ID работы: 4086918

Изгои старшей школы

Гет
R
В процессе
91
автор
Размер:
планируется Макси, написано 414 страниц, 40 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
91 Нравится 344 Отзывы 37 В сборник Скачать

Справка об американском футболе

Настройки текста
Примечания:
      Ну что ж, пришла пора краткого ликбеза по американскому футболу (в примечаниях фото). Читать не обязательно, но желательно, так как в следующих главах упоминаться футбол будет часто.       Я буду говорить о профессиональном футболе. Отличия от школьного укажу по ходу статьи.       Суть игры и ничего лишнего.       Мяч имеет сферическую форму вытянутую по концам. Длина 280 мм, поперечный диаметр посередине мяча около 160 мм (фото 1).       Кожаная шнуровка держит шов мяча, а также позволяет игроку улучшить захват и закрутить мяч при броске.       Поле размером 120 на 54 ярдов (фото 2). 1 ярд = 91 см.       Зачётная зона (end zone) — десятиярдовые зоны (по одной на команду), расположенные в конце футбольного поля справа и слева (фото 2).       Ворота расположены на концах поля с каждой стороны и напоминают по форме двузубую вилку. Расстояние от газона до перекладины — 3 метра, между штангами — 5,64 метра (фото 3).       Матч состоит из 4-х четвертей по 15 минут (в школьном футболе 12 минут).       У каждой команды есть 6 тайм-аутов по 2 минуты. 3 в первой половине игры, 3 — во второй.       Перерыв между 2 и 3 четвертями 12 минут (в школьном футболе 20 минут).       Каждая команда состоит из трёх частей:       — Нападение (offense);       — Защита (defense);       — Спецкоманда (special team).       Всего в ростере (активный состав команды, который может выходить на поле в течение игры) может числится 53 игрока, но на поле от каждой команды выходит только одиннадцать (либо нападение, либо защита, либо спецкоманда). В «Изгоях» акцент будет исключительно на игроках нападения.       Нападение (на фото 4 в зеленом) состоит из квотербека, оффенсив лайн и игроков, двигающих мяч по полю (ресиверы и ранингбеки).       Квотербек (фото 4) — ключевой игрок команды нападения, отвечает за продвижение мяча по полю. Квотербек может сделать пас ресиверу, либо отдать мяч раннингбеку (сделать вкладку), либо попытаться самостоятельно набрать ярды/занести тачдаун.       Набрать ярды — пройти с мячом 10 ярдов и более от линии скриммиджа (на фото 4 синяя линия, на ней находится мяч в начале розыгрыша) или принять пас от квотербека на расстоянии более 10 ярдов (на фото 4 отмечено жёлтой линией) от линии скриммиджа до того, как защитники остановят игрока с мячом.       Оффенсив лайн (о-лайн) — «стена» из пяти игроков (лайнменов), защищает квотербека, давая ему время на реализацию мяча, и расчищает дорогу раннингбеку. О-лайн состоит из центра (на фото 4 стоит перед квотербеком), правого и левого гардов (на фото 4 стоят справа и слева от центра) и правого и левого теклов (на фото 4 стоят рядом с гардами).       Ресивер — игрок в команде нападения, принимает пас от квотербека.       Раннингбек — игрок команды нападения, получает мяч из рук квотербека и старается пробежать с мячом как можно больше ярдов по направлению к зачетной зоне соперника.       Защита (на фото 4 в белом) — игроки команды защиты, располагаются напротив игроков линии нападения. Задачи: разрушить линию нападения, добраться до квотербека до того, как он избавится от мяча, остановить раннингбека, заблокировать ресиверу возможность принять пас.       Спецкоманда — игроки принимают участие в игре, когда мяч выбивают ногами.       Цель игры — продвигать мяч в сторону зачетной зоны соперника (набирать ярды) и зарабатывать очки. От одной команды на поле выходит нападение, от другой — защита (определяется жеребьёвкой). Владеет мячом нападение. Им даётся 4 попытки (дауна), чтобы пройти 10 ярдов в сторону зачетной зоны соперника. Во время дауна нападение пытается занести мяч в зачетную зону соперника, то есть сделать тачдаун, а защита — любой ценой им помешать. Даун начинается снэпом, а заканчивается остановкой игрока с мячом или неточным пасом вперёд.       Основные способы зарабатывания очков:       — занос мяча в зачётную зону (тачдаун);       — ловля мяча игроком в зачётной зоне (тачдаун);       — попадание мяча между штангами ворот над перекладиной (филд-гол).       Тачдаун — основной способ набора очков. Игрок может принять пас находясь в зачётной зоне, либо забежать с мячом в зачётную зону. Приносит 6 очков команде.       Филд-гол — способ набора очков. Игроку из спецкоманды (кикеру) нужно попасть в ворота (над перекладиной и между штангами), ударив по мячу ногой. Приносит 3 очка команде.       Способы продвижения мяча по полю:       Пас — квотербек бросает мяч вперёд принимающему игроку (ресиверу), тот должен поймать мяч и попытаться забежать с ним в зачётную зону соперника. Также игрок может принять пас уже находясь в зачетной зоне.       Комплит — точный пас.       Инкомплит — неточный пас. Игрок нападения не поймал мяч и тот впоследствии упал на газон или улетел за пределы поля.       Вынос (раш) — квотербек делает вкладку игроку (раннингбеку) и тот пытается пронести мяч в руках в зачетную зону соперника. Также квотербек может попытаться сам пойти на прорыв.       В школьном футболе могут быть игроки, играющие и в защите, и в нападении, так как не у всех школ есть возможность набрать достаточное количество игроков. В профессиональном футболе у всех игроков узкая специализация.       Перед каждым розыгрышем ассистент тренера (координатор нападения) по радиосвязи через наушник в шлеме даёт квотербеку команду, какую комбинацию должно играть нападение. На школьном уровне в зависимости от финансовых возможностей либо также через наушник, либо устно, на бровке. Квотербек собирает игроков в хаддл (круг) и передаёт распоряжения. Команда даётся в зашифрованном виде, например: «Red Right 30 Pull Trap On Two». По этой команде все игроки понимают свои действия. В какой формации построиться, куда бежать, пасовая комбинация или выносная и кому квотербек передаст мяч.       Формация — построение 11 игроков на поле в определённом порядке перед началом каждого розыгрыша. От построения напрямую зависит, какой розыгрыш команда будет проводить.       Перед розыгрышем команды выстраиваются друг против друга как на фото 4 (в белом — защита, в зеленом — нападение). На фото 5 тоже, но с другого ракурса, в чёрных шлемах нападение.       Мяч в этот момент находится на линии (линия скриммиджа), от которой ведётся отсчёт ярдов для текущей попытки (дауна). Поскольку игроки стоят в линии, их называют: линейные защиты (Д-лайн) и линейные нападения (О-лайн).       В момент начала дауна игрок с мячом — центр (на фото 5 держит руку на мяче) — делает снэп, т.е. вкладывает мяч в руку квотербеку или отбрасывает назад между своих ног также квотербеку. Квотербек ловит мяч, делает пас вперёд или отдаёт мяч раннингбеку или сам бежит с мячом, пытаясь набрать ярды/занести мяч в зачётную зону соперника. Защита всеми силами пытается добраться до квотербека до того, как он избавится от мяча, помешать ему сделать пас или сбить летящий мяч (сделать перехват); помешать ресиверу принять мяч; остановить раннингбека с мячом, если квотербек отдал мяч ему; остановить квотербека, если он сам побежал с мячом. О-лайн, в свою очередь, блокирует защитников и дают время своим игрокам развить атаку.       Цель нападения продвинуть мяч максимально далеко вперёд — поближе к зачётной зоне соперника — или занести прямо в неё. Если нападению за 4 дауна не удалось пройти десять ярдов, то владение переходит к команде соперника, соответственно на поле выходит нападение соперника. Нападение продолжает играть с того места, где остановили игрока с мячом.       Начало снэпа дается в хаддле в той самой зашифрованной команде «Red Right 30 Pull Trap On Two».       On Two – означает, что делать снэп нужно на счёт два. Чтобы счёт было хорошо слышно на шумных стадионах, квотербек обычно использует в качестве метронома слово «хат» (hut). Также используется бесшумный счёт, при котором квотербек ничего не произносит, а центр реагирует на топанье ногой или другой знак.       Плейбук (фото 8) — игровая книга команды, где очень детально записаны многочисленные тактики и расстановки команды. У каждой команды свой уникальный плейбук. Игроки обязаны знать все розыгрыши, имеющие отношения к их позиции. Квотербек должен знать весь плейбук.       Форма игроков состоит из джерси (специальная футболка) бриджей, гетр и бутс (фото 6). Кроме этого игроки носят защитную экипировку. Основные элементы экипировки: шлем с капой, наплечники (фото 7), защита паховой области и бёдер.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.