ID работы: 4529035

Отпуск игрока

Гет
R
Заморожен
238
автор
Размер:
16 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
238 Нравится 81 Отзывы 88 В сборник Скачать

Глава 1.

Настройки текста
      Себя я осознал уже в новом мире. И сразу полез в меню персонажа, надо же узнать куда меня забросила система. Персонаж Имя - нет Пол - мужской Раса - пони (Пегас) Уровень - 1 Возраст - 1 неделя ХП - 20 (+ 0.2/мин) МП - 650 (+ 2.5/мин) Основные характеристики Сила - 2 Ловкость - 3 Выносливость - 2 Интеллект - 5 Удача - 10 Вторичные характеристики Контроль магии - 17 Воля - 10 Стихийное родство Воздух - 10% Огонь - 10% Вода - 5% Статусы Игрок - ваше тело - игровой аватар, ваш разум живет в мире игры, ваша жизнь игра. На вас действуют стандартные игровые законы. Магический источник - ваш дух может сам производить ману, а не только перерабатывать внешнюю магию. +600 МП, +2 МП/мин. Высоко-магический мир - 8 уровень по шкале Райса. В этом мире очень мощный магический фон, законы физики, химии и здравого смысла могут нарушаться. 10 МП на 1 интеллекта. Раса пегас - вы относитесь к летающему виду пони. Рост ловкости *2. Доступен навык Полёт. Стихийное родство: воздух 10%, вода 5%. Младенец пони - благодаря своим древним предкам вы имеете сниженное возрастное ограничение на развитие характеристик. Не больше 4 единиц в каждую физическую характеристику за год жизни до 10 лет.       Ну, могло быть и хуже. К примеру я мог попасть в какой-нибудь хентай, с тентаклями. А так добрый детский мультик с милыми понями. Хотя, я помню только первый сезон, а дальше, говорят, стало по-хардкорней.       Ладно, самоубиться я всегда успею, стоит все же устроить себе отпуск. А то и правда, последнее время мне стали надоедать постоянные битвы, прокачка и превозмогания. ***       Обычно я начинаю нормально воспринимать новое тело через пару месяцев, а то и через полгода, после рождения. Это время нужно душе для нормального закрепления. Да и потом связно думать до того как наберется минимальная 5 в интеллекте очень сложно. Но в этот раз я достаточно развился всего за неделю. Как потом мне стало известно предки пони, ещё когда они кочевали в виде табунов, выживали в довольно опасных условиях. Множество хищников, аномалии вызванные играми духа хаоса… От этого можно было только убежать. Вот поэтому жеребята сразу после рождения могли стать на копытца, а через день бежать наравне со взрослыми, при поддержке магии табуна. Но все это я узнал гораздо позже, а сейчас мне пришлось насладиться всеми прелестями бытия жеребенком.       Пеленки и кормление грудью (или все же выменем?) были вполне привычны по моим прошлым жизням. Хотя и тут мир преподнес сюрприз. Дело в том, что все половые признаки здесь скрывала магия пока они не использовались по назначению. Вот такая вот магическая цензура.       Но самые неоднозначные чувства у меня вызывала моя новая семья. Нет, у меня и в прошлых жизнях бывали добрые и заботливые родители, но в этот раз их забота была по настоящему искренна. И немного чрезмерна. Особенно сильно я это почувствовал когда получил навык. Детская эмпатия (1 ур) - вы способны почувствовать эмоции ваших родителей направленные на вас. Шанс 10%.       Ещё одна странность была в том, что у пары единорога и земнопони родился пегас. Хотя позже я узнал что это не такая уж и редкость, но тогда это меня удивило. Ну раз я уже заговорил про семью стоит продолжить и описать их более подробно.       Моя мать, земнопони Диззи Гримстоун, обладательница серой шерстки и темно-синей гривы с хвостом, была библиотекарем нашей небольшой деревушки. Ее кютимарка, раскрытая книга, довольно точно описывала её характер и увлечения. Да что говорить, вся наша семья жила в домике при библиотеке и я ни разу не видел что бы мама отдыхала без книги в копытах. Ещё важной деталью её образа были очки в янтарной оправе которые придавали ей очень милый (а по маминому мнению серьёзный) вид. Так что благодаря ей я всегда мог рассчитывать на интересную и познавательную сказку на ночь или поучительную историю в любое время суток. Мой отец, Гаррет Гримстоун, единорог белой масти с насыщенной рыжей гривой и хвостом, в котором рыжий цвет разбавлен парой красных прядей, с меткой в виде кончика рога из которого вылетает три звёздочки. Он был кем-то вроде поместного мага, специалиста широкого профиля, способного помочь своей магией и на поле и в саду, и больных вылечить и от лесных монстров отбиться. Собственно его предки поселились в нашей деревушке чуть ли не с её основания лет 400 назад и сейчас наша семья пользовалась заслуженным уважением местных жителей, а моего деда, умершего пару лет назад, даже избрали старостой. Ещё у меня была старшая сестренка, Санни, гиперактивная единорожка пятилетнего возраста, мастью пошедшая в мать, а цветом гривы и хвоста в отца, правда её хвост был однотонно рыжим. Свою кютимарку она ещё не получила и находилась в состоянии поиска. От неё и компании таких же жеребят-меткоискателей страдало все население деревни, причём иногда даже в прямом смысле. Хотя уже сейчас было видно что она станет довольно сильным магом и достойно продолжит семейное дело, ведь в 5 лет поднимать телекинезом камень равный себе по весу способен далеко не каждый единорог.       Узнал все это я где-то в течении месяца. Да и язык за это время неплохо выучил, память крови помогла и опыт десятков изученных языков в других мирах тоже даром не прошел. Я уже достаточно хорошо понимал что говорят пони, правда сам говорить не мог по физиологическим причинам. Ну правда, что вы хотели от младенца? Зато у меня получалось кричать. И плакать. Громко кричать и плакать. Получен навык Детский язык (5 ур) - Агу! Ва-ва. Уаааа! Вы способны выражать свои мысли и желания. Пусть пока и примитивно. Шанс что вас поймут +25% ***       Я раньше говорил, что жеребенок практически сразу после рождения способен ходить и даже бегать? Так было раньше, можно сказать в доисторические времена. Теперь в просвещенном и безопасном обществе (спасибо принцессе Селестии) жеребята могут познать все прелести младенчества. Мне только на втором месяце жизни удалось выбраться из дома на улицу не в сопровождении родителей и своим ходом, а не в специальной сумке.       Для этого пришлось провернуть целую операцию с отвлечением, тихим проникновением и подкупом агентов. В итоге мне даже навык дали. Получен навык Хитрость (1 ур) - У вас всегда есть Хитрый план! Шанс исполнения планов +5%, шанс найти уязвимость +2,5%, шанс найти нестандартное решение +2,5%       Так что у меня появилась возможность осмотреть нашу деревушку о которой я уже много слышал из разговоров родителей и их знакомых, которые приходили к нам в гости.       Радужная роща, а именно так называлась деревня, находилась на окраине Радужного леса, расположенного на западе от Кантерлота. Этот лес знаменит множеством пород деревьев которые используются для изготовления не только мебели, но и различных магических предметов. Собственно население деревни как раз и занимается добычей леса и изготовлением из него различных вещей. У нас живут самые искусные резчики по дереву и есть пара единорогов которые специализируются на артефактах из дерева. Хотя, насколько я понял, сейчас магическая наука и техника начинает переходить на металлы и драгоценные камни и спрос на дерево падает. Но проблемы с добычей этих материалов делают их очень дорогими и редкими, поэтому в ближайшее время нашим мастерам разорение не грозит.       Еще рядом с Радужной рощей расположено несколько ферм и среди них яблочная ферма Эплов. Похоже это уже не просто семейство, а целый клан, который подмял под себя выращивание яблок во всей Эквестрии. Еще, судя по паре подслушаных разговоров, глубже в лесу живет зебра, точнее зебр, или как правильно называется зебра мужского пола? В общем он живет в лесу уже лет десять и иногда появляется в деревушке, где закупается разными товарами и продает всякие травы и зелья. Даже мой отец довольно часто закупается у Зарунга, так его зовут.       Архитектура нашей деревушки отличается большим количеством дерева в постройках. Бревенчатые срубы стен, крыши из досок, много резных украшений. Довольно часто встречаются дома построенные вокруг деревьев, а иногда, дома выдолбленые в больших и до сих пор живых деревьях, напоминающих будущую библиотеку Твайлайт. В общем красивое и спокойное место, мне нравится. - Геральт! Ты где! Сынок! - упс, меня уже ищут. А я так надеялся что сестренка отвлечет их подольше, ладно пойду сдаваться. А что-бы не влетело можно наконец-то заговорить. Надеюсь это отвлечет родителей от наказания, - Геральт! Вот ты где! - Мама! - улыбаемся и машем, улыбаемся и машем. Теперь немного развернуться в обнимающих меня копытах шокированной мамы и еще одну улыбочку, - Папа!       Ах да, я же так и не сказал что у меня появилось имя, да и не только имя но и много геморроя от Системы. Вы получили имя - Геральт Гримстоун. Активация скрытого сценария. Получено новое задание. Сила имени - Говорят “как корабль назовешь, так он и поплывет”, у вас есть возможность выяснить это. Геральт из Ривии, Белый волк - ведьмак из другого мира, но сила его имени отпечаталась на мироздании. Получить его славу и силу или опозорить свое имя - зависит от вас. Поймите и примите путь назначенный вам. Награда за выполнение первого этапа - доступен класс ведьмак, слава +100, опыт +5000. Штраф за провал - не снимаемый дебаф “Позор”. Рост всех характеристик и навыков -50% Отказ невозможен.       Вот и что мне с этим делать?
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.