Системы игрового мира .
9 июня 2016 г., 00:00
В Иггдрасиле перекос силы был на стороне магов. В начале развития если я правильно понял маги дико огребают из-за отсутствия маны и сильных Прокастов. Боевых навыков там не было. В своём фанфике я изменил систему магии.
Типы магии — стихии, призывы, ментал, некрос (негатив), свет, жизнь и т.д. Дл игрока этот список даст достаточно инфы. Я просто немного изменю трактовку и скорость использования магии в мире. Просто это странно что 20 разных заклинаний действующих на носителя не конфликтуют. Это для меня странно. Битвы я пишу хорошо потому магия в них будет использоваться на всю мощь.
Боевые навыки тоже появится. Но они будут последствием скорее доолгих тренировок и к запасам энергии маны или ярости ничего общего не будут иметь. Просто люди с боевыми навыками это профессиональные воины
.
Я бы хотел также напомнить что это не игра и потому бессмерртия тут нет. Если в бою в тебя влетело заклинание то раны чёрт побери появятся. Я не ЛИТ РПГ делаю поэтому проседов по HP тут не будет. Влетела стрела в колено. Извини друг. Колено раздроблено. А очков жизни здесь нет. Иди лечись магией. Или доктора позови.