О персонажах
29 августа 2012 г., 07:57
I.Персонажи
Итак, первый компонент.
Хочу задать вам вопрос. Сколько персонажей в вашем произведении? Три? Пять? Шестнадцать? А может, тридцать? Думаете, это не важно?
Вы уверены?
А сколько из этих персонажей задействованы в произведении, то есть, хоть как-то влияют на сюжет? Хоть чуть-чуть? Посчитайте, и ответ, я уверена, вас удивит.
Какое значение имеет количество персонажей в произведении? Огромное. На самом деле, в хорошем произведении должно быть упомянуто не менее десяти персонажей, непосредственно влияющих на сюжет и неподдающееся подсчёту число тех, которые на сюжет не влияют никак. Последних можно назвать простым словом «массовка».
Зачем так много персонажей? Ну, давайте подумаем. Надеюсь, в необходимости Главного Героя (далее, хи-хи, «ГГ») никто сомневаться не будет? Нет? Замечательно. Всевозможные спутники ГГ тоже как-то оправдывают своё существование уже хотя бы тем, что составляют компанию Главному. Или составляют его оппозицию, то есть являются врагами.
Ну? Сколько у вас всего таких персонажей? Не больше семи? Вокруг них крутится сюжет, они его создают и… всё? Никого больше не нужно?
Спрошу ещё раз. Вы уверены?..
Если всё-таки да, то примите совет. Перепишите своё произведение, потому что оно неполноценно и мало кого заинтересует, если, конечно, ваш ГГ не пациент психлечебницы и не проводит всё своё время в комнате с мягкими стенами в полном одиночестве.
Или если вы не пишите в жанре PWP…
Большое количество персонажей, то есть «массовка» нужна для того, чтобы просто-напросто сделать мир вашего произведения живым. Должен же в этом мире жить кто-то кроме вашего ГГ, его друзей и врагов? Вы только не пугайтесь. Массовку, если она не принимает участия в судьбе вашего ГГ, совсем не обязательно подробно описывать. Её достаточно упомянуть и кратко описать общими фразами, но это создаст ощущение не пустого мира, населённого обычными людьми, а не сплошь уникальными личностями вроде вы-поняли-кого.
И, тем не менее, всё должно быть в меру. Не стоит вводить в произведение слишком много персонажей, хоть главных, хоть второстепенных. От большого количества главных вы устанете, от большого количества второстепенных у читателя заболит голова, так что придерживайтесь правила золотой середины.
Итак, с количеством мы определились. Теперь поговорим о качестве.
Вы крепко сидите на том, на чём вы сидите? Если нет, то держитесь крепче, потому что следующее пожелание может вас напугать.
Первое, оно же и единственное требование к любому персонажу, особенно к Главному, это УНИКАЛЬНОСТЬ. Не дошло? Уникален должен быть КАЖДЫЙ персонаж в вашем произведении, если он не является частью массовки! Это один из секретов любого успешного произведения! Да что там, это правило распространено на кино, аниме, компьютерные игры (хотя там этим частенько пренебрегают). И на саму жизнь. Мы же все уникальны, правда?.. Ваши персонажи тоже должны быть.
Далеко ходить не будем: мой любимый фэндом – Bleach. Посмотрите аниме. Внимательно посмотрите. Оно отличается тем, что там имеет отличительные черты ДАЖЕ МАССОВКА. И я горжусь тем, что мой любимый персонаж в нём – не главный, а второстепенный! На самом деле, самый банальный и шаблонный персонаж в этом аниме как раз Главный (только не бейте меня, ради Бога! Ичиго хороший, Ичиго хороший персона-а-а-а-а-аж!..).
Но у вас самым уникальным должен быть Главный Герой, имейте в виду. Хотя и из этого правила есть исключения. Скажем, повествование вы ведёте от лица второстепенного героя. Почему? Да потому что ему лучше видно, насколько ваш ГГ уникален, и второстепенный может обстоятельно это доказать! Ему лучше видно, проще говоря!
Итак, уникальный герой. Как его создать? И очень просто, и очень сложно одновременно. Во-первых, внешность. Уникальная внешность. Это может выражаться в разорванных в хлам джинсах, потёртой, местами до дыр, майке и разношенных кроссовках. А так же в причёске аля «Взрыв на макаронной фабрике» и наглом выражении зелёных глаз… А может, и в другом. Может, изюминка вашего героя в идеально отглаженных брюках и пиджаке, завязанном в хитрый узел строгом галстуке, золотых запонках и тщательно причёсанной шевелюре. А так же в абсолютно спокойном выражении голубых до прозрачности глаз даже перед лицом мирового Апокалипсиса. А может, у вашего персонажа тату на лице, правая нога короче левой, пирсинг в носу, брови, как у Брежнева, сальные волосы, губы постоянно сжаты в тонкую линию, грязные джинсы, майка в заплатках и чёрная кожаная куртка металлиста. А в карих до черноты глазах горит такой огонь, что чертям в Аду становится даже не жарко – горячо! Кто вас знает? Всё может быть!..
…Ну, вы же понимаете, о чём я? (с)
Внешность вашего персонажа должна либо привлекать внимание, либо не привлекать его совсем, в том случае, если ваш ГГ – типичный школьник/студент/учитель/офисный работник/домохозяйка и т. п. Однако, даже если привлекать внимание ГГ не должен, вам всё равно придётся его подробно описать, чтобы у читателя в голове мог сложиться его образ.
В аниме Soul Eater есть очень любопытный персонаж по имени Франкен Штейн. Он занимателен тем, что не отличается красотой… зато у него здоровенный болт в голове, который он имеет привычку крутить, одежда сшита из неравных кусков одежды собственноручно, широким хирургическим швом. А так же у него очень добрый взгляд и круглые очки, которыми он периодически сверкает.
Ну, как? Нравится? То-то же… Вашему читателю тоже должны нравиться ваши персонажи. Но для этого одной внешности мало, и тут уже наступает «во-вторых».
Характер персонажа. Основополагающий фактор, без которого все ваши усилия по созданию имиджа совершенно бесплодны. Самый простой выход здесь – наделить персонажа вашими моральными качествами. Сложнее будет наделить чужими, и совсем сложно придумать их на пустом месте. Об этом вы можете почитать у Kinuli в его «Живее всех живых», там об этом хорошо написано. Наделить персонажа своими моральными качествами – это очень просто в первую очередь потому, что никто о себе слишком плохо не думает. И не надо мне тут!.. Лучше признайтесь честно… Ну, ладно, как хотите. Ещё это очень просто потому, что вы сами легко можете себе представить, как поведёте себя в той или иной ситуации и, соответственно, как поведёт себя ваш персонаж.
Между прочим, это будет очень даже неплохой психологический тренинг. Я, например, таким образом узнала о себе много нового… Ну, это я так, к слову.
Конечно, здесь вас подстерегает такая опасность, как «копипасты». Это когда каждый персонаж в произведении – это вы, то есть все они, по сути, одинаковы. Это тоже не слишком-то хорошо и, поверьте мне, навевает скуку. Чтобы избежать этого, отталкивайтесь от противного. То есть, если ваш ГГ, скажем, честный до зубного скрежета, прямолинейный и дорожит своей честью, то пусть его враг будет противоположностью: вежливый на грани лжи, ни одного слова прямо не скажет и будет считать, что для достижения цели все средства хороши. И да, остерегайтесь шаблонов, но не бойтесь их. Даже шаблонные персонажи могут быть привлекательными и любимыми, если они живые.
Дам совет от себя: интересуйтесь психологией и соционикой, пусть даже на дилетантском уровне. Это поможет вам создать характер персонажа хоть с нуля. Совершенно бесценные знания. Кругозор – это то, что отличает матёрого писателя, от начинающего. Возьмите себе на заметку.
Гороскоп, кстати, тоже пойдёт)))
И последнее, о чём стоит помнить при создании персонажа. Это детали. Вообще-то, детали важны во всём, не только в образе героя, но здесь тоже, безусловно, необходимы. Как завершающие штрихи в портрете. Эти «штрихи» тоже должны быть уникальны. Может быть, особенные привычки? Как у Урахары Киске с его вечной сандаловой панамкой? Или как у Себастьяна Михаэлиса с его не менее сакраментальным: «Да, мой лорд». Или как у Исиды. Он вечно очки поправляет, помните? Вот то-то и оно. Вам нужно придумать что-то, что однозначно ассоциировалось бы с вашим героем. Это трудно, но необходимо. Нужно же вашим читателям на что-то фапать? Так потрудитесь, и будет вам счастье!
Да, последняя напоминалка. Особенную внешность, характер и привычки должны иметь ваши или ваш ГГ и все второстепенные персонажи, сколько бы их у вас ни было.
Вот теперь прониклись? То-то же…