ID работы: 3909954

Игра или Новая жизнь?

Гет
NC-17
В процессе
4679
автор
Yashida бета
Размер:
планируется Макси, написано 204 страницы, 47 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
4679 Нравится 1942 Отзывы 1789 В сборник Скачать

Интерлюдия. Об эльфах и не только

Настройки текста
Северное побережье Черного океана, Ландельлосс, главный портовый город Лесного Союза       — Кэльфор! — крик темноволосого эльфа отвлек молодого лучника от самозабвенного занятия, которое он сейчас выполнял максимально остервенело, а именно — нашпиговывал несчастные деревянные манекены стрелами.       — Да?       — Тебя начальник зовет, — чуть не сплюнув на пыльную площадку, магический лучник, которого звали в реальном мире Джин-Хо Вонг, резко развернулся и чуть ли не стремглав помчался в сторону небольшого здания, находящегося на самом берегу, чуть ли не на границе города.       Джин-Хо Вонг был типичным корейским геймером. Настолько типичным, насколько это возможно. Ведь мало кто сможет буквально за три недели игры с правильными перерывами на сон, чтобы не «провалиться в игру» навсегда, набить почти восемьдесят уровней. Набить профессионально, с рациональным использованием всех «гайдов», информационных статей с разными «билдами», а также локаций. Джин-Хо с ответственностью подошел к проблеме, желая доказать своей семье, целой династии геймеров вот уже в третьем поколении, что пятнадцатилетний младший сын семьи Вонг будет лучшим, несмотря на то, что он всего лишь четвертый в семье, и претендовать на большое наследство не сможет. И кореец принялся исполнять свои планы, которые он вынашивал несколько лет.       Первым был выбор расы. Родители, как и остальные родственники, предпочитали во всех трех официальных онлайн-играх в основном людей. Причин особых не было, но почему-то все следовали завету основателя династии, Кох-Мон Вонга, который еще в начале двадцать первого века с упорством осла, явно скрещенного с бараном и булыжником, в каждой игре выбирал человеческую расу. И Джин-Хо был первым, кто нарушил традицию, за что его чуть ли из семьи не выгнали и виртуальную капсулу не забрали. Но отец волевым жестом тогда, месяц назад, сказал:       — У каждого в этом мире свой путь. Если Джин-Хо докажет, что и его путь достоин нашей семьи, кто мы такие, чтобы поучать его за это. А если нет… то путь в этот дом будет тебе заказан. Понятно, сын?       — Более чем, отец, — понятливо кивнул кореец.       Джин-Хо собирался быть сильным автономным бойцом, который в случае чего может обходиться без команды и в то же время быть незаменимым членом «пати». Магический лучник расы эльфов был очень выгодным классом, если ты правильно его раскачиваешь. Особенности расы эльфов позволяли практически не вкачивать очки умений и характеристик в магическое направление. Мана сама генерировалась в бешеных количествах, а особенность «Природный контроль маны» позволял создавать атакующие и защитные заклинания без оглядки на штрафные санкции и предупреждения о «нецелесообразной трате маны».       Вкачиваясь в способности лучника, а также ловкость со специальной характеристикой «Скорость», открывшаяся после безумной прокачки той самой ловкости, кореец стал очень быстрым и точным лучником, который почти всегда попадал в цель волшебными стрелами. А если противник оказывался слишком сильным… сначала противнику нужно было поймать лучника, чья скорость для игроков его же уровня была просто запредельной.       И вот, выполнив несколько эпических миссий и один легендарный данж (для игроков его уровня), кореец попал в клан таких же профессиональных игроков, как он. Игроков, которые брались за самые тяжелые заказы, квесты, данжи или убийства «Пкашеров». Клан «Острая стрела Света» был именно эльфийским и пользовался высокой репутацией у неписей-эльфов, для которых клан выполнил несколько важных и крупных квестов, которые создавались в единичном количестве. Так сказать, эксклюзивы.       И вот, первое важное задание в клане для игроков от 70 до 95 уровня. Более ста геймеров должны были сопроводить важный караван через половину планеты. Через Черный океан, Южные пустоши и доставить к Южному Ледяному хребту, где гномы ждали свой магический товар. Причем в течение очень ограниченного срока, так как гномы ковали нечто поистине ценное. И большинство товаров простым порталом не доставишь. Те же необработанные магические кристаллы… Один вызвал бы небольшое магическое возмущения в проколе пространства. Но вот сундук… или даже два - это был бы очень извращенный способ самоубийства.       Но все оборвалось на второй день путешествия. Оборвалось будто по щелчку пальцев какого-нибудь базарного фокусника или непися-мага высокого уровня. Первые два этапа сопровождения груза с магическими кристаллами Джин-Хо провел с двумя своими компаньонами: магом-стихийником Лафлелем и капитаном своего игрового корабля с кучей неписей Далейлем. И это не считая десяти других игроков уровнем поменьше и которых, по мнению самого Джин-Хо, упоминать даже не стоит.       Начинался он именно отсюда, из Ландельлосса, через самый быстрый, но очень опасный маршрут в Черном океане, затем он переходил в широкую реку Захрода, которая тянулась через половину Южных пустошей, даря миллионам жителей и животным доступ к воде. А затем Джин-Хо будет должен передать товар каравану, который будут сопровождать игроки, чьи способности и классы помогут каравану выжить в пустыне, наполненной кучей разных магических тварей и разбойников. Но все пошло не по плану, стоило каравану из трех торговых кораблей и корабля Далейлема подплыть к центру Черного океана.       Вы вошли во внеуровневую зону опасности под названием «Сердце Черного океана.       На текущий момент не существует игроков уровня 1000+, которые способны противостоять великим чудовищам Черного океана.       Свободное передвижение для расы «Русалки/Тритоны», а также расы «Сирены».       Будьте бдительны! И пусть вам сопутствует удача.       Эта табличка навсегда отразится в памяти молодого игрока. Ведь как только она погасла, первый грузовой корабль был проткнут насквозь огромным щупальцем, увенчанным сотней острейших шипов. Произошло все настолько быстро, что Джин-Хо успел увидеть только тонущий корабль и табличку.       Хареш «Смертоносные щупальца»       Пятая легендарная тварь Черного океана.       Уровень: ???       Одного этого определения было достаточно, чтобы Джин-хо понял, как ему повезло. Он остался жив просто потому, что этому высокоуровневому монстру был интересен другой грузовой корабль. Вот и все.       А дальше… дальше все пошло по наклонной. У корейца была стойкое ощущение, что, как только они вошли в эту опасную локацию, сам Бог Удачи решил поиздеваться над командой игрока. Следующий корабль Далейла просто провалился во внезапно появившуюся водяную воронку. Достаточно опытный игрок, выполнивший легендарный квест на зачистку нескольких пиратских бухт на восточном побережье Черного океана, просто не смог ничего противопоставить мощной стихии, которая решила просто проглотить незадачливого геймера. А затем… Джин-Хо прекрасно запомнил тот момент, когда его способность «Боевое предчувствие» заработало на полную мощность. Обычно данный навык позволял понять, откуда придет опасность. Но молодой эльф чувствовал, что опасность идет буквально со всех сторон, причем стремительно. — Осторожно! Ки… — капитан-непись не успел крикнуть угрозу. Просто в одно мгновение Джин-Хо почувствовал толчок под ногами, а затем… его просто подкинуло в воздух. Вместе с пушками, мачтами, деревом и остальным экипажем. — Твою… — не успев удивиться такому исходу, кореец почувствовал боль в спине от столкновения с чугунным орудием, а затем его ногу насквозь пробило деревяшкой, отчего игрок чуть было не потерял сознание. Настройки боли, приближенные к реальным — это тяжелое испытание. Но и эффект от прокачки выше. Артефакт «Экстренного телепорта» не сработал из-за нахождения в высокоуровневой локации с магической аномалией.       «Надо выплыть на поверхность. Может, мне повезет. И мне не засчитают провал миссии», — мысли геймера метались по голове раненной птицей. Воздух подходил к концу, а тело все еще не слушалось хозяина, несмотря на отступившую боль и потихоньку ползущую строку жизней вверх. В этот момент Джин-Хо остановился, с трудом сдерживаясь от того, чтобы не пнуть что-нибудь или даже ударить мимо проходящего. Потом появился чертов тритон. Тритон низкоуровневый, с непонятным классом и которого защищал непись невероятного уровня с классом «Архимаг».       Архимагов было мало, а об их способностях мечтали многие игроки, которые ступали на класс мага. Но, увы, чванливые всесильные старики и старухи с посохами в руках не желали делиться своими знаниями с игроками. Или издевались над игроками, обещая тренировки годами и даже десятилетиями. Жалкие тренировки и зазубривание каких-то постулатов. Неужели в этом реально есть логика? За пару лет можно прокачаться так, что этот «ученик» Архимага просто за секунду испустит дух, не успев ничего толком сделать. Даже заключенные не шли в ученики к этим неписям, прекрасно понимая всю бессмысленность подобной траты времени.       В общем, Джин-Хо считал Архимагов тварями эгоистичными, наглыми, заносчивыми, но очень сильными. Потому как история о единственной за все время существования игры попытке целого клана номер один в игре «Золотой меч» ходила среди геймеров часто. Потому как Архимага одного из королевств людей и в самом деле попытались убить, чтобы забрать все бесценные сокровища и знания. На следующий день этого клана не стало. Игроки просто вылетели из игры, а их игровые персонажи превратились в могущественных зомби, которые по сей день бродят по Срединным Королевствам, изредка закусывая неписями и игроками.       А тут… какой-то вшивый игрок, тем более зэк, о чем ярко свидетельствовал значок решетки рядом с именем, явно пользовался благосклонностью такой сволочи. И его не атаковали окружающие твари. А значит… кто-то знал о контракте. Кто-то слил информацию об эпическом квесте, который поднял бы уровень клана. И вот — один из исполнителей.       «Ну что же, Олесс. Я тебя запомнил!» — подумал Джин-Хо, перед тем, как Архимаг, явно по науськиванию этот чёртового тритона, прикончил эльфа одним ударом молнии.       — Локель, — постучавшись в дверь небольшого, но хорошо обставленного кабинета, Джин-Хо стал дожидаться ответа.       — Входи, — зайдя внутрь, Кэльфор стал невольно пожирать глазами начальство пятьсот шестнадцатого уровня. Достаточно высокий уровень, с учетом того, что игроков, которые перешагнули пятисотый уровень, было всего семьдесят тысяч. Практически капля в море.       — Итак, — высокий эльф, ростом больше походящий на орка, с длинной секирой за спиной, отвернулся от карты Западного Полушария Мира меча и чудес, а затем повернулся к подопечному, — я увидел «скрин» твоего экрана до гибели. И в самом деле, ситуация была очень странной. Разведка клана сообщала, что в этой зоне и в самом деле пропадали корабли или часть торгового каравана, но чтобы все корабли и меньше чем за несколько часов… это явно неспроста. И твои данные это подтверждают.       — Олесс уже в Черном Списке клана?       — Сразу же после того, как ты переслал эти данные. Но… — постучав пальцем по подбородку, золотоволосый эльф кивнул своим мыслям, — надо понять, чья это наводка. И кому мы перешли дорогу. Поэтому для тебя будет персональное задание. Нужно найти этого Олесса и допросить.       — Но он же в Черном океане…       — На разведку я тебе выделю бюджет, тем более у нас есть контакты с амфибиями и сиренами. Главное — понять, как замешан тритон в играх взрослых кланов. Понятно?       — Да, Локель. Я все сделаю!       — Ну, а если эта рыба ничего не знает, что маловероятно, прикончи его. Такая немочь не смеет мешать нашим планам!
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.