ID работы: 5292865

Путь наверх

Джен
R
В процессе
2006
Vishtar бета
Размер:
планируется Макси, написано 409 страниц, 124 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2006 Нравится 5144 Отзывы 779 В сборник Скачать

29

Настройки текста
       Прошёл ещё месяц. За этот срок я смог всё-таки разобраться с магией. Да, законов в магии нет. Не то чтобы совсем... Взаимодействие различных эфирных субстанций друг с другом подчиняется неким закономерностям, да и различные "виды" маны — объективный факт. Реальностность объектов та же — тоже отнюдь не субъективна. Но вот самой маной маг может менять реальность как захочет. Пример? Да пожалуйста. За этот месяц я разработал только три новых заклинания...        Первое — Испепеление. Магический заряд, при контакте с эфиром, форсированно обращающий этот эфир в астральное тело плазмы. Разумеется, есть настраиваемые исключения. Например, совсем не к месту обращать в плазму воздух, особенно — вблизи от кастущего. Меня.        Что до разрушительных свойств... Незащищённого человека поражает только в путь. Даже слабенькая версия, с затратами как на светляк или лёгонький толчок, создаёт впечатление, что на человека сыпанули термита и подожгли. Взрывное горение, прожигание насквозь за пару мгновений, останавливающий и отбрасывающий эффект как от реактивного двигателя в миниатюре, ну и прожжённая дырень в теле, порой даже шире самого тела. Полноценная версия мгновенно превращает человека в облако раскалённой плазмы под давлением, с немедленным последующим взрывом. В радиусе пяти метров убивает начисто — остаются только обугленные кости, да и то — не всегда.        Защищённые же цели поражает в зависимости от защиты и целей. Например, всякие доспехи, вплоть до лат, да и щиты, стены камня и металла... Всё это поражается без проблем. Даже проще, чем сам человек. Ну это понятно — степень реальности меньше, вот и проще поддаются магии. Туда же всякие големы и нежить — вспыхивают только в путь. А вот заклинания... Заклинания тоже поддаются, но требуют почти равных затрат. Впрочем, жечь заклинания ради заклинаний — та ещё глупость. Заклинания жгут ради пробития и достижения цели. Строго говоря, это не обязательно — учитывая свойства эфирного плана, ману можно доставить внутрь противника минуя всяческие преграды. Все защитные заклинания по принципу "окутался слоями щитов" попросту не эффективны против продвинутых нападений. Впрочем, это я и раньше знал, да и вообще, секретом не является.        Но против Испепеления даже сравнительно продвинутые магические поля не достаточно эффективны — из-за возможности удара в очень маленькую область внутри тела, причём — совершенно произвольно выбираемую, поле должно соответствующим образом конфигурироваться. Хотя всегда можно взять силой там, где не хватает искусства — достаточно сильное стабилизирующее поле примет удар на себя... И если будет достаточно сильным — погасит воспламенение в зародыше.        Например, я ещё не придумал достаточную защиту от этого спелла, что меня и радует, и печалит. Радует, что это не так уж тривиально и другие тоже не факт что смогут. Печалит — что нет достаточной защиты и что для защиты грубой силой оной силы не хватает. И если регенерацию маны знаю как наладить и потихоньку работаю в этом направлении — "карманные" души, из которых можно тянуть ману. То вот пиковую мощность как быстро повысить, я не знаю... Ну, вернее знаю, но так... Способов даже навскидку два. Первый — демон. Не хочу. Не интересно, да и вообще, такой себе вариант. Второй — самому пошаманить с седьмой оболочкой. Проблема очевидна — я не знаю, что и как надо менять. А лишиться магии... Отвратная перспектива.        Ладно, перехожу ко второму заклинанию. Вообще, это продолжение давних попыток освоить Сферу Жажды и новых попыток защититься от Испепеления и аналогичных спеллов. Достаточной защиты всё ещё нет, банально не хватает оперативности... Но по порядку.        Итак, второе заклинание. Доспех Жажды. Хотя, технически это не доспех, но так звучит лучше, чем Поле Жажды. Да и Поле Жажды по смыслу для другого припасено. Доспех Жажды представляет собой заклинание, окутывающее тело мага, что применил его, и некоторую область за пределами. В остальном эффект как от Сферы. Только вот в силу того, что как маг я гораздо слабее Владыки Тивилдорма, Доспех у меня тоже такой себе выходит. От чего-то обыденно летящего, пусть даже и быстро, вполне защитить может, но вот от возникающего прямо внутри... Тоже — если достаточно сильный. Но от моего Испепеления мой же Доспех не спасает — проверено. Ослабляет, да, причём ощутимо, да и за пару секунд вполне гасит заклинание... Но учитывая, что пока Испепеление не погашено, оно и Проклятье Восстановления в огонь превращает... В общем, возможно выжить и можно, но это явно не является достаточной защитой.        Третье же заклинание... К боёвке оно прямого отношения не имеет, но тоже очень полезно. Заклятье познания, накинутое мною на весь остров и некоторые окрестности. Само по себе хоть и работает, но никак не проявляет себя, да и подпитки никакой не требует. Из-за того, что высокореальные воздействия не нужны, этому заклинанию хватает и сырой маны. Не совсем сырой, понятное дело, но сопоставимого уровня реальности. И обращаться к нему для получения информации гораздо проще, чем создавать заклятья познания с нуля.        Например, лёгким усилием можно запросить изображение стратегической карты в реальном времени и связать поступающую информацию с заклинанием иллюзии. Итог — трёхмерная карта острова со всеми объектами, так, как она выглядит с высоты. Может, не птичьего полёта, но достаточной высоты, чтобы оная карта умещалась на письменном столе.        Можно приблизить и рассмотреть любой участок, можно заглянуть в любое — абсолютно любое — помещение, можно... Да всё можно. В принципе, дополнительными запросами можно вывести историю состояний, проще говоря — посмотреть, что было раньше на острове. Правда, дальше момента наложения погрешности вкрадываются... А вообще, можно даже с определённой долей достоверности и будущее глянуть. Правда, весьма не высокой — полноценной аналитики я не закладывал, только простенькая экстраполяция и учёт отражений намерений.        В данный же момент идут три битвы между феодалами. Двое феодалов уже потеряли независимость и подчинились более сильным. Забавно, что они не сражались до последнего. Хотя это логично со многих точек зрения, включая ту, что после смерти их душу ждут демоны Лэнга. А так...        Хм. Вглядываюсь в одну отдалённую гавань. Занятно. Некоторые помехи указывают на наличие магов — и магов неслабых. Наши "добрые" соседи, одни из многих, решили воспользоваться гражданской войной? Честно говоря, я ещё не планирую объединение феодалов... Так что, придётся уничтожить всю армию вторженцев.        Некоторое время ушло на раздумья о том, как именно уничтожать их. После чего решил, что некоторое время потерпеть можно. И можно опробовать некоторую идею. Даже две. Или три? В общем, идея проста как лом — жахнуть омпешкой. Каким-нибудь огненным штормом или ещё чем-либо. Строго говоря, я мог бы и сам ударить, думаю, что термоядерный взрыв создать уже могу... Но лучше будет совместить полезное с полезным. Разработка чего-то масштабного, что употребляет ману в соответствующих количествах. Благо, это-то не трудно. Труднее — переделать придуманное в ритуал, который сработает у колдунов-феодалов. Да ещё и совместно со второй идеей — напиткой этого чуда через души людей. Благо, их колдовскую систему я разработал лично, и оформить в её термины заклинания... Проще, чем адаптировать под не полностью известную систему.        Осталось придумать, чем именно ударят колдуны-феодалы... Какой-нибудь один из них. А чтобы не было соблазна против остальных применять... Хотя, зачем извращаться? Способ-то дам всем, и заодно внесу в их книги запись о том, кто проводит этот ритуал в данный момент. И подготовку растяну часов на тридцать, ага. Поймут, что в случае чего по ним успеют ударить в ответ. Учитывая, что большая часть времени будет для набора дополнительной силы... В общем, пожертвовав силой ответного удара, успеют отомстить.        Итак, чем же они будут бить? Столько вариантов в голове роятся... Правда почти всё, что я могу реализовать в колдовской системе феодалов, сводится к банальному физическому урону... Хотя, есть один вариант, да и по плану уже давать моим марионеткам магию душ... Я и сам профан в этой области, заодно испытаю эффективность. Идея проста как лом. Магический импульс "выдует" жизненную силу из людей, мгновенно убивая оных, после чего остальная часть заклинания захватит души этой армии и равномерно распределит между колдунами. Хотя, не совсем равномерно. А пропорционально имеющимся душам в книгах.        Мне даже любопытно, сколько гекатомб понадобится, чтобы накрыть всю армию вторженцев... Одной, скорее всего, не хватит, и придётся повторять, хе-хе-хе. А после уничтожения армии колдуны станут достаточно сильны, чтобы осилить некоторые прочие разделы, вроде создания големов или продвинутой нежити. Когда армия феодалов и их умения достигнут приемлемого уровня, можно будет их помирить, ментально, и организовывать экспансию во внешний мир.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.