ID работы: 4470463

Курс начинающего фантаста

Статья
PG-13
Завершён
168
Размер:
37 страниц, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
168 Нравится 85 Отзывы 71 В сборник Скачать

Архетипы: помощь автору, без которой вполне можно обойтись

Настройки текста
      Человек по имени Карл Густав Юнг однажды заметил, что все сказки, былины, мифы и легенды имеют схожие сюжеты, несмотря на то, что появились в разных странах, а порой и на разных континентах. Для этой схожести Юнгом был придуман термин «архетип», который используется и поныне.       Архетип — это схема, общий сценарий, который в конкретных жизненных обстоятельствах может воплощаться в различных формах. Иными словами, это тот базовый сюжет, который повторяется в разных вариациях, сохраняя общую структуру.       Например, «история Золушки» — всем понятный архетип, который означает сюжеты, где есть «служанка», которая с помощью «крёстной» попадает на бал в красивом платье. В «служанку» влюбляется «принц», и вопреки козням завистников они женятся. По факту «служанка» может быть и не служанкой вовсе, а просто девочкой-изгоем, беднячкой, неудачницей или серой мышью, а «принц» — капитаном школьной сборной, миллионером, звездой и т.д. Однако общая схема «принц влюбляется в служанку» остаётся, и это — архетип. Даже печально известные «50 оттенков серого» в основе своей имеют архетип «Золушки», так как миллионер («принц») влюбляется в обычную ничем не примечательную студентку («служанку»).       Одним из основных свойств литературного архетипа является его типологическая устойчивость и высокая степень обобщения. То бишь, архетипы должны обладать устойчивым набором признаков, позволяющих определять, о каком архетипе идёт речь, и быть достаточно универсальными, чтобы оставаться интуитивно понятными большинству людей.       В интернете материала по архетипам более чем достаточно. Там можно отыскать архетипы сюжетов, персонажей, личностей, брендов и так далее. Возможно, где-то объяснение куда понятнее, чем мои попытки разобраться, что это такое, но я и не претендую на то, что именно мое понимание является однозначно правильным.       В фэнтези для большего удобства я решила использовать не совсем общепринятую классификацию архетипов.       Идея.       Основные архетипы:       1 — «А если бы существовал такой мир, где…», или, иными словами, идея изначально базируется на существовании некоего мира, отличного от нашего по тем или иным параметрам. Все герои являются полноправными жителями мира. Примеры: «Властелин колец», серия «МИФ», «Профессия: ведьма» и другие.       2 — «А если бы я попал в другой мир…», или то самое Попаданство, которое из архетипа превратилось в штамп. Мир, придуманный автором, а герой — из нашего с вами мира или любого другого, отличного от придуманного. Примеры: серия «Лабиринты Ехо» (Макс Фрай), «Слимп» (Михаил Бабкин), «Нарушители» Чениной и Белецкой.       3 — «А если бы я на улице встретил мага…», или Попаданство, обратное предыдущему. До уровня штампа пока не доросло (хотя, может, я что-то в этой жизни упустила). Мир используется наш с вами, а вот герой — выходец из иной реальности. Примеры: «Если бы я был вампиром» Алекса Коша, фильмы «Кейт и Лео» и «Зачарованная».       4 — «А может, и у нас маги есть?..», или фантастические будни нашей с вами реальности. Всё действие разворачивается на планете Земля, где вроде бы нет магии, но на самом деле она или скрыта, или спит, или не существует, но зато существуют боги/демоны/нечисть/духи и далее по списку. Или, как вариант, тоже Земля, но в эпоху Средневековья или Древней Руси, с теми же духами, нечистью и божествами. Примеры: «Гарри Поттер», «Сумерки», «Перси Джексон».       Сюжет       Основные архетипы:       1 — пророчество (сериал «Мерлин», «Гарри Поттер»).       2 — путешествие («Хоббит: туда и обратно»).       3 — великая цель/спасение мира («Властелин колец»).       4 — месть («Алмазный Меч, Деревянный Меч» Ника Перумова).       5 — поиск себя и своего места в жизни («Рождение мага» Ника Перумова).       6 — истребление нечисти/охота/война («Ночная охотница» Джанин Фрост).       7 — игры Богов/иных сущностей («Игры с Богами» Елены Малиновской, «Перси Джексон»).       8 — великая борьба со Злом («Властелин Колец»).       9 — учёба («Гарри Поттер»).       10 — возвращение трона/борьба за власть («Песнь льда и пламени»).       Эпоха       Основные архетипы:       1 — первобытный мир.       2 — античность (Древний Египет, Древняя Греция и т.д.).       3 — Средневековье (в основном западноевропейское).       4 — Древняя Русь (к каноничному Средневековью её отнести сложно).       5 — азиатские страны (специфический менталитет).       6 — индустриальное общество.       7 — постиндустриальное общество (современный мир).       8 — мир будущего.       Герой       Основные архетипы:       1 — маг/ведьма/колдунья/волшебник (Дамблдор, Гендальф, Вольха Редная).       2 — ученик мага/магической школы (Гарри Поттер, Том Уорд из «Ученика ведьмака»).       3 — воин/солдат/наёмник/варвар (Конан, Арагорн).       4 — вор/преступник (Арчибальд из «Арканарского вора», Тананда из серии «МИФ»).       5 — нечисть — вампир, оборотень и т.д. (Эдвард Каллен, Дракула, профессор Люпин).       6 — нелюдь — эльф, гном, дракон и т.д. (Смауг, Леголас, Торин).       7 — обычный человек (Белла Свон, Лютик из «Ведьмака»).       8 — попаданец (Макс Фрай, Семён из «Слимпа»).       9 — отшельник (Хрофт из «Хроник Хьерварда»).       10 — божество/дух (Боги в «Перси Джексоне», Великий Орлангур).       11 — странник/бард/учёный/просто любопытный (Лютик).       12 — правитель/властелин/повелитель (король Артур).       Отношения       Основные архетипы:       1 — любовь.       2 — дружба.       3 — вражда.       4 — начальник и подчинённый.       5 — сослуживцы/коллеги.       6 — родственники.       7 — учитель и ученик.       Магия       Основные архетипы:       1 — стихийная магия — каждый из магов обладает определённой стихией («Аватар: легенда об Аанге»).       2 — некромантия («Дочь некроманта» Ника Перумова).       3 — магия трав (зельеварение в «Гарри Поттере»).       4 — ясновидение (профессор Трелони из «Гарри Поттера»).       5 — шаманство (к сожалению, ярких художественных примеров не вспомнила, а аниме «Король-шаман», несмотря на название, не лучший пример).       6 — особые способности — умение разговаривать с животными, оборотничество и прочие умения, которые вроде как не совсем магия (всё есть в «Гарри Поттере» — змееуст Слизерин и его потомки, оборотень Люпин и т.д.).       7 — магия крови («Маленьких все норовят обидеть», Катара в последнем сезоне «Легенды об Аанге»).       8 — магия слова (частично «Гарри Поттер», т.к. там пользуются словесными заклинаниями).       9 — магия жеста («Аватар: легенда об Аанге»).       Артефакты       Основные архетипы:       1 — артефакт как разумное существо с душой/собственной волей (медальон Мар из «Слимпа», кольцо всевластья из «Властелина колец»).       2 — великие артефакты — обладают огромной силой, обычно лишены души, но подчиняются лишь избранным (Экскалибур).       3 — обычные артефакты — заговоренные амулеты, вещи, мечи, лишенные души, которыми могут воспользоваться все.       4 — зелья (относятся по назначению — вспомогательные предметы, которые можно изготовить и использовать).       Лексика       Основные архетипы:       1 — современный сленг.       2 — возвышенно-былинный стиль.       3 — спокойно-нейтральный.       4 — намеренно-грубый.       Характер героев       1 — неуравновешенная истеричка. Импульсивная особа, язвительная, гордая, обидчивая, драчливая. Постоянно влипает в неприятности из-за трудного характера. Исключительно девичий характер. Пример: Вольха Редная, Лина Инверс («Рубаки»), Йеннифэр из «Ведьмака».       2 — добродушный романтик. Наивный, простой паренёк или девушка, мечтатель. Тоже влипает в неприятности, но исключительно из-за доверчивости. Пример: Джинни Уизли в «Тайной комнате», Русалочка, Иккинг Хэддок из «Как приручить дракона».       3 — нелюдимый циник. В прошлом пережил страшную трагедию, замкнулся, ненавидит всех на свете (или презирает), холоден и неприступен аки айсберг. Но при этом глубоко в душе может быть добрым. В силу обстоятельств можно перевоспитать. Встречается и среди мужчин, и среди женщин. Пример: Северус Снегг, Малефисента в одноимённом фильме.       4 — самоуверенный хам. Наглый, обаятельный, довольно умный или как минимум эрудированный. Постоянно лезет на рожон. Исключительно мужской характер. Пример: Артур Пендрагон из сериала «Мерлин», Кости из «Ночной охотницы», Наруто.       5 — долгожитель. Мудрый, независимый, принимает мир таким, какой он есть. Прожил не одну сотню лет, поэтому достаточно опытен, хитёр и предусмотрителен. Встречается и среди мужчин, и среди женщин. Пример: Альбус Дамблдор, Гэндальф.       6 — любознательный оптимист. Везде суёт свой нос, не может усидеть на месте, портит всем окружающим жизнь и потому постоянно влипает в приключения (в силу характера неприятностями их не считает). Встречается и среди мужчин, и среди женщин. Пример: Питер Пэн, Перегрин Тук.       7 — глуповатый силач. Чаще всего добродушен, силен, тугодум, но в то же время по-житейски мудр. Его логика проста, но действенна. Пример: Хагрид, Плевака из «Как приручить дракона», Алеша Попович из одноимённого мультфильма (уж больно яркий пример хД).       8 — коварный хитрец. Во всём ищет выгоду, циничен, эгоистичен, плутоват. Себя считает несправедливо обделенным, мир ему постоянно что-то должен. При этом не рискует понапрасну, предпочитая либо трусливо подлизываться, либо вовсе избегать неприятных ситуаций — в зависимости от того, что выгоднее. Встречается и среди мужчин, и среди женщин. Пример: Питер Петигрю, Грима Червеуст из «Властелина Колец».       9 — озлобленная сволочь. Просто ненавидящий весь мир, непонятно за что. Обычно маниакально помешан на уничтожении/завоевании мира или отдельного государства. Вредит всем без исключения, порой и самому себе. Предпочтёт умереть, а не перевоспитаться. Встречается и среди мужчин, и среди женщин. Пример: Волан-де-Морт, Саурон.       10 — безразличный лентяй. Апатичен, ленив, лишён чувства юмора. Рассеянный, замкнутый, до безобразия серьезен. Никогда ничего не делает, по большей части не из-за страха, а из-за мысли «А оно мне вообще надо?». Предпочитает держаться в тени. Встречается и среди мужчин, и среди женщин. Пример: Невилл Долгопупс (по крайней мере, большую часть первых книг), Шикамару из «Наруто».       11 — «Мать Тереза». Безгранично любит всех и каждого. Готова жертвовать собой, чтобы кого-нибудь спасти. Эгоизм, тщеславие, себялюбие отсутствуют напрочь. Справедлива, честна, непоколебима. В каждом найдёт что-то хорошее. В основном женский персонаж. Пример: Молли Уизли, Эсми Каллен.       Конечно, вполне можно выделить и другие архетипы, например, архетипы рас, оружия, политической обстановки и т.д. Я лишь привела несколько примеров. Кроме того, вполне вероятно, что многие из приведенных в пример архетипов в чистом виде вы никогда и не встретите (например, те же характеры героев, которые в хороших историях куда глубже и многограннее схематично обозначенных ключевых черт).       Так как появились архетипы задолго до того, как Юнг их заметил, то вполне естественно, что многие творцы уже не раз и не два использовали их в своих творениях.       И вот тут следует перейти к штампам. Штамп — это архетип, который почти не подвергается изменениям и который используется так часто, что успел приесться.       На примере символа «дождь» архетипом будет использование этого погодного явления для передачи грустного лирического настроения, а штампом – дождь на похоронах главного положительного героя.       Архетип — это скелет. Он ведь у каждого человека есть, верно? Но мы всё равно разные и непохожие друг на друга. Так же и с архетипами: если есть костяк, например, отношения "любовь", то мясцом может быть нежная или страстная, взаимная или несчастная, с проблемами или лёгкая...       А штамп — это когда берут наиболее удачное мясцо, эдакого манекена, и используют, почти ничего не меняя. Порой по неопытности, порой - намеренно. Иногда даже во благо — некоторые штампы вызывают у людей именно нужные автору мысли, ассоциации и эмоции. Так что не стоит слепо верить, что штамп — это всегда плохо.       Архетипы нужно знать и уметь использовать, комбинировать и применять. Это значительно облегчает вашу задачу как автора, а заодно помогает вам ориентироваться в том, что вы пишете. Некоторые архетипы уже содержат в себе набор возможных исходов из ситуации, обоснуйные моменты (например, характер, который объясняет реакцию героя), да и просто помогают автору и читателю понимать происходящее на одной волне.       Впрочем, не стану отрицать: даже не зная ни одного архетипа, можно написать интересную и качественную историю. Так что если вы не станете заморачиваться с тем, к какому же архетипу относится ваша ни разу не Мэрисья, мастерства от этого у вас не убавится.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.