ID работы: 4943881

Тени в разуме

Гет
NC-21
В процессе
505
sinoptic бета
Лопгаув бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 418 страниц, 45 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
505 Нравится 716 Отзывы 218 В сборник Скачать

Параметры Слуг. Второй этап. (Если кто обнаружит несоответствие прошу поправить). Небечено,

Настройки текста
Красная Фракция (Внесены только Слуги отсутствующие в оригинале… или появившиеся из Великого Приказа) Эйвенджер Мастер Котомине Кирей Истинное Имя -??? История — Эвенджер является Чумным Драконом — воплощением мести Восемнадцатого Верховного Мага. Называемым Нерадивым Отцом — тем, кто не уберег своих ''детей'', он обезумел и считает, что посмевшие нарушить древние договоры имеют право лишь на смерть. До сих пор известен — маги считают его своим заступником, эльфы — ночным кошмаром, при этом Чумной Дракон и Верховный Маг зачастую считаются разными личностями. Антигерой. Параметры: Сила — Е- Выносливость — Е- Ловкость — Е- Мана — ЕХ Удача — А- Небесный Фантазм — ЕХ Навыки: Адское Наказание -??? Мститель -??? Воссоздание Мыслеобразов — (ЕХ) В ранг Независимое Действие — В ранг Самомодификация — ЕХ ранг Надломленный Разум — В ранг. Уменьшает способности Слуги к сложным вычислениям, присутствует вероятность непоследовательных действий. Самовосполнение (Мана) — (ЕХ) С ранг Небесные Фантазмы: 1. Связанный Зверь Апокалипсиса — Анти-Армия ранг А. Считавшийся опаснейшим из существ, вызывавших вымирание разумных, он был лишь самым прямолинейным и глупым. Считается, что Восемнадцатый Верховный Маг сумел одолеть его и запечатать в этой форме — дальнейшая судьба этого оружия неизвестна хотя предполагается, что Пожиратель использовался несколько раз. Сам Эвенджер считает это оружие опасным даже для него. 2. Обрывки Мантии Верховного Мага — Одиночный ранг ЕХ Слабая копия необычайно сильного защитного артефакта — плащ Эвенджера способен поглощать огромный урон, но имеет свою границу. Способен принять и сбросить в Пустоту урон способный уничтожить Солнечную систему. Восстановлению не подлежит и при использовании тратит прану. ??? Черная Фракция Черный Ассасин Мастер Лютер Кляйн Истинное Имя — Торквемада Томас История — Первый Великий Инквизитор Италии Томас Торквемада являлся так же и основателем самой инквизиции которую собственно и возглавил. Отличался особой жестокостью. Главной задачей Торквемады было религиозное и политическое объединение Испании. Для достижения этой цели он реорганизовал и расширил деятельность инквизиции В 1483 году Торквемада был назначен великим инквизитором Кастилии и Арагона, а в 1486 году — Валенсии и Каталонии. Хронист той эпохи Себастьян де Ольмедо называет его «молотом еретиков, светом Испании, спасителем своей страны, честью своего ордена». Имя Торквемады, как часть «чёрной легенды» Испании, стало нарицательным для обозначения жестокого религиозного фанатика. Параметры: Сила — D Выносливость — C Ловкость — B Мана — C Удача — C Небесный Фантазм — C Навыки: Скрытие Присутствия — С ранг Сопротивление Магии — В ранг Святость — С ранг: Повышение эффективности таинства. Небесный Фантазм: Пылающие Тысячи Костров (Приговор Великого Инквизитора) — фантазм Анти-армия С-ранг. Позволяет воссоздать слияние всех когда-либо зажженных по указу Торквемады костров. Несмотря на то что область действия невелика да и опасность этого фантазма невелика для обычных Слуг — фантазм наносит по-настоящему огромный урон язычникам и существам или духам обладающими божественной или демонической природой (за исключением Истинных Демонов). Черный Кастер — Роше Истинное Имя — Александр Сергеевич Пушкин История — русский поэт, драматург и прозаик, заложивший основы русского реалистического направления, критик и теоретик литературы, историк, публицист; один из самых авторитетных литературных деятелей первой трети XIX века. Ещё при жизни Пушкина сложилась его репутация величайшего национального русского поэта. Пушкин рассматривается как основоположник современного русского литературного языка. Параметры: Сила — E Выносливость — E — Ловкость — D Мана — B Удача — C Небесный Фантазм — A Навыки: Сотворение Предметов — Д — В ранг Создание Территории — С ранг Небесный Фантазм: Пламя Творчества — Поддержка В ранг Повышает Параметры всех союзников на поле боя на один ранг. Дополнительный Райдер Мастер Айскол Селеник Иггдмилления Истинное Имя — Амфион История — Зеф и Амфион — два брата, как две капли воды похожие друг на друга, но отцом первого был великий воитель и царь, а отцом второго — сам Зевс Громовержец. Рассвет их подвигов пришелся на закат Геракла… но они были сильны достаточно, чтобы вдвоем идти с ним на равных. Если Зеф получил божественную кровь Зевса, то Амфион родился от крови царя Лика. Если для Зефа наиболее удобным Классом является Берсеркер то для Амфиона это Кастер чья магия проявлялась бы через лиру. Параметры: Сила — С ранг Выносливость — В ранг Ловкость — В ранг Мана — С+ ранг Удача — С ранг Навыки: Верховая Езда — С ранг. Инстинкт — В ранг. Сопротивление магии — А ранг. Небесный Фантазм: Всегда Вместе (Связанный Одной Кровью Миф и Легенда) — ЕХ-ранг Одиночный. Фантазм характеризует собой неразрывную связь двух братьев которые никогда не расставались, а вместе творили историю. Помимо обязательного призыва сразу двух Слуг дает возможность скоординировать одновременную атаку способную нанести большой урон. Колесница — D-ранг. Кони как и сама колесница не имеют какой-либо сверхъестественной природы однако тем не менее взяты были из конюшен Посейдона, а значит обладают великолепными данными даруя своему хозяину хорошую маневренность и скорость на поле боя. Черный Берсеркер Мастер Айскол Селеник Иггдмиленния Истинное Имя — Зеф История — В отличии от своего брата Амфиона Зеф был полубогом так же как и Геракл. И отличался буйным нравом что и определило его судьбу. Только вместе братья могли в мифах сравниваться с Гераклом. Параметры: Сила — A++ Выносливость — А Ловкость — B Мана — A Удача — A Небесный Фантазм — B Навыки: Безумное Усиление В ранг Сопротивление Магии — С ранг Божественность — В ранг Небесный Фантазм: Благословленное (Проклятое) Тело — С ранг. Уступающий Фантазму Геракл тем не менее этот фантазм невероятно полезен, а в случае использования доспехов некоторое время можно будет игнорировать В-ранговые атаки. Всегда Вместе (Связанный Одной Кровью Миф и Легенда) — ЕХ-ранг Одиночный. Фантазм характеризует собой неразрывную связь двух братьев которые никогда не расставались, а вместе творили историю. Помимо обязательного призыва сразу двух Слуг дает возможность скоординировать одновременную атаку способную нанести большой урон. Черный Арчер Мастер Каулес Форвердж Иггдмилления Истинное Имя -??? История -??? Параметры: Сила — D Выносливость — С Ловкость — С Мана — В Удача — Е--- Небесный Фантазм — С Навыки: Божественность — А ранг Независимое Действие — С ранг Ходячее бедствие — В ранг. При любом действии возможно неудача… это непросто удача ниже чем у человека… это беда. Око Разума (Ложное) — В ранг Небесное Возвышение ЕХ-ранг. Следствие природы появление Черной Арчер — этот Навык способен подавлять наложенные на Слугу ограничения чем выше та поднимется тем серьезней действие. При этом формально Параметры не растут — они просто более не отображают реального положения дел и не способны помешать ей. Небесный Фантазм: ??? Черный Сейбер Мастер Фьоре Форведж Иггдмиленния Истинное Имя — Святогор История — Святого́р — в восточнославянской мифологии богатырь-великан. Относится к наиболее древним героям русского былинного эпоса, находящегося вне киевского и новгородского циклов и лишь отчасти соприкасающегося с первым в былинах о встрече Святогора с Ильёй Муромцем. Святогор в эпосе является огромным великаном, «выше леса стоячего, ниже облака ходячего». Святогор является русским древнейшим богатырём, дохристианским, божественным и могучим. И более того получившим мудрость и силу более божественных. Однако Святогора сгубила гордость — поспорив с человеком богатырь проиграл передавчасть своих сил и фантазм Илье Муромцу. Частично его миф соприкасается с древнегреческим мифами — Святогора греки стали звать на свой лад Атлантом (или Атласом). Параметры: Сила — A+ Выносливость — A+ Ловкость — B+ Мана — А+ Удача — B+ Небесный Фантазм — A Навыки: Верховая Езда — В ранг Сопротивление Магии — А ранг Продолжение Битвы — С ранг Единение с Землей — В ранга. Помимо повышения Параметров защищает от атак С ранга и ниже, а также снижает траты праны на поддержку. Мудрость Превыше Божественной — В ранг. Позволяет на основе разрозненных фактов составлять цельную картину и проникать в суть вещей. При должном везении позволяет снижать эффективность вражеских Фантазмов вне зависимости от их типа и ранга. Небесный Фантазм: Меч-Кладенец (Сталь Войско Кладущая) — Фантазм Анти-Армия В-ранг. Мощная физическая атака распространяющаяся со сверхзвуковой скоростью. Сформирован на образе сразу нескольких клинков, которыми обладали разные богатыри. Черный Райдер Мастер Горд Музик Иггдмилления Истинное Имя -??? История -??? Параметры: Сила — C Выносливость — D Ловкость — C Мана — B Удача — E — Небесный Фантазм — B Навыки: Верховая езда — А ранг Вестник Рока — А ранг. Понижает Удачу всех Слуг на три ранга вблизи пользователя. Небесный Фантазм: ??? Черный Лансер Мастер Дарник Престон Иггдмиленния Истинное Имя — Гуго де Пейн История — шампанский рыцарь, первый великий магистр ордена тамплиеров. Сведений о ранних годах Гуго де Пейна источники не сохранили. Информация о нём скудна и неопределенна и зачастую была обозначена в хрониках, написанных несколько десятилетий и даже столетий позже его смерти. Гуго де Пейн обратился к королю Балдуину II вместе с восемью рыцарями, двое из которых были братьями, и все из которых были его родственниками либо по крови, либо по свойству, с просьбой разрешить сформировать Орден храмовников. Король одобрил правила ордена и передал Иерусалимский храм под его защиту что в дальнейшем определило смысл тамплиеров как собирателей и хранителей различных реликвий в том числе и из Эпохи Богов. Именно при Гуго начало формироваться то самое всем известное состояние тамплиеров. Параметры: Сила — С Выносливость — C + Ловкость — D Мана — В Удача — C Небесный Фантазм — В Навыки: Верховая езда — В ранг Сопротивление Магии — В ранг Независимое Действие — Д ранг Харизма — С ранг Создание Предметов — В+ — ЕХ ранг. С некоторой вероятностью Слуга способен воссоздать предметы которыми владел. Небесный Фантазм: ??? Серая Фракция Серый Берсеркер Мастер Синдзи Мато Истинное Имя -??? История -??? Параметры: Сила — А++ Выносливость — В Ловкость — В + Мана — А++ Удача — С+ Небесный Фантазм — В + Навыки: Безумное Усиление — С. Этот Слуга лишен возможности говорить, но все еще способен мыслить относительно здраво. Верховая Езда — А ранг ??? Небесные Фантазмы: ??? Серый Райдер Мастер — Эвенджер Истинное Имя -??? Информация заблокирована Предметом Навыки: Верховая Езда (специализация) — D ранг. Слуга способен управляться только со всем тем, что будет им создано. Эффективность наличествующего ранга при этом немного выше нежели в стандартном Навыке, но полностью сведена к нулю при попытке использования иных способов передвижения. Расчет Положения (снижено? : 86? % призывом) — Е- ранг. Характеризует способность объекта приспосабливаться к стремительно изменяющейся ситуации благодаря максимально эффективному использованию поступающей информации и имеющемуся в распоряжении оборудованию. На ранге С также позволял бы с минимумом предметов временно повысить один из шести Параметров (Сила, Выносливость, Ловкость, Магия, Удача, Небесный Фантазм) на два ранга. В отличии от Военной Тактики распространяется только на обладателя этого Навыка. Ускорение Выброса (специализация)- С ранг. Эффект частично схож с Вспышкой Маны — Слуга резким импульсом Маны кратковременно повышает эффективность своего оборудования. Эффект слабее нежели равный по рангу Навык Вспышка Маны, однако тратит соответственно меньше энергии и почти неощутим. Оптимизация, Модификация, Инновация — В ранг. Частично связан с Созданием Предметов — пользователь является магом. Кроме создания магических предметов, в том числе ранее не создававшихся этим Слугой (снижено??????), пользователь способен серьезно изменять их вне боя или незначительно подгонять под меняющуюся ситуацию прямо на поле боя… прямо во время боя. Упреждение Действия - С ранг (дан предметом). Эффект Навыка схож с Оком Разума. Позволяет составлять карту предполагаемых действий противника и уже на основе полученной информации составлять прогноз. Также увеличивает дальность зрения Слуги до семи километров, позволяя ему на этом промежутке видеть мельчайшие детали. Небесный Фантазм -??? Серый Лансер Мастер — Эвенджер Истинное Имя -??? Параметры: Сила — С ранг Выносливость — D ранг Ловкость — В ранг Мана — А ранг Удача — С ранг Небесный Фантазм — А ранг Навыки: Зависимое Действие — В ранг. В условиях Войны Грааля проходящей по стандартному сценарию (если это конечно возможно), так как это было запланировано создателями Системы Грааля, шансы этого Слуги на выживание равны нулю. Навык характеризующий почти слепое следование за Лидером существенно ограничивает сознательную деятельность Слуги, заставляя его вне присутствия своего Лидера (не Мастера, а связанной исторически личности), отгораживаться от мира. Если Берсеркера сложно остановить от участия в бою и контролировать во время сражения чтобы во время отступить, то Слугу с таким Навыком, наоборот - требуется заставлять драться. Расстояние от Лидера, на котором Слуга все еще сохраняет способность сохранять инициативу и не впадает в апатию, зависит от ранга Навыка и личных особенностей Слуги. При смерти Мастера Слуга исчезнет почти мгновенно без каких бы-то ни было исключений, кроме наличия Лидера - в присутствии последнего сможет при ранге В существовать два дня. Отступление — С ранг. Позволяет быстро покинуть поле боя. Визитная карточка Кухулина (ЭЙ !). Смешанное Ведение Боя — А ранг. Слуга владеет магией и копьем (Посох…) и может как полностью сменить характер боя с ближнего на дистанционный так и комбинировать их. Магическое Обнаружение  — C- ранг. Благодаря магии Слуга способен обнаружить других существ непосредственно в поле своего зрения (не далее трех километров) либо в сфере вокруг себя не более ста метров. Скрытие Присутствия В ранга с легкостью позволит приблизиться к Лансеру, но по-настоящему неожиданная для Лансера атака возможна начиная с А ранга. Требования к подготовке и атаке снижаются на четыре ранга если они будут произведены из-за границы контролируемой Лансером территории. Собственное Подавление — А ранг. Сводит на нет наведенные магией психические помехи, однако частично лишает Слугу способности к коммуникации. Управитель — В ранг. Слуга способен координировать действие других Слуг или существ, однако является в первую очередь лишь проводником Воли своего Лидера. Способен контролировать быт целой армии, но распоряжаться большими военными группировками как командир абсолютно не способен. ?????? — неизвестное группа. Запятнанный Эвенджер Мастер — Эвенджер Истинное Имя — Гессиан Лобо (нужна помощь людей проходивших Указ… или хотя бы понимающих буржуйский чтобы адекватно перевести Историю). Параметры: Сила — А+ Выносливость — В+ Ловкость — А+ Мана — Е Удача — D Небесный Фантазм — В+ Навыки: Мститель — А ранг. Коррекция Забвения — В ранг. Мститель никогда не прощает обид. На высоких рангах влияет на нанесение ущерба. Главный объект ненависти Красного Эвенджера находится вне пределов Системы — потому наличие Навыка у самого Чумного Дракона невозможно. Самовосполнение — В ранг. Падший демон — А ранг. Информация отсутствует. Чудовищная Сила — В ранг. Информация об использовании Слугой этого Навыка отсутствует. Тот кто приносит смерть — А ранг. Неизвестно. Небесный Фантазм: (буржуеведа плиз — я тут просто никчемен) Frieren Scharfrichter — С ранг. Противопехотный Фантазм предназначенный только для убийства. Таковая форма дана обидой двух существ. Не является искажением Причины-Следствия, однако Слуга, благодаря небольшому отклонению от мира, способен создать ситуацию, при которой голову жертвы можно срезать одним ударом, что и происходит в конце. Запятнанный Ассасин Мастер — Эвенджер Истинное Имя -??? Параметры: Сила — D ранг Выносливость — С ранг Ловкость — В ранг Мана — D ранг Удача — Е ранг Небесный Фантазм — D ранг Навыки: Стремление к Жизни — А ранг. Серьезно отличается от Продления Битвы так как обладатель Навыка такого уровня желает жить вопреки всему и всем. Существенно повышает шансы избежать опасности (схоже с Инстинктом) и повышает регенерацию, однако при получении смертельного ранения Слуга не сможет продолжать бой и будет обречен медленно умирать (на данном уровне обезглавливание эффективно прервет муки) без возможности двигаться или продолжать бой. Хирургия — В+ ранг. Слуга получил высшее медицинское образование в свое время и имел богатую практику… особо богат его опыт в причинении ущерба, боли и, наконец, убийстве людей. Еще он неплохо готовит препараты... и органы человека на продажу… ''Жадность — Это Плохо'' — AS ранг. Все существование Слуги при жизни было подчинено получению прибыли любыми путями и способами. Несмотря на то что планы обладателя Навыка по получению прибыли могут быть изощренны и помимо афер включать в себя целые многоходовочки, которые зачастую выполняют свою цель, никогда не знаешь в какой момент жажда наживы полностью закроет глаза Слуги и приведет его к смерти посредством абсолютно нежизнеспособного плана обогащения и отказа от здравого смысла. Скрытие Присутствия (измененный) — С ранг. Слуга способен оставаться не обнаруженным в пределах своей территории, но производимая непосредственно самим Слугой подготовка к атаке будет тотчас обнаружена. Это Навык сосредоточен на сокрытии ловушек и для них соответствует А+ рангу. Небесный Фантазм -???
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.