Tezkatlipoka соавтор
Аджа Экапад соавтор
Jager_Alfa бета
arachnophobia бета
Размер:
планируется Макси, написано 7 293 страницы, 270 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
431 Нравится 2264 Отзывы 170 В сборник Скачать

Глоссарий IV: Метафизика сеттинга и магия.

Настройки текста

Иерархия планов бытия

Абсолютный Хаос («Последние небеса», «Дно миров») — центр мироздания, который является местом обитания предвечного «Абсолютного Зла» — самого безграничного и вечно жующего Султана демонов Азатота, который, точнее говоря, этим местом и является. Здесь танцуют Абсолютные Боги под музыку своих слуг и отсюда валятся их личинки. Тут находится Ньярлатхотеп. Внешне выглядит как бесконечная область, заполненная огнями и вихрями, где ревёт адовая музыка, под которую развлекаются обитатели этого места. Сам Азатот приветствует здесь в качестве горизонта (его сразу от входа трудно увидеть, так как танцующие Абсолютные Боги закрывают его собой) и напоминает вечный атомный взрыв, смахивающий на огромную огненную розу, из которой вырываются его чёрные лапища (Данте воспринял его как Розу Эмпирия). • Внешняя Пустота — область, где пребывает субстрат всего остального мироздания. Здесь находятся Безымянная Тьма и Бесформенный Туман, точнее говоря, они этим местом и являются. Внешне выглядит как бесконечная сумрачная и тёмная область, заполненная парами или облаками некого тумана (вероятно, клубы этой субстанции служат физическим телом Нёг-Сотепа, отца Йог-Сотота). Здесь, в некотором смысле, пребывают Йог-Сотот и Шуб-Ниггурат, в месте, на стыке Тумана и чистой Тьма, где эти боги непрерывно сношаются. • Абсолютная Бездна — область за Предельными Вратами, где пребывают Архетипы. Точно неизвестно, как она соотносится с Внешней Пустотой. Дом Йог-Сотота. Выглядит как бесконечное нагромождение спиралей, где каждый элемент — отдельный индивид. • Комната Гафа (Чрево Шуб-Ниггурат) — область Шуб-Ниггурат, откуда приходят души и куда уходят. Выглядит либо как бесконечное белое пространство, либо как хаотический водоворот, в котором смешаны разные части тела Шуб-Ниггурат. С такого ракурса бытия можно смотреть на то, как Шуб-Ниггурат и Йог-Сотот сношаются друг с другом. • Мир за Вратами Серебряного Ключа — область низших богов, предельно разнообразна по содержанию и полностью находится за пределами людского понимания в логике и геометрии. Это родная сфера бытия для Великих Древних и Старших Богов. • Мир Снов (Мнимое пространство, Негативное пространство) — план бытия, где содержатся мысли, идеи, грёзы и т.д. Это родная сфера бытия для богов, порождённых коллективным бессознательным смертных рас. Мир Снов бесконечен в своём разнообразии и служит обратной стороной материального мира. • Материальный мир (Позитивное пространство) — привычный нам мир, впрочем, являющейся лишь гранью вселенной/мета/мультивселенной, чья истинная природа также непостижима для людского разума. Ужасная структура, подчинённая невообразимым принципам безразличной материи, место, где обстоятельства сильнее воли людей и где механический детерминизм давлеет над своими жертвами и рабами.       Ниже подробнее будут рассказаны отдельные аспекты; также любые классификации здесь условны, ибо истинная природа бытия всегда выше любого людского понимания; вселенский ужас по определению непостижим и кошмарен.

Метафизическая биология

Душа — эхо, отголосок и тень метафизического «Абсолютного Зла», которым является сам Султан демонов Азатот (благодаря чему душа может существовать на любом плане бытия); основное понятие метафизической биологии. Это сгусток субстанции, полностью противоположный материальной субстанции, то есть он не обладает вещественностью, не наделён протяжённостью в пространстве, не имеет плотности, не имеет веса и, как следствие, положения в пространственно-временном континууме. Можно было даже сказать, что его не существует, но душа проявляет себя вторично относительно материального плана и существует вполне объективно, не уступая материи, и даже превосходя её по фундаментальному содержанию.       • Сознание — сознание и душа неразрывно связаны; по сути, сознание — это реализация души, которая, будучи бессознательной, существует лишь в потенциале, то есть в виде бессознательной энтелехии. Сознание всегда неразрывно связано с неким телом, которое обладает протяжённостью, пусть даже оно не состоит из привычной материи. В свою очередь тело, давая душе самоосознанность, привязывает её к конкретным условиям пространства-времени, законам физики и т.д.       • Архетип — всякое сознание служит срезом восприятия того или иного Архетипа, пребывающего в Абсолютной Бездне. Когда Виктор видит Архетипы, они ему кажутся бесконечными спиральными конструкциями, где каждый элемент — тот или иной индивид. Йог-Сотот является первым Архетипом, все великие маги, мечтатели и учёные являются срезом его восприятия, включая Рэндольфа, Синдзи, Зкаубу, Юй, Карины Милзы, Иисуса, Хиро и, возможно, Виктора. Известно также, что Шуб-Ниггурат, будучи супругой Йог-Сотота, также является Архетипом — Лилит, Рей Аянами и Зеро Ту служат срезами её восприятия. Именно природа Архетипа позволяет душам переселяться, так как технически, никакого процесса переселения не происходит, это всё один и тот же объект. Архетипы воспринимают окружающий мир как иллюзию, чьё содержание зависит от мелодии Азатота (таким образом, Азатот конструирует нижние слои реальности, где пребывают отдельные индивиды). Например: именно благодаря общему Архетипу Рэндольф сперва смог переселиться в Зкаубу, до начала сюжета, а потом, уже по ходу сюжета, сумел подселиться к Синдзи (во время первой схватки с Космическим Годзиллой); Виктор, возможно, благодаря этому смог подселиться к Синдзи.       • Энтелехия — субстанция души различается по качеству и свойствам, в зависимости от воли, черт личности, желаний и т.д. индивидуума. По мере их проявления и функциональности душа накапливает в себе некий потенциал, который может быть в случае утраты сознания переведён в нулевой потенциал и в последствии использован другой душой как источник собственных сил. Душа так же может производить определённую энтелехию. Из хаотичной энтелехии могут зарождаться свои формы жизни вроде эгрегоров. Например: именно так работает выкачивание жизненной силы для питания тех или иных сущностей — Таларион питался мечтами своих жертв, Первосвященник Ленга прилеплял к своему телу сами души и лица своих жертв; энтелехию можно передавать — эльдилы отдали ВИРМ накопленную энтелехию рёвозавров для того, чтобы ВИРМ могли материализоваться из космических душ и атаковать Марс; многие демоны-эгрегоры используют родную себе энтелехию для питания и усиления — Кхорн, например, становится сильнее от чужой ненависти и потому сам неуязвим для атак, наносимых ему в гневе; Йаэзлои неуязвим вообще для любых атак, которые мыслятся как атаки именно потому, что он олицетряют саму энтропию (кроме специфических).       • Поле абсолютного страха («Absolute Terror Field», AT-Field/АТ-поле) — все души, формирующие сознание, огораживают себя от иной энтелехии метафизическим барьером, который защищает душу и личность от распада. Наиболее могущественные из них смогут использовать АТ-поле как проявление мыслеволн для прямого управления законами физики вокруг себя. В частности в задачу АТ-поля входит формирование тела там, где это возможно — именно АТ-поле отвечает за формирование «астральных тел», в том числе именно оно формирует внешний вид сверхъестественных существ и предметы их снаряжения (одежда, оружие).       • Эфирные волны/Мыслеволны — обладая сознанием, а следовательно и телом, душа может создавать некие колебания в универсальной среде для различных эффектов. С точки зрения физики за это ответственны квантовые колебания внутри тела, которые провоцируют перестройку окружающих квантов. Например: Синдзи, благодаря своей озабоченности и бисексуальности, так направляет ход событий, чтобы вокруг него постоянно тусили красивые лица обоих полов, готовые с ним совокупиться; желание Каору сделать Синдзи счастливым, так вообще аннулирует Логос Ньярлатхотепа; Аска, Зеро Ту и Виктор топят царство Холода своими «сексуальными» мыслеволнами; эфирные волны используются при синхронизации с Франксом и Евангелионом и они позволяют изменять меху при желании.       • Духовная эволюция — благодаря волевым усилиям и разного рода практикам, душа способна наращивать своё качество и метафизическую мощь, развивать новые способности и расширять свою метафизическую сущность, в том числе восходя на всё более фундаментальные планы бытия. Это может происходить и в том числе благодаря мистической связи — если один индивид мыслит другого как свой идеал, то есть как кого-то, кто превосходит его, то усиление первого индивида неизбежно сделает второго ещё сильнее (как показали Каору и Синдзи). Например: Синдзи, Рэндольф и Ева-01 ассимилируют энергию Йог-Сотота, благодаря чему перерождаются в высших существ для боя с Ньярлатхотепом; до того Каору, Синдзи и Исаак эволюционировали благодаря временной петле, при этом они ещё воздействовали друг на друга благодаря мистической связи — Каору становился тем сильнее, чем сильнее был Синдзи, а Исаак всегда равен Каору; Гипнос очень сильно этим увлёкся и плохо кончил (ибо у нас тут не тупое ранобэ про МС); ВИРМ постоянно этим заняты.       • Падение в бесконечный ад — состояние души, когда она отделяется от своего положения во времени и пространстве и начинает хаотично смешиваться с аспектами других душ и своих версий из иных миров, теряя индивидуальность и будучи не способна окончательно пасть в забвение. Может произойти при неудачном духовном развитии или в следствии иных причин.       • Космическая душа/эфирное/астральное тело/проекция — пока тело дремлет, душа может создать себе оболочку из эфира/тёмной материи, что позволит ей путешествовать вне плотского тела, игнорируя большую часть законов физики привычной Вселенной, будучи при этом невидимой и неосязаемой. Душа в таком виде может менять материальные тела, вселяясь в других существ. Например: Рей и Рэндольф таким образом впервые встречаются, когда покидают материальный мир и странствуют по космосу; Синдзи демонстрирует эту способность, когда вселяется в Маюми; космическая душа — естественное состояние ВИРМ и псайкера Арлекина.       • Сно-душа — ментальные процессы индивида способны породить иную сущность, которая будет с ним связана мистическим образом. Характеристики сно-души зависят от конкретного случая и уникальной метафизической природы. Сно-душа изначально принадлежит к Миру Снов, но может воплотиться в материальном мире, при этом, независимо от хода материального времени (Каору родился за год до рождения Синдзи). Например: Синдзи породил Каору мечтами об идеальном себе; влечение к смерти, которое испытывал Каору, породило Исаака; безымянный скульптор-наркоман породил Гипноса как того, кто мог бы реализовать его неуёмную жажду власти; Аска породила Демона-ницшеанца как воплощение её веры в силу бесчеловечности; Эру Илуватар породил всех Айнур из своих мыслей, потому, похоже, они тоже его сно-души.       • Ментальный отпечаток — некоторые значимые души могут стать ярко видными объектами в духовном мире и это позволяет им проявляться так или иначе в памяти и сознании самых разных существ, даже тех, которые непосредственно не знались с ними, косвенно влиять на них и действовать как силы и даже как катаклизмы в Мирах Снов. Например: Азатот и Ньярлатхотеп отражаются в качестве самой концепции Бога-Абсолюта (Ньярлатхотеп — личностного); Синдзи, в силу своей значимости, был известен как азиатский бог смерти и христианский антихрист ещё за тысячи лет до своего рождения; его мать — Юй — как Вавилонская блудница; Рей — как Лилит; Евангелион-01 — как Зверь Апокалипсиса; после Сопряжения Сфер, всё разрушение, которое принёс Евангелион-01 во всех инкарнациях, было воплощено как дракон Ямата-но Ороти — то есть ментальный отпечаток может послужить формированию особой сно-души.       • Внутренний мир — всякое сознание имеет на оборотной стороне материального мира на территории Мира Снов свой личный мир, вмещающий в себя грёзы и мысли, где можно материализовывать локации из воспоминаний, фантазий и т.д. Размеры и качества этого мира зависят от души/сознания, как и степень контроля. Например: Аска материализовала город, где столкнулась с маленькой версией себя и Демоном-ницшеанцем; Синдзи материализовал его в виде поезда, в окна которого светит закат, и в виде океана специфической жидкости LCL; Рэндольф материализовал его в виде Закатного города и его окрестностей; Зеро Ту материализовала его в виде сказочного ночного леса из той книжки; истинный мир ВИРМ, где находится их подлинное тело, это измерение, куда постоянно присоединяются внутренние миры поглощённых индивидов.       • Воля  — именно сила воли позволяет душе использовать свои способности. На территории материального мира сама по себе воля не может ничего, если индивид не развил в себе магические способности, но на обратной стороне материального мира на территории Мнимого пространства любая душа может использовать волю для различных эффектов. В случае упадка воли душа теряет все способности и просто стирается из реальности, переходя в нулевой бессознательный потенциал. Например: именно так Ньярлатхотеп заставляет все события развиваться по его плану, его воля даже называется отдельно — Логос; воля Каору к тому, чтобы быть свободным и сделать Синдзи счастливым, позволяет ему аннулировать Логос и вообще самые разные воздействия (вплоть до дематериализации боевой формы Ньярлатхотепа); воля к жизни Виктора делает его живучим; воля к власти Гипноса наделяет его силой для роста и подчинения других; именно воля — первейший параметр в борьбе между сверхъестественными существами; Зеро Ту, Аска и Виктор благодаря воле к жизни могут игнорировать воздействия от энтелехии смерти, распада, разложения, энтропии и т.д.       • Мистическая связь — все души связаны тем, что являются частью одного мироздания и конгломерата Архетипов; души разделены от полного слияния барьерами АТ-поля; однако, некоторые души ближе связаны, чем иные, потому эта связь может использоваться так или иначе. Сила любви и веры (религиозной) может создать такую связь. Например: некоторые примеры были выше; Виктор благодаря связи с Синдзи имеет доступ в его внутренний мир (и внутренний мир Каору), может пилотировать Еву-01; боги таким образом поглощают энтелехию верующих в них и могут притягивать души погибших адептов после смерти.       • Память поколений/Коллективное бессознательное — каждая душа несёт в себя информацию о прошлых поколениях и это накладывает отпечаток на её особенности. Например: все Кайдзю имеют метафизическую связь с биосферой Земли, что объясняет их облик, похожий на животный; Хиро, используя артефакт под названием Око Уббо-Сатлы, смог изведать жизни своих предков; пилотирование Франкса основано в том числе на этом; неразумные рёвозавры приняли формы аж прошлых видов, идущих по эволюционной лестнице.       • Серебряный Ключ — аспект души, позволяющий связать её с высшей реальностью. В его качестве также может вступать посторонний предмет, обладающий нужными магическими свойствами. Ключ может быть материализован как предмет, может быть отдан, но не может быть окончательно утерян (его можно повторно материализовать с той или иной степенью сложности). Индивидуальный Ключ обладает своими собственными способностями. Ключи могут открыт Врата Серебряного Ключа или Дверь Гафа. Их применение очень вариативно. Например: буквальный Серебряный Ключ у Рэндольфа; Серебряный Нож/Чёрная катана у Синдзи; «Ацтекский» кинжал у Хиро; Ключи Навуходоносора — серийно создаваемые SEELE артефакты.       • Реинкарнация — души могут рождаться в новых телах после смерти прежнего тела, в том числе сохраняя личность умершего. Как это технически происходит, сказано в разделе про Архетипы. При этом некоторые души могут столкнуться со своими иными версиями при некоторых обстоятельствах. Например: Альтер-версии Синдзи (Шон), Аски (Шикинами) и Рей — как пример; Карина Милза и Вернер Франкс — иные инкарнации соответственно Юй и Гендо; Король, Королева рёвозавров и их сын так переродились в Хиро, Зеро Ту и Альфу.       • Комната Гафа/Чрево Шуб-Ниггурат — метафизическая область мироздания, откуда происходит энтелехия для душ и куда уходят души, утратившие волю к жизни. Выглядит как бесконечное белое пространство. Порталы — т.н. Влагалища Шуб-Ниггурат или Двери Гафа — для призыва душ или их предания забвению могут открываться в разных местах, в частности их могут призывать Семена Жизни и в области Мнимого пространства есть специальное место — Промежуток, где по желанию кто угодно может вызвать такие врата для своего ухода из жизни.       • Загробная жизнь — в качестве альтернативы реинкарнации и полному растворению, душа при наличии сильной воли перед смертью к чему-то может создать себе новое тело на территории Мнимого пространства. Обычно это тело зависит от состояния на момент смерти и материализует вместе с собой ближайшие объекты, будь то одежда или даже целый ледокол или Франкс. Внешний вид нового тела сильно зависит от рассудочного состояния индивида, ущерб рассудка заставляет тело принять монструозный вид. Известно, что деградировавшие рассудком умершие люди становились после смерти умертвиями и ужасными мутантами, а умершие рёвозавры — динозавроподобными монстрами. Души, близкие к растворению, могут быть материализованы кем-то, кто имел с ними эмоциональную связь или они с ним, тогда они появятся рядом с этим индивидом (как появились рядом с Зеро Ту ненавидящие её бывшие «любимые» и желающие жить друзья Сабуро). Обычно такие души населяют Промежуток, служат рабами и пищей для более сильных сущностей (таких как Кхорн и Йаэзлои), но они могут относительно свободно путешествовать по Осевому измерению и даже способны хорошо там устроиться, сопротивляясь растворению и опасностям с помощью своих способностей. Умелые души также способны являться во снах к живым.

Важные метафизические силы

Фламма Рекондитус, «Неугасимое пламя», «Врил» — сила сотворения и разрушения, с помощью которой Азатот, в том числе, творит и уничтожает миры, исходит напрямую от него. Выглядит как яркий и бездымный огонь. • Тинктура жизни, «Сила Спирали», «Эрос» — особый тип энтелехии, получаемый от развитых жизненных аффектов, включая волю к жизни и сексуальные желания. Противоположен воле к смерти. Исходит от Шуб-Ниггурат. Всегда способствует эволюции и развитию. Активно выделяется при удовольствии и радости. Вероятно олицетворяет созидательный аспект Фламма Рекондитус.       • Нунций — физическая материализация этой силы, выглядит как жидкость. В таком виде выделяется богами, как сперма и грудное молоко, и может быть синтезирована с помощью магии. При контакте с живыми существами провоцирует их мгновенное преобразование в нечто более совершенное для выражения жизненных аффектов. В случае с существами, имевшими развитую личность, они получают магические силы и новое тело, сообразные при этом их личности. Религиозный фанатик при принятии нунция превратился в нечто, похожее на ангела, человек мерзкий и скользкий и довольной этим, превратился в уродливое существо и т.д. Все Кайдзю создавались при использовании Нунция. • Йаэзлои, «Танатос» — тип энтелехии, воля к смерти. При материализации выглядит как зеленоватый свет или чёрное пламя. Противоположность Тинктуры жизни. Может порождать существ, но стремящихся к смерти. Активно выделяется при боли и отчаянии. Вероятно олицетворяет разрушительный аспект Фламма Рекондитус. • Музыка Сфер — метафизическое пение и звучание, которым развлекает себя тупой Азатот. Лежит в основе сотворения, жизни и разрушения миров, а точнее говоря, Музыка Сфер показывает картинку Архетипам — и жизни и судьбы конкретных существ, в рамках их миров, всего лишь осколки и детали восприятия всей тупой и хаотичной темы Азатота. Магия основана на вношении своей информации в ноты Азатота. Некоторые существа (даже обычные люди) могут сами играть Музыку Сфер и использовать её как очень мощную магию. • Магия — искусство управления эфирными волнами/АТ-полем для внесения своей информации в ноты Азатота и, таким образом, для произведения различных эффектов. Очень сильно зависит от культуры, личности и биологии конкретного пользователя. Магия очень разнообразна, несмотря на единый источник. Как синонимы могут употребляться термины «колдовство», «чародейство», «волшебство», «волхвование» и так далее.       • Материализация/дематериализация — магия способна тем или иным образом превратить материю в нематериальную, как бы физически несуществующую субстанцию, так и воплотить материю из подобного состояния, а также пересоздать её конструкцию. Например: некоторые примеры уже приводились выше, но в целом это наиболее распространённая способность, которую проще всего использовать в Мире Снов — Синдзи и Аска материализуют оружие, Виктор — снаряжение, Зеро Ту смогла так создать своё снаряжение и снова убирать его при желании.       • Манипуляции пространством — магия способна тем или иным образом искажать пространство, расширяя его, сокращая, создавать порталы, налагая участки одного пространства на другие, вызывать мерные смещения, создавать карманные измерения, свёртывать локальные участки пространства, даже буквально уничтожить само пространство на конкретной территории, стирая всё существующее на его протяжённости. Например: Ктулху и Экселлио для обороны создают искажение пространства, которое не позволяет атакам противника достигнуть их тел; Двуликий поместил целую планету внутри сферы, которая могла размещаться у него между ладоней; именно так работает ловушка, внутри которой ВИРМ заперли Хиро и сунули его внутрь Ремины; Т`юог для защиты замка от Годзиллы растягивает расстояние между ним и собой; пространство искажено в мире Горы Гнилого Господа так, что независимо от направления движения, ты придёшь к нему; Синдзи может соединять области пространств Позитивного и Мнимого, используя некое смежное многомерное Пространство Тиллингаста, так он перемещает на Йаддит отряд APE; Хиро в гневе в стране эльдилов мог буквально сжигать целые участки пространства.       • Манипуляции временем — магия позволяет исказить ход событий для своих целей, в том числе она позволяет заглядывать в будущее и видеть наиболее вероятные исходы событий. Например: бабушка-гадалка в первой главе, Даджаль и Оракул рёвозавров могли предвидеть различные варианты будущего; Рэндольф побеждает так Кьяэгху, отмотав его время до того состояния, когда он был всего лишь личиной.       • Манипуляции причинностью — магия позволяет направить ход событий для своих целей, в том числе она позволяет запрограммировать определённый исход в будущем, чтобы все события в итоге сошлись на реализации этого события. Например: Логос Ньярлатхотепа, метафизическая броня Виктора и похотливые желания Синдзи работают именно так.       • Манипуляции информацией — магия позволяет получать нужные знания, связываясь с коллективным бессознательным, то есть с совокупностью всех душ, пребывающих в состоянии потенциала. Магу легче черпать информацию из психически родственного сознания. Например: Виктор смог черпать воспоминания экипажа ледокола «Северный ветер»; энтелехия, которую использовали ВИРМ как оружие против Короля, смогла бессознательно признать его и влиться в него.       • Манипуляции энергией — позволяет управлять мерой движения материи. Например: всё это метание молний и огненных смерчей сюда, все Ангелы и Евы могут создавать крестообразные взрывы как побочный эффект использования Анти-АТ-поля.       • Налагание правил — маг может заставить происходить в реальности события или явления, автономные от его воли. «Наложить чары» на некий предмет, который мог бы проявлять паранормальные свойства отдельно от мага; поставить некое условие; задать триггер и т.д. Например: Каору наложил на всю реальность то правило, что Синдзи должен быть счастлив; Минос наложил заклинание, делающее его неуязвимым для любого существа из вне Ада.       • Фундаментальные манипуляции — маг может воздействовать на все фундаментальные основы самой природы и даже глубже, что позволяет вызвать практически любой эффект. Например: во время боя с дхоулами Синдзи мог заменить в локальной области все элементарные частицы объектов на свои собственные.       • Манипуляции энтелехией — воздействуя на фундаментальную основу души и, стало быть, магии, маг может поглощать её для увлечения своей силы, придания себе характеристик чужой магии, совмещая чужой внутренний мир души со своим внутренним миром и т.д. Например: некоторые примеры были выше; Сабуро совместил способности созданного его фантазий самолёта с мехами — вначале с Евой-10, потом с Генистой.       • Сопротивляемость — позволяет магу игнорировать эффекты другой магии и законы окружающей реальности просто желанием этого или специальными магическими защитными техниками.       • Ментальные манипуляции — позволяет магу проникать в сознание других существ, общаться телепатией, оказывать воздействие на душу, ментально насиловать, создавать свою манифестацию во внутреннем мире другого живого существа, насылать иллюзии и т.д. Например: Александр Ларкин на этом специализируется.       • Призыв — магия позволяет взывать к различным ужасным существам, населяющим вышестоящие планы бытия, в том числе к таким, как Боги Мифов Ктулху.       Условно магию можно свести к двум противоположным вариантам реализации — первый, это последовательное создание некого заранее определённого процесса; и, второй, создание эффекта без его контроля с акцентом на результате, который он должен достичь. Первый подход требует рационального ума способного к просчётам, второй подход требует интуиции и сильных эмоций, высокой воли и большого хотения. Первая магия всегда более точна и может охватить более широкий набор эффектов без нежелательных последствий. Вторая магия более зацикленная на результате и не требует предварительного продумывания. Первая концентрируется на внешнем мире и отходит от личности, вторая на внутреннем мире и очень связана с личностью пользователя. Например, магия первого типа акцентируется на конкретных заклинания — «Авада Кедавра» при воздействии на живое существо именно без значимых внешних повреждений убывает её, игнорируя физическую прочность; убийственная магия второго типа также исходить из желания, но техника исполнения всегда индивидуальна — взорвёт она голову, распылит на атомы, пальнёт молнией и т.д. ВИРМ является специалистом в области первого подхода. Рёвозавры, как их противники — второго. Люди на их фоне — среднячки, могут сочетать оба подхода. Впрочем, ВИРМ могут использовать подконтрольных существ для того, чтобы те за них использовали магию второго типа. • Классификация магов — в зависимости от того, на чём они акцентируются:       • Заклинатели — используют чётко зафиксированные по свойствам и сути эффекты, активируя их кодом («заклинанием»), либо вербально, либо жестикулярно, либо про себя. Такие способности лучше всего контролируются. Например: Рэндольф Картер, Альто Клеф, вероятно Минос — это не особо показано, но так тоже умеет.       • Мечтатели — имеют некий эмоционально желаемый стимул, который порождает эффекты, в том числе создавая посторонние предметы, эгрегоры, внешнее окружение и т.д. для продолжения этих эффектов. Такие способности хуже поддаются прямому контролю и сильно зависят от психического состояния субъекта и в особенности от его личности и того, что было с ним до этого. Например: почти все пилоты NERV, включая Синдзи, Аску, Виктора, Сабуро.       • Эмоциональщики — используют голые эмоции, обычно для предания специфики эффектам и для их усиления, могут воздействовать на эмоции других. Такая магия тяжело контролируется и при бесконтрольном возобладании уродует пользователя. Например: Хиро и Зеро Ту, как и Каору и Синдзи, как и Мелькор, используют Силу Любви (в любом проявлении); Хиро любит использовать слепой гнев; Кхорн использует гнев других существ для усиления себя, в частности он становится только сильнее от атак в гневе; Холод становится сильнее от уныния и равнодушия; Нхимбалот использует страх своих жертв.       • Спонтанники — акцентируются на неосознанном, полуосозанном и осознанном использовании эффектов, обычно скоротечного действия, без продумывания и иногда даже не отдавая себе полного отчёта. Например: Ангелы и личинки Иных Богов обычно используют свои способности инстинктивно.       • Псионики  — акцентируются на усилии воли для воздействия на психический мир других индивидов, на использовании экстрасенсорного восприятия и для разового локального воздействия на материю в пределах восприятия — типа переместить телекинезом что-то и т.д. Например: все Ангелы и Боги Мифов Ктулху так могут; все рёвозавры в той или степени, особенно Принцы, Принцесса; Александр Ларкин у NERV.       • Концептуалы  — акцентируются на использовании некого абстрактного/общего понятия и самых разных эффектов с ним связанных. Например: по понятным причинам, таковы многие эгрегоры вроде Гнилого Господа и Холода — они используют понятия энтропии — радостного гниения и унылого торможения движения — соответственно; Виктор использует понятие жизни.       • Веруны — используют веру, свою собственную и/или чужую во всех проявлениях, например, для усиления своих эффектов, для самого их действия и т.д. Обратная сторона — магия неверия, которая неверием можно буквально отрицать реальность чего-то. Например: Демон-ницшеанец питался от веры Аски в грубую силу и бесчеловечность; Зеро Ту единично использует магию неверия против демона Гнилого Господа, отрицая веру в реальность «энтропии вообще»; Нхимбалот — достаточно поверить в её иллюзии, чтобы они стали реальными для того, кто в них поверил, при этом используя энтелехию пользователя и истощая его при воплощении.       • Проводники — используют чужую силу, обычно с разрешения её истинного обладателя. Например: чисто технически такими являются пилоты Франксов и Евангелионов, так как они используют силу своих мехов, хотя тут скорее речь идёт об оружии, а не о самостоятельных существах; Хиро, Зеро Ту и Т’юог используют силу Шуб-Ниггурат; ВИРМ умеет наделить своей силой других существ, они при этом постепенно сами становятся частью ВИРМ.       • Техномаги — активно сочетают свою магию с работой автономных материальных механизмов. Например: Евангелионы, текне/технология рёвозавров, ВИРМ на этом построены.

Мнимое пространство

Это пространство, в которое погружено обозримое привычное пространство трёхмерной мультивселенной и более фундаментальное по отношению к нему — также называемое «Негативным пространством», как противоположность нашему — «Позитивному». Что оно включает и с чем сходится:       • Пространство Тиллингаста — смежная ось пространственно-временных координат для Мнимого и Позитивных пространств. Можно сказать — промежуток между ними. Именно используя его законы физики, Кайдзю и Евангелионы содержат в себе дополнительные размерности своих тел, отбрасывая в Позитивное пространство своего рода трёхмерную «тень». Стоит отметить, что наука APE не разделяет Мнимое пространство и Пространство Тиллингаста.       • Коридор Мёбиуса — область Пространства Тиллингаста, соединяющая друг с другом различные трёхмерные вселенные, обладающие Позитивным пространством, вроде нашей. Обычно он заполнен космическими душами/эфирными телами жителей различных миров, которые во сне болтаются здесь. Здесь также обитают свои формы жизни и содержатся некие ландшафты, конструкции и постройки, трудно уловимые человеческим восприятием. Клеф показывает Хиро это место с помощью акло и Нейротека, видимо с помощью Коридора Клеф способен перемещаться между таймлайными.       • Мнимое время / Мнимая ось координат времени — Мнимое пространство содержит свою ось времени, и вместе с ним также называется «Осевое измерение». Мнимое время недоступным для человеческого понимания образом соотносится с Позитивным временем: попавший сюда из Позитивного времени объект с информацией о всей его истории становится принадлежащем к оси Мнимого времени, что находится одновременно в прошлом, настоящем и будущем относительно трёхмерной материальной мультивселенной, это позволяет создавать всевозможные аномалии, невозможные с точки зрения Позитивного времени, будь то путешествия во времени или самозарождение объектов из потенциально возможного будущего, которое ещё не наступило. Ещё, например, взрыв звезды, вызванный на Мнимой оси координат будет затем выглядеть с точки зрения Позитивной оси так, словно он уже произошёл тысячи лет назад, то есть по сути даже одно событие Мнимого времени может значительно изменить устройство привычной Позитивной Вселенной сразу и создавая иллюзию, что изначально так оно и было до того. Не говоря уже о том, что на территории Мнимого пространства оно выглядит странно — так, например, отдельные события тут могут быть представлены как своего рода «острова в потоке времени», куда можно заскочить усилием воли, даже если для тебя прошло неограниченное число лет и это событие всё ещё не наступило. При этом уже наступившие события взывают необратимые последствия с точки зрения его участников, как в привычном для нас Позитивном времени. Мнимое время также похоже, более фундаментально относительно времени всех Позитивных вселенных, так, например, атака ВИРМ на древний Марс сделала его непригодным для жизни в неком значимом числе параллельных таймлайнов, таким образом это событие Мнимого времени отразилось там везде.       • Мир Снов — область, включающая в себя внутренние миры индивидуумов, чьё сознание переносится сюда во сне, а также более общие похожие регионы, формируемые коллективным бессознательным целых видов/цивилизаций или мечтами и грёзами наиболее качественных для этого спящих. Так как пилоты NERV привычно попадали на Мнимое пространство через свои сны, они склонны употреблять термин «Мир Снов» для всего Мнимого пространства. Через Мир Снов можно попасть в Промежуток жизни и смерти.       • Космос Мира Снов — некий аналог космоса для Мира Снов, где находятся планеты, сформированные коллективным представлением их обитателей сразу, видимо, из всех альтернативных таймлайнов, а также разноцветные звёзды. Здесь находится планета ВИРМ и своё отражение Луны и Земли, при этом первая имеет обитателей и атмосферу. Через этот космос флот ВИРМ двигался к Иедару.       • Промежуток жизни и смерти — область, разделяющая границу Мира Снов и Комнаты Гафа. Может выглядеть различно с точки зрения наблюдателя. Здесь находится Нхимбалот и содержится Ад/Гадес.       • Ад/Гадес — судя по всему, он был сформирован душами умерших и их энтелехией, основанной на негативных эмоциях. По своему строению Ад напоминает внутренние миры индивидуумов, только их формируют отголоски психики умерших, а не конкретная личность.       • Иедар — область, где пересекаются Ад, космосы Позитивных пространств и Космос Мира Снов, в двух последних случаях она физически находится в туманности Песочных Часов.       • Эфирный Океан — область, заполненная некой субстанцией под названием «эфир», где разносятся мысли и фантазии различных существ, попадая в головы другим, из них же тут формируются острова и обитатели, вроде богов, демонов, мифических существ и т.д.       • Межмирье — область, соединяющая всё выше указанное. Обычно выглядит как просто тёмная пустота, заполненная неким ветром.       • Мультивселенная — вся обозримая нами Вселенная с тремя измерениями — длинной, высотой и шириной и её временем (которое может выступать как четвёртое измерение) — является лишь частью бесконечной структуры из своих подобий, которая погружена в Мнимое пространство. Отдельные такие Вселенные ещё называются трёхмерными доменами, а совокупность событий в пределах одной Вселенной — таймлайном. Одна Вселенная может иметь неограниченное количество существующих своих вариацией в Мультивселенной; при этом с точки зрения Мнимого времени эти варианты могут быть рассмотрены как существующие поочерёдно, то есть как своего рода временная петля, где повторяется примерно одно и то же. Откуда это всё взято: • Большая часть сеттинга основана на анализе сеттингов «Евангелиона» и Мифов Ктулху/Цикла Снов (так как сами авторы это никогда не систематизировали). Описание магии — это просто стандартная унификация любой фэнтези-магии с поправкой на сеттинг Ева-Лавкрафта. • Концепция энтелехии взята из философии Аристотеля, хотя под разными именами она есть везде в любом фэнтези. • Ад навеян комиксом «Годзилла отправляется в Ад». • И аниме «Бесконечная одиссея капитана Харлока». Из неё взята терминология про Мнимое время и спины. В свою очередь туда она, вероятно, пришла из космологии Стивена Хокинга: «Может быть, следовало бы заключить, что так называемое мнимое время — это на самом деле есть время реальное, а то, что мы называем реальным временем, — просто плод нашего воображения. В действительном времени у Вселенной есть начало и конец, отвечающие сингулярностям, которые образуют границу пространства-времени и в которых нарушаются законы науки. В мнимом же времени нет ни сингулярностей, ни границ. Так что, быть может, именно то, что мы называем мнимым временем, на самом деле более фундаментально, а то, что мы называем временем реальным, — это некое субъективное представление, возникшее у нас при попытках описать, какой мы видим Вселенную. Поэтому не имеет смысла спрашивать, что же реально — действительное время или время мнимое? Важно лишь, какое из них более подходит для описания».

Стивен Хокинг, «Краткая история времени»

Внешний вид Нхимбалот и ко также был навеян видом Ада из этого аниме [1]. • Из Warhammer и SCP Foundation тоже кое-чё потырили. • Коридор Мёбиуса был вдохновлён схожей концепцией из «Некроскопа» Брайана Ламли. • Нунций отсылает к Циклу искусств Клайва Баркера.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.