ID работы: 3913562

Ушедший

Джен
R
Заморожен
1155
автор
Sholah13 соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
90 страниц, 10 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1155 Нравится 363 Отзывы 776 В сборник Скачать

Глава 3.

Настройки текста
[Внутренняя директория автономного модуля «Система»] [Логи отчетов] 000.000.001 — Начат процесс развертки автономного модуля «Система» 000.000.015 — Получение кодов подтверждение активации алгоритма «Перерождение» 000.000.016 — Начат анализ окружающей среды 000.000.025 — Анализ завершен. Обнаружен объект «Создатель» 000.000.026 — Анализ объекта «Создатель» согласно протоколу «Перерождение» 000.000.175 — Анализ завершен, объект соответствует заданным параметрам на 98,37% 000.000.176 — Развертка модулей корректировки реальности 000.000.184 — Развертка модулей и систем согласно протоколу «Болты и гайки» 000.000.213 — Развертка вспомогательных модулей и систем завершена 000.000.215 — Активация протокола «Клиника» 000.000.367 — Внешние воздействия и паразитные сигналы снижены до 12 ед. 000.000.370 — Начат процесс изъятия материалов из объекта 000.027.768 — Изъятие материала завершено 000.027.770 — Начат процесс интеграции и переработки согласно протоколу «Перерождение» 000.028.698 — Интеграция завершена 000.028.690 — Завершение протокола «Клиника», уровень неструктурированных шумов и излучений 618 ед. 000.028.695 — Инициация «Пробуждения» 000.028.700 — Сознание объекта «Пользователь» стабильно 000.028.701 — Начата генерация персонажа 000.029.486 — Генерация персонажа завершена 000.029.489 — Перевод сознания «Пользователя» в гибернацию 000.029.512 — Начало процесса переноса, инициировано накопление заряда из внешних источников 000.029.513 — Внимание! Превышение уровня напряженности внешней среды на 118 ед. 000.029.765 — Заряд накопителей 100% 000.029.770 — Начат процесс переноса, координаты № 1 000.029.772 — Достижение координат № 1 подтверждено 000.029.780 — Перенос согласно координатам № 2 000.029.781 — Координаты № 2 достигнуты 000.029.781 — Начат поиск объекта «Тело» 000.029.790 — Ошибка. Не обнаружен объект интеграции 000.029.875 — Развертка пассивной системы слежения 000.029.880 — Переход в режим ожидания 001.119.045 — Объект обнаружен! 001.119.046 — Инициализация процесса интеграции 001.119.048 — Интеграция завершена 001.119.049 — Калибровка системы отображения и взаимодействия 001.119.050 — Получение, данный о реципиенте 001.119.052 — Обнаружено 2 аномалии. 001.119.053 — Начат процесс пристройки структуры реципиента согласно протоколу «Перерождение» 001.119.056 — Протокол «Перерождение» завершен, обнаруженные аномалии интегрированы согласно протоколу 001.119.057 — Активация пользовательского интерфейса 001.119.058 — Вывод «Пользователя» из состояния гибернации Окрестности Лондона, Литтл Уингинг, Тисовая улица       В себя приходил я со скрипом, причем, вроде бы, только недавно, пару мгновений назад, закончил создание персонажа, если это издевательство вообще можно назвать созданием персонажа, а теперь ощущение, как будто спал несколько суток. Так мало того, что в голове туман и ветер, так и перед глазами все плывет…       Это просто п…ц, нет, ну серьезно. Как еще можно назвать ситуацию, когда ты: ребенок – раз, лежишь в корзинке на улице и, если верить воспоминаниям, то в ноябре – два, и ты, так его, попал в Гарри Поттера, человека, про жизнь которого ты знаешь сотни историй, и все, абсолютно все из которых, тебе не то чтобы нравятся – три. Это победа! Хотя, если опять же вспомнить часть из э-э-э назовем их вариантами, да вариантами. Так вот вспомнив часть вариантов описания этого мира можно сделать вывод… Мне охренеть как повезло! В сравнении с теми, кто попадал в такие истории, у меня просто прекрасные шансы не то что выжить, но и победить, превозмочь, ну или еще на что-то столь же героическое. В конце концов если верить описанию Темного Тамплиера, то у меня нехило будет получаться в маскировку, а значит если припечёт, то есть еще и шанс свалить и скрыться. Правда тот факт, что я нахожусь в теле ребенка, которому в лучшем случае чуть больше года, и он не то что самостоятельно выжить, а просто передвигаться не способен, сильно меня расстраивает — очень. Конечно по канону где-то 10 лет до каких-либо значимых событий у меня есть, но, а вдруг Дамбигад или еще с каким отклонением на почве всеобщей любви и высшего блага — жутко… Дурсли еще эти, не понятно почему они Потти в каноне так травили, толи из страха, толи вседозволенность с садистскими наклонностями встретились и решили, что настало их время, а может Дамби ломает волю Гаррички до состояния послушней марионетки, вот эта неопределенность и пугает больше всего. Но Дурсли мне уже не нравятся, уже солнце скоро взойдет, а я еще валяюсь на крыльце, нет что бы выйти часика в 4 утра на улице подышать воздухом…отнести меня… в тепло. {Внимание! Обратите внимание на состояние носителя, температура тела упала ниже рекомендуемой. Вероятно, нарушение функционирования систем организма.} — Ну вот вообще прекрасно, я словил переохлаждение, тем более в таком возрасте…       Это утро, для всех обитателей дома 4 на Тисовой улице, стало, наверное, самым запоминающимся и самым неприятным. Вернон Дурсль по обыкновению неспешно собирался на работу, его жена как обычно, в это время, готовила завтрак, ведь как известно именно завтрак является самым важным приемом пищи за день. По дому уже разносился аромат свежего кофе и бекона.  — Сегодняшний день определенно будет удачным. — подумал Вернон, выходя из дверей своего дома. Каково же было его удивление, когда вместо привычной утренней газеты на крыльце была корзинка и не просто корзинка, а корзинка с маленьким ребенком в ней. — Петунья, беги скорее сюда, нам ребенка подбросили… — Вернон ты шутишь, никто не станет выбрасывать на улицу ребенка есть же… приюты. Боже мой! — «Ага, как же никто не будет бросать, да таких людей по миру толпы бродят, да еще не просто на пороге или в приюте бросают, могут проявить смекалку и в лес отвезти…» — это была последняя мысль, которая пришла мне в голову и дальнейшие события в моей памяти отсутствуют. А вот включали они не много не мало, а целые сражения с органами опеки, штурм больниц в попытках пристроить заболевшего племянника, в общем много чего не запомнилось заболевшему малышу. Спустя 3 месяца хождения по мукам.       Хей, что сказать все оказалось не так уж и плохо… все оказалось еще хуже, чем я сначала предполагал. Мало того, что мне пришлось пролежать порядка 5 часов на этом проклятом всеми силами крыльце, так еще как бонус в комплекте к ожиданию, шло турне по больницам. То еще удовольствие скажу я вам, но по крайней мере на данный момент Дурсли относятся ко мне вполне неплохо. Может из-за того, что Петунья проводила много времени вне дома вместе со мной (и на нее не влияли возможные чары или зелья), а может просто из жалости… По крайней мере пока меня носило по больницам, я успел выяснить несколько вещей.       Первое — Дурсли действительно не любят старшее поколение Поттеров. Вот серьезно, что такое нужно было сотворить чтобы у двух взрослых, вроде бы уравновешенных людей лица в такие гримасы от одного упоминания скукоживались.       Второе — они насторожено, именно настороженно относятся к всему необычному, но нет ни ненависти, ни агрессии, просто опасение перед неизвестным и непонятным.       Третье — Система не собирается мне что-то объяснять или показывать… Единственное что она показывает так это: Имя: Гарри Джеймс Поттер [Небулус] Раса: Человек Пол: Мужской Класс: Темный Тамплиер Возраст: 1       И это все, нет ни списка умений, ни статов. Толи Система еще до конца не заработала, толи так и задумано, или я просто не понимаю, что именно нужно делать. Так или иначе, но от меня никто ничего не требует, знай ешь да спи, да изображай заинтересованность в окружающей обстановке. 1985 год. 31 июля. Тисовая улица дом 4.       С днем рожденья меня, с днем рожденья меня! Вот уже 4 года я живу в этом без сомнения гостеприимном семействе, серьезно, все достаточно неплохо, голодом не морят, в чулане не закрывают… Есть конечно незабвенная тетушка Мардж, вот она действительно ушибленная на всю голову так еще и без тормозов. Вернона она хоть немного, но еще уважает, Петунью и меня не в грош не ставит и это еще мягко сказано, если собрать все ту грязь что она на нас с тётей вылила, то получится либо речка вроде Темзы, или самый полный разговорник портового грузчика в четырех томах с комментариями.       А так вполне себе среднестатистическая семья получается, правда по вопросам дисциплины с меня спрос как полагается, со всей строгостью, так что баловство для меня противопоказано. Все-таки фамилия им моя не нравится, неблагонадежный элемент что тут поделать. Но кто предупрежден, тот вооружен, а значит тихонько и аккуратно, не нагнетаем обстановку и занимаемся тем чем нравится. Только тут главное внимание Дадли не привлекать, вот ему совсем все с рук сходит, начиная от сломанной игрушки и заканчивая разбитым сервизом, фамильным между прочим, который Дадли на меня чуть не повесил, благо что я это время даже в доме не был, а играл на детской площадке, а то оказался бы крайним во всех грехах и плакала моя репутация (какая есть, но все же).       Так вот, чем так важен сегодняшний день, данные предоставляемые Системой наконец-то изменились и это не просто, очередная цифра в счетчике возраста, о нет, наконец у меня появились характеристики… Имя: Гарри Джеймс Поттер [Небулус] Раса: Человек Пол: Мужской Класс: Темный Тамплиер Возраст: 5 ОЗ: 180/180 Уровень: 1 Сила: 3 Восприятие: 3 Выносливость: 4 Харизма: 2 Интеллект: 7 Ловкость: 5 Удача: 4 Очки Здоровья (ОЗ)  — характеристика, отражающая состояние вашего здоровья, это ваша жизненная сила. При уменьшении ОЗ вы начнете ощущать легкий дискомфорт вплоть до смерти. Внимательно следите за своим состоянием! Уровень — отражает степень раскрытия вашего потенциала, чем выше его значение, тем полнее вы используете свои возможности. Но не обманывайтесь, порой опыт намного важнее… Сила — характеристика, отвечающая за максимальный переносимый вес и силу удара в рукопашном бою, а также — чем слабее персонаж, тем меньше шансов, что он сможет поднять тяжелое оружие или откроет не менее тяжелую дверь. Ну и само собой, с высоким уровнем этой характеристики больше шанс успешно показать себя в каких-либо силовых соревнованиях. Восприятие — позволяет «замечать» различные предметы, врага и т.д. Эта характеристика отвечает за вашу точность и максимальное расстояние, для ведения огня. Именно оно позволит вам найти черную кошку в темной комнате. Выносливость — характеристика, основным образом отвечающая за количество здоровья, если здоровья у вас хватает, то и пробежаться вы сможете, да и прочие жизненные трудности переживете. Естественно, пренебрегать ей не стоит. Харизма — отвечает за отношение к вам окружающих. Грубо говоря, харизма это хорошо подвешенный язык. Если вы хотите решать конфликты без насилия, покупать снаряжение по низким ценам и иметь более высокую репутацию, не говоря уж о повышении «удачности» диалогов — повышайте харизму. Интеллект — с этой характеристикой всё понятно и без комментариев! Вы начинаете использовать свою голову… или по назначению, или как ударную поверхность. Само собой, она отвечает за уровень умственного развития, чем он выше, тем сложнее разум и тем больше его возможности. Ловкость — Позволяет вам более «совершенно» управлять своим телом. Ловкость в процессе повлияет на умения, требующие высокой координации. От ловкости также зависят многие боевые навыки. Эта характеристика необходима любому типу персонажа, особенно если вы кот. Удача — Есть люди, которым везет постоянно: противник в бою спотыкается и падает, в нужный момент звонит тот самый человек, который был так необходим, в казино в рулетке выпадает именно то число, на которое были поставлены деньги. А есть и люди, которым не везёт патологически: в день дорогу им перебегает как минимум пятнадцать черных кошек, случайно уроненный тяжелый предмет падает точно им на ногу, такие люди запинаются на ровном месте и разливают по полу все жидкости, которые несут. Этот показатель напрямую влияет на близость вас к этим двум крайностям. Чем выше ваша удача, тем больше вам везет в игорных домах, тем больше шанс встретить место с хорошим оружием или вовремя заметить противника и уклониться от встречи.       И это значит, что наконец я смогу начать хоть что-то делать, не просто изображать из себя дите малое да неразумное. Правда смущает значение интеллекта и харизмы, я себя как-то не ощущаю уж очень умным, хотя если уж со сверстниками сравнивать, то конечно. А вот харизмы жалкая двойка… как так может быть? Понимаю, что я далеко не ангелок, да речи мои не разу не похожи на сладкий мед, что чарует душу собеседника, но не настолько же… Ладно кого я пытаюсь обмануть, как собеседник я не очень, даже очень не очень, но все равно обидно.        А вот то, что до сих пор мне не доступно не одного навыка или чего-то подобного немного напрягает, не то чтобы мне прямо сейчас нужно было кого-то низвергать или просто драться, но если вспоминать все те виды игр, которые затесались в мою голову, то можно сказать что каждый навык, каждое умение нужно будет улучшать — тем или иным способом. Будь то постоянное использование этого навыка или вложение очков, а может еще какой необычный способ, но в любом случае этот навык необходимо хоть бы открыть.        Но чего нет, того нет. А значит нужно думать… Почему недоступны навыки скилы или как они здесь называются? Очевидно, что мне чего-то не хватает, это может быть: малый возраст или недостаточное значение какой-либо характеристики.       В пользу возраста говорит то что в 5 лет мне открылось больше информации от системы, однако ежели так, то это чертовски неудобно, ведь я не знаю, что и когда я смогу. Может через год мне станет доступно что-то новое, а может только через 100.       На счет характеристик все выглядит несколько более радужно, подними (при условии, что поднять их самостоятельно вообще можно) до нужного значения и будет тебе счастье, дело за малым, только поднять. Правда не известно точно какая характеристика требуется и в каком размере, но возьму именно эту мысль как основную.        Помнится для моего класса, классовыми умениями являются Пси-способности, энергия Кхала, энергия Пустоты, Маскировка и Клинки искривления. Что из них представляют эти энергии понятия не имею, а значит отброшу их в сторону как на данном этапе не достижимые. А вот Пси вещь уже понятная и можно сказать что знакомая. Это всякие колдунства которые творятся силой разума: телекинез, телепатия и прочие пирокинезы со внушениями. А значит из всего списка характеристик именно интеллект необходим, а значит будем качать мозг. Клинки и маскировка, наверное, потребуют доступ к одному из видов энергии, маскировка так точно, а значит про них придется забыть, но на время. — Ладно план принят, будем импровизировать в эту сторону...
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.