Глоссарий
23 апреля 2018 г., 11:34
Авантюрист («одарённый») — человек, с рождения имеющий полностью сформированный личностный магический фон и обладающий возможностью использовать один из типов магии.
Акари Справедливая — вторая по старшинству Богиня, Властительница воздуха, покровительница расы крылатых, авантюристов специализации «Рыцарь» и одна из двух покровительниц жнецов. В настоящее время местонахождение артефакта Акари — меча Тысячи Лезвий — неизвестно.
Атум Всесильный — верховный и самый старший Бог, покровитель стражей. В настоящее время осквернённый Тёмным Потоком Атум запечатан, а его артефакт — Солнечный меч — является реликвией Императорского дома Астериона.
Вектор силы — более узкий, в отличие от специализации, критерий для определения типа магии авантюриста. В настоящее время различают от двух до трёх векторов силы для каждой из специализаций.
Друид: школа Духа (специализируется на атакующих и защитных заклинаниях и зачарованиях) и школа Природы (специализируется на целебных заклинаниях и зачарованиях);
Жнец: школа Света (специализируется на целебных и защитных заклинаниях и зачарованиях) и школа Тьмы (специализируется на атакующих заклинаниях и зачарованиях);
Маг: школа Льда (специализируется на атакующих заклинаниях и зачарованиях и контроле противника), школа Молнии (специализируется на атакующих заклинаниях и зачарованиях, наносящих урон по площади) и школа Огня (специализируется на атакующих заклинаниях и зачарованиях, наносящих максимальный урон одиночным целям);
Рыцарь: школа боя двумя клинками (специализируется на нанесении максимального урона группе противников) и школа боя с одним клинком (специализируется на провокации и нанесении урона, но с меньшей эффективностью, чем страж школы Алебарды);
Страж: школа Щита (специализируется на собственной защите и защите союзников) и школа Алебарды (специализируется на провокации и нанесении урона);
Стрелок: школа боя на ближне-средних дистанциях (специализируется на нанесении небольшого урона противнику, без потери подвижности) и школа боя на дальних дистанциях (специализируется на нанесении максимального урона при серьёзной потери в подвижности).
Заклинание — мощная атакующая, защитная или целебная магия авантюристов, воздействующая на одушевлённые предметы и имеющая разнообразные виды и формы.
Зачарование — одна из сторон магии авантюристов. Зачарование, в отличие от заклинания, воздействует на неодушевлённые предметы и применяется, как способ придавать объектам реального мира дополнительные свойства.
Избранник Бога — авантюрист, обративший на себя внимание одного из Богов и обладающий способностью напрямую использовать магию благословившего его Бога.
Карточка авантюриста — удостоверение личности авантюристов из Лиги Авантюристов. Прямоугольная металлическая пластинка с гербом Лиги на одной стороне и рангом, специализацией и оттиском личностного магического фона на другой.
Кнотты — раса антропоморфных енотов, проживающих на северном побережье Летнего материка. Озорные и избалованные. Склонны к магии иллюзий.
Куроми Всемогущая — третья по старшинству, но первая по почитаемости Богиня на Летнем материке. Хозяйка ночи, покровительница расы лис и одна из двух покровительниц авантюристов специализации «Жнец». В настоящее время артефакт Куроми — зеркало Истока — находится у её Верховной жрицы — Мей.
Лига Авантюристов — прогосударственное объединение авантюристов, после завершения обучения и службы по контракту, не пожелавших вернуться к прежнему роду деятельности и выполняющих задания различного уровня сложности от частных и юридических лиц. Всем членам Лиги предоставляется карточка авантюриста, банковский именной счёт и ещё некоторые привилегии.
Ранги Лиги: от D до S+ (D, C, B, A, A+, S, S+).
Дополнительные ранги Лиги по особым умениям:
E ранг — изучены шесть основных умений ярости;
F ранг — изучены все восемь умений ярости;
G ранг — изучены все восемь умений ярости и изучены (созданы) особые классовые техники;
H ранг — получено благословение Бога.
Лисы — гуманоидная раса потенциально бессмертных воплотившихся духов, проживающих на скрытом магией острове у северного побережья Летнего материка. Флегматичны и интеллигентны. Крайне редко вмешиваются в дела других рас. Склонны к огненной и защитной магии, а также к магии иллюзий.
Личностный магический фон — магически-энергетическая оболочка тела, дающая возможность применять заклинания и зачарования; проявление духа, души и магии человека. Полностью сформирован только у авантюристов.
Одушевлённый — приём из арсенала друидов, представляющий из себя предмет, с помещённым внутрь добровольно согласившимся духом. Свойства и область применения предмета зависят от специализации и силы духа.
Орден Хранителей — прогосударственное военизированное объединение авантюристов, занимающихся защитой гражданского населения от Тёмного Потока.
Ранги Ордена: от 1 до 10 (10 только у Командора).
Оро Хитроумный — самый младший Бог, Господин огня и Мастер техномагии, покровитель стрелков и авантюристов из Ордена Хранителей. В настоящее время артефакт Оро — факел Праведного Пламени — принадлежит Командору Ордена Хранителей — Роану.
Принципы обучения, службы по контракту и дальнейшей работы одарённых:
Первый этап: В одиннадцать лет все выявленные одарённые дети поступают на обучение по специализации, длящееся четыре года. Так, например, жнецы обучаются вместе с будущими жрицами и жрецами Куроми в Приюте Семи Ветров, а друиды проходят обучение в профильном классе при астерионском отделении Лиги Авантюристов.
Второй этап: В пятнадцать лет все прошедшие обучение одарённые поступают на обязательную трёхгодичную военную службу в городские гарнизоны или подают заявление на пожизненное вступление в Орден Хранителей или Оплоты.
Третий этап: В восемнадцать лет все одарённые, завершившие обязательную службу могут: а) продолжить военную службу на прежнем месте; б) вступить в Лигу Авантюристов; в) подать заявление (возможно повторное) на пожизненное вступление в Орден Хранителей или Оплоты; г) отказаться от дальнейшей военной службы.
Рабел (изн. «лабель») — удостоверение личности авантюристов из Ордена Хранителей. Круглая металлическая пластинка с гербом Ордена на одной стороне и рангом, специализацией и оттиском личностного магического фона на другой.
Рунная цепочка — последовательность рун, служащая временным или постоянным хранилищем для заклинаний и зачарований.
Рэн Милосердный — четвёртый по старшинству Бог, Владыка моря, покровитель расы фалмари и авантюристов специализации «Друид». В настоящее время артефакт Рэна — цитра Сотни Голосов — хранится у лисьего народа.
Светлая «Освобождённая душа» — целебное заклинание жнецов, обладающее минимальной целительной силой и имеющее очень яркий и плотный магический фон. Нередко используется в качестве белого парламентёрского флага.
Снежная сойка — искусственно выведенная учёными Императорской Академии порода почтовых птиц, способных путешествовать по миру, сокращая расстояние через червоточины в магических линиях.
Специализация — критерий для определения типа магии авантюриста. В настоящее время различают шесть специализаций: «Страж», «Рыцарь», «Стрелок», «Маг», «Жнец» и «Друид».
Сторожевая нить — приём из арсенала жнецов, представляющий из себя сформированную из чистой магической энергии нить, натянутую между двумя рунами-якорями. В зависимости от вида руны-якоря сторожевая нить может иметь различные внешний облик и функции.
Сумеречная паутина — атакующее заклинание Темноводных, позволяющее ментально надавить на противника, заставить его сомневаться в объективности своего восприятия.
Тёмные «Блуждающие огни» — атакующее заклинание жнецов, поражающее нервную и сердечно-сосудистую систему противника. В зависимости от длительности воздействия вызывает полное сгорание мягких тканей в месте попадания, паралич, судороги и аритмию, вплоть до летального исхода.
Тёмный «Рунический барьер» — защитное заклинание жнецов, лишающее противника возможности передвигаться и творить магию.
Фалмари — раса гуманоидных морских амфибий, проживающих вдоль всего восточного побережья Летнего материка. Эмоциональны и легки на подъём. Склонны к водной, защитной и целебной
магии.
Примечания:
Всё, что вы хотели и не хотели знать о тайнах и секретах (и попытках перевести игровую механику во что-то приемлемое) Облачного мира можно найти здесь. С выходом новых глав глоссарий будет пополняться.
P.S. Если мы забыли объяснить какую-либо упомянутую в главах информацию, обязательно скажите нам об этом!