ID работы: 5177884

Вселенская игра

Джен
PG-13
Завершён
34
автор
Размер:
340 страниц, 71 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
34 Нравится 363 Отзывы 7 В сборник Скачать

Глава 25

Настройки текста
- Ваша команда уже достаточно наиграла, не хотите взять перерыв? – спросил Лиам. - Нет, сначала накажу зазнавшегося демона, - сказал Джером и улыбнулся. – А потом можешь и ты присоединиться к вечеринке. - Да, меня уже утомило это безделье, - сказал Лиам. Джером подошёл к шару, но тут вдруг Джой сказала: - Ты ведь тоже можешь не один играть. - Нет, Фабиан правильно сказал, что так мы поставим меньше условий. Вы всё ещё беспокоитесь о предсказании демона? Незачем играть по несколько человек, чтобы его провести. Я знаю другой способ. - Какую игру ты выбираешь? – спросил Деш-Утук. Джером посмотрел на шар и задумчиво сказал: - Ты говорил, что можешь манипулировать вероятностью. Я хочу убедиться, так ли это на самом деле. Да, ты не можешь нас обманывать, но может ты слишком высокого мнения о своих способностях? Есть ли игра, где немалую часть в победе сыграют такие вещи, как вероятность и удача? - Удачи не бывает, как и неудачи, эти слова выдумали люди, чтобы оправдать свои неудавшиеся замыслы, либо удавшиеся замыслы противника. Всё, что происходит, происходит не случайно, просто вам не хватает ума понять, какие процессы этим руководят. - Вот сейчас мы и проверим, насколько ты здесь умён. - «Заколдованный квадрат», - сказал Деш-Утук и указал на шар. – Место игры представляет собой квадрат, у которого по 13 клеток с каждой стороны. Так же есть ещё 2 дорожки, которые соединяют седьмые клетки у противоположных сторон, образуя внутри квадрата этакий перекрёсток, разделяя квадрат на 4 равных квадратика. Именно эти 6 пересекающихся линий и будут полем нашей игры. По ним мы будем передвигаться. Решать, насколько далеко мы станем передвигаться, будут знакомые тебе шестигранные игральные кости. Ты начинаешь игру с левого верхнего угла, а я – с правого нижнего. Первым делом мы бросаем кости и решаем, кто будет делать первый ход. Это сделает тот, кто выбросит наибольшее число. Если повтор – перебрасываем. Ходить разрешено в любую сторону, как вперёд, так и назад. Однако выбор ты должен сделать до того, как выбросишь на кости число. Число, как ты уже понял, определит, насколько клеток мы должны продвинуться. Но есть ещё одно интересное правило: я должен буду определить, в какую сторону пойду в следующий раз, а так же выбросить число до того, как ты сделаешь свой ход. Таким образом, я не буду знать, куда походишь ты, прежде чем сделать свой ход. Аналогичным образом поступаешь и ты перед моим ходом. В игре мы не сможем видеть друг у друга, какие результаты нам выпадают на костях. Ещё нужно добавить кое-что о передвижениях. Да, мы выбираем заранее направление движения, но это касается только движения вперёд и назад. Просто так свернуть на внутренние дороги мы не можем, так же как и свернуть на любую из четырёх дорог, когда будем проходить перекрёсток. Чтобы свернуть на внутренние дороги, мы должны стать на клетки, с которыми они соединены – на седьмые клетки у каждой из сторон квадрата. Если мы на них станем, то в следующий раз сможем выбирать, свернём ли мы внутрь квадрата или останемся на его внешней стороне. Если мы останавливаемся на перекрёстке – клетке в самом центре квадрата, то в следующий раз мы можем выбрать, в какую из четырёх сторон мы направимся. Если мы просто проходим центр, то продолжаем двигаться по прямой. Если мы покидаем внутреннюю зону квадрата и у нас остаются лишние клетки для передвижения, то мы всегда сворачиваем направо. Это все основные правила. Однако на некоторых клетках есть специальные символы и изображения. Если мы останавливаемся на них, то обязаны выполнять условия, которые они означают. Сейчас расположение этих клеток от нас скрыто, но как только кто-то из нас проходит по этим клеткам, то они открываются для всех нас. Игра закончится в тот момент, когда мы оба станем на одну клетку. Притом тот, кто станет на клетку с оппонентом, и будет считаться проигравшим. Поэтому этого надо стараться избегать. Ты всё понял? - Сколько же долгих и нудных объяснений, - вздохнул Джером. – Но я понял. Мне подходит эта игра. - Перейдём к условиям, - сказал Деш-Утук. – И вот здесь я хотел бы кое-что предложить. Раз уж ты всё поставил на волю случая, то почему бы и условие не сделать такое же? Мы можем оба поставить условие, что победитель получит право поставить одно сильное условие, а проигравший останется ни с чем. «Странно… - задумался Джером. – Значит, он знает, что я не выиграю, всё ещё верит в своё предсказание. Ладно, посмотрим, так ли у тебя хорошо с теорией вероятности». - А почему бы и нет, - улыбнулся Джером. – Я согласен поставить такое же условие. - А ты уверен? – спросила Мара. – Он не стал бы ставить такое условие, если бы не был уверен в победе. - Само собой, - сказал Джером и усмехнулся. – А мне и не нужно, чтобы он на меня ставил. Лучше я докажу, что предсказатель из него не получился. Не волнуйся, Мара, ему нас не перехитрить. - Надеюсь, удачи тебе… «Я столько времени обдумываю своё испытание, - сказала в уме Мара. – Что же я там упустила? Кого он выбрал?» - Хорошо посеял панику своим предсказанием, - сказал Саламу и улыбнулся. – Теперь они больше думают не как победить в игре, а как заставить тебя ошибиться с предсказанием. - Людям свойственно искать лёгкие пути, - сказал Деш-Утук. – Увидев шанс халявной победы, они тут же бросились делать всё ради неё и потеряли бдительность. Это большое заблуждение, но так свойственное людской природе. Этот недостаток сыграет роковую роль. - Удачи, приятель, - сказал Алфи. – Души твоих товарищей требуют возмездия. Ты же не подведёшь нас? - Расслабься, кто у нас самый хитрый? – спросил Джером и улыбнулся. - Я? Или ты имеешь в виду… - Вот скоро и узнаем, - сказал Джером и коснулся шара. - Подожди, кто из нас самый хитрый?! – крикнул вслед Алфи. Деш-Утук тоже коснулся шара, после чего Джером перенёсся на знакомый ему квадрат, оказавшись в левом верхнем углу. А в правом нижнем углу он увидел некое человекоподобное создание синего цвета, на нём так же было множество зелёных и красных полос. - Знакомый тип, - сказал Джером. – Тот самый твой шпион, с которым воевал Фабиан. Раз он не закончил с ним в тот раз, то эта честь выпала мне. - Он будет играть от моего лица, - послышался голос Деш-Утука. – Но, в отличие от того раза, теперь я буду полностью его контролировать. Мы начинаем игру. Джером тут же увидел, как у него в руке появилась игральная кость. - Бросаем и решаем, кто ходит первым, - сказал Деш-Утук. Джером тут же бросил кость и получил цифру 3. У шпиона выпала цифра 6. - Везучий какой, - сказал Джером. - Первый ход за мной, - сказал Деш-Утук. Шпион выбросил результат, но Джером не смог его увидеть, согласно правилам. «Нужно решить, куда мне двигаться, - сказал в уме Джером. – Пожалуй, пойду направо. Особые клетки всё равно скрыты». После этого Джером кинул кость ещё раз и получил 4. После этого шпион прошёл на 4 клетки вверх. «Забавно, у него тоже 4». И тут Джером заметил, что на первой клетке, по которой прошёл шпион, появился какой-то знак. Выглядел он как закрученная полукругом стрелка. - Ты увидел первую особенную клетку, - сказал Деш-Утук. – Они открываются даже тогда, когда мы просто проходим по ней. А вот чтобы узнать её значение, нужно стать на неё и выполнить условие. Следом шпион выбросил новый результат. - Теперь мой ход, - сказал Джером. Он прошёл на 4 клетки вправо и заметил, что на третьей клетке, по которой он прошёл, появился тоже знак – прямая стрелка. - Опять какая-то стрела. Моя очередь бросать. «Что же, смысла поворачивать назад я не вижу, поэтому выбор очевиден». В этот раз выпала цифра 1. - Маловато, - слегка недовольно сказал Джером. Шпион прошёл на 2 клетки выше, став на клетку, которая была соединена с дорогой, ведущей внутрь круга. Потом он выбросил новый результат. «Вот везучий, теперь у него есть выбор: продолжать путь по внешнему квадрату или пойти налево – в центр квадрата. Я думаю, что он выберет второй вариант, так как туда непросто попасть». Джером прошёл на одну клетку вправо, но там ничего нового не открыл. Тогда он выбросил следующий результат – цифру 4, решив продолжать путь направо. «Мне попасть в центр не повезло, досадно. Неужели этот тип и в самом деле вероятностью манипулирует? Но в этой игре должны быть равные условия». Шпион свернул с внешнего квадрата и прошёл на 2 клетки влево. На первой клетке, по которой он прошёл, Джером увидел новый открывшийся знак – нечто вроде рисунка призрачной башни. «Ожидаемо, что он пойдёт туда, - сказал в уме Джером. – Но пока нам не удалось стать ни на один знак, поэтому мы до сих пор не представляем, с чем имеем дело». Следом шпион выбросил следующий результат. Джером прошёл на 4 клетки вправо, минуя поворот внутрь квадрата, и стал на 3 клетки правее поворота. И тут под его ногами возник рисунок строения, очень похожего на арку. - Круто, я первым стал на знак, - сказал Джером. - Ты стал на знак, называемый «Врата», - сказал Деш-Утук. – Тот, кто на него становится, переносится на одну из клеток, помеченную таким же знаком. Выбор определяется случайно. Джером тут же исчез из этой клетки и оказался на другой, на которой была нарисована такая же арка. Но, как оказалось, перенесло его совсем недалеко – всего на 4 клетки. Он оказался на одну клетку ниже правого верхнего угла. - Ладно, спасибо, что сократили мне время, - безразлично сказал Джером. В этот раз на игральной кости он выбросил 1. «Опять я как черепаха ползти буду», - недовольно сказал в уме Джером. А шпион прошёл на 6 клеток влево, минул центральную клетку, став на 2 клетки левее центра. На своём пути он открыл 2 новых знака. На второй клетке он открыл ещё одно изображение арки, а на центральной клетке открылся какой-то рисунок с волнистыми линиями. «Ещё одна клетка с переносом, - подумал Джером и усмехнулся. – Если бы мне повезло перенестись туда, а он бы выбросил 2, то победа была бы уже за мной. Но госпожа удача пока не со мной». Шпион выбросил новый результат, после чего Джером походил на одну клетку вниз, но ничего нового не открыл. Джером выбросил новый результат, получив цифру 2. «Да что же так мало?» Шпион же прошёл на 4 клетки левее и вновь вышел на внешний круг, оказавшись как раз на пересечении дорог. На первой клетке, по которой он прошёл, открылось ещё одно изображение арки. Потом он выбросил новый результат. «И опять он попал на пересечение. Теперь он сможет выбрать любое направление. Как же везёт этому демону». Джером прошёл на 2 клетки вниз, но опять ничего не открыл. В этот раз ему выпала цифра 3. «Да что за невезение», - недовольно сказал в уме Джером. Шпион прошёл на 5 клеток вниз. На третьей клетке он открыл рисунок песочных часов. «Решил пойти вниз, интересно…» После того, как шпион выбросил следующий результат, Джером прошёл на 3 клетки вниз и оказался на одну клетку ниже перекрёстка. Ничего нового он вновь не открыл. В этот раз выпала цифра 2. «Да сколько можно одни мелкие выбрасывать?» – начал выходить из себя Джером. Шпион прошёл 2 клетки, минув угол и став на одну клетку правее левого нижнего угла. Ничего нового он не открыл. Следом выбросил новый результат. Джером прошёл на 2 клетки вниз и опять ничего не открыл. - Вот теперь надо подумать, - сказал в уме Джером. – Если мы продолжим двигаться в том же направлении, то скоро сможем встретиться. Можно рискнуть и пойти навстречу, вдруг он станет на мою клетку? Но ведь могу и я попасться. Ещё непонятно, станет ли он рисковать? Однако он сам пошёл вниз, когда был выбор из трёх дорог. Именно эта дорога должна была с большей вероятностью привести его ко мне. Ладно, пока не буду поворачивать». В этот раз выпала цифра 4. - Да неужели? Мои результаты стали выше». А шпион прошёл на 2 клетки правее и под ним открылся ещё один рисунок арки. «Проклятье, теперь встреча отменяется» - недовольно сказал в уме Джером. Но и шпион перенёсся недалеко – тоже на 4 клетки, однако он попал на одну из внутренних дорог – всего на одну клетку выше нижнего перекрёстка. Под ним открылся ещё один рисунок арки. Следом он выбросил новый результат. «Опять ему повезло внутрь попасть. Сколько же всего клеток с переносами?» Джером прошёл вниз и свернул, оказавшись на одну клетку левее правого нижнего угла. «Теперь точно нет смысла поворачивать, он наверняка останется внутри». У Джерома выпала цифра 6. «Ничего себе, - подумал он и слегка улыбнулся. – Я перестал ползти». Шпион прошёл на 6 клеток вверх и оказался на одну клетку выше центра. На третьей клетке, по которой он прошёл, открылось изображение цифр от 1 до 6. «Эта клетка явно как-то связана с игральными костями». Джером прошёл на 6 клеток влево и оказался на одну клетку левее нижнего перекрёстка. На третьей клетке, по которой он прошёл, открылся рисунок капкана. «И опять я не попал внутрь квадрата. Утомили меня уже эти случайности». У Джерома выпала цифра 4. Шпион же прошёл на одну клетку вверх и ничего не открыл. Джером прошёл на 4 клетки влево и опять выбросил цифру 4. «Интересно, в следующий раз я попадаю на клетку с песочными часами, что бы это значило?» Шпион прошёл на 3 клетки вверх. На первой клетке, по которой он прошёл, открылся ещё один рисунок арки. Джером прошёл 4 клетки и стал на рисунок с песочными часами. - Ты стал на клетку, которая называется «Вторая попытка», - послышался голос Деш-Утука. – Она позволяет тебе ходить 2 раза подряд. Это значит, что сейчас ты сделаешь ещё один ход, прежде чем придёт моя очередь. - Занятно, - сказал Джером. «Вообще говоря, нам нет смысла бегать друг от друга. Это только затянет игру, здесь нужно рисковать и идти на встречу. Думаю, он тоже это понимает, ведь ему затягивать игру тем более не хочется. Но нужно подобраться так, чтобы мои шансы были выше». Он выбросил цифру 4, прошёл 4 клетки, минув левый перекрёсток. И тут он увидел, что под его ногами открылся ещё один рисунок с аркой. - Это уже восьмой, - сказал Джером. – И куда же я полечу? А в этот раз Джерома перенесло на самую нижнюю клетку с аркой, которая находится на 3 клетки правее левого нижнего угла. Та самая клетка, через которую он не так давно проходил. - Спасибо, вернули меня назад, - недовольно сказал Джером. В этот раз он выбросил цифру 2. Шпион прошёл на 6 клеток, выйдя из внутренней дороги, свернув направо и став на клетку перед правым верхним углом. Далее Джером прошёл на 2 клетки вправо и выбросил цифру 5. Шпион прошёл 3 клетки и свернул на правую дорогу. Потом Джером прошёл на 5 клеток правее и выбросил цифру 2. Шпион прошёл на 6 клеток вниз. «Так, мы уже почти рядом, - сказал в уме Джером. – Ну, удача, не подведи меня». Джером прошёл на 2 клетки вправо и стал на правый нижний угол. - Что, демон, теперь ты задумался? – спросил Джером и улыбнулся. – Ты не знаешь, вперёд я пойду или назад. Сейчас твой ход. Больше вероятность того, что ты до меня не дойдёшь, чуть меньше за то, что ты перейдёшь меня, и ещё меньше, что станешь на мою клетку. Вот ты и думаешь, продолжу я идти вперёд или пойду назад. Ты думаешь, что хорошо знаешь меня и полагаешь, что раз я такой осторожный, то пойду назад. Если я пойду назад, то у меня меньше вероятности стать на твою клетку, а так же это даёт вероятность того, что в следующий раз ты станешь на мою клетку. Но ведь, зная это, я могу пойти иначе. Однако, зная, что ты можешь так подумать, я могу пойти назад. И так можно продолжать до бесконечности. Как бы ты хорошо не знал меня, как бы не пытался предсказать мой ход, существует лишь 50% вероятности того, что ты угадаешь. - Ты забываешь про выгоду, - сказал Деш-Утук. – В мире Дагаля мы дважды с тобой встречались, и оба раза ты относился к моим словам с недоверием. Ты можешь так же отнестись и к тому, что я скажу сейчас. Я думаю, что ты станешь делать те ходы, которые позволят тебе поскорее выиграть, с которыми больше вероятности мне стать на твою клетку. После моих слов ты можешь передумать, однако будешь сомневаться, не жду ли я этого от тебя. И вновь ты не поймёшь, чего я от тебя жду. У всякого поступка есть свои причины, никакая удача тебе не поможет, ведь её просто нет. - Это не позволит тебе угадать, какой ход я сделаю в следующий раз. Джером выбросил цифру 5. Шпион прошёл на 2 клетки вниз. «Большая вероятность оправдалась, он до меня так и не дошёл». Джером прошёл на 5 клеток вверх и выбросил цифру 6. Шпион прошёл на 4 клетки, минув правый нижний угол и свернув налево. - Почти в зоне досягаемости, - сказал Джером. Он вернулся назад на 6 клеток и стал на одну клетку правее шпиона. После этого он выбросил цифру 6. А шпион прошёл на 2 клетки вправо и стал теперь на одну клетку правее Джерома – на правом нижнем углу. - Чуть не попал, - усмехнулся Джером. Джером прошёл на 6 клеток левее и оказался на нижнем перекрёстке. «Наконец-то я могу идти внутрь квадрата. Этим стоит воспользоваться, так бы он подумал». Джером выбросил цифру 3. А шпион прошёл на 2 клетки влево. Джером прошёл на 3 клетки вверх, зайдя на внутреннюю дорогу. После этого ему выпала цифра 2. Шпион прошёл на 3 клетки влево. А Джером прошёл на 2 клетки вверх. После этого он выбросил цифру 5. Шпион прошёл на 5 клеток влево. А Джером теперь пошёл вниз и вновь оказался на нижнем перекрёстке. Далее выпала цифра 4. А шпион вернулся на 6 клеток назад и угодил на клетку с изображением капкана. - Клетка называется «Ловушка», - сказал Деш-Утук. – Обратный эффект от клетки с песочными часами. Я пропускаю один ход. Ты опять ходишь 2 раза. - Ладно, я только рад сделать несколько лишних движений, - сказал Джером. – Говорят, что в движении жизнь. Джером прошёл на 4 клетки вправо, на 2 клетки обойдя шпиона. Следом он выбросил цифру 3 и продолжил путь вперёд, став на одну клетку выше правого нижнего угла. Как раз тут была нарисована закрученная полукругом стрелка. - И что она значит? – спросил Джером. - Эта клетка называется «Разворот», - сказал Деш-Утук. – Зайдя на неё, ты должен в следующий раз обязательно идти в обратную сторону. То есть туда, откуда ты на неё пришёл. - Что теперь поделаешь, - сказал Джером и пожал плечами. Теперь он выбросил цифру 6. А шпион прошёл на 4 клетки вправо, став на правый нижний угол, на одну клетку ниже Джерома. Джером вернулся назад на 6 клеток и стал на одну клетку правее нижнего перекрёстка. После этого шпион прошёл на 5 клеток влево и стал на клетку с Джеромом… - Полагаю, ты рассчитывал, что раз ты передо мной, то у меня больше шансов стать на твою клетку, если мы будем двигаться примерно одинаково, - сказал Джером и улыбнулся. – Вот по этой причине ты пошёл за мной. Решил, что если я не стану на твою клетку сейчас, то сделаю это потом. Но средних чисел в этой игре не существует. Тут как повезёт. Но ты в везение не верил, вот оно и не было на твоей стороне. Шах и мат, демон. Вскоре Джером вновь оказался в главном зале возле шара. Все тут же бросились к нему. - Да ты крут, приятель, - радостно сказал Алфи. - И как это у тебя получилось? – спросила Джой, с улыбкой на лице. - Видимо, удача меня любит, - радостно сказал Джером. - Вот бы не подумала, что ты будешь первым, - сказала Эмбер, хотя она тоже была рада. - Молодец, у нас первая победа, - радостно сказала Нина. - Можешь ведь, когда захочешь, - сказал Мик и тоже улыбнулся. - Хороший способ придумал, как уменьшить шансы демона, - сказал Фабиан. - Тебя можно поздравить, - сказала Косма и вышла вперёд. – Для достижения победы всегда можно выдумывать самые изощрённые пути, ты выбрал один из них. - Спасибо, но это всё же была лотерея, и у неё был несколько иной смысл, - сказал Джером и улыбнулся. - Видишь, какой ты сообразительный, - сказала Мара и улыбнулась, но потом резко стала серьёзней, внезапно вспомнив своё испытание. Она тут же посмотрела в сторону трона. - Ты смог в нужный момент стать под мой ход и выиграть, парень, - сказал Деш-Утук. – Этого я от тебя и ожидал.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.