Курс начинающего фантаста

PG-13
Завершён
171
5
Размер:
37 страниц, 16 009 слов, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
171 Нравится 85 Отзывы 73 В сборник

Все, что нужно автору-фантасту, это капелька магии

Настройки
      Согласно всезнающей Википедии, магия — понятие, используемое для описания системы мышления, при которой человек обращается к тайным силам с целью влияния на события, а также реального или кажущегося воздействия на состояние материи; символическое действие (обряд) или бездействие, направленное на достижение определённой цели сверхъестественным путём. Иными словами, это некий ритуал, направленный на изменение окружающей реальности.       Видов и классификаций магии безгранично много. Например, одну классификацию я использовала в части, когда говорила об архетипах. Подробнее хочется остановиться на двух часто употребляемых видах магии — магии слова и магии жеста.       Под магией слова можно понимать сразу несколько способов колдовать — от длинных заклинаний на древних или откровенно выдуманных языках до наделения волшебной силой обычных слов. Из наиболее ярких примеров магии слова — заклинания в «Гарри Поттере», которые по звучанию напоминают слова, обозначающие желаемый результат. Еще любопытный пример магии слова я встречала в серии «Полуночники» Скотта Вестерфельда — там особой силой обладали слова, состоящие из тринадцати букв. Также к магии слова можно отнести долгие наговоры, когда заклинание рождается после произнесения длинной словесной формулировки, — обычно в таких случаях авторы не прописывают сами слова, а отделываются фразой «Он забормотал на незнакомом языке» или чем-то в таком духе.       И напоследок хочется упомянуть силу истинного имени: в фэнтезийных книгах часто встречается прием наделения истинного имени (названия) особой властью над тем, кто его носит. Например, трактовка «Зная истинное имя существа или предмета, ты можешь управлять его судьбой» может стать неплохим обоснуем для необходимости всем героям давать вычурные или крутые клички вроде «Зверь», «Рыжая» или «Кобра». Правда, редко кто действительно обыгрывает власть истинного имени в сюжете, а ведь на этом можно закрутить неплохую историю.       Магия жеста чаще всего идет дополнением к магии слова. Такой ход встречается в уже упомянутом «Гарри Поттере», когда многие заклинания сопровождаются строго определенными движениями палочкой (да-да, все сразу вспомнили Рона и ненавистную ему «Вингардиум Левиоса»). Не раз и не два мне попадался ход, когда автор описывает, как маг делает странные пасы руками, не произнося ни слова, но в большинстве случаев подразумевается, что словесная часть заклинания произносится про себя. Чистую же магию жеста можно увидеть в мультсериале «Аватар: легенда об Аанге» — любое воздействие на стихию связано с телодвижениями мага.       Понятное дело, что в графичном виде магия жеста смотрится куда эффектнее, в то время как для писателя магия слова предпочтительнее — написал какой-нибудь «Трах-тибидох», и читатели тут же замерли в благоговейном ужасе, мгновенно догадавшись, что творится колдовство. Но все-таки скидывать со счетов жесты не стоит — этот вид магии в тексте можно весьма и весьма интересно обыграть, например, добавив в историю конфликт между магами жеста и магами слова.       Из других наиболее общих и часто употребляемых классификаций можно вспомнить деление магии на тёмную и светлую; природную, стихийную и узкоспециализированную (например, некромантия); боевую, целительскую и бытовую; контролируемую и неконтролируемую.       Нередко авторы обозначают магические способности как нечто ограниченное — во-первых, даром каждого конкретного человека, во-вторых, его специализацией, когда дар к некромантии означает, например, что к целительству маг совершенно не годен, а в-третьих, магическим резервом. Под магическим резервом понимается некий объем магической энергии, которой обладает маг и которую может потратить на сотворение заклинаний. Чаще всего магический резерв накапливается про запас, иссякает при колдовстве, восстанавливается со временем, может подпитываться из внешних источников (например, каких-нибудь Средоточий силы или волшебных источников), а также способен увеличиваться по мере развития способностей мага.       Четко выстроенных уровней энергозатратности заклинаний, скорости восстановления и прочих характеристик в книгах почти не встретишь, так как в художественном произведении не всегда выдается возможность расписать, сколько, куда и как потребляется магическая энергия, но для понимания такой системы можно обратиться к компьютерным играм — там часто у магов помимо полоски здоровья есть полоска маны, а каждое заклинание обладает определенной стоимостью. Читателю это, может быть, и ни к чему, а вам как автору станет большим подспорьем, когда возникнет необходимость обосновать, почему Вася с легкостью создает простенькие файерболы, а Петя с горем пополам вызывает недельный дождь, но потом всю эту неделю ни одного файербола создать не может.       Помимо магического резерва есть такая «замечательная» штука как откат. Это своеобразная отдача после использования заклинания, которая может настигнуть мага и свалить его с ног. Откаты бывают самыми разными: кто-то вводит их только для самых могущественных заклинаний, чтобы сохранить принцип равновесия в природе, кто-то наделяет откатом мага, чье заклинание разрушили, либо того, кто рискнул разрушить чужое волшебство, а есть такие авторы, которые распределяют откат вообще на всех, кто оказался рядом с местом действия заклинания. Цель отката, как мне видится, в том, чтобы уравнять шансы сильных и слабых магов, а также чтобы не превращать магов во всесильных Сьюх, способных движением брови разрушать города. Чем масштабнее колдовство, тем больше за него приходится платить — согласитесь, это справедливо, иначе бы любая история заканчивалась тем, что протагонист и антагонист выясняют, у кого волшебная палочка больше.       Далее хочу упомянуть так называемые магические практики, школы и системы, которые не обязательно привязываются к какому-то виду магии, а подразумевают скорее совокупность источника, назначения и способов использования волшебной силы.       Алхимия — средневековое мистическое учение, являвшееся предшественником современной научной химии, направленное на поиски «философского камня», который должен был служить чудодейственным средством для превращения неблагородных металлов в золото и серебро, для лечения всех болезней. В фэнтези чаще всего преподносится как вполне действующая система, позволяющая трансформировать одушевлённые и неодушевлённые предметы, «перерождать» их, выводя на новый уровень существования. Чаще всего выглядит как нечто среднее между химией и зельеварением из «Гарри Поттера», но возможны и иные трактовки (например, в аниме «Цельнометаллический алхимик», где за основу взяли саму идею трансформации материи).       Вуду — древняя синкретическая религиозная система. Религия Вуду характеризуется бесчисленным количеством разнообразных божеств, принесением им в жертву животных и полным овладением душой человека. В художественных произведениях часто позиционируется как нечто злое, несущее тьму, связанное с изготовлением кукол, изображающих реальных людей и способных принести им вред через принадлежавшие им вещи или части тела (ногти, волосы и т.д.).       Астрология — возможность предсказания будущего и темперамента человека по движению и расположению небесных тел на небесной сфере и относительно друг друга. Чаще всего соотносит небесные тела с некими божествами или духами и, изучая расположение этих небесных тел, позволяет сделать выводы о том, как та или иная расстановка отразится на происходящем на Земле. В книгах чаще всего проявляет себя в час рождения того или иного персонажа, определяя его способности или судьбу, а также используется как предсказание какой-нибудь катастрофы или судьбоносного события (например, всем известный и не раз уже затасканный парад планет, знаменующий что угодно от Судного дня до рождения великого Мессии). Здесь же рассматриваются гороскопы, знаки зодиака и тому подобные вещи, которые в книгах вполне можно вывести чуть ли не на уровень стопроцентно достоверной системы предсказаний.       Мантика — гадания в Древней Греции и Риме, которые проводились с целью установления воли богов на основании предзнаменований. Способы гадания в античности были многообразны — посредством снов, по полету птиц, по огню, по строению человеческого тела, по «показаниям покойника», по небесным явлениям и расположению светил, по внутренностям животных, по строению руки и т.д. Встречается в книгах, где присутствуют божества, которые либо активно вмешиваются в жизнь людей, либо просто оставляют предзнаменования своим последователям (ну, или не оставляют, а сами последователи страдают синдромом синих занавесок и во всём подряд видят приближение беды).       Некромантия — вызывание духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым. В книгах чаще всего позиционируется как талант поднимать мёртвых; некроманты или являются воплощением зла, или просто имеют дурную репутацию, из-за которой их не очень-то любят. Кроме того, обычно некроманты считаются весьма могущественными колдунами, что обусловлено их способностью управлять смертью — силой, которую мало кому удается переспорить.       Спиритизм — вера в возможность непосредственного общения с душами умерших, которые могут вступать в контакты с живыми через специальных лиц — медиумов, одаренных особой таинственной силой. Спиритизм популярен в основном в городском фэнтези, в классическом же фэнтези он не особо распространён.       Гоетия — средневековая магическая традиция вызывания демонов и составления талисманов. Тут, мне кажется, даже пояснять не нужно. Контракты с демонами — это довольно популярная тема в фэнтези.       Теургия — «искусство» воздействовать на божества, духов, демонов при помощи определённых церемоний и ритуалов. Во многом теургия приравнивается к магии как таковой — и в магии, и в теургии используются молитвы, заклинания, жесты и прочие ритуальные практики для достижения поставленных целей с помощью сверхъестественных сил. Разница заключается в том, что в магии человек использует и усиливает себя и свои силы, а в теургии — воздействует на божество, сливаясь с божественной волей и используя её в своих целях. Очень яркий пример — различные паладины и жрицы в игровых сеттингах, призывающие божественное благословление.       Шаманизм (шаманство) — комплекс представлений людей о способах осознанного и целенаправленного взаимодействия с потусторонним миром, в первую очередь с духами, которое осуществляет шаман. Чаще всего в фэнтези шаманизм свойственен «нецивилизованным» расам и народам — варварам и диким кочевникам, оркам и просто отшельникам. Является не совсем традиционной магической практикой, выступая скорее как альтернатива магии (типа можно колдовать «цивилизованно», с помощью заклинаний, а можно попрыгать с бубном у костра, впасть в транс и сколдовать что-то через духов).       Появление магических способностей тоже происходит самым разным путем:       Преемственность — дар достался по наследству;       Врождённые способности — просто родился с даром;       Приобретённые в кризисной ситуации — клиническая смерть, сильный стресс, смертельная опасность, сильные эмоции и т.д.;       Дар свыше — способности, дарованные покровителем: божеством, духом или мифическим существом.       Положение магов в мире произведения может быть различным. Они могут быть привилегированной кастой, обычными гражданами или же преследуемыми изгоями. Очень многие конфликты в фэнтези строятся именно на роли магов в мире, а также на противостоянии между различными группами магов.       Здесь же, думаю, стоит уделить внимание такому явлению, как обучение магии. Архетип «Магическое учебное заведение», особенно закрытого типа, после появления на литературном горизонте звезды Джоан Роулинг приобрёл бешеную популярность. Создание магических школ, весёлые студенческие попойки, магические практики у чёрта на куличиках и прочие прелести школьной/студенческой жизни, щедро сдобренные магическими и романтическими приключениями, стали мировой тенденцией.       Однако не стоит забывать о том, что помимо магических школ/академий/университетов существуют и другие пути воспитания подрастающего поколения магов. Наиболее распространённый и известный задолго до «Гарри Поттера» архетип — маг или ведьма берут себе в ученики способного ребёнка, иногда нескольких, и обучают их всем таинствам профессии, попутно сваливая на учеников заботы по дому и другие бытовые задания. Этот ход используется, например, в книге «Крабат, или Легенды старой мельницы», где колдун-чернокнижник берет себе на обучение мальчишек, или «Ученик Ведьмака», по которому снят фильм «Седьмой сын».       Ещё один способ обучить нового мага, применимый в основном к сеттингам, где колдовство общедоступно, — это домашнее (семейное) образование, когда старшие родственники обучают младших. Также возможны другие варианты, особенно если герой из богатой семьи, а колдовство является привилегией: либо приглашение сторонних преподавателей в семью, либо поручение магического воспитания семейному магу (к примеру, если речь об отпрыске королевской семьи, у которой на службе есть свой личный волшебник).       В конце концов, никто не отменял самообразование. Стащить из отцовской библиотеки запретный колдовской фолиант, подглядывать за местным магом, пытаясь повторить его манипуляции дома, а то и просто ощутить в себе силу и развивать её интуитивно, одними лишь тренировками, — тоже достаточно интересные и вероятные способы сделать из вашего героя колдуна.       Когда речь идет о магии, хочется коснуться еще и такого понятия, как псионика. Этот термин больше характерен для научно-фантастических произведений, где его используют как условно научное обоснование сверхспособностей некоторых героев. Псионические, или пси-способности фигурируют в парапсихологии — комплексе псевдонаучных дисциплин о сверхъестественных явлениях.       К псионическим относятся такие способности, как телепатия, телекинез, пирокинез и криокинез (способность поджигать и замораживать силой мысли), ясновидение, эмпатия, биоэнергетика, суггестия (способность внушать мысли), левитация, телепортация и некоторые другие весьма специфические явления.       В отличие от магии, которая представляет собой некий ритуал, оказывающий воздействие на окружающую реальность, и которая является необъяснимой рационально силой — просто даром, прирожденным или приобретенным, псионические способности являются свойствами психики человека, силой его мысли и разума. Обоснование появления пси-способностей может быть разным — от бесчеловечных экспериментов и психологических расстройств до многолетних духовных занятий и медитаций с целью самопознания и расширения границ собственных возможностей. В каком-то смысле Сила джедаев в «Звездных войнах» является классическим проявлением псионики (если закрыть глаза на мидихлорианы, которые сами по себе далеко не рациональное объяснение источника Силы).       Это разделение во многом притянуто за уши, ведь парапсихология по-прежнему считается псевдонаукой, а существование пси-способностей — противоречивым и недоказанным фактом, несмотря на большое количество экспериментов. Тем не менее, этот прием весьма удобен для фантастов, используется активно, и да — для авторов, пишущих в жанре научного или технофэнтези подходит идеально, когда нет желания возиться с заклинаниями, зельями и артефактами.
171 Нравится 85 Отзывы 73 В сборник
Отзывы (10)