятый мною навык "Одноручный Молот", иначе я просто не смогу держать в руках молот кузнеца. -- Пусть так, -- ничуть не смутился Эгиль. -- На пятом уровне дается возможность выбрать свой четвертый навык. Так что, даже если вычесть один, у тебя все еще остается возможность выбрать три кузнечных навыка. Если ты выберешь "Починку Металлических Вещей", "Создание Режущего Оружия" и "Создание Ударного Оружия", то затем, за определенное вознаграждение, ты сможешь чинить вещи, а еще создавать и улучшать оружие. И Арго, и Кирито писали, что среднестатистический игрок всегда лучше во всем среднестатистического Непися. -- А это означает, что созданное мной оружие будет лучшего качества, все улучшения будут иметь больший шанс на успех, а починка требовать меньшее количество материалов, -- закончила Лизбет за Эгиля. -- И ты всегда можешь установить на свои услуги самые минимальные цены, -- добавил идущий рядом с ней мужчина. - Питаться одним хлебом, конечно, не очень приятно, но жить можно. Добавь сюда еще цену за ночлег, и получится, что тебе достаточно зарабатывать триста-четыреста коллов в день, а это сущие копейки. -- Вот только с таким заработком я не смогу покупать материалы и вещи, -- лобик девушки избороздили морщинки. -- Зато игроки будут к тебе выстраиваться в очередь, -- снова белозубо улыбнулся Эгиль. - Сможешь в быстром темпе прокачать навыки. И даже не сомневайся, очень скоро в городе появятся другие кузнецы, если не уже. Поэтому пользуйся возможностью, пока можешь. А вот когда у тебя появятся постоянные клиенты, ты прокачаешь навыки и станешь лучше разбираться в игре и своем деле, вот тогда и только тогда можно будет подумать об увеличении цен на свои услуги. Сначала нужно заработать себе имя, а потом уже имя будет работать на тебя. Поверь мне, я знаю, о чем говорю. -- Тогда что если нам скооперироваться? - предложила Лизбет. - Ты будешь за меня продавать и покупать вещи... и вещи других игроков. Будем работать на пару, так и клиентов будет больше... наверное. -- Хм... -- серьезно задумался Эгиль. - Ты знаешь, а это действительно дельная мысль. Торговец и кузнец. Двойная услуга. Я поначалу могу вообще не брать свои проценты за покупку или продажу вещей, чтобы еще быстрее прокачать свои навыки, и только потом начать снимать проценты... правда, тогда придется немного подправить перечень услуг. Вроде того, что всего за сто монет, вы можете воспользоваться услугами и кузнеца, и торговца, -- Эгиль не столько говорил вслух, сколько задумчиво бормотал себе под нос, просчитывая варианты. -- Хорошо бы еще найти повара и швею, тогда бы максимальная популярность была бы нам обеспечена. -- Насчет швеи и повара сказать ничего не могу, -- вставила Лизбет, -- но зато я знаю, где нам стоит расположиться. Спасибо Кирито, и Арго, мы точно знаем, куда первым делом направятся все игроки, прочитавшие "Руководство". Есть только три выхода из города, рядом с которыми охота будет безопаснее всего. Вот на одном из этих выходов мы и можем усесться. -- Ты права, -- признал разумность слов девушки Эгиль. - Еще желательно найти место рядом с магазином... а рядом с другими выходами можно поставить рекламные щиты... еще можно попросить детей рекламировать не только "Руководство", но и наше место. Конечно, не бесплатно. Тут либо мы им предложим свои услуги, в обмен на рекламу, либо придется платить какую-то сумму... и платить придется либо сейчас, либо в будущем. -- Думаешь, они согласятся? - засомневалась Лизбет. - Особенно учитывая, что я выгляжу младше большинства из них. -- Говорить мы все равно будем не с детьми, а с игроками, ответственными за них, поэтому твоя внешность нам не помеха. И еще, сначала я не хотел спрашивать, но раз уж мы подняли соответствующую тему... тебе сколько лет? -- А сколько дадите? - с вызовом спросила Лизбет. Эгиль был человеком женатым, поэтому сразу уловил вполне себе определенный посыл. Ощущение было такое, словно он в один момент оказался посреди минного поля, где один единственный шаг не в ту сторону, может стоить ему... нет, не жизни, но нервов точно. Собрав в кулак весь свой опыт общения с женщинами, Эгиль сделал осторожное предположение: -- Пятнадцать? Женщины постарше любят, когда их считаю помладше. Однако дети и подростки всегда хотят казаться старше и опытнее, чем они есть на самом деле. Учитывая, что Лизбет выглядела лет на двенадцать, но рассуждала не в пример взрослее, Эгиль решил рискнуть, и накинуть три года. Если ей меньше, то обязательно сочтет за комплимент, а если старше... гм... может, стоило сказать шестнадцать? Или вообще семнадцать? Хотя так льстить тоже не стоило. -- Вы это ведь просто решили мне польстить, да? - поникла Лизбет, сразу раскусив Эгиля. - Мы оба знаем, что мне сложно дать больше тринадцати. -- Эм... так сколько тебе лет? - осторожно уточнил мужчина. -- Через полгода будет шестнадцать. -- Так тебе правда пятнадцать?! - искренне удивился Эгиль. - Значит, я угадал? Надо же, сам не ожидал! -- Угх... -- девушка выглядела так, словно ей на спину кто-то сбросил мешок картошки. -- Эм... в смысле я хотел сказать... -- тут же поняв свою ошибку, принялся оправдываться мужчина, но Лизбет перебила его, не дав ему закончить. -- Я поняла, можете не продолжать, -- убито произнесла девушка. - Я и сама прекрасно знаю, что выгляжу намного младше своего возраста. Эгиль в ответ послал Лизбет очередную, белозубую улыбку. -- Магазины закрываются в десять вечера и открываются в восемь утра, поэтому предлагаю сейчас снять номер в ближайшем трактире или гостинице, а всеми делами займемся с утра, -- предложил мужчина, когда они вернулись в город. -- Нам нужно сначала получить пятый уровень, -- возразила Лизбет. - Иначе нам не хватит навыков. Так что лучше встанем в половину седьмого, и с утра поохотимся на "Бешеных Кабанов". Думаю, вдвоем, проблем у нас с ними не возникнет. -- Ты ведь сама читала "Руководство". Уровень можно прокачивать не только охотясь на монстров, но и развивая не боевые навыки, а мы как раз такие и собираемся развивать. С другой стороны кое в чем ты точно права. Сидеть с утра до вечера на одном месте смысла нет. Большинство игроков вернутся в город только ближе к обеду или вечером, поэтому предлагаю сделать так. С утра мы можем выйти в поле, а часам к девяти вернемся в город. -- Если игроки не появятся в городе раньше обеда, то может лучше нам вернуться часам к десяти? Или даже одиннадцати? Зачем зря время тратить? -- Просто я не знаю, сколько нам понадобится времени, прежде чем мы закончим со всеми приготовлениями. Все необходимое для нашего дела мы купим без всяких проблем, но неизвестно сколько мы будем договариваться с детьми... вернее, с теми игроками, которые за них отвечают. Поэтому лучше вернуться пораньше. Лизбет согласно кивнула, принимая объяснения Эгиля. На этом месте разговор увял сам собой. Они как раз дошли до ближайшей к воротам гостиницы, в которой и остановились на ночь, сняв два номера. Проснувшись на следующий день, в половине седьмого утра, Эгиль и Лизбет принялись воплощать в жизнь свой вчерашний план. Как и говорилось накануне, первым делом они отправились за город, охотиться на "Бешеных Кабанов". Бить синих хрюшек оказалось не в пример сложнее, чем лисиц, и они действительно могли убить игрока, если не проявлять должной осторожности, но Лизбет и Эгиль справились. За вчерашний день они успели неплохо натренироваться в применении своих спец-ударов, благодаря чему, нападая одновременного на кабана, могли убить его с одной атаки. В результате чего, к тому моменту, когда весьма колоритная парочка, -- огромный негр и маленькая девочка, хочешь не хочешь, но внимание обратишь, -- решила вернуться в город, Эгиль взял четвертый уровень, а Лизбет больше половины пятого. И это не считая денег, вещей и ингредиентов. Теперь им было, что предложить за рекламу их дуэта, если вариант с бесплатным обслуживанием окажется отвергнут. В Стартовый Город Лизбет и Эгиль вернулись к десяти часам утра. Там, как и предполагал Эгиль, они без всяких проблем закупили все необходимое для того, чтобы Лизбет смогла стать кузнецом, -- небольшая переносная кузня, наковальня, уголь, точильный камень, и "Молот Кузнеца", все хорошего качества, -- и большие листы картона, с кистями и красками, чтобы сделать рекламные стенды и плакаты. Пришлось порядочно потратиться. Цены оказались намного серьезнее, чем предполагали Лизбет и Эгиль. Вернее, цены на хорошие вещи, а не хлам. Паре пришлось истратить практически все деньги, заработанные ими с первого дня. Эгиль хоть и взял себе навык "Переговоры о Покупке", но на начальных уровнях скидка в магазинах составляла лишь жалкий 1%, поэтому количество сэкономленных коллов не стоило никакого упоминания. Зато, купив все необходимое, Эгиль сходу повысил навык "Переговоры о Покупке" на двенадцать с половиной уровней. В результате чего, скидка по навыку стала 2%, добавилось +2 к Харизме и +5 к Известности. Одно очко Харизмы Эгиль получил за счет достижения десятого уровня в навыке "Переговоры о Покупке", а еще одним очком Харизмы и пятью очками Известности наградила его сама игровая система "SAO". Вроде как он провел крупные сделки для своего уровня. В общем, хоть Эгиль и Лизбет остались, по сути, совсем без денег, и теперь снова не могли предложить за рекламу ничего, кроме своих бесплатных услуг, никто из них ни о чем не жалел. Если понадобятся деньги, то они вполне могли заработать их позже. И отдать тоже. Игроки, вопреки всем обстоятельствам, решившие позаботиться о детях, никак не производили впечатление жадных до денег типов, поэтому ни Эгиль, ни Лизбет особо не волновались по поводу предстоящей с ними встрече. Колоритная парочка, все обсудив между собой, сошлась во мнении, что все должно было пройти нормально. Так оно все в итоге и получилось. Точнее все получилось намного лучше, чем Эгиль и Лизбет предполагали. Хотя, прежде чем все закончилось, парочке пришлось пережить несколько небольших потрясений. Особенно Лизбет. -- Вы хотите поговорить со старшими, я правильно понял? - спросил невысокий мальчик, лет четырнадцати на вид. Небольшие группы детей, по пять-шесть человек в каждой, носились по всему городу, поэтому с их нахождением проблем не возникло. И хотя они отнеслись к Эгилю с заметной опаской, -- вполне понятная реакция при встрече с двухметровым, лысым негром, -- но благодаря Лизбет, -- "Что-то я не припомню тебя среди других детей", -- все прошло нормально. После непродолжительных объяснений, парень согласился передать слова "старшим". -- Кляйн-сама сейчас отсутствует. Он и Диабель-сама прокачивают свои группы где-то ближе к центру первого этажа, но Арго-сан в церкви. Вам ее будет достаточно? -- Арго? - сразу вскинулась Лизбет. - Это та девушка, которая написала "Руководство" вместе с Кирито? -- Она самая, -- кивнул, как теперь уже не подлежало сомнению, лидер группы. - Арго-сан сейчас работает над второй версией "Руководства", поэтому она практически не выходит из церкви. Скоро время обеда, а значит и общего сбора, так что, если она вам подходит, то мы можем вас проводить. Все равно нам так и так возвращаться. -- Мы бы были вам очень благодарны, -- белозубо улыбнулся Эгиль... чем, кажется, заставил себя опасаться еще больше. Как выяснилось, дети жили в большой, красивой церкви, расположенной на восточной окраине Стартового Города. А еще Арго оказалась совсем не такой, какой ее себе представляла Лизбет. Самым первым, что невольно отметила девушка, так это ее... гм... выдающиеся "обвесы". Нет, серьезно. Не сказать, чтобы они были такими уж большим, но, черт возьми, учитывая весьма... эм... специфический выбор одежды Арго, не заметить их было очень сложно. Длинноволосая, голубоглазая блондинка с большими сиськами! Девушка производила впечатление одним своим видом, а потом она еще и заговорила: -- Идут вдвоем двухметровый, лысый, накаченный негр и маленькая, миленькая девочка - идеальное начало для какого-нибудь анекдота, не находите? -- Гм... -- промямлила в ответ Лизбет, а Эгиль ограничился очередной, широкой улыбкой. -- Господи ты боже мой, он еще и улыбается! - открыто впечатлилась Арго. -- Вы это так решили надо мной поприкалываться или как? Или вы от Кирито? Шуточки вполне в духе Монстр-куна... ладно, судя по выкатившимся глазам малышки в веснушках, вы не от Кирито, и не прикалываетесь. А раз вы не от Кирито, и не прикалываетесь, тогда что вам от меня нужно? Не уверена, знаете ли вы об этом или нет, но Арго-сама очень занятой человек, поэтому, если у вас есть ко мне дело, то не тяните кота за причиндалы, иначе ему будет очень больно. -- Э-э-э... что? - только и смогла произнести Лизбет. -- К Кирито лучше даже не подходи, -- искренне посоветовала ей Арго, услышав ответ на свой не слишком-то и завуалированный вопрос. - А ты что скажешь, здоровяк? - перевела девушка взгляд на Эгиля. - Судя по-твоему долгому молчанию, ты оказался напрочь сражен Величием Арго-самы, а то и всеми двумя Величиями, -- на этом месте девушка слегка выпятила грудь вперед, чтобы ни у кого не осталось и малейшего сомнения в том, о каких конкретно "Величиях" она сейчас говорила, -- но, как я уже сказала, Арго-сама занятой человек. В общем, если у вас есть ко мне дело, то рожайте уже быстрее, а то затяжные роды, мало того, что не идут на пользу ни матери, ни ребенку, так и ваш кот скоро больше никогда не сможет порадоваться приходу марта. Серьезно, проявите милосердие к бедной животине! -- Здесь только тебе следует проявлять милосердие, -- белозубо улыбаясь, ответил Эгиль. - Так много слов... общества защиты животных на тебя нет. -- Хо-о-о! Зачет. Общаться с Кирито ты можешь без особых опасений, но, в первый раз, советую убедиться в том, что он не примет тебя за одного из монстров "SAO". Иначе ему будет очень неловко после твоей смерти. Так какое у вас ко мне дело? -- Мы хотим... Объяснения не заняли много времени. Правда, объяснять пришлось Эгилю, потому что Лизбет оказалась "вне зоны доступа". Внешность и манера общения Арго произвела на девушку совершенно неизгладимое впечатление. С другой стороны, всего лишь легкий ступор? Лизбет еще легко отделалась! -- Интересно, интересно... -- задумчиво покивала головой Арго, выслушав усевшегося напротив нее Эгиля. - Я вижу, наши с Кирито слова о кооперации между игроками не были проигнорированы. И знаете что? Вы мне понравились! Пожалуй, я совсем не против немного вам помочь... -- Но? - спросил Эгиль. - Я прямо-таки слышу это твое "но". Какие-то дополнительные условия? Мы готовы предоставлять бесплатные услуги, в обмен на рекламу. Скажем, вы нас прорекламируете, и сможете бесплатно пользоваться нашими услугами на протяжении последующих трех месяцев. После этого срока договор можно будет пересмотреть в ту или иную сторону. Еще мы готовы заплатить, но только через некоторое время. Пока мы на мели, все ушло на необходимые вещи, как для кузнеца, так и для рекламы. -- Деньги и бесплатные услуги это, конечно, хорошо, но не совсем то, что меня интересует, -- призналась Арго. - К сожалению, сейчас я не могу принять по вам окончательного решения, а тот, кто может, пока недоступен. Тем не менее, думаю, мы вполне можем заключить краткосрочный договор, который устроит всех нас. Согласны? Лоб Эгиля избороздили морщины: -- Можно сперва кое-что уточнить? Поняв, что время шуток закончилось, Арго моментально сделалась серьезной: -- Конечно. -- Ты сказала, что тот, кто может принять по нам окончательное решение, сейчас недоступен. Иными словами, ты кому-то подчиняешься? -- Разве это не очевидно? - приподняла бровь Арго. -- Очевидно, но уточнить не помешает, -- ничуть не смутился Эгиль. - Тогда, в связи с этим, у меня есть еще один вопрос. -- Задавай. -- Дети упоминали некого Кляйна, Диабеля и то, что они прокачивают свои группы где-то ближе к центру карты. -- И? - слегка поторопила его Арго. -- Правильно ли я понял, что вы собираетесь создать или уже создали свою Гильдию? - закончил Эгиль. -- Опять же, разве это не очевидно? -- Появление различных Гильдий вопрос лишь времени, -- согласился мужчина, -- но меня смущают сроки. Забота о детях, написание и издание "Руководства", а теперь еще парочка командиров, прокачивающие свои группы. Я так понимаю, они сейчас качают свой уровень для убийства Босса первого этажа? -- Все еще не пойму, к чему ты клонишь. -- Меня смущают сроки, -- признался Эгиль. - Учитывая ситуацию, в которой мы все оказались, как-то слишком все быстро происходит. Такое ощущение, словно вы были готовы к чему-то подобному. -- К чему-то подобному? -- К "Смертельной Игре". -- ... -- Нечего сказать? -- Нет, просто я как-то не думала о том, что на все происходящее можно посмотреть под таким углом, -- без малейшего беспокойства ответила Арго, принявшись задумчиво постукивать своим изящным пальчиком по подбородку. - Недаром говорят: сколько людей - столько мнений. Никто из нас даже не предполагал, что хоть кому-то в голову может придти нечто подобное. Нехорошо. Монстр-кун будет недоволен. -- Монстр-кун? - вышла из своего ступора Лизбет. - Это еще кто? Или кто-то взял в качестве своего ника слово "Монстр"? -- Монстр-кун - это Монстр-кун, -- воспользовавшись "железной логикой", ответила Арго. - Хотя под таким именем он известен только среди небольшого круга лиц, другие знают его под ником "Кирито". -- Соавтор "Руководства", -- кивнул Эгиль. - Так значит, это он среди вас самый главный? -- Он не просто главный, -- в голосе Арго послышались металлические нотки, словно слова Эгиля показались ей оскорбительными, -- если бы не он, то ничего бы этого не было, -- развела девушка руки в сторону, словно стараясь охватить всю церковь разом. - Ни заботы о детях, ни "Руководства", ни групп, ничего. Или, как минимум, ничего из этого не появилось бы настолько быстро. -- Вот оно значит как, -- снова кивнул Эгиль. - Хотел бы я встретиться с этим вашим Кирито. -- Мне вы понравились, а если понравитесь и ему, то он будет не только нашим, но и вашим тоже, -- слегка улыбнулась Арго. -- Сколько ты с ним знакома? - приподнял бровь мужчина. - Не верю, что только три дня. Такая вера в человека вряд ли могла появиться за столь короткий срок. -- Три дня? Конечно, нет! - искренне возмутилась Арго. -- Мы с ним познакомились еще во время бета-теста, а затем несколько раз встречались в реальности. Я бы никогда не признала его своим главой, если бы не была уверена в нем на все сто процентов. В этот момент Лизбет снова решила напомнить о себе: -- Ты так говоришь о нем, словно он какой-то... -- Монстр? - послала ей довольную ухмылку Арго. -- Я хотела сказать совершенство! - залилась румянцем Лизбет. -- Ну, так все правильно, -- деланно серьезно кивнула Арго. - Кирито совершенный Монстр. И можешь не волноваться, если останешься с нами, то, со временем, ты и сама в этом сможешь убедиться. А теперь, пока этот большой, лысый дядя-параноик, -- девушка слегка махнула рукой в сторону Эгиля, -- не начал задавать мне еще какие-то вопросы, предлагаю перейти к делу, по поводу которого вы ко мне и пришли. Говорите, что хотите прорекламировать себя за счет нас и усесться возле одних из городских ворот? Не обижайтесь, но у меня есть более дельное предложение. Так что слушайте сюда.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.