ID работы: 3635896

Принцесса тоже любит играть в Куклы

Джен
PG-13
Заморожен
21
автор
Размер:
168 страниц, 19 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
21 Нравится 3 Отзывы 16 В сборник Скачать

Книга 1, Глава 2. Начало игры

Настройки текста
      В реальности.       "Око души" - захватывающее философское произведение. Не знаю, подходит ли оно мне по возрасту, но мне понравилось. Рассуждения на тему жизни и смерти! А если оказаться на месте главного героя? Истина в смерти! Тайны души! Медицина и биология, практическое применение в рукопашном бою...       Чем заняться принцессе во время продолжительных, да и непродолжительных поездок? Почитать книгу, поразмышлять, повысить свой уровень знаний, способность мыслить, рассуждать, искать и находить, учиться красноречию - во имя любви и справедливости! Как это романтично!       Читать инструкцию к игре действительно некогда, да и не располагает положению. Принцесса должна читать серьёзную литературу! Позор, если принцессу застанут за чтением инструкции к игре! Почитаю играя.       Встреча прошла успешно, но я устала. Очередной день минул, обыденный и утомляющий. Даже никто не покушался. Меня готовят к самообороне, хотя ни одного инцидента не было, сколько себя помню. Но я не против. У меня очень хорошие инструкторы, интересные и разнообразные занятия, изучение обширного арсенала вооружения и даже возможность самой поработать в оружейной лаборатории. Всяко лучше, чем стояние или сидение на каком-нибудь приёме, встрече, торжестве, участие в какой-либо церемонии. Даже танцы и те строго по регламенту. Я и правда люблю занятия. Вообще, приятно узнавать что-то новое, будь это знания или возможности своего тела. Здесь меня не ограничивают. Я могу изучать все области знаний, как в теории, так и на практике.       Учитель сказал, что некромантологии не существует. Странно, а как же "Око души"?

***

      - Спокойной ночи, Юля, не волнуйся, ничего со мной не случится (плохого, в смысле).       «А так, я как жду, чтобы что-то случилось. Я ведь вчера так и не начала играть! Но ко всему нужно подходить обстоятельно. Вчера я обстоятельно подошла к созданию персонажа. Жаль только, ночь быстро кончилась».       «Запуск игры, добро пожаловать во "Вторую Жизнь"».       Кукла очутилась на площади какого-то города. Правильнее сказать населённого пункта городского типа. Мостовая была вымощена булыжником. Дома вокруг стояли, кажется, каменные, но малоэтажные. На всех домах странные вывески, содержащие не только текст, но и изображение того, что находится внутри. Да и сами вывески       - простые надписи. Не то, что в нынешних городах, где вывески сверкают и переливаются всеми цветами, меняются. Здесь всё довольно примитивненько, этакое средневековье. Надо внимательно посмотреть инструкцию и понять, где Кукла оказалась и что нужно делать.       - Систе... Эй, поосторожней! Смотрите, куда идёте!       Многовато здесь народу, однако. Хотя, да, надо куда-нибудь отойти с центра площади. Вон там какой-то скверик.       В отличие от солнечной площади, в сени небольших деревьев была тень. Народу почти не было. Здесь было установлено несколько ажурных кованых скамеечек, на одну из которых Кукла с удовольствием присела.       - Отлично, конечно это не дворцовый парк, но, главное, народ сюда не заходит. А мне сейчас нужно спокойное место. Так, система!       «Информационная доска. Игрок Кукла. Пол – женский, уровень 1, раса – небожитель, класс – не выбран…       Характеристики: сила - 5, ловкость - 8, харизма - 7, выносливость - 10, мудрость - 1...»       - Что?!       «...Денежные средства...»       - О, за коллекционное издание, похоже, полагается небольшая денежная премия в игре. Помощь!       «Информационная доска, выберите раздел. Для возврата в главное меню помощи из любого раздела скажите – Разделы».       - Расы, небожитель!       «Небожители - раса, в основу которой заложены мифы и легенды об ангелах. Внешне небожители очень напоминают людей, но выглядят прекрасней, утончённей, нежнее, как бы лучат свет. Не отличаются массивным телосложением. Как правило, имеют повышенные характеристики выносливости и способность к наукоёмким профессиям, например, целительству...»       - Оно и видно, дали единицу мудрости, как дурочке какой-то!       «...В отличие от мифологических ангелов не летают. Примечание: Во "Второй Жизни" для игроков нет рас, изначально обладающих способностями полёта с целью уравнивания возможностей».       - Разделы! С чего начать игру!       «Начав игру, вы окажетесь в одном из трёх городов выбранного континента случайным образом. У вас минимальный первый уровень и базовые характеристики, распределённые случайным образом.       "Вторая Жизнь" - это боевая игра со случайным квестом. Основой способ повышения уровня - сражение с мобами. В случае победы за каждого уничтоженного моба игроку добавляется определённое количество очков. Количество очков зависит от уровня уничтоженного моба и доли участия игрока, если в сражении принимал участие не он один. Когда набирается определённое количество очков, повышается уровень. На каждый последующий уровень количество очков, которое необходимо набрать, больше, чем на предыдущий. Повысив свой уровень, игрок получает бонусные баллы, при помощи которых может улучшить характеристики своего персонажа по своему усмотрению. При достижении десятого уровня обязательно нужно выбрать профессию, иначе дальнейшего повышения уровня не будет.       В случае смерти игрок теряет один уровень и возрождается в точке перерождения в ближайшем городе».       - Разделы! Профессии!       «Перечень профессий "Второй Жизни" с основными характеристиками:       Воин, характеризуется высокой силой и здоровьем, умением обращаться с тяжёлым оружием ближнего боя, таким как меч или топор...»       - Это не для меня. Я маленькая и хрупкая, обучена манерам. Боёв по самообороне мне хватает. К тому же мои умения рукопашного боя здесь вряд ли эффективны.       «... Вор, характеризуется высокой скоростью и ловкостью, скрытен...»       - Принцесса даже в игре не может позволить себе не соблюдать закон. А вор - это во всех странах нарушитель закона!       «... Лучник, характеризуется высокой меткостью и ловкостью, умением обращаться с луком и арбалетом...»       - Пострелять я вдоволь могу и в реальном мире. Тем более, что довести обычный лук до мощности современного стрелкового оружия вряд ли получится. Не хочу разочаровываться.       «... Бард, характеризуется высокой мудростью и ловкостью, поддерживающая специальность. Барда можно считать музыкальным магом. При помощи музыки, извлекаемой на музыкальном инструменте, бард способен временно улучшать способности своих союзников или ухудшать способности врагов. Некоторые музыкальные заклинания способны наносить физический ущерб...»       - Музыка? Слушать её приятно. Но у самой у меня играть не получалось. Может быть, стать бардом? Пожалуй, сперва досмотрю до конца..       «... Жрец или целитель, характеризуется высокой мудростью и ёмкостью маны. Поддерживающая специальность. Игроку данной специализации доступно восстановление здоровья игроков, а также снятия действий ядов, залечивание ран и т.п. без помощи лекарственны зелий. Заклинания лечения весьма экономичны в отношении расхода маны...»       - Стать врачом? Тоже неплохой вариант. Мне нравится биология.       «... Маги - широкий спектр профессий, основанный на использовании магии и магических сил. Храм магии позволяет получить одно из основных направлений магии. Основная масса направлений сосредоточена в одном храме, имеющем несколько кафедр, которую игрок выбирает, поступив в магический храм. Основные направления - магии стихий: огня, воды, воздуха и земли. Также существуют магия призыва, экзорцизм, особо нужно отметить некромагию...»       - Что? Некромагия? Подробней!       «Некромагия - разновидность магии, при которой маг, именуемый некромантом, обладает незначительным арсеналом заклинаний, которым можно непосредственно воздействовать на противника, и в основном использует призыв миньонов из мира мёртвых: Воинов-скелетов, костяных змеев, драконов и т.д., далее управляя ими и используя в качестве своего оружия. Призванные миньоны могут атаковать, оборонять хозяина, выступать в роли помощников, носильщиков, транспортных средств. Количество и уровень призываемых существ зависит от уровня некроманта...»       - Здорово! Это ж совсем как в оке души! Я смогу познавать тайны жизни и смерти, тем самым лучше разобраться в самой жизни! Как получить специальность!       «Специальность некроманта можно получить в некрополе. Что для этого нужно, игрок узнает, посетив некрополь. Данная информация через игрового помощника не распространяется».       - Система, запрос, некрополь!       «Ближайший некрополь находится за пределами города, на границы мёртвых земель на востоке от данной локации».       - Я подумаю до завтра и, скорее всего, с утра (когда я вхожу в игру, здесь начинается утро) пойду искать храм мёртвых.

***

      Реальность.       - Принцесса, вы прекрасно выглядите. И у вас сегодня прекрасный аппетит!       Витамаралиса только кивнула, поскольку рот был занят. Голод она ощутила ещё в игре, а сейчас старательно его утоляла.       На занятиях по биологии учитель старательно уклонялся от темы жизни после смерти. Сослался, что философия – не его профиль. Дальше была математика. На точной науке не до оккультизма, понятно. Литературы, где учитель вряд ли бы смог отвертеться, сегодня не было. А на боевой подготовке принцесса полностью отдалась стрельбе.       Незаметно для инструктора ей удалось соединить блоки питания двух бластеров и отключить защитный регулятор мощности. Последовавший после этого выстрел разнёс заодно с мишенью бетонную стену тира и расплавил стальную ограду позади неё.       «Лучником не буду точно, - решила принцесса. – В игре с простым луком так не развлечёшься».       Она довольно качнула модернизированным бластером.       - Принцесса, вы превзошли себя, - прокашлялся инструктор. – Я попрошу разрешения у вашего отца на следующее занятие вывести вас на полигон.       Наконец, вечер. Не то чтобы Витамаралиса с нетерпением его ждала. Дневные заботы занимали её обычно полностью, и она не собиралась от них убегать. Принцесса должна решать проблемы, а не искать способа от них улизнуть. Вечер, а следом и игра стали просто очередным пунктом в её плотном графике. Сон-то никто не отнимет.       Плотно поужинав перед сном, принцесса надела шлем.       В игре.       «… Странно, я только что поела, но опять сильно голодна… Система, помощь!»       Система: «Вторая Жизнь приближена к реальности. Персонаж игрока должен периодически потреблять пищу, чтобы не ослабнуть и не умереть от голода. В то же время привычная в реальности частота питания не требуется. Нормальным в игре будет питание 1 – 2 раза в игровой день. Вы не ели уже два дня, поэтому испытываете сильное чувство голода».       - Кошмар! Я могу похудеть!       Кукла направилась в ближайшую таверну, где немного подкрепилась. Умея считать деньги, а также предполагая путешествие, она ограничилась лёгким завтраком, встав из-за стола с лёгким чувством голода. Затем, по совету системы запаслась несколькими баночками зелья здоровья, на всякий случай маны, и отправилась загород.

***

      - Ручей! Принцесса должна смотреться в зеркало не менее трёх раз в день! В игре я ещё ни разу не смотрелась на своё отражение с момента создания персонажа! К тому же, надо умыться.       Она наклонилась и зачерпнула полную пригоршню воды. Как следует ополоснув лицо, Кукла ощутила порядок: лицо в чистоте, сонливости нет, бледности нет, причёска в порядке.       - Ай! – Кукла подпрыгнула, едва не упав в воду.       Системное сообщение: «Атака хищного слизня прошла успешно, Кукла – ущерб -3 ЕЗ*» <* ЕЗ – единицы здоровья (health points)>       Кукла развернулась. Увидев слизняка размером с половину её роста, она машинально отпрыгнула назад и врезалась во что-то мягкое.       Системное сообщение: «Атака успешна, хищный слизень – ущерб -1 ЕЗ. Атака хищного слизня – неудача».       Слизни, к счастью, двигались довольно медленно. Кукла успела их осмотреть, периодически отпрыгивая, когда они делали резкие броски, и успокоилась. Правда, теперь на неё надвигались уже три слизня.       - Ай! – именно третьего она и не заметила.       Системное сообщение: «Атака хищного слизня прошла успешно, Кукла – ущерб – 3 ЕЗ*»       - Ах, ты кусаться?! – взбешённая Кукла, не имея никакого оружия, вцепилась в слизняка зубами.       Системное сообщение: «Атака успешна, хищный слизень – ущерб -5 ЕЗ, -3 ЕЗ».       Кукла оторвала от моба кусок желеобразной массы.       - На вкус напоминает улиток!       Она снова вцепилась зубами в слизняка.       Системное сообщение: «Хищный слизень повержен».       Слизень растёкся в полужидкую лужу.       - Не, я ещё не наелась!       Кукла бросилась к оставшимся слизнякам. Голова слизня в контратаке промахнулась мимо цели. А зубы Куклы, напротив, достигли её.       Системное сообщение: «Хищный слизень, критическое повреждение… Хищный слизень повержен».       - Почему они сразу тают? Хочу есть!       В следующий период времени на берегу ручья только и было слышно:       - Хрум, ням, ай! Хрум…       Пфлок!       - Хрум, ням,       БАМ       - Хрум, хрум,..       Системное сообщение: «Кукла, повышение уровня».       - Хрум, хрум… - прыг. – Хрум, ням…       Пфлок!       - Ам! Ой! – прыг, Бум! – Хрум, ам-ням-ням…       Пфлок.       Системное сообщение: «Кукла, повышение уровня».       - Ну, хватит.       Довольно, урча, Кукла допинала последнего слизня. Когда тот растёкся в лужу, система подвела итог:       «Кукла, успешный бой с группой хищных слизней. Итоговое повышение уровня на 3 пункта. Разучен новый приём – “Разящий укус”. Разучен новый приём – “Защитный отскок”. Насыщение персонажа – 100%. Полное восстановление здоровья».       - Здорово!       Согласовавшись с инструкцией, Кукла распределила свои дополнительные бонусы по характеристикам.       Осмотрев место “обеда”, она обнаружила, что от слизней остались не только склизкие лужи, но и небольшое количество монет. На месте одного обнаружилась пустая сумка, простейшая и абсолютно безвкусная – вещмешок в прямом смысле слова. Но, отправившись в путешествие, Кукла не подумала обзавестись никаким приспособлением для переноса вещей.       Система услужливо прокомментировала каждую поднятую вещь, сообщив количество добытого золота и предназначение сумки.       Собрав всё, без лишней спешки приведя себя в порядок и выстирав ношенную непонятно кем сумку-мешок, она полюбовалась красотами природы и отправилась дальше, стараясь придерживаться выбранного направления.       По дороге Кукла очень внимательно наслаждалась красотами леса: зелёными могучими деревьями, широко раскинувшими свои кроны, Некоторые деревья были ей знакомы по реальному миру, некоторые она никогда до сих пор не видела. Лёгкий ветер шумел в листве, шуршал в хвое, вызывал тихий скрип ветвей. Среди крон синело небо. Вокруг деревьев росли разноцветные цветы. Листья были всевозможных форм. Игра света создавала причудливые тени. Удивительно, её нос наполняли ароматы леса. От каждого дерева и цветка улавливался свой особенный неповторимый оттенок.       Мобов она не замечала. Тем более странно, что и они её не замечали. Двигалась она неторопливо. Платье, несмотря на светлый тон, маскировалось в игре светотени.       - Хорошо, что я заплела волосы. Распущенные, они бы за всё цеплялись.       Внезапно под ногой что-то хрюкнуло, система сообщила о нанесении кому-то ущерба, и откуда-то снизу вылетел заяц.       - Ой, миленький, извини!..       Но миленький зайчик вдруг развернулся, сощурил красные глаза, ощерил зубастую пасть, где помимо мощных резцов оказались внушительные клыки, и ринулся на Куклу.       Она отпрыгнула в последний момент, не на шутку перепугавшись. Зубы страшного зайчика клацнули в сантиметре от ноги. Хорошо хоть, он был ей только по колено.       Заяц снова развернулся и прыгнул на Куклу подобно кузнечику. Кукла присела, поскольку ствол дерева позади не позволял отступить, а резцы зайца впечатались в ствол в том месте, где только что была её голова, на некоторое время оставив зайца в висящем положении.       - Плохой! Плохой зайчик!       Кукла замахнулась ногой, намереваясь дать злобному зверьку пинка. Вряд ли бы ей удалось ощутимо пнуть его на высоте своего роста, но а этот момент зубы зайца выскользнули из древесины, и он приземлился точно на спешащую к нему навстречу ногу, усилив эффект удара. Заяц отлетел подобно мячу.       Системное сообщение: «Саблезубый заяц – ущерб -15 ЕЗ»       Упав не слишком далеко, заяц едва поднялся на ноги. Кукла приблизилась к нему, грозя пальчиком:       - Будешь ещё плохо себя вести?       В ответ заяц резко повернул голову и клацнул зубами.       - Ах так?! Плохой зайчик! – Кукла досадливо пнула зверька.       Системное сообщение: «Саблезубый заяц повержен, Кукла – повышение уровня. Получен предмет – заячья лапка».       Кукла брезгливо подняла лапку, выглядевшую как обрубленная, за кончик, потом завернула в листья и убрала в сумку.       Отбившись по пути от стаи комаров-вампиров, мрущих с одного удара и довольно слабых по отдельности, но способных нанести ощутимый урон благодаря количеству, Кукла без особых приключений добралась до некрополя.       Храм мёртвых поразил её, заставив развеяться всякие сомнения относительно выбранного пути.       Величественный, хотя и являющий собой вход в подземелье, украшенный всевозможными черепами, хотя и мрачный, что полагалось по статусу. Вход охраняли два гигантских скелета, оказывавшиеся на удивление лишь статуями.       У входа висела большая кость вместо молотка. Кукла стукнула ей несколько раз по костяному щиту на двери, и створки неспешно открылись. Она вступила в холодящий тёмный коридор с высоким сводом. Костяные колонны поднимались от пола и сплетались наверху. Стены мерцали зелёным и голубым фосфором, навевая что-то зловещее. Но при всём могильном эффекте не было никакой паутины, никакого мусора. Пол был каменный и гладкий. Озираясь по сторонам, Кукла прошла по этому ходу и оказалась в зале.       Стены зала был украшены барельефом из цельных скелетов костяных драконов, хвосты которых протянулись от входа и заканчивались головами на дальней стене. Свет факелов вспыхнул ярче, в стенах, подобно адским огням, зажглись рубины.       - Ты проделал долгий путь, путник, - раскатился по залу таинственный зычный с хрипотцой голос. – Ты пришёл в храм мёртвых. Зачем ты пришёл, ответствуй!       - Хочу стать некромантом, - бодрым решительным голосом отозвалась Кукла.       - Мудрое решение! Некромант знает тайны жизни и смерти, повелевает мёртвыми. Но не каждый может им стать. Ты не можешь! Набери уровень не ниже восьмого, принеси восемь берцовых костей скелетов, и тогда возвращайся и познай тайны мёртвых! Долина Скелетов будет твоим испытанием!       Кукла, конечно, ожидала, что от неё что-то потребуют, но была несколько разочарована. И как ей добывать кости? Хорошо хоть, было точное понимание, чего от неё хотят.       «И ведь самые тяжёлые кости запросил. Хорошо хоть не… Бр-р-р, черепа!» - подумала она. Долина Скелетов начиналась сразу за храмом.       Кукла подобрала подходящую кость, которых в достатке валялось у храма, чтобы использовать в качестве дубинки, и теперь отправилась на поиски скелетов. Как выяснилось, их в долине Скелетов не так много. Абитурьентка некромантского университета немало побродила по сухой мёртвой земле и изрядно вымоталась, прежде чем заметила шевелящийся белый череп за большим камнем. Осторожно подкравшись, она зашла сзади и что есть силы шандарахнула своей костяной дубинкой по ничего не подозревающей черепушке. Удар оказался не достаточно сильным. Скелет заскрипел костями, развернулся и взглянул на обидчицу своими пустыми глазницами. Этот взгляд был настолько устрашающим и леденящим, что Кукла остолбенела в приступе ужаса. А когда скелет уже замахнулся ударить её, зажмурилась и исторгла дикий визг.       Скелет как-то странно задрожал, потерял остойчивость и рассыпался.       Кукла смолкла, медленно открыла глаза, не понимая, что произошло.       Системное сообщение: «Скелет уничтожен. Кукла осваивает новый навык – крик Бенши».       Ещё до конца не придя в себя от пережитого ужаса, ситуации и вообще произошедшего – кто мог ожидать, что скелеты окажутся такими кошмарными? – Кукла подобрала первую пару костей. Но вслед за этим обнаружилось, что её крик привлёк других обитателей долины скелетов. Откуда ни возьмись, явился ещё один. Кукла в ужасе замахала костью-дубинкой, дубася скелета. Тот защищался, но его ЕЗ медленно таяли. Казалось, ещё немного, и Кукла одержит верх, но вдруг кость разлетелась вдребезги (оказывается, предмет или оружие также имеют определённое количество ЕЗ, именуемое прочностью, и разрушаются). Кукла отскочила. Скелет двинулся на неё. Кукла в отчаянии запустила в него остатком кости-дубинки, попав точно между глаз. Массы предмета оказалось достаточно, чтобы снести черепушку с шеи. Скелет потерял ориентировку, зашатался и упал.       К сожалению, подобрать добычу Кукла не успела. На неё бежали ещё два скелета, на этот раз вооружённые ржавыми длинными кинжалами.       Безоружная Кукла бросилась прочь, спасаясь, при этом истошно визжа. Когда прямо перед ней возникла огромная птица со стальными перьями, она просто грохнулась в обморок, случайно скатившись при этом в какой-то овраг. Промахнувшись мимо Куклы, птица с грохотом снесла гнавшихся за ней скелетов, разметав кости, и ушла в небо.       Когда Кукла пришла в себя, взбудораженная её воплями долина уже успокоилась. Она медленно выбралась из своего убежища и, подобрав добычу, осторожно выползла в буквальном смысле прочь из кошмарной долины. Она получила нужное количество костей, но пока не имела минимально необходимого уровня. Чтобы добрать его, она решила пойти в лес с саблезубыми зайцами. Милые зверьки не вызывали такого ужаса.       Саблезубые зайцы обычно незаметно сидели и мирно ждали, когда к ним кто-нибудь приблизится, а то и наступит. Затем они внезапно выпрыгивали из-под ног в сторону, тут же в следующем прыжке нападая. Используя мощную берцовую кость, Кукла словно играла в теннис или в лапту, отбивая монстрика с лёту. Одного удара обычно хватало. А играла Кукла неплохо. Зайцы приносили не слишком много опыта, но Кукла была терпеливой, и постепенно её уровень поднялся до требуемого восьмого.       Не торопя события, на другой день она запланировала возвращение в некрополь.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.