Эффект Орков

NC-21
Заморожен
365
2
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
715 страниц, 319 393 слова, 56 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
365 Нравится 209 Отзывы 211 В сборник

Кодекс. Часть 6. Справочник по родной реальности орков

Настройки
Примечания:

Цивилизации.

Асуры — древнейшая цивилизация родной реальности орков. Почитаются многими видами в качестве Богов. В далёкие времена вознеслись на высшие планы бытия и стали энергиками. Гуманитавры - синтетики в родной реальности орков. Цивилизация синтетиков созданная Асурами для обслуживания Адамантового Хранилища - галактической библиотеки знаний. Представляют собой гротескных синтетических монстров, сторожащих входы Адамантового Хранилища и пропускающих внутрь только того, кого сочтут подходящим по параметрам. Древние — известные под именем Аркантар разумные существа являющиеся приемниками Асуров. Первая после вознесения Асуров цивилизация в родной реальности орков. Известны как сильные маги и единственная биомеханическая цивилизация. Живут в тесном симбиозе с высшими грибами - тореанами. Создали в своё время многочисленные виды оборотней, орков и людей. Много раз переживали взлёты и падения вместе с денгирами. В данный момент их цивилизация возрождается. Аркан Вечности — многочисленные виды оборотней верно служат своим создателям, образуя сеть сателлитов вокруг государства Древних — Царства Темнодол. Через этот политический союз Древние опосредованно вмешиваются в жизнь галактики. Новая Орда - государство основанное орками, объединившее также альмов, ишидов и огров. Являются союзниками Империи Людей. По факту также союзничают с Древними и Арканом Вечности. Главными отличительными особенностями являются: наличие Общности — тёмного надсознания всей цивилизации и унаследованные технологии Древних и анунаков. Новая Орда делает ставку на универсальность и свою многочисленность. Империя Людей — государство людей, объединяющее их в одно целое. Представляет собой человеческий аналог Новой Орды. Отличительной особенностью является наличие Империума — светлого надсознания всей цивилизации. Путь прогресса универсальный. Люди пользуются всеми возможными технологиями, выигрывая за счёт своей универсальности и многочисленности, как и орки. Альянс Элошей и Дралхов — государство элошей и дралхов. Оба вида — разумные рыбы, перебравшиеся в наземную среду. Техно-магическая цивилизация, с перевесом в магическую часть. Технологически достигли успеха в генетике. Ксенофобская, расисткая цивилизация, созданная в своё время пелекенами — одним из денгирских кланов. «Благодарные» творения изгнали своих создателей и принялись за геноцид всех других разумных. Куатли — цивилизация динозавров с Земли. Разумные рептилии, являющиеся галактическими кочевниками. Путешествуют по территориям Аркана Вечности, Новой Орды и Империи Людей на своих искусственных планетоидах. Заселяют как правило планеты с тропическим климатом с доминированием рептилии в биосфере. Независимая сильная цивилизация, возникшая третьей после вознесения Асуров. Денгиры — вторая цивилизация в Млечном Пути из родной реальности орков, возникшая после вознесения Асуров. Изначально представляла собой разумных амфибий, помешанных на науке. По мере совершенствования генной инженерии денгиры всё больше изменялись, становясь похожими на млекопитающих. В конце концов цивилизация распалась на многочистленные кланы, большая часть из которых была уничтожена, а меньшая превратилась в демонов или вознеслась подобно Асурам. В настоящий момент единственный выживший анунак Мардук собрал вокруг себя кланы игигов, шеду и якшей и возрождает первоначальную цивилизацию денгиров. Анунаки — цивилизация бывшего одноимённого денгирского клана, павшая в ходе своих опытов и переродившаяся в демонов. Были изгнаны из галактики и заселили спутники Млечного Пути. Они утратили большую часть своих знаний и прошли новый путь технического прогресса. Представляют собой постоянную угрозу для галактики, раз в двадцать тысяч лет устраивая нашествие на другие расы. Наги - цивилизация бывшего денгирского клана Нахьятар, отколовшегося от клана Натер. Основной упор данный клан в своих изысканиях делал на изменение своей изначальной сущности. Как итог, наги знают обо всех кланах денгиров больше, чем кто-либо ещё. Они первыми предсказали Падение анунаков и подготовились к этому событию. В настоящий момент наги превратились в водяных оборотней, меняющих свою форму с денгирского гуманоида на змееподобное создание с четырьмя руками. Становление оборотнями определило их союз с аркантар. По особому договору с аркантар им отведены для обитания глубины морей и океанов. Со времён Падения являются заклятыми врагами натеров. Натеры — цивилизация бывшего одноимённого денгирского клана. Основным интересом научного изучения этого клана была Смерть. В итоге во время падения анунаков часть натеров вознеслась в Богов Смерти, а выжившие стали кеметари — жутким гибридом органиков, синтетиков и нежити. Магия смерти в сочетании с технологическим прогрессом создали одну из самых устрашающих цивилизаций родной реальности орков. Впрочем, как денгиры и пелекены, натеры находятся в самоизоляции в одном из рукавов галактики. Со времён Падения являются заклятыми врагами нагов. Пелекены — денгирский клан воинов, священников, путешественников и исследователей. Опираются на технологии звуков. Не используют космические технологии, перемещаясь по галактике неизвестными альтернативными способами. Их миры-обители — самые защищённые системы в родной реальности орков. Находятся в самоизоляции, но иногда предоставляют свои услуги в качестве наёмников.

Ноосферы.

Ноосфера - надсознание цивилизации, образующее самостоятельную мыслящую оболочку в ментале и позволяющее взоздействовать той на окружающее пространство. В родной реальности орков развитая ноосфера - залог выживания и противодействия врагам твоей цивилизации. Древние не имеют самостоятельной ноосферы, так как для них это не имеет смысла, их разум всегда находится на том плане бытия и образует плотную сеть со своими симбионтами. Похожая система распространяется и на оборотней, как непосредственных сателлитов Древних. Агни - аналог ноосферы Асуров. Имеет множество синонимов среди которых: Венчун, Знич, Жиг, Смага, Муспель, Фламар, Фаш, Хара, Ярга. Живое пламя исходящее от Асуров и дающее ясность мыслям, словам, действиям. Подробной информации об этом явлении нет. Главная отличительная особенность ноосферы: Побуждающий мотив познания, учения и творчества. Вечный неугасимый огонь димиургов. Превалирующая стихия ноосферы: Порядок. Дополнительные стихии ноосферы: Свет. Тьма. Жизнь. Бонусы ноосферы: призыв к Асурам выжигает всю Скверну и Хаос в месте призывва. Вечный Лес - ноосфера аркантар и оборотней. Точных данных об этом ментальном образовании нет. Из слов самих Древних можно сделать вывод, что они напрямую не взаимодействуют с ним, а также о возможном овеществлении части этой ноосферы. Материальное воплощение ноосферы: Великая Грибница, Сердце Леса, Монумент Вечности. Бонусы ноосферы: усиливает аркантар и оборотней, поглощает и перерабатывает Хаос и Скверну в ограниченных пределах, позволяет аркантар и оборотням пользоваться их биомагическими технологиями на недоступном людям и оркам уровне. Общность - ноосфера орков, которую также приняли альмы, ишиды и огры. По факту является ноосферой Новой Орды и посредником в общении с Асурами и Древними. Главная отличительная особенность ноосферы: Связывает своих доноров родственными чувствами. Превалирующая стихия ноосферы: Тьма. Дополнительные стихии ноосферы: Огонь. Кровь. Земля. Лидер ноосферы: Хранитель Очага ака Око Общности. Герои ноосферы: Матери Ночи, коганы, Хранители Равновесия. Адепты ноосферы: айганы (жрецы), сарумы (шаманы) и гумнары (техномаги-алхимики). Рядовые пользователи ноосферы: всё население Новой Орды способно к УРА. Бонусы ноосферы: усиливает магию своей стихии, защищает от одержимости, подключает подсознание к надсознанию, усиливает псионические способности. Империум - ноосфера людей в родной реальности орков, являющаяся основополагающей идеологией. Как и Общность, Империум помогает человечеству взаимодействовать с Асурами. Основополагающими столпами Империума являются диалектический материализм, эволюционная этика, светский гуманизм, государственный фанатизм и культурный милитаризм. Главная отличительная особенность ноосферы: Связывает своих доноров принадлежностью к Отчизне. Превалирующая стихия ноосферы: Свет. Дополнительные стихии ноосферы: Техно. Воздух. Вода. Лидер ноосферы: Император ака Отец Державы. Герои ноосферы: Преподобные Отцы и Матери. Адепты ноосферы: экзархи джихада, клирики мира и технократы. Рядовые пользователи ноосферы: прошедшие посвящение Империуму граждане могут применять молитвы. Бонусы ноосферы: усиливает магию своей стихии, изгоняет враждебных духов, защищает от одержимости, усиливает псионические способности, увеличивает возможности тела. Буйство Жизни - ноосфера элошей и дралхов, являющаяся их официальной видовой идеологией. Сами элоши и дралхи верят в то, что их священные древа и мистические фонтаны являются проводниками этой ноосферы в материальную реальность. Данные по этой ноосфере отрывочны, но известно о существовании небольшого пантеона божеств, которые взаимодействуют с элошами и дралхами через Буйство Жизни. Превалирующая стихия ноосферы: Жизнь. Дополнительные стихии ноосферы: Воздух. Земля. Вода. Бонусы ноосферы: усиливает магию своей стихии, интуитивная химерология, защищает от одержимости, усиливает симбиотическую флору и фауну, даёт сопротивление ядам и биологическому оружию, позволяет мимикрировать в джунглях и болотах. Звёздное Кочевье - ноосфера куатлей, зародившихся на Мидгарде, но отправившихся к звёздам по зову сердца. Самая необычная ноосфера родной реальности орков, связанная с Временем и Пространством. Главная отличительная особенность ноосферы: определяет путь кочевой цивилизации куатлей. Превалирующая стихия ноосферы: Время. Дополнительные стихии ноосферы: Жизнь. Пространство. Звёзды. Лидер ноосферы: Пернатый Змей. Герои ноосферы: стражи часов. Адепты ноосферы: поющие средь звёзд. Рядовые пользователи ноосферы: идущие в путь. Бонусы ноосферы: усиливает магию своей стихии, защищает от одержимости, укрывает во время кочевья с планеты на планету, отвлекает внимание от заселённых планет со стороны других видов, позволяет манипулировать ограниченным пространством. Логос - ноосфера возрождённой цивилизации денгиров в родной реальности орков. Атеистический кодекс правил жизни, созданный Мардуком для победы над Тиамат (Великим Зверем Хаоса). С его помощью Мардук сумел отстоять себя и изгнать Скверну из своего мира. Главная отличительная особенность ноосферы: Разум. Превалирующая стихия ноосферы: Техно. Дополнительные стихии ноосферы: Пламя. Воздух. Земля. Вода. Лидер ноосферы: Мардук. Герои ноосферы: лорды-архитекторы. Адепты ноосферы: техномаги. Рядовые пользователи ноосферы: прислужники. Бонусы ноосферы: гениальность в техномагии и инженерии, молитва отрицания позволяет лишать противников связи с их ноосферами, выдавливание Хаоса и Скверны, защита от одержимости, усиление механизмов и автоматов, защита киборгов и роботов от магического урона. Бездна - ноосфера падших анунаков. Извращённые энергиями Хаоса, анунаки стали распространителями его разрушительной эманации - Скверны. Все их деяния направлены на уничтожение, подчинение и потребление чужого. Безудержные и неостановимые, адские легионы бесчисленных полчищ демонов регулярно прорываются в материальный мир в галактиках-спутниках Млечного Пути в родной реальности орков. Главная отличительная особенность ноосферы: Скверна. Превалирующая стихия ноосферы: Хаос. Дополнительные стихии ноосферы: Пламя. Власть. Вода. Лидер ноосферы: нет. Герои ноосферы: принцы Скверны. Адепты ноосферы: герольды Скверны. Рядовые пользователи ноосферы: чернокнижники и демонопоклонники. Бонусы ноосферы: случайные боевые мутации последователей, магия Скверны, случайные благословения и проклятия Хаоса, чудовищные изменения мест прорыва, призыв демонов. Пучина - ноосфера цивилизации нагов в родной реальности орков. Самая слабая из всех ноосфер, опирающаяся исключительно на каждую конкретную особь нагов. Вместе с тем, с увеличением количества нагов на квадратных или кубический метр происходит усиление оных. Точных данных об этом ментальном образовании нет, как и в случае с Вечным Лесом. Адепты ноосферы: лорды гнездовий. Рядовые пользователи ноосферы: остальные наги. Нун - ноосфера цивилизации натеров. В отличии от прочих ноосфер связывает кеметари с натерами, находящимися в альтернативной реальности Аммаунет, а также поддерживает территории цивилизации. Главная отличительная особенность ноосферы: усиливает связь с богами. Превалирующая стихия ноосферы: Смерть. Дополнительные стихии ноосферы: Жизнь. Власть. Техно. Лидер ноосферы: Натеры-во-плоти. Герои ноосферы: династии Фараонов. Адепты ноосферы: номархи и архиличи. Рядовые пользователи ноосферы: все остальные кеметари. Бонусы ноосферы: усиливает магию своей стихии, интуитивная техномагическая инженерия, защищает от одержимости, позволяет поднимать и контролировать больше нежити, даёт сопротивление ядам и биологическому оружию. Музыка Сфер - ноосфера цивилизации пелекенов в родной реальности орков. Из-за закрытости клана пелекенов данные об этом ментальном образовании скудны и неполны. Превалирующая стихия ноосферы: Искусство. Рядовые пользователи ноосферы: барды пелекенов. Бонусы ноосферы: позволяет пелекенам перемещаться между звёздными системами по загадочным звёздным тропам без использования космических кораблей.
365 Нравится 209 Отзывы 211 В сборник