ID работы: 3857541

LineEffect

Lineage II, Mass Effect (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
90
автор
Dankill бета
MirraStone бета
Размер:
планируется Макси, написано 135 страниц, 11 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
90 Нравится 66 Отзывы 66 В сборник Скачать

Codex - Существа

Настройки текста

Здесь собрана информация о существах, которые встречаются или упоминаются в основном тексте.

Фантомы

Фантомы («тени») - это вид разумных магических существ, основой для которых послужила стихия Тьмы, а точнее её "Cозидающая" сторона. Поскольку они состоят из магической энергии, а не из плоти и крови, данные существа имеют ряд отличий от живых организмов. Им не нужна пища и воздух, а так же сон и отдых, пока хватает запаса маны, заложенного в них при формировании. Так же, именно от этого количества зависит «живучесть» - с анатомической точки зрения, все «тени» однородные внутри. Это значит, что любой фантом, в независимости от его внешнего вида, может пережить, казалось бы, несовместимые с жизнью повреждения, вроде разрубания надвое, при условии, что у него достаточно энергии, чтобы восстановиться. В противном случае, структура существа разрушается, и оно распадается, что эквивалентно гибели. Помимо восстановления целостности, данная энергия расходуется на использование способностей и перемещение в пространстве. Большинство фантомов (исключая некоторых) имеют два состояния: материальное и аморфное. Подразумевая внешний вид конкретного существа, имеется в виду его облик именно в материальной форме. В ней фантом может взаимодействовать с материальными предметами, но эту форму он практически не может как-либо изменить, что означает невозможность перейти в неё, если окружающего пространства недостаточно. Аморфное состояние представляет собой нечто, похожее на облако черного дыма, форма и габариты которого могут изменяться, в зависимости от желания существа и доступного ему резерва маны (если нужно увеличиться). В это время они более уязвимы к магии, но совершенно не восприимчивы к законам физического мира, что позволяет проходить сквозь материальные объекты, за исключением живых существ и специально защищенных преград. Артефакты и зачарованные предметы, в таком случае, негативно влияют на существо. Скорость передвижения так же возрастает, в основном из-за отсутствия сопротивления воздуха. Использование способностей, в большинстве случаев, невозможно. На переход из одного состояния в другое, требуется некоторое время, в зависимости от того, насколько аморфная форма отличается от материальной. Проще говоря, фантом может сжаться до размеров монеты, но тогда ему потребуется больше времени для «материализации». В некоторых случаях, когда «тени» необходима быстрая и частая смена состояния, она специально поддерживает свой аморфный облик в таком виде, чтобы он почти не отличается от её материальной формы, имея те же пропорции и размеры. Однако, при необходимости, можно ускорить время перехода, за счет резерва маны. Обычно фантомы используют подобный трюк для защиты хозяина от внезапной атаки, или неожиданного нападения на противника. Но магическая природа подобных существ делает их более уязвимыми перед магией. При этом многие заклинания на них просто не действуют, но сама атака наносит вред структуре, что в итоге может привести к «гибели». Фантомы бывают «призванные», или «хаотичные». Вторые возникают спонтанно, в местах с нестабильным магическим фоном, обычно это темные и заброшенные шахты, или им подобные подземелья. В отличие от «призванных», их внешний вид, способности и личности могут быть абсолютно любыми, что делает этих созданий крайне непредсказуемыми и опасными. Однако они жестко привязаны к определенному месту, покидать которое не могут, и благодаря своей природе их структура более уязвима для магических атак, нежели у «призванных». Первых же создают маги специального профиля – призыватели («Последователь Тьмы» и «Владыка Теней»). Они имеют определенную форму и набор способностей и беспрекословно подчиняются хозяину. Он же обеспечивает их энергией для существования, вследствие чего такой тип можно встретить в любом месте. Метод их создания существенно отличается от аналогов призывателей светлых эльфов – вместо того, чтобы осознанно наращивать дополнительные структуры вокруг основы (шаблона) будущего существа, маг вызывает в собственном сознании определённые чувства и эмоции, которые почти «автоматизируют» процесс. Тем не менее, призыватель четко контролирует свою работу, хоть и не напрямую. Фактически, это управляемое создание более совершенного аналога «хаотического» фантома, потому их внешний вид и способности отличаются друг от друга, и порой даже создатель не знает, как именно его подопечный делает те или иные вещи. Несмотря на то, что каждый из них имеет собственную личность, они очень похожи по характеру на своих хозяев. Хотя, достаточно опытные колдуны могут управлять сразу несколькими фантомами, нельзя создать двух одинаковых – каждый из них может быть только в одном экземпляре, пока призыватель поддерживает связь. Если её разорвать, «тень» становится автономной, но без хозяина эти существа живут очень недолго. Ментальная связь, объединяющая обоих, позволяет практически идеально координировать действия. Благодаря этому, маг может не только мысленно общаться с фантомом, но и видеть и ощущать то же, что и он, по желанию напрямую управляя «тенью». Это позволяет чувствовать слугу как продолжение собственного тела, однако чтобы добиться максимальной эффективности, требуются долгие годы практики и специальные тренировки, развивающие разум. Следует отметить то, что «призванные» фантомы не «умирают» окончательно: после разрушения структуры маг может воссоздать существо вновь, и оно будет иметь прежнюю личность, память и навыки. Далее будут описаны основные варианты фантомов именно этого типа. Тень – самый первый фантом, с которого начинают призыватели тёмных эльфов. Имеет довольно простую структуру, позволяющую создавать его ещё в конце пути «Тёмного Мага», перед вступлением на путь «Последователя Тьмы». Однако простота не признак ущербности – в дальнейшем этот вид широко используют и мастера. Он не имеет каких-либо особых способностей, его сила в необычной структуре, благодаря которой фантом может взаимодействовать с материальными объектами, находясь в аморфной форме. При этом Тень может сам выбирать, какие участки собственного тела будут осязаемы, а какие нет. Данное свойство делает это существо по истине универсальным. Вторая значимая особенность – поглощение органики, и преобразование её в ману, которой может воспользоваться либо фантом, либо хозяин. Этот процесс доступен только в аморфном состоянии и напоминает таковой у амебы. Стоит отметить, что живые существа «съедаются» медленнее, из-за сопротивления души (подробности в разделе «Магия»). Личность: мужская. Характер: максимально похожий на характер хозяина. Обычно нейтрален. Символизм: Тьма. Предназначение: особые поручения. Внешность: мускулистый торс перетянутый цепями, четыре глаза и длинные уши, напоминающие таковые у летучих мышей. Нижняя половина тела представляет собой своеобразную «юбку» из цепей и «дыма». Геката – в отличие от других, она практически никогда не вступает в ближний бой, так как единственная из всех, кому подвластна высшая магия. Однако это накладывает свой отпечаток: Геката наиболее уязвима для физических воздействий, и самая слабая (опять же физически) из всех, что, впрочем, всё равно не соответствует её облику (любой фантом превосходит в силе живое существо, аналогичное его внешнему виду). Изначально ей известно только одно атакующее заклинание и несколько приёмов "примитивной" магии, но позже она может обучиться новым заклятиям (имеет предрасположенность к стихии Тьмы). Часто используется хозяином как помощник в различных ритуалах. Личность: женская. Характер: наиболее уравновешенный, часто проявляет эмоции (в основном иронию), склонна к черному юмору. Самая общительная из всех (чему во многом способствует наименее угрожающий вид). Из-за этих качеств иногда используется в дипломатических миссиях, либо для передачи посланий. Символизм: магическое начало. Предназначение: магическая поддержка. Внешность: верхняя часть представляет собой обнаженный женский торс, похожий на таковой у тёмной эльфийки, покрытый «татуировками». Голову венчает хвост волос пепельного цвета. Нижняя часть выглядит как длинная юбка из черной ткани, с металлическими вставками и разорванными полами. Примечательно то, что Гекату совершенно не волнует собственный внешний вид (а точнее взгляды других на необходимое количество одежды), но забавляет реакция разумных по данному вопросу. Самаэль – предпочитает расправляться с врагами не грубой силой, а хитростью и коварством, используя методы, которые многие посчитали бы нечестными. Однако его больше волнует эффективность, потому он старается нанести противнику такой урон, от которого тот уже не оправится, и сразу же отступить. Главная его специализация – яды. Причем он сам контролирует их эффект, что позволяет создавать не только убивающую отраву, но и вполне безвредную: к примеру, вызывающую паралич или сон. Поскольку такое воздействие имеет магическую природу, оно разделяет недостатки и преимущества ослабляющих заклинаний (подробнее в разделе «Магия»). Вторая интересная особенность: возможность заражать цель магическим паразитом, который может следить за жертвой, навязывать ей желания фантома (если слишком слаба воля и сопротивляемость магии), или даже убить в самый неожиданный момент. Личность: мужская. Характер: по мнению многих, Самаэль довольно неприятный тип. Когда ему кто-то не нравится, он не этого скрывает (если не поступит приказ хозяина), почти в открытую демонстрируя презрение. Склонен к изучению нового (особенно живых существ), но такое понятие как этика ему не знакомо. Символизм: смерть и коварство. Предназначение: диверсии. Внешность: самый высокий и худой, но широкоплечий, четырехглазую голову украшает нечто вроде короны, состоящей из двух плоских вертикальных «рогов», на затылке виднеются длинные волосы пепельного цвета. Из спины торчат два выроста, напоминающие крылья, направленные вниз. Нижняя часть туловища представляет собой «юбку» из лоскутов черной ткани и тонких цепей, оканчивающихся кольцами. Молох – пожалуй, самый грозный и огромный из всех. Ко всему прочему, на него требуется больше маны, но любые затраты окупаются возможностями этого фантома. Принять удар на себя, удержать внимание врага, заслонить от атаки – вот его призвание, чему способствуют габариты и наиболее прочная «броня» (верхний слой «тени», плотность которого индивидуальна для каждого фантома. Резерв энергии начинает тратиться, только если удар пробивает этот слой). Помимо ментального гипноза, концентрирующего внимание врага на себе, Молох умеет исцелять живых существ, преобразуя свою энергию одному ему известным способом. Конечно, такое лечение не настолько тонкое, как у профессиональных целителей, но намного превосходит способности любого другого мага, позволяя восстанавливать даже самые серьёзные травмы, кроме очень специфических или старых (вроде уже сформировавшихся шрамов и рубцов). Порой, как и Геката, тоже используется в переговорах, но только если нужно убедить собеседника, вежливо намекнув тому, что шутить лучше не стоит. Личность: мужская. Характер: предельно флегматичный. Большую часть времени молчит. Предпочитает разговаривать короткими простыми фразами. Символизм: стойкость и самопожертвование. Предназначение: защита. Внешность: крупный мускулистый торс, шестиглазая голова с зубастой пастью, украшена длинными плоскими отростками напоминающими крылья, расположенными на месте ушей. Из спины торчат разнонаправленные лезвия. Нижняя половина тела представляет собой «юбку», похожую на пластинчатый доспех. Призрачный Лорд – наиболее сложный фантом, являющийся показателем мастерства призывателя, так как доступен только с третьей ступени («Владыка Теней»). Его основное оружие – острые шипы, которые, вкупе с самой большой физической силой из всех, могут пробивать даже очень прочные доспехи, если те не усилены магией. Так же ему доступно несколько магических приемов, в частности «Взрыв Трупа», относящийся к некромантии, и «Оковы Ветра» - увеличивающие плотность воздуха в некотором радиусе вокруг фантома, что замедляет окружающие объекты. В отличие от других не может общаться вербально, потому использует телепатию (только говорит, «читать мысли» не способен). Личность: мужская. Характер: наиболее фанатичный. Часто ставит себе задачи, которые старается выполнить особенным образом (к примеру, убить нескольких врагов наименьшим количеством ударов и в кратчайшие сроки). Не очень ладит с Самаэлем, так как считает его методы недостойными, но признаёт их эффективность. Символизм: сила и могущество. Предназначение: атака. Внешность: наименее похож на гуманоида – жилистый торс, чуть меньшая (в сравнении с другими) шестиглазая голова с острым подбородком, украшенная пятью длинными изогнутыми назад рогами. Из предплечий торчат убираемые шипы, за спиной расположено четыре щупальцевидных отростка, которые тоже могут прятаться внутри тела фантома, а в бою используются как манипуляторы, позволяющие хватать и удерживать противника, стоящего впереди, сзади или сбоку. Ими можно даже разорвать на части незащищенную цель. Нижняя половина тела, в отличие от других, оканчивается тонким хвостом, увенчанным массивным «жалом», которым можно нанести сильный и неожиданный удар.

Кубики

Так же их называют более солидным словом «кубы», а иногда наоборот, насмешливым «светлячки». Однако суть от этого не меняется – кубики, как и фантомы, тоже являются магическими созданиями, но в отличие от «теней» они никогда не возникают спонтанно и не обладают разумом. Внешне выглядят как небольшие (размером с кулак) артефакты разных геометрических форм, испускающие слабый свет, которые парят над головой хозяина. Они предназначены для помощи призывателю в различных ситуациях, но не подчиняются ему напрямую, реагируя на проявляемые эмоции, или конкретные события. Помощь выражается в виде заранее записанных в них заклинаний, которые воспроизводятся по мере необходимости. К примеру, есть кубики, которые атакуют цель ослабляющей магией, если их хозяин выражает к ней неприязнь, либо чувствуют враждебные намерения окружающих и реагируют на них. Другие «светлячки», наоборот, лечат или рассеивают отрицательные заклинания, наложенные на хозяина. Сам призыватель может использовать до трех кубиков, которые, как и фантомы, могут быть только в одном экземпляре. Однако он может «привязать» один кубик к любому другому живому существу, и тот будет служить ему. Как и у фантомов, время существования и активность «кубов» ограничены вложенным в них при создании запасом маны, но в отличие от «теней», пополнить этот резерв потом уже нельзя. Помимо этого, они разделяют их уязвимость к магии и невосприимчивость к физическим воздействиям.

Нежить

Это мертвецы, восставшие под воздействием энергии Тьмы. Они возникают спонтанно (таких называют «хаотическими»), в местах перенасыщенных вышеупомянутой стихией, или целенаправленно создаются магами. В первом случае получаются неразумные твари, ведомые инстинктами и ненавистью к живым. Они не могут покидать проклятые земли, в которых появились, так как те обеспечивают их энергией. Обычно они бездумно бродят или неподвижно лежат в этой области, атакуя подошедших слишком близко путников. Однако в редких случаях такая нежить ведет себя странно: стаскивают в одну кучу разные вещи, пытаются говорить друг с другом, и т.д. Возможно, это всего лишь отголоски прижизненных воспоминаний. Сила, подвижность, и другие способности зависят от места возникновения, но любой восставший мертвец имеет ряд преимуществ над живыми – он не чувствует боль, не устаёт, не спит и не нуждается в пище (таковой является жизненная энергия других существ или проклятого места). К тому же, их довольно сложно уничтожить с помощью обычного оружия – даже после расчленения нежить может быть восстановлена (если соединить части). Во втором случае магическое воздействие более упорядочено, и его называют некромантией. Целью этого колдовства тоже является поднятие мертвеца, но получившийся результат будет намного качественнее. Нежить, созданная таким образом, будет беспрекословно слушаться мага, либо того, для кого предназначается такой слуга. Выделяются несколько типов «мертвяков»: Скелет - самый распространенный вид «хаотической» нежити. Представляет собой голые кости, соединенные энергией Тьмы, которые действуют почти также, как и живое существо, послужившее для них основой. Более уязвим к магии, но многие спонтанно восставшие скелеты умеют пользоваться оружием, которым когда-то владели. Правда, мастерство они явно растеряли. Скелеты магов сильнее и подвижнее, а иногда могут атаковать врагов бессистемными выбросами стихии Тьмы. Созданные некромантом ещё более опасны – хоть им и недоступна высшая магия, хозяин может записать в них пару-тройку заклинаний. Зомби - другой вид нежити, основой для которой послужил более-менее целый труп. «Хаотические» чаще всего неуклюжие, тупые и медлительные твари, подверженные разложению (хоть и сильно замедленному). Творения некромантов напротив – более подвижные и ловкие, почти не уступающие живым существам. Степень разумности варьируется от простой «марионетки», способной всего на несколько действий, до интеллектуальной личности (последнее под силу не каждому «Лорду Смерти» - некроманту Тёмных Эльфов третьей ступени). Умелый колдун не только избавит своего подопечного от большинства проблем, связанных с мертвой материей (разложение, трупное окоченение и т.д.), но и даст возможность регенерировать полученные повреждения за счет чужой жизненной энергии. Призрак - нематериальная сущность, являющееся неким «отпечатком» или «тенью» души жившего когда-то существа. Как они возникают в природе до сих пор остаётся загадкой, ибо они появляются не только в местах перенасыщенных Тьмой, но и в других, не затронутых черной магией уголках континента. Опытный «Тёмный Маг» способен на короткий промежуток времени вызвать нечто похожее на привидение, при наличии свежего трупа. В этом случае призрак будет помнить последние минуты жизни, и даже сможет о них рассказать. Некоторые из них агрессивны, другие циклично повторяют ряд действий, не реагируя ни на что, а с третьими можно даже поговорить. Все они неуязвимы к простому оружию и не могут взаимодействовать с материальными объектами, но подвержены воздействию магии и способны использовать некоторые её примитивные приемы. Костяной конструкт - представляет собой набор костей, скомпонованных в нелогичном, с точки зрения природы, порядке. Создаётся для выполнения особых задач, либо когда не нашлось целого скелета. В отличие от последнего, этот вариант нежити может быть создан из «проклятой кости», т.е. абсолютно «с нуля». Интересно то, что у «Падших» и Тёмных Эльфов совершенно разные подходы к некромантии: первые считают что количество важнее качества, и клепают слуг, ненамного превосходящих «хаотических», в «промышленных» масштабах. Последователи Шилен воспринимают магию, в том числе и черную, как искусство, потому созданная ими нежить немногочисленная, но более качественная. Часто мастера выбирают одно или несколько творений, которых постепенно совершенствуют целыми столетиями, шаг за шагом размывая грань между жизнью и смертью.

Духи

Магические существа, родом из некоего астрального измерения. Они делятся на две группы: «высшие» и «низшие». Первые разумны или полуразумны, и иногда относятся к определённой стихии (элементали), а вторые больше похожи на простейшие микроорганизмы (мелкие и слабые, инстинктивно сбиваются в кучи в местах, где недавно были хаотические выбросы маны, чем и питаются). Находясь в своём мире, те и другие отрезаны от остальных жителей континента. Однако сильные «высшие» на некоторое время могут обретать материальную форму, и взаимодействовать с физическим миром. В таком виде они уязвимы и для обычного оружия и магии, но получив серьёзные повреждения, дух не умирает, а лишь возвращается в свой мир. Восстановив энергию, он может вновь придти в материальное пространство. Такие существа не всегда враждебны, но могут за себя постоять. «Низших» можно просто приманить, и использовать в качестве источника энергии для артефакта.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.