Охотники Империи

R
Завершён
24
автор
Freedom N.G. бета
Размер:
141 страница, 45 968 слов, 46 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
24 Нравится 28 Отзывы 6 В сборник

Глава 31. Храм Солнца

Настройки
Доминация или Двойное Доминирование – один из режимов Турнира, в котором каждая команда пытается захватить и удержать в течение десяти секунд две контрольные точки «А» и «В», находящиеся обычно в противоположных концах арены. После удачного захвата и удержания команде начисляется очко, а затем точки сбрасываются в нейтральный режим, и охота начинается снова. Арен для Доминации в Турнире множество: начиная от темных лесов и мрачных руин и заканчивая гигантскими небоскребами и футуристическими площадками, зависшими в абстрактном межгалактическом пространстве. Но одной из основных и самых красивых арен является величественный Храм Солнца, построенный еще древними египтянами и отреставрированный и модифицированный их современными потомками. Храм располагался под бдительным оком Ра, то есть под самым солнцем, и был накрыт прозрачным куполом, защищавшим воинов от испепеляющих прямых солнечных лучей, но не от вражеских ракет и шок-шаров. Поэтому битвы тут были жаркими и в том, и в другом смысле. Храм Солнца составлял два этажа; на нижнем происходило основное действие, там же располагалась тяжелая артиллерия: флак-пушка, ракетница и шок-ружье. Нижняя часть была разделена на четыре части. Две из них были не обработаны – засыпаны песком, из которого виднелись полуразрушенные и накрененные колонны и обелиски, у самой стены находилось несколько растений, а в углах росло по дереву. В двух остальных четвертях пол был твердым, у центральной стены располагалась площадка с бойницей, в которой лежала снайперская световая пушка – молния, и двумя обелисками. От площадки по полу отходили объемные солнечные лучи, чья кайма была выложена из желтого камня, а поверхность внутри была гладкой, почти зеркальной. Напротив, на возвышении, находились сами контрольные точки, путь к которым лежал через длинный коридор, освещенный лампами бирюзового цвета. Достигнув их, можно было выбраться на второй этаж через боковые проходы. В этих проходах лежали капсулы адреналина, а на выходе, в центре между ними – малый щитовой комплект. Через второй этаж можно было добраться от одной до другой контрольной точки почти напрямик, однако игроки предпочитали лишний раз туда не соваться – слишком яркое солнце слепило и жарило, с трудом спасали даже шлемы и защитные очки. Кроме платформ с точками на второй этаж можно было подняться, используя гравитационный столб в центре арены, представляющий собой поток белого прозрачного света. В центре небольшой круглой ниши в полу, откуда исходил свет, находилось самое мощное оружие турнира – Ионный Маркер. Он имел всего один заряд, а выстрел из Маркера через несколько секунд вызывал спутник, который аннигилировал все вокруг в радиусе десяти метров. С этим оружием требовалась предельная осторожность: не раз игроки поджаривали себя, теряя заработанный фраг на противнике, а иногда и вовсе не зарабатывали. Поднявшийся с помощью гравитационного потока наверх мог созерцать скульптуры фараонов, стоящих по периметру, и вершины обелисков, находящихся на «обработанных» частях арены, а пройдя с десяток шагов – поживиться био и зенитной пушкой. Сквозь прозрачный купол вдалеке виднелись массивные горы, а вот земной поверхности не было видно – это формировало представление, что храм находится на возвышенности где-то в бескрайней пустыне. Принимающей стороной и соперниками наемников на этот раз были хозяева арены – команда «Лезвие Солнца». Дети Неба и всемогущего Ра, офицеры золотых песков и прекрасные богини в легкой броне. Лидером «Лезвия Солнца» в этом сезоне был воин Имхотеп, взявший себе имя в честь древнего и очень жестокого фараона. Вместе с ним на арену вышли Осирис, Люксор и Нехбет, которая была единственной девушкой в этой четверке. У Сапфир в команде было все с точностью наоборот: как и обещала, на бой она взяла Рема, а также Призму и БлэкДжек. Рема с Призмой лидер отправила на точку «В», а сама вместе с Джеки двинулась к «А». Сражение шло с переменным преимуществом то одной, то другой команды. Но если «В» большую часть времени контролировалась синими, то на «А» постоянно шла борьба, в которой больший успех был на стороне хозяев арены, поэтому она преимущественно светила красным. Рем стоял у края постамента точки «В» и пытался прицелиться из световой пушки, что было довольно сложно: светлый прицел сливался с отражающей дальней стеной. Периодически в коридор забегал египтянин Осирис, сходу выпуская очередь из плазменной винтовки. Плазменные разряды летели медленно, но из-за их количества уклониться было непросто, тем более что один такой заряд снимал добрую половину хитпоинтов, а пара попаданий тотчас перемещала на респаун. Респауны игроков обычно находились в небольшом проходе между «обработанной» и песочной частями храма. Чтобы добежать оттуда до точки, требовалось, по меньшей мере, секунд тридцать, что практически нереально, если тебя убили, поскольку она тут же начинала контролироваться командой противника. Вся надежда в этом случае была на партнера или на противоположную двойку, если вынесли вас обоих. Рему приходилось воевать с Осирисом, Призма отстреливалась от Люксора, пытающегося добраться до места верхом. Наконец и точка «А» замерцала синим светом. 10… 9… 8… 7… 6… 5… 4… 3… 2… 1… Синяя команда набирает очки! 1:0 в пользу наемников. Игра шла до двух. Египтяне задвигались в темпе: теперь жарче стало на точке «В». Люксор ловко проскочив мимо Призмы, включил красный, а Рем словил в лоб плазменный разряд Осириса. – Ну чего ты? – услышал он голос подруги в наушниках, которая добила противника, и вновь зажгла синий. Правда теперь красной стала «А». – Да блин! Прицелиться не могу! – пожаловался Рем. – Отсвечивает все. – А ты смени пушку, – посоветовала ему напарница. Когда Рем добрался до точки, Призму он там не обнаружил – у ставшей красной «В» сидел Люксор, оглядывая проход наверх. Заметив наемника, он энергично вскочил и начал осыпать того осколками из зенитной пушки, перемежая их выстрелами шрапнелью. Точность у египтянина явно хромала, но двигался он резво, отчего попасть по нему было чрезвычайно тяжело. – Свали уже к предкам! – выругался Рем, наконец застрелив противника из шок-винтовки и растратив на это почти все заряды. – Что ж, пожалуй, так и сделаю – пора сменить обойму, – с этими словами он подобрал оброненную египтянином зенитку. В это время в конце коридора показался Осирис. Рем приготовил тяжелую пушку к бою, ожидая египтянина, и, когда тому оставалось добежать метров пять до точки, пустил раскаленный шарик кнопкой альтернативного огня. Однако за мгновение до выстрела кто-то сзади, а это был снова подоспевший поверху Люксор, ударил по нему шок-лучом, выбросив наемника вперед. Рем в одночасье обогнал свой же снаряд, на котором и подорвался. В наушниках он услышал всхлипывающий от смеха голос Призмы, которая через секунду оказалась рядом с ним на респауне. – Это было эпично! – едва успокоившись, выдала она. – Ромул… он же тебя затроллит теперь! – Посмотрим, – мрачно проговорил Рем. – Пора кончать с ними, – он слазил в боковую нишу, взяв там линк, затем спустился и подобрал флак, – будем бороться их же методами. Но когда они вновь добрались до точки «В» – на ней никого не было. – Странно, куда все подевались? – удивилась Призма, коснувшись «В» и придав ей голубое свечение. Отсчет пошел. 10… 9… 8… 7… Тут Рем заметил внизу, между проходами к точке, в нише с миниганом, Осириса. Похоже, что египтянин застрял: он никак не мог выпрыгнуть оттуда, зацепляясь за край выступа. 6… 5… 4… Рем вскинул зенитку и выстрелил. Мимо. Еще раз. И снова мимо. Тогда он, чертыхнувшись, спрыгнул вниз, чтобы покончить с противником, дабы тот не прервал успешный ход времени. 3… 2… 1… Египтянин выпустил ракету, и слова «Синяя команда набирает очки! Синяя команда выигрывает матч!» наемник услышал уже на респе. В голове все гудело даже когда они прибыли на базу. – Поздравляю вас, то есть нас, с победой! – сказала Сапфир. – Как обстояли дела по ту сторону храма? – Да пришлось повозиться… – отозвался Рем. – На «А» все было проще, не так ли? – Не совсем, – ответила Сапфир, – сначала они довольно-таки неплохо сражались, а потом вдруг исчезли. Ума не приложу, куда? – Хорошо сыграл, Рем, – Ромул похлопал брата по плечу с ехидной ухмылкой. Тот собирался что-то сказать в ответ, но Сапфир его опередила: – Мы все играем неплохо, ну относительно. Но во всяком случае, мы учимся. Кстати, думаю, нам пора поднимать командный дух, так что буду выпускать на матчи вас обоих! – Нам не хватало Джули, – сказал Рем, – в этом храме ее волосы сияли бы как сатин. – Да, действительно, – поддержал его Ромул, – когда новенькая уже сыграет? – Сатин? – спросила Джули, которая оказалась рядом, с интересом слушая их. – Сатин. Ткань гладкая, шелковистая и блестящая. Прямо как солнце, под которым мы сегодня были, – пояснил Рем, приглаживая свои волосы, которые были более золотистого оттенка. – Ничего, я приготовила для нее кое-что более интересное, – с интригующим блеском в глазах сказала Сапфир. – Шикарное местечко, которое нельзя не посетить! Джули, как ты относишься к восточной культуре? Пагоды, бумажные фонарики… Но Джули ее не слушала. – Сатин… сатин… – тут она повернулась к своим партнерам по команде. – Мм… Знаете, кажется, я выбрала себя ник для Турнира!
24 Нравится 28 Отзывы 6 В сборник