ID работы: 5015748

Бета-тест. Минотавр

Джен
NC-17
Заморожен
319
автор
JeniaK бета
Размер:
31 страница, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
319 Нравится 116 Отзывы 160 В сборник Скачать

Глава 2. Старый знакомый

Настройки текста
Лежу себе спокойно, никому не мешаю, примус… ан нет, это из другой истории. Я то всего лишь лечу сквозь облака спиной вперед. Изредка поглядываю, где там вулкан. Уже секунд тридцать лечу, а его все не видно. Долго, что-то. Относительно конечно. Спустя еще где-то минуту облака разошлись и Я наконец увидел искомый географический объект. В течение нескольких секунд расстояние между мной и вулканом стремительно сокращается и у самой земли меня подхватывает невидимая сила. А вот показался этот старый камин с крыльями. Величественен как всегда. -Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным? - И тебе привет, Древний Воин Небес! Конечно же Я готов, ибо ради чего стоит жить, кроме как чести, славы и войны? - Так-с, пошёл первый якорь. Выбить плюшки, не зная всех закладок админов дело бесполезное, Я перестал тратить время на подобное после четвертой игры, ибо этот крокодил огнедышащий ничего не давал. Ну или админы проследили за тем, чтобы халявы не было. Хотя возможно, что для открытия некоторых уникальных веток надо быть совсем двинутым по крыше, и моего асоциального психоза недостаточно. - Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий! - Дайм. - Второй и по сути последний якорь, после которого откроются нужные нюансы выбора. Это конечно не мой привычный полный ник. но Я играю за варварскую расу, так что, так будет проще, и администрация пошла мне навстречу выделив одно из забронированных имён для “специальных клиентов”, попутно на него устроив нужные завязки. - Замечательно,Дайм. Теперь, назови свой цвет! - Пепельный. - Герб! - Шлем Сартека. Через прорези ясно виден горящий взор. - Расу! - Минотавр. Дракон приблизил ко мне лицо и смотря с жадностью в глазах спросил. -Есть желание чего-то добавить? Стандартный вопрос, хочу ли Я задонатить. К сожалению нельзя. Первые три недели игры Я по контракту должен отыграть без доната. Но зато Я знаю и халявные фишки, которые мало кто использует. -Покровительство Сартека. Покровительства это полезнейшая вещь. Правда, про нее еще узнать надо. Если по простому, то у каждой расы есть свой бог или пантеон богов. А также есть еще Князья Демонов. Это основные божественные силы в данной игре. И именно поэтому все забывают про наличие Духов-Покровителей. Они не относятся к какой-либо расе, и НПС сами по себе им не поклоняются, поэтому игроки про Духов редко узнают. Из минусов у духов только то, что они не могут дать каких-нибудь реально сильных бонусов, либо берут за них столько, что проще задонатить. Зато в остальном они будут получше богов. И к счастью одно покровительство можно взять у Дракона на халяву. Вообще, чтобы получить покровительство надо сперва узнать от НПС о Духе, потом требуется активировать своеобразный триггер для получения квеста, и только после прохождения не самого простого квеста можно получить покровительство. Спрашивается зачем все эти сложности? Все просто - можно иметь несколько покровителей, если они не конфликтуют друг с другом. Выбранный мной Сартек для меня идеальный вариант под минотавров. Правда теперь у меня будут крайне напряженные отношения с эльфами и лишь чуть лучше с драконами. Вон, даже этот камин, после выбранного мной покровительства стал смотреть с нескрываемым презрением. Отыгрыш-с! -Это все? - “Мразь”, так и слышалось в интонации дракона. -Да. - Скалясь в морду, прошипел не менее воинственно я. Дракон вновь возвел свою голову вверх убирая ее от меня. - Класс героя! -Сын Войны! Аналогичный Рыцарю класс для минотавров. Дает неплохие навыки тяжелого пехотинца, да и сам по себе живуч. Можно было бы взять и магический класс, но они начинают себя раскрывать в более поздних стадиях игры. Где-то на 2-3 месяце, когда становится доступно большое количество заклинаний и манны на них. -Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее твоему классу. Еще раз пробежавшись взглядом по списку, Я все же вновь вернулся к своему первоначальному решению. -Аура Вождя. Сей полезнейший навык давал кучу бонусов. Все союзники в радиусе действия получают +1 морали при сражении и +10% моих статов. Радиус ауры 10 метров на 1 уровне.Такой большой стартовый радиус, судя по всему, обоснован тем, что минотавры строем не воюют. Если бы зона влияния была меньше, то, по сути, ей не на кого будет работать, при габаритах-то минотавров и основных способах ведения сражения. При моих двух с половиной метрах в плечах, под мое влияние попадут не более десятка собратьев, и то если стоять будем кучненько. С Уровнями и открытыми сопутствующими навыками ситуация, конечно изменится, но фундаментально никогда. Навык оптимален для ранней игры и боёв небольшим отрядом, по типу войск спецназначения или гвардейским подразделениям средних веков. Тренировать способность крайне сложно из-за слабого влияния и кучи ограничений Впрочем,баланс сохраняется, кулак армии во главе со мной сможет оказаться фундаментальным преимуществом, не превращая предводителя в этакий войсковой кулон. Сражаться придется лично и много, тем интереснее. -Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает? -Пожалуй, Я кое-что изменю. -Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое! Быстро смотрю на свою тушку решая, что нужно добавить или убрать. В принципе все более или менее в порядке, немного правда изменил рога, чтобы удобнее было брать на таран , и в тоже время не цепляться за всё подряд. Провел несколько косметических изменений, добавил слегка жирка на тушку. Да-да, жира! Мало кто задумывается, но поскольку в Землях все работает максимально подогнано к реальности, то и все принципы биохимии и физики применяются. Проверено уже несколько раз, что если сделать героя не рельефным качком, или пересушенным шкетом, а более близким к нормальным стандартам, то это дает некоторые бонусы. Первое это, то что можно обойтись без еды немного дольше, а при совсем уж задранной жировой прослойки, почти вдвое, но превращаться в шар я не планирую. Второе же, вырастает сопротивление немагическому холоду. Бонусы могут показаться несущественными, но они бесплатные и не сказываются на боевом потенциале. Зато если меня закинет в северные земли или придется долго плутать до замка, это сильно поможет. - Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно. Молча просчитываю количество книг и количество необходимых навыков. -Я сделал свой выбор. Я возьму книги: Творец, Военачальник, Известный, Оружейник, Доспешник, Кузнец, Коневод, Казначей, Толерантность, Расовое знание(Разгон), Мастер татуировщик, расу минотавров и Невозможность колдовать. По мере перечисления выбранных мной навыков дракон молча кивал, но на последнем моем выборе чуть было не подпрыгнул и вновь придвинул свою морду ко мне. -Ты уверен, Неумирающий? Хоть ты и шавка Сартека, но должен предупредить, что выбранный тобой путь в будущем принесет тебе много боли и отчаянья, на радость мне. -Пф! За меня не беспокойся, камин чешуйчатый. Лучше смотри, как бы меня не заинтересовали накопления твоих схронов и Я, в будущем, не заявился в твою сокровищницу подобно Сартеку! На данную фразу дракон лишь буркнул “Наглец”, и, дыхнув дымом мне в лицо, или, правильнее теперь говорить, морду, и убрал свою голову подальше от автоматически выкинутого в ответ на наглость кулака. -Коль ты выбрал этот путь, то не говори потом, что тебя не предупреждали! Хочешь изменить свои характеристики? -Естественно хочу! Быстро поменяв характеристики Я получил следующее: Сила: 17 Выносливость: 20 Ловкость: 20 Сила магии: 1 Устойчивость к откату: 1 Ментальная выносливость: 1. Мысленно подсчитав результат Я остался довольным. Крутая магия мне не нужна. Я потом смогу нанять или даже натренировать героя с нужными навыками, в крайнем случае куплю свитки или готовый продукт. Маленькое сопротивление по началу тоже не слишком пугает, вот его как раз можно поднимать относительно просто. Другое дело, что воевать Я смогу уже сейчас, что является для меня критически важным фактором. -Слышь, заготовка под сапоги, Я закончил. -Хорошо. Тогда последнее. На каком уровне сложности ты желаешь начать игру? Передо мной появился ряд из шахматных фигур от пешки. до короля. Не задумываясь выбираю короля. -Только на максимальном, только Хардкор! - Выбора-то и нет, этот пункт четко указывался в договоре о найме.Опять таки, будь на то моя воля я всё равно выбрал бы его. - Серьезный выбор. Изменить решение ты уже не сможешь. - Ха! Я не трусливая ящерица. -Хорошо. Тогда…- Дракон пафосно распахнул крылья, возвысился и всем своим видом начал излучать пафос. - И - да падет твоя голова от рук врагов твоих! Да погибнут в огне города твои и тех, кто пойдет за тобой! Иди и пусть мир сломает тебя! - Тварь цветастая явно наслаждалась изрыгаемыми проклятиями. Мир мигнул белым и Я осознал себя посреди степи. Получено достижение! Враг Драконов! Репутация с драконидами не может быть выше Неприязни. Дракониды знают о вас. +1 к известности. +5% к урону против драконидов. -Аргх! Ну и Черт с ним! Пускай Од-Мины разбираются в своих скриптах.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.