ID работы: 4529035

Отпуск игрока

Гет
R
Заморожен
238
автор
Размер:
16 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
238 Нравится 81 Отзывы 88 В сборник Скачать

Пролог.

Настройки текста
Ваша прошлая жизнь окончена, время делить очки!       Мда, все же я умер. Хотя умереть в бою с одним из сильнейших существ мира и при этом угробив его за компанию неплохое завершение очередного приключения. Может, про меня даже балладу сложат. А, нет, судя по тому что я слышал в тавернах, лучше не надо.       Ладно посмотрим чем меня порадует система в этот раз. Получены достижения: Необычный Довакин (каджит-довакин это совсем не тот герой которого ожидал Скайрим, о вас еще долго будут помнить) +100 очков. Архимаг коллегии Винтерхолда (самый молодой с момента основания) +50 очков. Избранник Даэдра (Шеогорат, Азура и Меридия хотели бы видеть вас в своих чертогах, не судьба видимо) +150 очков. Победа и смерть (победив главного босса вы сами погибли и теперь не сможете вкусить плодов своей победы. Не расстраивайтесь о вас будут помнить) +300 очков. Душа дракона (вы смогли поглотить достаточно душ драконов и теперь их сила навсегда останется с вами) +100 очков, новый аспект.       700 очков это очень даже хорошо. Хватит на все что я в прошлый раз задумал и еще на нормальный старт в новом мире останется. Но как мне пришлось ради этого вкалывать! Последний раз я так напрягался жизней семь назад, когда попал в хлорку. Мда, не будем о грустном.       В этот раз я не собирался брать что-то новое, а вот улучшить уже имеющиеся духовные аспекты… Так, что тут у меня есть? Игрок (5 ур) - определяет степень взаимодействия системы с вами и миром. Разум игрока - ваш разум хранит в себе всю память ваших прошлых жизней. Доступно перерождение. Доступен интерфейс системы. Ослабление ментальных воздействий. Дает обязательный статус “Игрок”. Тело игрока - вы живете как в игровой реальности, повреждения снимают ХП и пока они не закончатся вы не умрете. Илюзорные барьеры - у вас есть доступ к илюзорным барьерами или их аналогам. Попаданец-МС - вы доказали свою эпичнось, удачливость и неубиваемость. Теперь любой критик назовет вас Марти ( или Мэри ) Сью и будет плеваться при виде вас. Дает доступ к скрытому дереву навыков.       Вот это и есть базовый духовный аспект благодаря которому я перерождаюсь сохраняя свою память и некоторые навыки. Как вообще эта система работает я без понятия. Хотя последний эффект, полученный мной в той же хлорке кстати, действительно очень помогал при масштабных замесах. И даже солидный минус в виде повышения шанса влипнуть в приключение не перекрывал всех плюсов. Пафосное превозмогание давало запредельные бонусы в битвах с сильными врагами, харизма МС позволяла даже врагов делать верными союзниками, а контроль роялей это вообще издевательство над логикой и здравым смыслом. Но как бы мне не хотелось повысить этот аспект но в этот раз у меня другие планы. Малый магический источник (9 ур) - ваш дух сам способен производить магическую энергию, даже в слабо магических мирах (не ниже 2 класса по шкале Райса). МП +500, регенерация МП +1/мин.       А вот это то что нужно. Для начального обучения магии большой начальный запас маны очень полезен, да и в мирах обделенных магией это хорошее преимущество. И даже цена в 300 очков меня не остановит, ведь на 10 уровне этот аспект эволюционирует, а это дополнительные плюшки. Аспект улучшен. Средний магический источник (1 ур) - ваш дух сам способен производить магическую энергию, даже в слабо магических мирах (не ниже 2 класса по шкале Райса). МП +600, регенерация МП +2/мин. Стихийное родство (1 ур) - ваша магия обрела родство с одной из стихий. Стихийное родство +10% со случайной стихией при рождении.       Ну не чит конечно, но тоже сойдет. Интуитивный контроль тела (3 ур) - позволяет интуитивно понимать как контролировать свое тело. Убирает штрафы на ловкость и координацию для негуманоидных тел.       Полезная штука, особенно когда меня заносит в разных не антропоморфных тварюшек. Взял этот аспект я после того как попал в нечто паукообразное и хотя та жизнь у меня закончилась всего за пару месяцев но впечатлений мне хватило надолго. Собственно после того я дополнил набор выживания еще парочкой полезных аспектов. Память крови (2 ур) - вы получаете все базовые инстинкты и модели поведения представителя того вида которым родились, но при этом можете сознательно их контролировать. Изучение родного языка ускорено на 50%. Боевые инстинкты (5 ур) - вы инстинктивно понимаете как использовать оружие в вашем текущем теле и как сделать его само оружием. Прокачка боевых навыков ускорена на 25%, навык необходимый для создания боевого стиля уменьшен на 25%       Да, меня довольно часто заносило в самые необычные миры и тела, а эти аспекты помогали мне быстро освоиться в них. К тому же память крови на высоких уровнях может дать не только возможность понять что значит к примеру тот или иной запах, помахивание хвостом и так далее, но и получить часть навыков и знаний своих предков, а это реально чит. Мда, только и стоит тот аспект очень много. 300 очков за 3 уровень меня жаба задушит выложить. Психологическая гибкость (4 ур) - ваше сознание достаточно пластично, вы способны приспособиться к самым разным изменениям мира. Снижение психической стабильности -40%       А вот за этим расплывчатым описание скрывается довольно неоднозначный аспект. Я в первой своей жизни (еще до получения Системы) был парнем и продолжаю себя так воспринимать, но меня уже не раз и не два забрасывало в женские тела, а иногда случались казусы и по необычнее. После первой смены пола я самоубился в возрасте 17 лет и еще заработал снижение стабильности психики до тройки с хвостиком. А это, можно сказать, моя основная характеристика, которая сохраняется при перерождении. И если она сильно упадет я, можно сказать, сойду с ума. Поэтому, как говорил один персонаж - “Спокойствие, только спокойствие.”       Как и написано, этот аспект позволяет мне адаптироваться к таким вот событиям и нормально жить не впадая в депрессию. С другой стороны я продолжаю воспринимать себя парнем и менять этого не хочу, а судя по нескольким прошлым жизням в женской роли, еще пара-тройка уровней в этом аспекте и я совершенно спокойно восприму не только секс с мужчиной но и могу детей родить. И как это на мне отразится я без понятия. Продвинутый контроль магии (1 ур) - позволяет лучше управлять своей внутренней магией (маной) и дает начальные возможности в прямом контроле внешней магии (эфира). Открывает характеристику Контроль магии. Контроль магии +10 при рождении. Открывает навыки Магическое плетение и Магическое зрение, Начальная манипуляция эфиром. Развитие магических навыков ускорено на 50%, рост характеристик влияющих на магию ускорен на 25%       Вот, вот он! Мой любимый аспект! Уж я-то прекрасно понимаю того архимага, который сказал, что магия способна решить любую проблему, а то что она не может решить в решении не нуждается. Мне всего пару раз довелось побывать в тех мирах где магия практически не действовала, но и там, те пару фокусов что я мог выдать, дали мне огромное преимущество. Я всего пару жизней назад повысил этот аспект до продвинутого уровня и все это время копил на его повышение. 1000 очков это очень не мало, как вы могли понять, но оно того стоит. Ведь эфир это не те жалкие несколько тысяч МП до которых я могу раскачать свой источник, это миллионы и миллионы единиц магии по мановению моей руки извергающие на врага огненный дождь и ледяную вьюгу. Бу-га-га-га-га!!! Кхм, извиняюсь. Но пока мне доступна только начальная манипуляция эфиром и раскачать ее во что-то серьезное очень сложно. К примеру в прошлой жизни я до боя с Алдуином так и не повысил ее даже до 80 уровня. Хотя теперь у меня есть аспект Души дракона, который дает бонус на работу с эфиром и кто знает, может в новой игре мне повезет больше. В общем 400 очков у меня осталось с этого раза и 700 накоплено. Берем! Продвинутый контроль магии (2 ур) - позволяет лучше управлять своей внутренней магией (маной) и дает начальные возможности в прямом контроле внешней магии (эфира). Открывает характеристику Контроль магии. Контроль магии +12 при рождении. Открывает навыки Магическое плетение и Магическое зрение, Начальная манипуляция эфиром. Развитие магических навыков ускорено на 55%, рост характеристик влияющих на магию ускорен на 27,5%       Не сильно впечатляет, но это только начало! Да, так и буду думать, иначе жаба меня раздавит.       Ну вот, остальную сотню прибережем на генерацию персонажа. В этот раз я не хочу полагаться на Систему, у меня большие планы! Хотя стоп, я же получил новый приобретенный аспект! Они в отличии от обычных аспектов даваемых Системой за баллы, не могут быть ею улучшены. Я могу получить их перенеся достаточно развитый навык из жизни, но это чертовски сложно. И, хотя эти аспекты не улучшаемые, но могут дать большое преимущество. У меня их, считая приобретенный в этот раз, всего три, зато какие! Духовная сила - вы долгое время существовали в виде духа и это оставило на вас свой отпечаток. Доступно Духовное зрение(ур макс). Доступен навык Духовная форма. Доступно преобразование маны в духовную силу 2МП=1ДС. Доступно Духовное оружие (только в Духовной форме) Воля Ди - ваша воля и вера в себя сильна достаточно чтобы игнорировать законы мира. Доступна характеристика Воля. Воля +10 при рождении. Доступен навык Воля. Только для миров выше 5 ур по шкале Райса. Душа дракона - драконы величайшие существа, первенцы богов. В вашей душе был лишь осколок их силы, но вы смогли его развить, сразившись со множеством драконов и поглотив их души. Контроль магии +5 при рождении. Скорость роста интеллекта и мудрости +10%. Скорость роста навыков манипуляции эфиром +10%. Доступны навыки Драконья форма и Слово дракона.       Ага, как вы поняли я уже побывал в хлорке и куске, и сейчас на очереди конечно же… Начать создание нового персонажа? Да. Внимание! Так как вас ожидает юбилейная двадцатая игра, сгенерирован обязательный эвент “Отпуск игрока”. Мир выбран автоматически. Персонаж создан автоматически. Приятной игры!       Не, не, не! Куда! Бля...
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.