ID работы: 4323086

Паутина Миров. Шанс для Земли. LitRPG

Гет
R
Заморожен
15
Размер:
34 страницы, 5 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 12 Отзывы 13 В сборник Скачать

Глава 4

Настройки текста
От полёта и оглашения окружающего пространства дикими визгами меня отвлекло вылетевшее на очередном кувырке системное сообщение: «Добро пожаловать в Паутину Миров, путник. Как будущий великий представитель своей расы, ты начнёшь игру в скрытой деревне даймонов. Настоятельно не советуем покидать вам пределы деревни, пока наверняка не будете уверены в своих силах. Напоминаем, что Дикий лес, в большинстве своём, населён высокоуровневыми агрессивными монстрами». Э-э. В каком плане высокоуровневые? И что значит агрессивные? А выбираться из этого Дикого Леса вы как прикажете? Что-то я не совсем поняла шутки юмора. Свернув бесполезное окошко, тут же уставилась на новое. «Даймонесса Лисшарта. Всем игрокам, участвующим в последнем этапе тестирование полагаются подарки. Желаете выбрать подарок? (Да/ Нет)» Подарок? Конечно желаю! Поэтому Да и только Да. «Компания Web Worlds предлагает вам на выбор: ездовое животное, питомца, масштабируемое оружие или любой масштабируемый элемент экипировки». Ого! Мне определённо нравится это начало! Подарок от самой компании — что может быть круче? Так. А теперь надо вновь хорошенько подумать, что именно мне стоит взять. Или кого. Ну, ездовое животное точно отпадает — на первых парах оно мне не шибко и нужно. А вот масштабируемое оружие или предмет экипировки — очень даже заманчивое предложение. Только вот на мой 1 левл вряд ли что-нибудь годное упадёт. И уж точно я не буду на высоких уровнях ходить с пушкой или в шмотке, которая мне выпала на 1. Даже если она масштабируемая. А если она на высокие уровни, то толку от неё, как от козла молока. Так что мой выбор очевиден, как это не странно. Интересно, а питомца можно будет выбрать, или он рандомно вылетает? «Вы выбрали яйцо пета, подтверждаете?» — Подтверждаю. «Поздравляем. Вы стали счастливым обладателем яйца питомца. Заботьтесь о нем хорошо, и в скором времени из него вылупится ваш верный спутник и помощник». Яйца? Это я как курица высиживать его должна, что ли? «Вы окажетесь у стартовой точки через 3…2...1… Приятной игры». *** Шелест листвы, пение птичек. Где-то в отдалении журчит вода и лают собаки. Собаки? Открыв глаза, я настороженно огляделась, прислушиваясь к собственным ощущениям. Что ж. Погружение действительно было полным. Я ощущала себя так, словно нахожусь не в компьютерной игре, на неизвестной поляне, а на той же поляне, только где-то за городом. Рядом с дачей или ещё где-нибудь. Так, надо быстренько ознакомиться с интерфейсом и уже начинать, начинать. Непонятно что, конечно, но пофиг. Главное не стоять на месте. Покрутив головой, я на всякий случай попрыгала и сделала пару пробных шажков. Опять попрыгала. Вроде с передвижением всё, как и в реальности, — сложностей нет. Оглядев себя, брезгливо сморщилась. На мне были одеты какие-то грязные штаны и такая же замызганная рубашка. Сосредоточившись, увидела всплывшие надписи. «Штаны бродяги», «Рубашка бродяги». Никаких бонусов, просто шмот, чтобы голыми ягодицами не щеголять. Логично и в то же время слегка обидно. Во многих играх начальный шмот хоть какие-то бонусы давал. Повертела головой, оглядывая окрестности — вдруг какой высокоуровневый голодный моб ходит, а я и не в курсе. Вроде всё спокойно. Сосредоточившись на себе, заметила стандартные полосы красного и синего цвета в верхнем левом углу. Индикатор жизни и магии соответственно. В верхнем левом углу была расположена мини-карта. «Подсказка: если вам необходима глобальная карта, просто сформируйте мысль, и она появится. Так же в настройках вы можете поменять местоположение мини-карты и степень её прозрачности». Надо будет не забыть потом отключить подсказки — только мешаться будут. А то буду я в бою, и всплывет такая дура, мешая обзору. Теперь надо изучить меню самого персонажа. Вновь направив свой взгляд как бы «внутрь» себя, увидела привычную менюшку. Тут тоже все было стандартно. Общая информация с моей уменьшенной крутящейся копией и очками характеристик. Сосредоточив внимание на любом из параметров, можно узнать о нем все необходимые подробности, но пока и так всё ясно. Вызвав общее меню, я убедилась в наличии кнопки выхода и связи с админами. Мало ли. Не зря же я так фанатела от книжек жанра LItRPG. Там отсутствие этих кнопок — на каждом шагу. А нам такие недоразумения определенно не нужны. Далее и самое важное — меню умений и инвентарь. В инвентаре, кроме яйца пета и десятка медяков, ничего интересного не нашлось. А вот в меню умений (или просто скилов) было очень даже интересно. И определенно нужно было гора-а-аздо больше времени на его изучение. Сейчас стоит просто бегло все осмотреть, а добравшись уже до стартовой локации и заселившись в какую-нибудь таверну или постоялый двор, уже изучать всё с чувством, толком и расстановкой. Итак… Расовые умения: — Адская гончая — из недр самого Инферно вы призываете адскую гончую, которая сражается на вашей стороне до самой смерти. Перезарядка — 5 минут. Стоимость — 30 ед. маны. Уровень гончей и время перезарядке растёт с уровнем умения. — Огненная плеть — вы атакуете врага огненной плетью. Перезарядка — мгновенно. Стоимость — 3 ед. маны — Дыхание ада — скорость восстановления маны в бою повышена на 1%; +1% с каждым новым уровнем прокачки. (пассивное умение) Ну это мы читали, знаем. А вот умения чернокнижника неплохо бы изучить повнимательнее. Как и у всех, у моего класса есть несколько ветвей развития. Мой выбор — демонолог и придётся ждать аж десятого уровня, чтобы эта ветка открылась. Странно. Черным целителем и рыцарем смерти я могу стать хоть сейчас, были бы свободные очки талантов. Блин, облом однако! Аж 10 уровней! Это не так уж и мало, да и по времени — совсем не быстро. Ну, делать нечего. Надо просто на практике глянуть, как быстро тут уровень апается и там уже видно будет. Да и менять планы я не собираюсь — обойдусь пока гончей и плетью. И про Пета не стоит забывать. Осталось только понять, как его выковырять из яйца. И всем вместе качаться потихоньку, не прыгая выше головы. Эх… Терпеть ненавижу игры, где нельзя посмотреть всю ветку развития талантов. Неудобно — жуть. Тем более в новой игре. Получается, что все шишки и косяки в прокачке на нас — бета-тестерах. Остальные же воспользуются подробными гайдами, которые наверняка скоро заполонят весь интернет. Из открытых умений у меня есть парочка активных и пассивных. Трупное окоченение — снижающее скорость передвижения противника за 10 единиц маны и восстанавливающееся 30 секунд. Стандартная немота, не дающая противнику произносить заклинания в течении 5 секунд. И длань мертвеца — наносящая противнику 5 единиц урона. Все эти умения можно, а иногда даже нужно развивать, ибо некоторые из них являются проходными для других. Хм. Думаю, надо будет с первыми уровнями качнуть окоченение — будем дамажить по замедленным целям. И взять его так уровней на пять. А основное кидать пока в расовые умения — у меня как никак бонус от огня имеется, так что плеть точно нужно качнуть на максимум как можно скорее. Ну это в идеале, конечно. Думаю, буду качать эти два умения одновременно, а там уже и окоченение. У всех выбранных мной скилов потолок прокачки на десятке. А потом ещё надо будет вкладываться в ветку демонолога. Блин, обидно, что нельзя посмотреть его умения. Так и не поймёшь, прогадала я или нет. Почитав ещё какое-то время про навыки, я выставила нужные скилы на панель быстрого доступа, которую, к слову, только сейчас заметила. Просто глянула как бы себе под ноги, но не совсем, и всплыла она, родимая. Вместо привычных 10 слотов у этой было аж 12. Небольшая разница вроде бы, но на высоких уровнях очень существенная. И там же была небольшая и пока ещё пустая шкала опыта, которая сейчас была на отметке 0%. Теперь надо определиться с техникой боя для старта. В начале, думаю, буду кидать призыв гончей. После — окоченение и плеть. После — оружие, если в нем будет необходимость. На первых порах опыт, по идее, должен просто лететь с такой комбинацией. Сейчас ещё с подарком от компании разберусь и вообще конфетка будет. Активировав инвентарь, достала оттуда совсем нелёгкое яичко. Присмотревшись, увидела всплывшее окно. Яйцо неизвестного питомца. Для выведения необходим навык «Рождение» 1 уровня. Здрасти приехали. А где мне этот навык взять интересно? Сунув яйцо обратно в инвентарь, вновь открыла панель умений. И только сейчас заметила, что у неё есть несколько вкладок. Одна из них «Классовые», которая была у меня открыта, а другая «Вспомогательные». Однако! Первый раз такое вижу. Обычно все умения находятся в одном так сказать подменю, а тут… Странно. Щёлкнув другую вкладку, воззрилась на чуть ли не бесконечное древо скилов со знаками вопроса. А это что за нафиг такой? Что за древо непонятное? Причём древо в прямом смысле слова. У меня перед носом висела картинка гигантского дерева, по которому были хаотично раскиданы неизвестные навыки. Решив, что в густой его кроне искать мне нечего, глянула в самый низ таблички, где змеились его толстые корни. Там-то я и нашла невкаченный пока навык «Рождение», который позволял вывести питомца. Всего у него было пять ступеней и каждая отвечала за штраф опыта, который накладывался на пета. Чем выше уровень рождения, тем меньше штраф. На пятом же уровне прокачки его совсем нет, но и прокачка скила на максимум доступна будет только с моего пятидесятого уровня. И далее в том же духе — 4 уровень на моем 40 и так каждые десять левлов. В общем и целом, лучше моему питомцу пока не умирать, потому что на данный момент он будет воскресать с 50% штрафа — аж минус пол-уровня. Значит, сейчас с первыми уровнями качаем умения для питомца. Во множественном числе, потому что тут ещё было «Исцеление», восстанавливающее немного ХР, и «Чёрное благословение», повышающее силу атаки и очки жизни питомца. Система прокачки та же, что и у «Рождения». Итого — три будущих очка уйдут на эти умения, а там уже все по плану. Ну-с-с-с. Теперь пора осматриваться, искать таинственную деревню и качаться, качаться и ещё раз качаться. Стряхнув несуществующие пылинки с рубашки бродяги, я аккуратно двинулась вглубь леса. По идее, если мне не изменяет память, стартовые локации не могут населять агрессивные монстры. Значит, бояться всё же не стоит, хотя чёрт знает этих разработчиков. Не успела я и пары шагов сделать, как из лесу мне под ноги выбежала отвратительная черная крыса с горящими в прямом смысле слова глазами. Выглядело это, надо сказать, забавно, хоть и совершенно непривычно и неестественно. И уж чего греха таить — довольно устрашающе. В общем и целом — тихий восторг. «Крыса — падальщик» — 1 уровень. И все написано оранжевыми буквами. Рискну предположить, что это значит, что крыса не агрессивна, но как только почувствует угрозу от меня, сразу нападет, или если проще — сагрится. Ну что? Пришло время проверить свои умения в бою? Но вот что странно — мне никак не удалось разглядеть полоску здоровья этой крысы. Нет и все тут. Или, может, я что не так делаю? Или баг? Мысленно щелкнула по панели, одновременно призывая гончую и зажигая в руке плеть. Все произошло на столько быстро, что я даже и сориентироваться не успела — действовала то ли на инстинктах, то ли ещё фиг знает на чем. Небольшой клочок земли рядом со мной вздыбился, пошёл трещинами, из которых повалил пар, а после и лава! Лава!!! Жесть. И из этой лавы ну очень, как мне казалось медленно, вылезала она — адская страхолюдина! Потому что на гончую этот комок лавы был совершенно не похож! Все тело собаки, а на первый взгляд это было именно она, впрочем, как и на второй. Так вот все её тело состояло из постоянно перетекающей, но тем не менее не растекающейся лавы! И это существо, 1-го, как я успела увидеть, уровня, просто снесло с места несчастного грызуна. Да так, что плеть ударила уже по воздуху. А я все стояла и в полном шоке разглядывала это адское существо, которое с интересом обнюхивало остатки бывшего падальщика. Жесть. Так и нервный срыв заработать не долго. И мне уже заранее страшно от того, что я там буду призывать дальше. Пожалуй, все даже слишком реалистично. В том числе и мои трясущиеся от неожиданности коленки. Отойдя от первого шока, аккуратно, не делая резких движений, подошла к собаке, которая словно понимая мои опасения, давала время осмотреть себя. А что? Собака, как собака. Просто из лавы. Так сказать, новая порода. Да и если приглядеться — симпатичная. Не красавица, конечно, но и не уродец, как мне показалось вначале. Осмелев, я даже рискнула до неё дотронуться, ожидая как минимум ожога, а как максимум стремительно уменьшающегося XP. Но, слава богу, ни того ни другого не произошло. Моя рука коснулась не разгоряченной лавы, а как бы мягкой шерстки. Ничего себе, сказала я себе. Выходит, выглядит гончая как кусок лавы, а по факту — просто обычное животное? Хотя, какая разница. Загрызла крысу с одного удара или сваншотила, как говорят многие игроки, и ладно. Отвлекшись от созерцания перекатывающейся лавы, обратила внимание на всплывшее системное сообщение. «Адская гончая нанесла 40 ед. урона Крысе падальщику. Вами получено 10 единиц опыта. Желаете автоматически подбирать выпавшие предметы?(Да/ Нет) Желаете разделить опыт с адской гончей?(Да/ Нет)» Я, наверное, не устану удивляться. Ладно делить опыт с петом, но чтобы с умением? Хотя, почему бы и нет. Всё-таки мы теперь вместе и надолго, так что стоит максимально хорошо заботиться о своих помощниках. Да и почему-то не сказан процент, который она будет забирать. И в целом, если подумать, зачем ей опыт? По идее, гончая должна расти от прокачки навыка, разве нет? Будем тестить. Вдруг это баг какой? Тогда надо будет сообщить разрабам. Или они уже в курсе, что вероятнее всего. И кстати, надо бы понять, как тут обстоят дела с прокачкой умений. Если мне не изменяет память, то в большинстве игр скилы качаются очками умений, которые можно получить с новым уровнем или поступлением эксклюзивных квестов. Также бывают игры, где скилы качаются сами по мере их использования. Так, надо срочно идти в эту таинственную деревню и изучать все окна, справки и подсказки. Итак… Да, делить опыт. И нет, подбирать весь хлам я буду сама. Нефиг привыкать подбирать всё, что плохо лежит. Свернув ненужные окна, я подошла к дымящейся тушке крысы. Выглядело это, конечно, ужасно, но вот запах. Странное дело, но он не казался мне отвратительным, хотя выглядело все это тошнотворно. По идее, пахнуть она должна соответствующе. Но нет. Либо это очередной недочёт, либо я чего-то ещё не догнала. Ладно, по ходу разберёмся. Не пахнет и слава богу. Не хватало ещё каждый раз в кусты бегать после того как моя Ада кого-нибудь сожжет. «Желаете назвать свою Адскую гончую Ада? (Да/ Нет)» — вопросило меня очередное всплывшее сообщение. Назвать? А почему бы и нет? Адской гончей прекрасно подойдёт имя Ада. «Принято. Адская гончая переименована в Ада. Поздравляем! Вы первый игрок, решивший дать имя своему спутнику. Уровень вашей гончей повышается на 1. Вами получено 80 ед. опыта». Я даже удивляться не стала. Походу, механика игры серьёзно отличается от привычной. А с системой полного погружения вообще выходит не пойми что. Слишком уж всё реально. Вроде и круто, и впечатления, и эмоции, всё как надо. Но вот на внутриигровые процессы, как мне кажется, полное погружение повлияло очень своеобразно. Ну где бы ещё дали чуть ли не целый уровень за имя, выдуманное для твоего же скила? Ладно, все эти нюансы можно будет узнать у Кости, как только выберусь из этого леса. Как я поняла, сделать это будет не так уж и просто, если верить системному сообщению, всплывшему в самом начале. Вновь вернувшись к созерцанию крысы, я не придумала ничего лучше, чем погрузить в её останки свою руку. И как только я сжала что-то противно-склизкое, вылетело очередное окно. Только теперь не с текстом, а с инвентарем убитого моба. Прикольненько. Ну-ка, чего интересного упало с крыски? «Крысиный коготь» — 2 шт. и 5 медяков. Кстати! Совершенно забыла поинтересоваться денежной системой Паутины. Если есть медяки, наверняка и серебряные монеты имеются с золотыми. Теперь надо узнать курс, а то как-то даже неловко. Сосредоточив внимание на последней оставшейся в крысином инвентаре иконке, я чуть не распрощалась с содержимым желудка. «Подгорелые крысиные останки» — восстанавливают 10ед. HP за 5 секунд. Что за пакость?! И это блюдо, восстанавливающее здоровье? Сразу ясно-понятно, что у админов с юмором совсем туго. А с чувством прекрасного и того хуже. А выбора-то нет, что самое противное. На первых порах за свои очки жизни надо бороться как никогда, чтобы не терять кровью и потом накопленный опыт. И жрать, видимо, придётся тоже все что ни попадя. Ну, это я точно на крайний случай отложу. А сама попытаюсь выбить что-нибудь более… Ну, просто более. Сложив все к себе в рюкзак, я огляделась. Неплохо бы убить ещё парочку крыс, чтобы апнуться. Ну-ка, проверим меню управления псинкой. Мысленно нажав на изображение Ады, всмотрелась в открывшееся окошко. Имя: Ада Уровень: 2 (Максимальный доступный — 10) Защита: 4 Сила: 6 Ловкость: 4 Принадлежность: огонь Эволюция: нет Хо-Хо. Вновь непонятки и неожиданности. Но сейчас точно заморачиваться не буду. Хорошо хоть Ада сама раскидывает статы, как считает нужным. Скилов у неё пока было не много. И непонятно, растёт их количество с уровнем или нет. Но зато какие полезные! «Удар когтями» — наносит 10 единиц урона, и урон этот будет повышаться с ростом как скила, так и самой гончей. И то, что мне так приглянулось — «Адский вой» — гончая издаёт душераздирающий вой, повышающий силу призвавшего и всех, кто с ним в команде на 2 ед. Длительность — 5 минут. Перезарядка — 15 минут. Не быстро, конечно, но зато как полезно! Иногда эти два очка спасают жизнь, особенно если их не хватает до круглого числа, которое само по себе даёт стабильный бонус. Вапще прекрасно! Хорошо, хоть одевать Аду нельзя, а то вообще читерством на первых парах было бы. Хотя, почему читерство? Я же не в курсе, какие плюшки есть у других. Но определенно есть, так что и думать нечего. Тем более, что мне до 10 уровня мучаться без основной ветки скилов. Закрыв все окна, я похлопала по ноге, подзывая к себе гончую и порадовалась, когда она, довольно виляя хвостом, прибежала. Значит, управление осуществляется не панельно, а мысленно? Как-то все слишком сложно, для моего понимания. Приказав Аде атаковать всех подвернувшихся по пути крыс, продолжила свой путь к таинственной деревне даймонов. Шли мы, к слову сказать, уже довольно долго. По мне, так полчаса точно. За это время на нашем пути встретилась парочка крыс, которых Ада сжигала, даже не замечая. Так же в её зубах погибло штук восемь белок диких и два кролика домашних. А я стала счастливой обладательницей первых вещей, так сказать заработанных потом и кровью. И подняла целый уровень, что было очень даже приятно, хоть и не быстро. Всего-лишь один уровень за целых полчаса. Как по мне, так долго. Зато в инвентаре теперь лежало: «Подгорелые крысиные останки» — 7 шт. «Крысиные когти» — 20 шт. «Крысиный череп» — 1 шт. «Подгорелая тушка кроля» — 2 шт. «Хвост белки» — 8 шт. Тушка кроля, кстати, так же восстанавливала HP в небольшом количестве, но выглядела явно аппетитнее крысиных останков. Из белок жаркое не падало, зато нападало аж 10 беличьих хвостов. И здесь степень реализации сыграла злую шутку — я очень долго заставляла себя взять в руки эти хвостики. Слава богу хоть отрезать самой их не надо было. Да я и не смогла бы. Жуть на самом деле. И настроение знатно подпортилось — мне совсем не улыбалось чувствовать себя живодером со стажем. Видимо, я зазевалась, потому что совершено не заметила момента, как из близлежащих кустов вылетело что-то огромное и явно агрессивно настроенное. Это нечто умудрилось сбить меня с ног, прежде чем я разглядела, с кем имею дело. «Вас атаковала Крысиная Королева. Вы отравлены. Скорость восстановление HP и SP снижено на 10%». Ада тут же атаковала, отвлекая внимание монстра на себя и давая мне возможность подняться. Удар Королевы был не шибко болезненным, но здоровье ощутимо просело аж в оранжевую зону. Эта гадина одним толчком и укусом сняла мне ровно половину HP! Пока Ада кружила вокруг моба, я пыталась разглядеть эту самую Королеву. Всплывшая информация гласила: Крысиная Королева — 5 уровень. Hp -??? SP -??? гласили жирные красные слова. Не густо. Из всего этого ясно лишь то, что моб изначально был агрессивен. И опять непонятки на тему его здоровья. Бред какой-то. — Ада, фас! — активировав «Огненную плеть», стегнула по противно верещащей животине, оставляя на её и без того потрёпанной шкуре, огненный след. Плеть тут же исчезла, а я активировала новую, отметив про себя, что магия активно уменьшается, но совершенно не торопится восполняться. Отравление, чтоб его! Нанося крысе удар за ударом, я держалась у неё за спиной, не привлекая к себе внимания и стараясь не переагрить агрессивного моба на себя. Ада прекрасно держала удар, хотя полоса её здоровья стремительно уменьшалась и была уже почти в красной зоне! Неожиданно моя псинка вся вспыхнула, заискрила и стремительно полоснула визжащую тварь по морде сильно удлинившимися когтями. Адская гонкая наносит критический удар х2 Моя магия почти на нуле, Ада еле живая, а эта Королева и не думает пока умирать! Такими темпами я вполне себе могу отправиться на перерождение, чего очень не хотелось бы. Ударив очередной и, скорее всего, последний раз плетью, я чуть не свалилась с ног, когда окружающее пространство разорвал ужасающий, холодящий душу вой, от которого мои проснувшиеся было мурашки осыпались все мне же под ноги. — Ада, чтоб тебя! — мне понадобилось пара секунд, чтобы осознать, что это моя гончая кастанула «Адский вой»! Зато какое воодушевление! В какой-то момент мне даже показалось, что я голыми руками могу прикончить эту гадскую крысу. И лучше мне было поспешить, потому что моя и Адина полоски здоровья были уже в красной зоне. И если гончая принимала на себя основные удары, я лишь изредка получала то лапой с отравленными когтями, то крысиным хвостом, так и норовившим сбить меня с ног. Растерянно обводя поляну взглядом, я заметила лежащую в кустах палку. А почему бы и нет? На безрыбье и рак рыба. «Вы оригинальны в своём решении. Наблюдательность +1» Наблюдательность? Потом, всё потом, у Ады осталось всего 30 ед. здоровья. Подхватив палку, замахнулась и со всей силы вмазала изрядно потрёпанной твари по оскаленной морде, тем самым мешая ей сомкнуть свои желтые клыки на моей ноге. И ещё раз и ещё! Так тебе, гадина! Удар, ещё удар, руки почему-то стали потными и липкими, голова кружится, во рту непонятно откуда взявшийся металлический привкус крови. С жалобным визгом падает Ада, истаивая огненной лужицей прямо под ноги Королеве. — Нет! Ада! Ада-а! — подскочив к развернувшейся в мою сторону крысе, со всей силой пинаю её по морде, раз за разом опуская палку на ненавистное животное. На очередном ударе палка ломается, но мне уже всё равно! Глаза застилает алая пелена, руки, словно огнём горят, но мне всё равно, потому что я с огромным наслаждением протыкаю Крысиную Королеву своими внезапно отросшими когтями. Протыкаю и сжимаю в ладони последний раз дернувшееся сердце животного. «Вы убили Крысиную Королеву. Вами получено xxx единиц опыта. Вы получили новый уровень — 3 Вы получили новый уровень — 4 Ваша жажда крови пробудила скрытые в вас силы — Вы изучили умение — «Истинный облик» Вы получили достижение «Живодер I ранга» +2% к урону по мелким и средним животным. Желаете распределить полученные умения? (Да/ Нет)» Жесть! Просто жесть! Упав там же, где и стояла, подождала, пока откатится скилл призыва и накопится мана. И только призвав Аду и убедившись, что с ней все в порядке, наконец смогла расслабиться. — Эта игра — что-то с чем-то. Ты согласна, Ада?
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.